1Uncharted 2: Among Thieves
landmark button, Historical, treasure hunt, running towards the screen, Shooter
Mas: 14 h em vez de 17 h, Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Uncharted 4: A Thief's End, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1landmark button, Historical, treasure hunt, running towards the screen, Shooter
Mas: 14 h em vez de 17 h, Cooperativo
Página do jogo
2landmark button, treasure hunt, Historical, Shooter, british accent
Mas: 11 h em vez de 17 h
Página do jogo
3landmark button, Historical, photo mode, Shooter, motion blur
Mas: 13 h em vez de 17 h, Cooperativo
Página do jogo
4Stealth, Shooter, motion blur, stealth kill, linear gameplay
Mas: 12 h em vez de 17 h
Página do jogo
5Stealth, photo mode, Shooter, playstation experience 2016, grapple
Mas: 59 h em vez de 17 h
Página do jogo
6Stealth, Historical, Adventure, Fantasy, Third person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Shooter, landmark button, over the shoulder, pre-release public testing, pax east 2016
Mas: 10 h em vez de 17 h, Cooperativo
Página do jogo
8playstation experience 2016, Stealth, Shooter, Adventure, Third person
Mas: 31 h em vez de 17 h
Página do jogo
9Stealth, Shooter, Historical, Fantasy, Adventure
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10playstation experience 2015, male antagonist, british accent, female antagonist, mercenary
Mas: 38 h em vez de 17 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Uncharted 4: A Thief's End, no que difere e quem deve pular.
1Como Uncharted 4: A Thief's End:
Considerado por muitos o ponto alto da série, esta aventura anterior leva o caçador de tesouros Nathan Drake em uma busca pelo mundo atrás de uma lenda perdida. Escalada, tiroteios e cenas roteirizadas se misturam, com uma sequência em um trem e um prédio desabando entre suas vitrines. O humor e as provocações entre os personagens são afiados, e o ritmo é implacável. Quem amou a ação cinematográfica e os protagonistas carismáticos do quarto jogo vai encontrar o mesmo modelo, de forma mais compacta, com alguns dos momentos mais memoráveis do gênero. Seu ritmo é excepcional, passando da exploração calma para a ação explosiva sem pausa, e o multiplayer foi popular em sua época. O diálogo é espirituoso e o vilão é um bom contraponto.
Mas:
A jogabilidade é mais linear e a escalada é mais simples, com menos áreas abertas e sem veículos. Os tiroteios são mais rígidos, e os gráficos são de uma geração anterior de consoles. Falta a profundidade emocional da aventura final, e a furtividade é muito menos desenvolvida. Seus gráficos mais antigos e o design de fases mais restritivo podem parecer limitantes depois da liberdade do quarto jogo.
Pule se
você quer fases abertas e uma história mais reflexiva.
2Como Uncharted 4: A Thief's End:
O primeiro título apresentou Nathan Drake, um caçador de tesouros carismático em busca de El Dorado em uma selva. Estabeleceu a mistura de tiro com cobertura, escalada e exploração de ruínas, com um tom leve e um elenco de personagens memoráveis. A aventura é direta e agradável, e mostra onde a série começou. É uma boa escolha para fãs que querem ver as origens do estilo, com sua atmosfera de aventura pulp e a química fácil entre os protagonistas ainda intacta. Estabelece a base para os jogos posteriores, com sua mistura de plataforma, resolução de quebra-cabeças e tiro, e seus personagens têm uma sintonia natural e de quem já convive. A selva e as ruínas são atmosféricas. Suas ruínas na selva dão uma sensação de aventura.
Mas:
É mais tosco, com tiro mais desajeitado e travessia mais simples. As cenas grandiosas são menos ambiciosas, e os gráficos são datados. O ritmo depende muito de tiroteios repetitivos, então pode cansar um pouco no final. Os trechos de tiro são mais repetitivos e a travessia é menos fluida, o que pode deixá-lo com cara de rústico. Seu ritmo é irregular.
Pule se
você quer uma jogabilidade polida e moderna.
3Como Uncharted 4: A Thief's End:
Um jogo de ação em mundo aberto, Horizon Zero Dawn permite que você jogue como uma caçadora em uma terra de criaturas robóticas. O combate é construído sobre táticas, usando arco, armadilhas e ferramentas para derrubar grandes máquinas, com bastante escalada e exploração. Tem visuais lindos, uma protagonista forte e um mistério que se desvenda aos poucos. Para fãs do cenário e do estilo cinematográfico de Uncharted 4, oferece um mundo muito maior e um tipo diferente de aventura, com a mesma atenção ao espetáculo e aos personagens. Sua caça às máquinas é tática e satisfatória, com pontos fracos e munição elemental para explorar, e a história revela aos poucos um mundo fascinante. Seu cenário é ao mesmo tempo belo e estranho.
Mas:
É um RPG de mundo aberto com missões secundárias, crafting e menus, e um tom mais de ficção científica. O ritmo é mais lento, e a história é mais complexa. Tem menos a ver com tiradas e cenas grandiosas e mais com exploração constante e preparação. Tem o peso extra de uma estrutura de mundo aberto, com missões secundárias e colecionáveis que podem diminuir o ritmo.
Pule se
você quer uma experiência linear, como a de um filme.
4Como Uncharted 4: A Thief's End:
Gears of War 4 é um jogo de tiro em terceira pessoa com cobertura, de combate barulhento e pesado e cenas grandiosas e dramáticas. Você se protege, flanqueia e usa armas poderosas contra inimigos monstruosos, com uma campanha que pode ser jogada em modo cooperativo. A ação é marcante e satisfatória, e os visuais são impressionantes. É uma boa escolha para quem gostou das partes de tiro de Uncharted e quer uma sensação mais intensa e militar, com muito poder de fogo e um forte senso de impacto em cada tiro. Seu sistema de cobertura, sua baioneta-motosserra e suas execuções brutais dão peso visceral às lutas, e o modo horda é um favorito duradouro. A campanha funciona bem em cooperativo.
Mas:
O tom é mais sombrio e a história é menos charmosa, com foco em guerra de ficção científica. Há pouca escalada ou exploração. Os personagens são menos memoráveis, e o humor é mínimo, então falta o toque mais leve de uma caça ao tesouro. A história é menos envolvente e mais genérica, então não carrega o mesmo charme emocional ou cômico.
Pule se
você quer quebra-cabeças e provocações leves.
5Como Uncharted 4: A Thief's End:
Feito pelo mesmo estúdio, este compartilha a animação cuidadosa, os ambientes detalhados e o forte foco nos personagens. Você se esgueira, luta e vasculha um mundo em ruínas, com um combate brutal e tático. Sua história é emocional e desafiadora, e o design de fases incentiva a exploração. Serve para jogadores que amaram o polimento e a narrativa de Uncharted 4 e estão prontos para uma experiência mais sombria e exigente, com um nível de detalhe em animação e ambientes que tem poucos iguais. Sua furtividade, seu crafting e seu design de combate ponderado criam uma experiência tensa e imersiva, e as atuações são excepcionais. Os ambientes estão cheios de detalhes que contam suas próprias histórias. Sua animação é soberba.
Mas:
O tom é muito mais sombrio e violento, com foco em vingança e perda. É mais lento e mais sério, e não tem provocações leves. A história pode dividir opiniões, e o ritmo pede mais paciência do que uma caça ao tesouro. Seus temas de luto e violência o tornam pesado, então não é uma fuga leve. Seu ritmo é lento.
Pule se
você quer uma caça ao tesouro alegre.
6Como Uncharted 4: A Thief's End:
Ação furtiva em uma selva da Guerra Fria é o cenário aqui, onde você se esgueira, caça e sobrevive. Oferece um conjunto profundo de mecânicas, incluindo camuflagem e camping, e sua história é dramática e emocional. As lutas contra bosses são inventivas, e o cenário é atmosférico. Para fãs de Uncharted que gostam de aventura com uma forte narrativa, oferece uma experiência mais tática e incomum, cheia de cenas grandiosas memoráveis e toques estranhos que você não vai esquecer. Suas mecânicas de sobrevivência, incluindo caçar, curar ferimentos e trocar de camuflagem, fazem cada missão parecer única, e a história tem impacto emocional real. As lutas contra bosses são memoráveis e estranhas. Seus bosses, especialmente um famoso duelo de sniper longo, são notáveis, e o mundo está cheio de detalhes estranhos. A versão Subsistence acrescenta uma câmera melhor e modos extras.
Mas:
É mais lento e mais estranho, com cutscenes longas e foco em furtividade. Os controles e os gráficos são datados. Tem menos escalada e mais gerenciamento de sobrevivência, então joga de forma muito diferente de uma caça ao tesouro leve. Seu ritmo é lento e os controles e gráficos são datados, então exige uma paciência que uma aventura de ritmo acelerado não exige. Sua história exige paciência.
Pule se
você quer ação constante e ritmo rápido.
7Como Uncharted 4: A Thief's End:
Uma jogabilidade de tiro pesada e deliberada define este FPS sombrio, ambientado em um mundo alienígena hostil. Seus visuais e seu som foram uma vitrine para a época, e o combate tem peso, com boas cenas grandiosas. A campanha é intensa e cinematográfica. Para quem gosta do lado de tiro de Uncharted, oferece uma versão mais militar e intensa, com um visual sujo e industrial que dá a cada tiroteio uma sensação sombria e tátil. O design de som e o peso das armas dão a cada tiroteio um senso real de impacto, e as tropas inimigas são bem projetadas. Seu multiplayer foi muito bem avaliado. Seus inimigos, os Helghast, têm um visual distinto, com óculos vermelhos brilhantes, e o design opressivo do mundo dá à guerra um caráter sombrio e palpável. As armas e o design de som recompensam o jogo cuidadoso e paciente, e os grandes momentos de cena batem forte.
Mas:
É um FPS de tom sombrio, sem escalada nem exploração. Os controles são mais pesados, e a história é rasa. Também é datado em visuais e design, e a escrita dos personagens é muito menos envolvente. Sua paleta de cores apagada e seus controles pesados o tornam mais opressivo e menos divertido que uma aventura leve.
Pule se
você quer provocações e plataforma.
8Como Uncharted 4: A Thief's End:
Resident Evil 4 é um marco dos jogos de ação em terceira pessoa em que você abre caminho por uma vila e um castelo hostis, usando uma visão por cima do ombro. O ritmo é enxuto, com bosses e cenas grandiosas memoráveis, e a mistura de tensão e ação é excelente. Influenciou uma geração de jogos de tiro em terceira pessoa, incluindo o estilo de Uncharted. É uma boa escolha para fãs que querem uma aventura clássica e bem ritmada, com muitos encontros memoráveis e um fluxo constante de surpresas. Sua mistura de gerenciamento de munição, encontros tensos e bosses icônicos o tornou um favorito, e a câmera por cima do ombro estabeleceu um novo padrão. As melhorias do mercador acrescentam uma camada satisfatória de progressão. Seus bosses são inventivos.
Mas:
É um jogo com toques de terror, com munição limitada e uma atmosfera mais tensa. Os controles são mais antigos, e a história é exagerada de propósito. Não há escalada nem provocações, e o tom é muito mais assustador que o de uma caça ao tesouro ensolarada. É um jogo de terror no fundo, e seus controles tipo tanque e seus diálogos canastrões parecem muito diferentes da ação cinematográfica fluida de Uncharted.
Pule se
você quer uma aventura leve, sem terror.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?