1Indika
≈ R$ 132Surreal, Psychedelic, Psychological, Mystery, Puzzle
Mas: 5 h em vez de 4 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Superliminal, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Surreal, Psychedelic, Psychological, Mystery, Puzzle
Mas: 5 h em vez de 4 h
Página do jogo
2Psychological, Surreal, Physics, Puzzle Platformer, Dark Humor
Mas: 6 h em vez de 4 h
Página do jogo
3
4Psychological, Thriller, Surreal, Psychological Horror, Dark Humor
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Surreal, Puzzle Platformer, Puzzle, Minimalist, Exploration
Mas: 3 h em vez de 4 h, Mais fácil
Página do jogo
6Surreal, Puzzle, First-Person, Psychedelic, Psychological
Mas: 6 h em vez de 4 h, Mais difícil
Página do jogo
7Psychological, Thriller, Puzzle Platformer, Cinematic, Psychological Horror
Mas: 5 h em vez de 4 h
Página do jogo
8Surreal, Psychedelic, Comedy, Stylized, Dark Humor
Mas: 8 h em vez de 4 h
Página do jogo
9Psychedelic, Surreal, Thriller, Puzzle, Psychological Horror
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Surreal, Puzzle Platformer, Psychedelic, Puzzle, Thriller
Mas: 3 h em vez de 4 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Superliminal, no que difere e quem deve pular.
1Como Superliminal:
Viewfinder é um jogo de quebra-cabeça em que você tira fotografias e as fotografias se tornam reais, permitindo colocar imagens no mundo para construir pontes, portas e atalhos. A ideia de mudar a realidade mudando o enquadramento vai agradar diretamente a quem gostou dos truques de perspectiva de Superliminal. As fases são inventivas, com cada uma acrescentando uma nova reviravolta à mecânica central, e a apresentação visual é brilhante e atraente. É um puzzle inteligente e polido. Constrói uma bela sensação de impulso, porque cada novo quebra-cabeça reutiliza o truque central de um jeito um pouco diferente, e o visual brilhante e limpo facilita a leitura dos resultados. A possibilidade de girar a sua visão do mundo e ver como uma cena se encaixa nunca deixa de ser deliciosa, e o jogo todo é uma vitrine de design de fases inteligente.
Mas:
É uma série de fases mais estruturada, com um foco mecânico claro, e a história é mais leve. O tom é mais animado e estilizado, e há menos do surrealismo onírico. O jogo se concentra mais em uma única ideia bem desenvolvida do que em uma jornada solta e atmosférica. O tom é mais bem-humorado do que misterioso, então não vai satisfazer quem quer uma história onírica.
Pule se
você quer uma experiência mais onírica e atmosférica.
2Como Superliminal:
The Unfinished Swan começa em um mundo totalmente branco, onde você joga bolas de tinta preta para revelar as formas ao seu redor. Conforme avança, o jogo passa por diferentes mecânicas e cenários, sempre mantendo um charme de livro de histórias. Compartilha com Superliminal a ideia de que a percepção é a principal ferramenta, e de que o mundo é algo que você revela e molda ao olhar de outro modo. É uma aventura curta e charmosa, com uma narrativa sincera. Seus visuais pictóricos são encantadores, e o jogo passa por muitos cenários diferentes sem nunca passar da conta. Quem gosta de um suave senso de maravilha e de uma história que deixa você descobrir as coisas no seu ritmo vai encontrar muito o que amar. É uma pequena aventura muito convidativa que recompensa a curiosidade e a imaginação.
Mas:
É mais um jogo de exploração guiado pela narrativa do que um jogo difícil de quebra-cabeça, e os quebra-cabeças são em geral amenos. O clima é de conto de fadas e passa rápido por diferentes ideias. Tem menos do desafio cerebral que Superliminal oferece. Também é bem curto e mais uma fábula do que um jogo de quebra-cabeça. É ainda mais suave e não testa tanto a sua lógica.
Pule se
você quer quebra-cabeças mais difíceis, com um desafio mais cerebral.
3Como Superliminal:
Antichamber é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa ambientado em um labirinto branco e minimalista, onde as regras do espaço parecem mudar. Corredores fazem laços, portas levam a lugares inesperados e a solução muitas vezes depende de olhar algo de um ângulo diferente. Compartilha o fascínio de Superliminal por geometria impossível e a sensação de que sua percepção está sendo testada. O jogo tende a deixar você descobrir sozinho, e suas dicas abstratas aparecem como cartazes nas paredes. É uma experiência satisfatória para quem gosta de um bom momento de virar a cabeça do avesso. É uma experiência profundamente estranha e recompensadora, com um estilo abstrato que confia no jogador para descobrir as coisas por experimentação. Paredes se movem, corredores se reorganizam e ideias que você acabou de aprender são alegremente viradas de cabeça para baixo. A satisfação quando algo finalmente faz sentido é considerável, e o jogo incentiva você a olhar para as suas próprias suposições.
Mas:
É mais abstrato e dá menos a mão ao jogador que Superliminal, com pouquíssima explicação e um visual mais austero. Os quebra-cabeças podem ser obscuros, então quem quer um tutorial claro pode se frustrar. Não há narrativa para acompanhar, e o tom é mais cerebral do que brincalhão. Também mantém a seriedade e não oferece piadas. Seu visual austero e a ausência de dicas também exigem paciência.
Pule se
você quer orientação clara e uma curva de aprendizado mais suave.
4Como Superliminal:
Manifold Garden é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa ambientado em um mundo arquitetônico infinito, onde a gravidade pode ser alterada girando o ambiente. A geometria é de uma beleza marcante, e o jogo incentiva você a olhar os edifícios de todos os ângulos. É uma excelente combinação para fãs do senso de maravilhamento de Superliminal diante de espaços impossíveis, e recompensa a exploração paciente. A trilha ambiente e calma combina com o clima contemplativo. A forma como a gravidade muda ao girar o mundo é ao mesmo tempo bonita e desorientadora, e a própria arquitetura parece convidar você a vagar. A codificação simples por cores ajuda a entender para onde você está indo, e o acúmulo lento de complexidade é bem calibrado. É um jogo de quebra-cabeça relaxante mas instigante, melhor jogado com a mente tranquila.
Mas:
Não há história nem diálogo, e o ritmo é lento e deliberado. Os quebra-cabeças podem ser exigentes e o estilo abstrato pode parecer frio para alguns jogadores. É uma experiência mais serena e menos peculiar que Superliminal, e pode causar uma sensação de desorientação. Como não há história nem voz, pode parecer distante. É também uma experiência muito mais silenciosa.
Pule se
você quer humor, personagens e um tom mais leve.
5Como Superliminal:
Portal é o jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa que ensinou uma geração a pensar com o espaço. Você usa um dispositivo que cria aberturas ligadas entre duas superfícies, avançando por câmaras de teste ao descobrir como o momentum e a geometria podem ser explorados. Assim como Superliminal, constrói um ambiente limpo e clínico em torno de uma única ideia inteligente e segue encontrando novas formas de usá-la. Os quebra-cabeças são ordenados com cuidado para que cada câmara ensine algo, e um senso de humor irônico e sombrio atravessa o jogo todo. Quem curtiu o momento em Superliminal em que uma regra se dobrava de forma inesperada vai encontrar o mesmo prazer aqui. É também um jogo que fica confortavelmente longe de sustos repentinos.
Mas:
É mais um jogo de câmaras de teste, com um senso de humor distinto e um fio de história mais forte, além de uma sensação mais voltada à ação no movimento. As mecânicas se baseiam em portais, e não em perspectiva, e ele é bem mais curto do que sua reputação sugere. O tom é sarcástico e de ficção científica, em vez de onírico, então a atmosfera é bem diferente.
Pule se
você prefere um clima onírico e surreal a um cenário clínico de câmaras de teste.
6Como Superliminal:
The Exit 8 é um jogo curto em primeira pessoa em que você anda por um corredor de metrô em loop e precisa notar pequenas anomalias para achar a saída. A tensão vem da sensação estranha de que algo mudou e do medo silencioso de errar. Compartilha o clima de inquietação de Superliminal e seu fascínio por espaços liminares que não se comportam como deveriam. É fácil de entender e pode ser terminado rápido. Faz um uso brilhante de um cenário simples, e a inquietação cresce não por monstros, mas por repetição e dúvida. Leva alguns minutos para entender e pode ser jogado em uma sessão curta, e a surpresa de uma tentativa bem-sucedida é emocionante. É o tipo de jogo de que as pessoas adoram falar e que recomendam aos amigos.
Mas:
Baseia-se em observação e não tem ferramentas de resolução de quebra-cabeças nem manipulação de objetos. A experiência é muito curta e o foco está na atmosfera e nos detalhes sutis. Tem um toque mais de terror, e o corredor único limita a variedade. Falta a resolução prática de quebra-cabeças, então você basicamente observa. Não tem ferramentas reais de puzzle e termina rápido. Também é muito curto.
Pule se
você quer mecânicas de quebra-cabeça de verdade para experimentar.
7Como Superliminal:
Supraland é uma aventura de quebra-cabeça em primeira pessoa que combina exploração, melhorias de habilidades e quebra-cabeças inteligentes em um mundo que parece de brinquedo. Você vaga por uma paisagem colorida, descobre segredos escondidos e desbloqueia novos poderes que abrem rotas novas. Tem um senso de esperteza parecido com o de Superliminal, com quebra-cabeças que recompensam o pensamento lateral e a experimentação. O tom é alegre e o mundo é cheio de surpresas. Recompensa a curiosidade, com áreas secretas escondidas por toda parte e uso inteligente das habilidades do jogo para alcançá-las. O visual de brinquedo e a mistura de plataforma e quebra-cabeças dão uma sensação amigável, e o senso de descoberta ao ganhar novos poderes é forte. Quem gosta de sair do caminho óbvio será bem recompensado.
Mas:
É um jogo maior e mais aberto, com uma mistura de plataforma, combate e exploração, então é menos focado em uma única ideia central. O humor é leve e o mundo é menos surreal. Leva muito mais tempo para ser concluído e espera que você explore por conta própria. Também pede que você lute e pule, então parece menos um jogo puramente de raciocínio.
Pule se
você quer uma experiência compacta, puramente de quebra-cabeça.
8Como Superliminal:
Samorost 3 é uma aventura point-and-click feita à mão em que um pequeno gnomo viaja por mundos orgânicos e caprichosos resolvendo quebra-cabeças ambientais. O visual é extraordinário, e o jogo é cheio de criaturas e sons estranhos. É mais uma jornada onírica do que um teste de lógica, o que vai agradar a quem gostou do lado surreal de Superliminal. É uma experiência suave e bonita. É cheio de detalhes encantadores, das animações desenhadas à mão aos sons estranhos que cada objeto faz, e compartilha o gosto de Superliminal pelo surreal. Os quebra-cabeças pedem que você tente tudo e veja o que acontece, o que dá uma sensação lúdica e exploratória. É um jogo adorável para quem gosta de um pouco de fantasia.
Mas:
É um jogo point-and-click tradicional, com interações baseadas em clicar e descobrir o que acontece. Os quebra-cabeças têm mais a ver com experimentar do que com perspectiva, e não há visão em primeira pessoa. É mais lento e mais caprichoso, e depende de um estilo de arte distinto. Também depende de tentativa e erro, o que pode parecer lento. A experiência é também mais lenta e depende mais de clicar em tudo.
Pule se
você quer um jogo em primeira pessoa com quebra-cabeças espaciais.
9Como Superliminal:
Creaks é uma aventura de quebra-cabeça ambientada em uma casa misteriosa cheia de maquinário estranho e criaturas disfarçadas de móveis. Você se move por cômodos desenhados à mão, descobrindo como passar pelos monstros manipulando luz e objetos. Tem um charme peculiar e sinistro e quebra-cabeças inteligentes que crescem aos poucos. É uma boa escolha para quem gosta de descobrir como funciona um mundo estranho. Constrói uma atmosfera sinistra com cômodos lindamente desenhados, maquinário estranho e a sensação constante de que algo está observando. Aprender os padrões dos monstros e usá-los para resolver cada cômodo é engenhoso, e o jogo é cheio de pequenas surpresas. É sombrio e charmoso, e tem um senso real de lugar.
Mas:
É um jogo bidimensional com uma atmosfera mais melancólica, e os quebra-cabeças se baseiam em timing e gatilhos ambientais. As mecânicas de perspectiva estão ausentes, e ele é mais uma aventura de rolagem lateral. É mais sombrio e menos lúdico. É também um jogo 2D mais tradicional, o que parece menos inventivo visualmente. É mais suave em perspectiva e muito mais focado em atmosfera sombria.
Pule se
você quer quebra-cabeças de perspectiva em primeira pessoa.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?