1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Elder Scrolls Online, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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2MMORPG, Massively Multiplayer, RPG, Fantasy, Role-playing (RPG)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3MMORPG, Massively Multiplayer, Open World, RPG, Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4MMORPG, Massively Multiplayer, Class-Based, RPG, Character Customization
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5MMORPG, Massively Multiplayer, Open World, Fantasy, RPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6MMORPG, Massively Multiplayer, Fantasy, Open world, PvE
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7MMORPG, Massively Multiplayer, RPG, Fantasy, Magic
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8MMORPG, Massively Multiplayer, Class-Based, Action RPG, Character Customization
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Massively Multiplayer, MMORPG, RPG, Fantasy, Massively Multiplayer Online (MMO)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10MMORPG, Massively Multiplayer, Open World, Role-playing (RPG), RPG
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Elder Scrolls Online, no que difere e quem deve pular.
1Como The Elder Scrolls Online:
RuneScape é um MMORPG de fantasia construído em torno de treinar habilidades em vez de escolher uma classe, então você pode minerar, cozinhar, lutar e fabricar como quiser no mundo de Gielinor. As missões são conhecidas pelo humor e por uma profundidade surpreendente, e os bosses e as atividades em grupo dão algo pelo que lutar. Essa liberdade de seguir seus próprios interesses espelha a atitude sandbox dos jogos Elder Scrolls, em que você não precisa seguir um único caminho. É uma boa opção para quem gosta de crescimento de longo prazo e de um mundo que não para de acrescentar coisas novas para experimentar, com uma comunidade que joga há muito tempo.
Mas:
Os visuais são mais simples e a interface é mais utilitária do que em The Elder Scrolls Online, que busca um visual realista e detalhado. O combate se baseia em barras de habilidades e não tem a sensação física, mão na massa, do combate de ação. O ritmo é mais lento, com o grind de níveis tendo papel importante. O tom é mais leve e caprichoso do que o tom sério de Tamriel. É um jogo profundo, mas antiquado.
Pule se
você quer gráficos realistas e combate ativo, mão na massa.
2Como The Elder Scrolls Online:
Final Fantasy XIV Online é o MMORPG mais citado como alternativa que põe a história em primeiro lugar, com uma missão principal que atravessa várias expansões e um elenco de personagens com quem você acaba se importando. Dungeons e raids são encontros muito bem desenhados que recompensam aprender as mecânicas de cada boss, e um único personagem pode assumir qualquer job trocando de arma. Crafting, coleta, moradia e uma grande comunidade dão bastante o que fazer entre as missões. Combina com jogadores de Elder Scrolls Online que gostam de um cenário de fantasia rico, com boa escrita e um fluxo constante de conteúdo novo, embora exija assinatura e uma boa dose de paciência no começo.
Mas:
O combate é um sistema tradicional de hotbar com trava de alvo, então parece mais estruturado e menos livre do que a luta orientada à ação de The Elder Scrolls Online. Não há a sensação de liberdade aberta, de fazer qualquer coisa, que define Tamriel, porque as missões e a história principal conduzem você com firmeza de um lugar a outro. O mundo é dividido em zonas com transições de carregamento, e os primeiros níveis têm muita leitura. É um jogo polido, mas guiado.
Pule se
você quer uma opção em primeira pessoa e liberdade para sair da estrada principal.
3Como The Elder Scrolls Online:
Guild Wars 2 dispensa a assinatura e constrói seu mundo em torno de eventos dinâmicos, que fazem a exploração parecer espontânea: uma luta próxima pode atrair uma multidão de passantes sem nenhuma preparação. No combate, você desvia e alterna entre habilidades de arma, e a ausência de um papel fixo de healer deixa o conteúdo em grupo mais flexível. Há grandes zonas para explorar, um forte sistema de crafting e modos competitivos. Encaixa bem em quem curte a exploração de mundo aberto de The Elder Scrolls Online e quer uma sensação parecida de descoberta, com um modelo free to start bem avaliado e muita coleção de cosméticos.
Mas:
A lore é original, e não um universo conhecido, então falta a familiaridade de Tamriel e de sua história para quem é fã dos jogos single-player. O jogo não tem visão em primeira pessoa e pouco do roleplay imersivo de Elder Scrolls, com a história contada por uma estrutura de missões mais convencional. As mecânicas de classe oferecem menos profundidade de customização do personagem. É um excelente MMORPG com personalidade própria, não um substituto de Elder Scrolls.
Pule se
você quer a lore familiar de Elder Scrolls e perspectiva em primeira pessoa.
4Como The Elder Scrolls Online:
The Lord of the Rings Online leva você pela Terra-média, do Condado a Moria e além, com um respeito fiel aos livros de Tolkien. Se você gosta de percorrer um mundo de fantasia reconhecível, construído a partir da literatura, é uma combinação forte com o jeito como The Elder Scrolls Online trata Tamriel. Há classes com papéis em grupo, dungeons instanciadas e raids, crafting e moradia de jogador, além de uma longa história principal que ainda está sendo ampliada. O clima é suave e atmosférico, com uma comunidade conhecida por ser acolhedora, então é um bom lugar para exploração tranquila.
Mas:
O combate é mais lento e tradicional do que a luta com sabor de ação de Tamriel, e os gráficos e a interface do jogo mostram a idade. Há menos da sensação livre, de fazer qualquer coisa, já que as missões seguem a história dos livros. É voltado a fãs da obra de Tolkien, e quem não se interessa pelo cenário pode achar o ritmo morno. É um MMORPG reconfortante e constante, não um chamativo.
Pule se
você quer combate de ação moderno e uma estrutura mais aberta.
5Como The Elder Scrolls Online:
Dungeons & Dragons Online é um MMORPG baseado no jogo de mesa, com foco em dungeons instanciadas cheias de armadilhas, puzzles e segredos. O combate é mais ativo do que em muitos MMOs antigos, com ataques em tempo real e mira, e a construção de personagem segue as regras de D&D, com raças, classes e feats. Recompensa o trabalho em equipe e a atenção ao ambiente. Para jogadores de Elder Scrolls Online que gostam de se aprofundar em dungeons, oferece uma versão estruturada e cuidadosa, e o modelo free to play facilita experimentar. Tem muito conteúdo de aventura para percorrer.
Mas:
É construído em torno de dungeons, e não de um mundo aberto, então há pouco de vagar e explorar ao estilo de Tamriel. Os gráficos e a interface são datados, e as regras podem ser difíceis de entender se você não conhece D&D. O cenário é uma fantasia mais genérica e menos rica em lore. Quem valoriza um mundo conectado e explorável pode achá-lo estreito.
Pule se
você quer um grande mundo aberto para explorar em vez de dungeons instanciadas.
6Como The Elder Scrolls Online:
Lost Ark é um MMORPG orientado à ação visto de cima, em que você abre caminho por hordas de inimigos com habilidades chamativas e encara raids de grande escala com seu grupo. Tem ilhas para descobrir, um sistema de navegação e uma série de continentes, e o combate é rápido, colorido e fácil de curtir. O jogo é free to start e dá bastante o que fazer todo dia, de dungeons a atividades paralelas. É uma boa opção para jogadores de Elder Scrolls Online que querem uma alternativa mais voltada à ação, principalmente se gostam de bosses e encontros grandes e espetaculares.
Mas:
A visão fixa de cima é uma grande ruptura em relação à câmera em primeira e terceira pessoa de The Elder Scrolls Online, e o mundo parece mais linear e menos um lugar para vagar. A progressão gira em torno de níveis de equipamento e uma longa lista de tarefas diárias e semanais. A história é bem convencional, e o tom tem muito mais sabor de anime do que o de Tamriel. É um estilo de experiência diferente, com bem menos sensação de roleplay.
Pule se
você quer visão em primeira pessoa e um mundo com cara de vivido, para ir aonde quiser.
7Como The Elder Scrolls Online:
Albion Online é um MMORPG sandbox em que a economia dos jogadores move quase tudo: o equipamento é fabricado por jogadores, os recursos são coletados por jogadores e os riscos do mundo são definidos pelas guildas e seu território. Não há classes fixas, já que o equipamento determina seu papel, o que dá liberdade para testar diferentes estilos de jogo. A mistura de coleta, crafting e PvP em larga escala atrai quem gosta de um mundo com consequências reais. É uma boa escolha para fãs de Elder Scrolls Online que curtem o crafting e a liberdade de definir o próprio caminho, com jogabilidade de guilda forte.
Mas:
O visual isométrico é simples e estilizado, e a lore e a história ficam em segundo plano, então falta a riqueza narrativa de Tamriel. As zonas de PvP com full loot são punitivas, e o jogo pode parecer duro para novatos que preferem um ritmo mais gentil. O combate é menos cinematográfico e o mundo é menos detalhado. É um jogo sobre economia e competição, não sobre imersão num cenário de fantasia.
Pule se
você quer uma história rica e uma aventura segura, guiada pela narrativa.
8Como The Elder Scrolls Online:
EverQuest é um dos MMORPGs fundadores, ambientado no mundo de Norrath, e ainda representa uma abordagem muito old-school do gênero. Os jogadores formam grupos, viajam por um mundo grande e enfrentam monstros perigosos, com ênfase em cooperação, progressão de longo prazo e uma comunidade que depende uns dos outros. Se você tem curiosidade sobre onde o gênero começou e gosta de um mundo que exige paciência, é um lugar fascinante para visitar. Foi expandido várias vezes e oferece uma enorme quantidade de conteúdo e lore para quem estiver disposto a aprender.
Mas:
É um jogo muito antigo, e seus gráficos, interface e sistemas refletem a época em que foi feito. O progresso pode ser lento e exigente, com uma abordagem dura da dificuldade e pouca orientação para novatos. O combate é um sistema básico de ataque automático, bem distante da orientação à ação de The Elder Scrolls Online. É um marco do gênero, não uma experiência moderna e acessível.
Pule se
você quer uma interface moderna e um começo fácil e guiado.
9Como The Elder Scrolls Online:
Star Wars: The Old Republic é um MMORPG da BioWare que põe história e diálogo em primeiro plano, com conversas totalmente dubladas e escolhas que moldam o caminho do seu personagem. Cada classe tem sua própria história, e seus companheiros comentam suas decisões. Operations e flashpoints cobrem o jogo em grupo, e dá para aproveitar boa parte do conteúdo sozinho. Quem valoriza a dublagem e o foco em personagens de The Elder Scrolls Online vai encontrar aqui um compromisso parecido, num cenário de uma galáxia muito distante de Tamriel. É uma escolha polida para fãs de MMOs guiados pela narrativa, principalmente quem quer que suas escolhas em conversas importem e gosta de viajar com um companheiro ao lado.
Mas:
O combate é um clássico sistema de hotbar e parece mais lento do que a abordagem de ação usada em Tamriel. O jogo é do início da década de 2010 e mostra a idade nas animações e no design das zonas. A exploração é mais guiada, com menos da liberdade de vagar que define os jogos Elder Scrolls. Parte do conteúdo é restrita a quem não assina. O mundo é um cenário de science fantasy, não medieval.
Pule se
você quer espadas, magia e um mundo medieval de exploração livre.
10Como The Elder Scrolls Online:
Rift é um MMORPG de fantasia conhecido por seus rifts dinâmicos, rasgos planares que se abrem pelo mundo e reúnem os jogadores para combater invasores. O sistema de souls permite misturar especializações dentro de uma classe, então dá para moldar um personagem com muita liberdade. Há dungeons, raids, uma ampla variedade de zonas e crafting para quem quer algo para fazer entre os eventos. Combina com fãs de Elder Scrolls Online que gostam de um mundo vivo que reage a eventos e curtem montar classes de forma flexível. As lutas espontâneas em grupo dão uma sensação de energia.
Mas:
Segue uma fórmula tradicional de hotbar e seus visuais refletem o início da década de 2010, então parece menos moderno do que The Elder Scrolls Online. A lore e o mundo são originais e menos memoráveis do que os de Tamriel, e o jogo tem uma comunidade menor do que os maiores MMOs. A exploração é mais estruturada, e não há visão em primeira pessoa. É um MMORPG sólido e familiar, não um destaque.
Pule se
você quer visão em primeira pessoa e um cenário famoso e profundo.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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