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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como SuperHot

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com SuperHot, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz SuperHot ser SuperHot

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como SuperHot

Ordenar por
  1. 1

    SuperHot: Mind Control Delete

    ≈ R$ 53

    Time Manipulation, Bullet Time, FPS, Minimalist, Shooter

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  2. 2

    SuperHot VR

    ≈ R$ 53

    Bullet Time, Time Manipulation, FPS, Minimalist, Shooter

    Mas: 3 h em vez de 5 h

    Página do jogo
  3. 3

    Singularity

    ≈ R$ 159

    Time Manipulation, FPS, Bullet Time, Shooter, First-Person

    Mas: 9 h em vez de 5 h

    Página do jogo
  4. 4

    F.E.A.R. Extraction Point

    ≈ R$ 53

    Bullet Time, FPS, Shooter, Action, First-Person

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  5. 5

    F.E.A.R. Perseus Mandate

    ≈ R$ 53

    Bullet Time, FPS, Shooter, Action, First-Person

    Mas: 6 h em vez de 5 h

    Página do jogo
  6. 6

    Quantum Break

    ≈ R$ 53

    Time Manipulation, Bullet Time, Action, Shooter, Sci-fi

    Mas: 17 h em vez de 5 h

    Página do jogo
  7. 7

    Trepang2

    ≈ R$ 46

    Bullet Time, FPS, Shooter, First-Person, Fast-Paced

    Mas: 4 h em vez de 5 h, Mais difícil

    Página do jogo
  8. 8

    F.E.A.R. 2: Project Origin

    ≈ R$ 79

    Bullet Time, FPS, Shooter, First-Person, Action

    Mas: 12 h em vez de 5 h, Cooperativo

    Página do jogo
  9. 9

    Severed Steel

    ≈ R$ 13

    Bullet Time, FPS, Shooter, First-Person, Cyberpunk

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  10. 10

    Maximum Action

    ≈ R$ 79

    Bullet Time, FPS, First-Person, Shooter, Fast-Paced

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo

Melhores opções como SuperHot

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com SuperHot, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    SuperHot: Mind Control Delete

    Lançamento:
    16 de julho de 2020
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC
    Gênero:
    Shooter, Puzzle

    Como SuperHot:

    SuperHot: Mind Control Delete é a continuação direta da mesma equipe, a SuperHot Team, e roda sobre a mesma regra central: o tempo só se move quando você se move, então cada luta é na verdade um quebra-cabeça sobre para que lado se inclinar, esquivar ou golpear em seguida enquanto inimigos poligonais vermelhos se aproximam. Mantém o estilo de arte austero em vermelho sobre branco sobre preto e a tensão do abate com um só golpe do original, mas envolve o mesmo combate em uma estrutura roguelite construída em torno de Cores e arquivos .hack. No começo você recebe o core MORE, que dá três pontos de vida em vez de dois, e os seguintes mudam completamente o jeito de jogar: CHARGE permite carregar um soco antes de saltar sobre um inimigo, RECALL envia uma katana arremessada direto de volta à sua mão e mata quem estiver no caminho, e HOTSWITCH permite teletransportar-se para a posição de um inimigo e atordoá-lo na chegada. Sobre o core escolhido, você encaixa arquivos .hack como quickshot, que encurta o tempo de recarga entre os tiros, ou suppunch, que transforma seus punhos em uma arma que desvia balas e quebra paredes. As fases são remixadas e reordenadas a cada tentativa, e morrer manda você de volta para tentar outra rota, em vez de uma ordem fixa de fases. Para quem terminou o SuperHot original e queria mais exatamente dessa sensação, é o que há de mais próximo.

    Mas:

    Mind Control Delete foi lançado para PC em 16 de julho de 2020, com uma versão para Nintendo Switch e lançamentos para PlayStation 4 e Xbox One nos meses seguintes daquele ano, e quem já tinha o SuperHot original o recebeu de graça no lançamento. Custa US$ 24,99 isolado. Ao contrário de SuperHot VR, nunca foi adaptado para headsets, já que a SuperHot Team afirmou que a estrutura roguelite e os menus em tela não se traduzem bem para o jogo em escala de sala. A estrutura baseada em tentativas, com ordem aleatória de fases e hacks temporários, é a maior mudança de design em relação à campanha fixa do original: em vez de memorizar uma vez uma sequência roteirizada de salas, você reaprende versões ligeiramente diferentes dessas salas a cada tentativa, escolhendo na hora uma build de hacks e um core, e aceitando que morrer no meio de uma tentativa custa todo o progresso dela. Isso o torna um jogo muito mais longo que o original por concepção, feito para ser rejogado em vez de terminado uma só vez, e recompensa o tipo de experimentação de builds e improviso que uma única campanha fixa nunca pediu.

    Pule se

    você quer a campanha roteirizada, enxuta e de uma só vez que SuperHot contou na primeira vez; Mind Control Delete transforma esse mesmo combate em um grind roguelite repetível.

  2. 2

    SuperHot VR

    Lançamento:
    6 de dezembro de 2016
    Plataformas:
    Gênero:
    Shooter, Puzzle
    Cerca de 3 horas

    Como SuperHot:

    SuperHot VR pega exatamente a mesma regra de o tempo se mover quando você se move e coloca o seu corpo inteiro dentro dela: em vez de usar um joystick para esquivar, você se inclina, se abaixa e sai do caminho de balas que se aproximam no seu próprio cômodo, e o efeito de câmera lenta liga e desliga com base no seu movimento real, não em um analógico. Pegar uma arma arremessada no ar estendendo a mão de verdade, jogar a cabeça para trás a centímetros de uma bala e ver o tempo congelar no instante em que você para de se mover têm outro impacto quando é o seu próprio corpo que faz isso, e não um personagem na tela. A campanha é apresentada como uma série de vinhetas curtas que você seleciona em um menu estilizado e semidiegético de sistema operacional de VR, chamado a partir de uma interface em forma de disco que flutua diante de você entre as missões, e se desenrola nos mesmos poucos tipos de fase do jogo em tela plana: andares de escritório, armazéns, plataformas de metrô e assaltos em telhados, cada um transformado em uma sala tridimensional compacta onde você pode andar e se inclinar fisicamente, em vez de um corredor plano que você conduz com um analógico. É feito pela mesma SuperHot Team e usa o mesmo design de inimigos do original, e o ato físico de recarregar, esticando a mão ao quadril ou ao ombro para pegar um carregador novo ou engatilhando manualmente uma escopeta, torna-se um pequeno quebra-cabeça de combate por si só, quando o tempo só congela porque você parou de mexer os braços também.

    Mas:

    Foi lançado para headsets de VR para PC em 25 de maio de 2017 e chegou ao Meta Quest standalone em 21 de maio de 2019, e custa US$ 24,99. Uma atualização obrigatória posterior removeu a maior parte dos diálogos do recurso narrativo do jogo e as cenas que se apoiavam em imagens de automutilação, então a versão vendida hoje se apresenta como uma sequência de missões mais enxuta e abrupta do que no lançamento, com menos do invólucro narrativo de ligação que o original em tela plana ainda tem. Exige um headset de VR e espaço livre suficiente no chão para se abaixar, se inclinar e dar passos, o que é um requisito real de hardware e de espaço que SuperHot nunca pede a quem joga em um monitor, e as partidas usam um controle em cada mão em vez de teclado e mouse para mirar e trocar de arma: pegar uma katana no ar ou arremessá-la num alvo depende de coordenação mão-olho genuína, não de um único botão, e esse é todo o motivo pelo qual as mesmas fases parecem outro jogo na versão de headset.

    Pule se

    você não tem um headset de VR ou não quer se abaixar e se inclinar fisicamente por uma hora seguida; SuperHot VR precisa de ambos para funcionar do jeito que foi projetado.

  3. 3

    Singularity

    Lançamento:
    25 de junho de 2010
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Puzzle
    Cerca de 9 horas

    Como SuperHot:

    Singularity é outro bom exemplo de 'FPS de manipulação do tempo' significando algo totalmente diferente de SuperHot: seu Time Manipulation Device, ou TMD, permite Envelhecer ou Reverter qualquer objeto ou inimigo infundido com um elemento fictício chamado E99, envelhecendo uma ponte de madeira desabada até virar tábuas podres e pó, revertendo uma porta enferrujada e emperrada ao seu estado original e destrancado, ou envelhecendo rapidamente um soldado inimigo até restarem só ossos. Reverter um inimigo vivo em vez de envelhecê-lo tem um uso ainda mais sombrio: pode fazer um alvo humano regredir a uma criatura mutante e selvagem que então ataca qualquer coisa por perto, incluindo outros inimigos, e as melhorias posteriores nas Augment Stations do jogo acrescentam Impulse, um empurrão telecinético, e Stasis, que congela um alvo no ar. É um gancho genuinamente inventivo de quebra-cabeça e combate por si só, construído em torno da manipulação de causa e efeito de objetos, que você mira em coisas específicas do mundo, em vez da câmera lenta de esquiva e planejamento de SuperHot, que afeta tudo de uma vez, e vale a pena conferir se o apelo de SuperHot é, de modo geral, 'FPS com uma sacada inteligente sobre o tempo', e não especificamente a esquiva de balas.

    Mas:

    Desenvolvido pela Raven Software e publicado pela Activision, foi lançado em 30 de junho de 2010 para Xbox 360, PlayStation 3 e Windows por um preço de lançamento de US$ 29,99. É um jogo de tiro de terror linear, movido pela história, ambientado em uma ilha de pesquisa soviética chamada Katorga-12, que acompanha um soldado americano chamado Nathaniel Renko, lançado entre 1955 e o presente por um experimento que deu errado, com vida regenerativa, um elenco completo de armas e cenas roteirizadas, estruturalmente mais próximo de um jogo de tiro de campanha no estilo Half-Life do que do formato enxuto de arena-quebra-cabeça de SuperHot. O TMD só afeta objetos e inimigos especificamente infundidos com o elemento fictício E99 do jogo, então seus poderes de tempo são voltados para fora, para o mundo, e não para o ritmo do mundo em si, e sua árvore de habilidades é melhorada em Augment Stations fixas entre as seções de combate, em vez de conquistada no meio da luta, o que significa que um jogador vindo de SuperHot deve esperar uma campanha de tiro convencional de várias horas com uma ferramenta inteligente acoplada, não um jogo em que o próprio tempo é todo o conjunto de regras.

    Pule se

    você quer que o próprio combate e a movimentação acionem o efeito de tempo; os poderes de tempo de Singularity são voltados a objetos e inimigos por meio de um dispositivo, não a desacelerar o mundo enquanto você esquiva.

  4. 4

    F.E.A.R. Extraction Point

    Lançamento:
    24 de outubro de 2006
    Plataformas:
    PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter
    Cerca de 5 horas

    Como SuperHot:

    F.E.A.R.: Extraction Point roda sobre o Reflex Time, uma habilidade de câmera lenta que permite agir e mirar em velocidade normal enquanto todos os outros se arrastam, o que produz a mesma fantasia que SuperHot persegue, a de desmontar com calma uma sala cheia de inimigos que, de outro modo, o dominariam instantaneamente. O Reflex Time é tirado de um medidor limitado, reabastecido por Reflex Boosters colecionáveis espalhados pela fase, que acrescentam alguns segundos cada, então administrar quando acioná-lo contra os esquadrões inimigos maiores e mais agressivos de Extraction Point torna-se uma camada própria de tensão, que o F.E.A.R. original pedia com menos frequência. Ele mantém os esquadrões inimigos taticamente conscientes e firmemente roteirizados do original, que flanqueiam, se abrigam e se comunicam em espaços de estilo arena maiores e mais abertos que os corredores do primeiro jogo, dando ao poder de câmera lenta algo genuinamente perigoso contra o que ser usado e fazendo com que os momentos em que você escolhe gastar seu medidor de Reflex importem mais. O Reflex Time também está entrelaçado ao lado de terror do jogo, em vez de ser apenas uma ferramenta de combate: vários sustos roteirizados e as aparições fantasmagóricas de Alma, a antagonista sobrenatural herdada do F.E.A.R. original, usam a mesma linguagem visual de bullet time para sinalizar que algo no ambiente está errado antes mesmo de uma luta começar.

    Mas:

    Desenvolvido pela TimeGate Studios como uma expansão standalone do F.E.A.R. original da Monolith, foi lançado para Windows em 24 de outubro de 2006 e para Xbox 360 em novembro de 2007; hoje costuma ser vendido incluído na F.E.A.R. Platinum Collection na Steam por cerca de US$ 10. O Reflex Time é um medidor limitado que recarrega com o tempo e por meio de Reflex Boosters, em vez de uma regra sempre ativa ligada ao seu próprio movimento, e o jogo se apresenta como um jogo de tiro militar de base realista, com toque de terror e um arsenal completo, com fuzis de assalto, escopetas, uma pistola de pregos e granadas, entre outros, e uma barra de vida regenerativa, em vez do minimalismo abstrato de SuperHot, em que um golpe mata. Enquanto SuperHot nunca deixa você levar um segundo golpe, Extraction Point permite que você absorva dano e simplesmente supera você se você gastar o Reflex Time sem cuidado, o que desloca a tensão de um único erro fatal para um problema de gestão de recursos ao longo de todo um tiroteio, e os layouts de arena maiores e mais abertos fazem com que uma luta possa se arrastar por minutos, em vez de se resolver nos poucos segundos que uma sala de SuperHot costuma levar.

    Pule se

    você quer que o efeito de câmera lenta esteja permanentemente ligado ao seu movimento, em vez de um recurso limitado que você gasta e espera reabastecer; o Reflex Time de F.E.A.R. é o segundo caso.

  5. 5

    Trepang2

    Lançamento:
    21 de junho de 2023
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Shooter, Indie
    Cerca de 4 horas

    Como SuperHot:

    Trepang2 dá ao seu protagonista super-soldado, o Sujeito 106, uma habilidade genuína de bullet time chamada Focus: ative-a e todos os inimigos ao redor desaceleram ao mínimo enquanto você continua se movendo e atirando em velocidade total com precisão quase perfeita, mesmo em armas automáticas, e você pode de fato esquivar ou abater balas que chegam enquanto ela está ativa. O Focus só recarrega ao ferir ou matar inimigos fora dele, com um limite de cerca de 15 segundos, o que impõe o mesmo ritmo de parar, planejar e executar em que SuperHot se baseia, só que gasto como um recurso limitado em vez de uma regra sempre ativa. Uma segunda habilidade, Cloak, deixa o 106 totalmente invisível por cerca de 5 segundos, permitindo que ele passe por inimigos ou atrás deles sem ser notado, mesmo à queima-roupa, o que abre abates furtivos que o próprio combate de SuperHot nunca oferece. Essa combinação, de uma explosão de bullet time para tiroteios caóticos e de um manto para uma abordagem mais silenciosa pela mesma sala, produz um pouco da mesma sensação de parar e planejar, e depois executar em uma onda de câmera lenta, que SuperHot persegue, envolta em um jogo de tiro de terror muito mais sombrio, inspirado em F.E.A.R., com deslizes, escaladas e corrida baseada em stamina por cima. A história coloca você como um sujeito de testes fugitivo, caçando a instalação black-site que fez experimentos com você e com outros como você, e as missões posteriores introduzem inimigos mutantes e sobrenaturais ao lado dos guardas armados comuns, ponto em que o jogo mais se afasta das salas de combate limpas e abstratas de SuperHot para algo mais próximo de um jogo de tiro de terror com encontros ocasionais com monstros.

    Mas:

    Desenvolvido pela Trepang Studios e publicado pela Team17, foi lançado para PC pela Steam em 21 de junho de 2023 por US$ 29,99, com versões para Xbox Series X|S e PlayStation 5 em 2 de outubro de 2023. Seu bullet time e seu manto são habilidades limitadas, baseadas em tempo de recarga, que você aciona sob demanda, em vez da regra constante de SuperHot de que todo o tempo se curva ao seu movimento, e ele roda com sistemas convencionais de vida e stamina, com cenas de terror recorrentes e uma história de conspiração em black site, em vez das salas de quebra-cabeça austeras e abstratas de SuperHot. Enquanto SuperHot pede que você resolva uma sala uma vez e siga em frente, Trepang2 pede que você gerencie dois recursos que se recarregam ao longo de todo um tiroteio, então a tensão vem de administrar Focus e Cloak, e não de uma regra estrita de um só golpe valendo para todos na sala ao mesmo tempo, e uma campanha completa, com suas sequências de terror roteirizadas e encontros no estilo de boss, dura várias horas a mais que uma jogatina de SuperHot.

    Pule se

    você quer que o próprio tempo seja a regra central de cada confronto; em Trepang2, o bullet time é apenas uma habilidade entre várias, não toda a base do jogo.

  6. 6

    Severed Steel

    Lançamento:
    17 de setembro de 2021
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Shooter, Indie

    Como SuperHot:

    Severed Steel compartilha o fascínio de SuperHot por transformar a esquiva de balas em espetáculo, mas conquista sua câmera lenta pela acrobacia, não pela imobilidade. Sua protagonista de um braço só, Steel, acorda em um compactador de lixo sem um braço e não consegue recarregar uma arma sem largá-la, então o combate vira uma corrida constante atrás de novas armas, deslizando, correndo pelas paredes, mergulhando e saltando por ambientes destrutíveis baseados em voxels. Um medidor de Stunt Mode se enche conforme você encadeia esses movimentos; enquanto você está no meio de uma acrobacia, não pode ser atingida de jeito nenhum, e esse é todo o gancho de risco e recompensa; e, com o medidor cheio, você ganha uma versão de bullet time que recompensa o movimento constante, o inverso da regra de SuperHot de que a imobilidade é segurança. No meio da campanha, Steel implanta um canhão de braço protótipo no lugar do membro perdido, dando a ela até três cargas capazes de abrir buracos direto em paredes e pisos, transformando o cenário destrutível em uma ferramenta ofensiva para flanquear inimigos ou abrir novas linhas de visão, em vez de um cenário que apenas desmorona. Steel passa toda a campanha atravessando a força de segurança privada da EdenSys, uma corporação cujos capangas aparecem em onda após onda, em vez das contagens pequenas e deliberadamente posicionadas de inimigos em torno das quais SuperHot constrói cada sala, então uma única arena pode significar encadear uma dúzia de deslizes e corridas na parede, em vez de resolver um quebra-cabeça apertado de três inimigos.

    Mas:

    Desenvolvido pelo pequeno Greylock Studio, foi lançado para PC pela Steam, Epic Games Store, GOG e Humble Store em 17 de setembro de 2021 por US$ 24,99, com versões para PlayStation 5 e PS4 em 20 de julho de 2022, Switch em 21 de julho e Xbox Series e Xbox One em 22 de julho do mesmo ano. O combate acontece em arenas grandes, abertas e destrutíveis baseadas em voxels, em vez das pequenas salas feitas à mão de SuperHot, e os inimigos morrem com um ou dois tiros, em vez da regra estrita de SuperHot em que tudo morre com um só golpe, para os dois lados, então ele se aproxima mais de um jogo de tiro de arena rápido do que de um quebra-cabeça em câmera lenta. Os analistas no lançamento elogiaram a movimentação e o espetáculo da câmera lenta, mas notaram que o jogo carece de peso: as superfícies oferecem tração idêntica independentemente do material e há pouca sensação de peso físico no movimento de Steel, em comparação com o ritmo deliberado do combate de SuperHot baseado na imobilidade, o que significa que a fantasia aqui está mais próxima de um blockbuster de ação em movimento constante do que da tensão de stop-motion de SuperHot.

    Pule se

    você quer as salas de quebra-cabeça apertadas e posicionadas à mão de SuperHot, em que um passo em falso mata você instantaneamente; Severed Steel é um jogo de tiro de arena mais solto e rápido, construído em torno de ficar em movimento constante.

  7. 7

    Maximum Action

    Lançamento:
    19 de setembro de 2018
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Shooter, Indie

    Como SuperHot:

    Maximum Action é o que há de mais próximo, nesta lista, do truque real de SuperHot fora da própria série SuperHot. Seu sistema Action Time liga o fluxo do tempo diretamente ao que você está fazendo: fique parado e tudo desacelera ao mínimo, mova-se ou atire e o tempo acelera de novo, o que produz o mesmo estímulo para planejar uma rota por uma sala em câmera lenta antes de se comprometer com ela em velocidade total. Sobre isso, ele acrescenta uma física ragdoll ativa inspirada diretamente no cinema de ação de Hong Kong, de modo que cada inimigo que você atira, chuta ou acerta com um voadora reage individualmente à força e ao ângulo exatos do golpe, em vez de exibir uma animação de morte enlatada. Os chutes também não são só dano: podem arrancar uma arma das mãos de um inimigo, empurrar móveis para formar cobertura improvisada ou mandar alguém voando direto por uma janela. Movimentos de gun-fu, como mergulhar, deslizar e usar duas armas quaisquer do arsenal do jogo ao mesmo tempo, permitem encadear o tipo de abate estiloso que o combate em câmera lenta de SuperHot foi feito para exibir, e o mergulho em especial se combina com o efeito de tempo lento para alinhar tiros de precisão no ar que seriam impossíveis em velocidade normal.

    Mas:

    É um projeto solo do desenvolvedor americano George Mandell, publicado por conta própria sob o nome Balloon Moose Games, e entrou em Early Access na Steam em 19 de setembro de 2018 por US$ 19,99; em 2026 ainda está em Early Access, mais de sete anos depois, com o desenvolvedor tendo descrito as mecânicas centrais como em grande parte concluídas, mas a campanha e o conteúdo como ainda incompletos e recebendo atualizações periódicas, em vez de um cronograma fixo de lançamento. Essa longa incubação significa que os tiros e a movimentação, momento a momento, parecem incomumente polidos para um jogo inacabado, mas ainda não há garantia do tamanho ou da completude da campanha final, e quem compra agora está explicitamente comprando um trabalho em andamento. Ele também traz um editor de fases e suporte ao Steam Workshop que SuperHot nunca ofereceu, permitindo que os jogadores criem e compartilhem seus próprios mapas, em vez de apenas rejogar um conjunto fixo de fases oficiais.

    Pule se

    você quer uma campanha finalizada e polida, em vez de um projeto de Early Access de longa duração; Maximum Action está inacabado há anos e não há data confirmada para um lançamento completo.

  8. 8

    Deathloop

    Lançamento:
    14 de setembro de 2021
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Shooter, Adventure
    Cerca de 19 horas

    Como SuperHot:

    Deathloop vale a pena conhecer se a palavra 'tempo' foi o que atraiu você para SuperHot, mas ele usa um tipo completamente diferente de truque de tempo, estruturado em torno de um único dia que se repete, em vez de uma câmera lenta acionada pelo movimento. Jogando como o assassino Colt Vahn, você explora a ilha de Blackreef em quatro distritos (Updaam, Karl's Bay, Fristad Rock e The Complex), e cada distrito pode ser visitado em quatro períodos do dia, manhã, meio-dia, tarde e noite, o que na prática dá dezesseis variações distintas de fase para aprender antes de o loop reiniciar à meia-noite. Seu objetivo é matar oito alvos chamados Visionaries, cujas mortes estão ligadas ao próprio loop, mas matá-los todos exige alinhar seus movimentos ao longo de um único dia, então a maior parte do jogo é gasta reunindo informações em loops anteriores sobre onde cada alvo estará e quando, e depois executando uma tentativa que encadeia as oito mortes antes de o dia reiniciar de novo. Uma Visionary rival chamada Julianna pode invadir seu loop a qualquer momento, controlada pela IA ou por outro jogador real, e pode se disfarçar de qualquer NPC da ilha por meio de uma habilidade chamada Masquerade, transformando multidões comuns em uma ameaça genuína. Ele compartilha o combate estiloso e agressivo em primeira pessoa de SuperHot e a tensão de uma vida por tentativa dentro de um único loop, mas o quebra-cabeça em torno do qual é realmente construído é um quebra-cabeça de conhecimento ao longo de muitos loops, não um quebra-cabeça de movimento em câmera lenta dentro de uma única sala.

    Mas:

    Desenvolvido pela Arkane Lyon e publicado pela Bethesda Softworks, foi lançado para PlayStation 5 e PC em 14 de setembro de 2021 por cerca de US$ 60, com uma versão para Xbox Series X|S em 20 de setembro de 2022, junto com atualizações gratuitas. Não há nenhuma dilatação do tempo ligada ao seu movimento; o 'tempo' em Deathloop se refere estritamente ao dia que reinicia quando você dorme, viaja entre distritos ou chega à meia-noite, e seu combate roda com barras de vida convencionais, armas e poderes sobrenaturais chamados Slabs (habilidades como teletransporte de curto alcance ou ligar a vida dos inimigos entre si), em vez da regra de SuperHot em que um golpe mata qualquer um. A diferença importa para quem escolhe entre eles: SuperHot é sobre resolver uma sala corretamente agora, enquanto Deathloop é sobre construir devagar um mapa mental de um dia inteiro ao longo de dezenas de tentativas, o que o torna um jogo muito mais longo e investigativo, feito para anotações e planejamento, em vez de um teste rápido de reflexos.

    Pule se

    você quer que o tempo se curve ao seu movimento dentro de um único confronto; o loop de Deathloop reinicia um dia inteiro, e não desacelera quando você fica parado.

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