1The Case of the Golden Idol
≈ R$ 95Detective, Thriller, Investigation, Crime, Mystery
Mas: 7 h em vez de 6 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Unheard, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Detective, Thriller, Investigation, Crime, Mystery
Mas: 7 h em vez de 6 h
Página do jogo
2Detective, Crime, Mystery, Point & Click, Investigation
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Detective, Investigation, Short, Mystery, Interactive Fiction
Mas: 3 h em vez de 6 h, Mais fácil
Página do jogo
4Detective, Interactive Fiction, Mystery, Point-and-click, Point & Click
Mas: 3 h em vez de 6 h, Mais fácil
Página do jogo
5Detective, Investigation, Mystery, Point-and-click, Point & Click
Mas: 13 h em vez de 6 h, Mais fácil
Página do jogo
6Thriller, Detective, Investigation, Crime, Mystery
Mas: 4 h em vez de 6 h
Página do jogo
7Detective, Crime, Investigation, Mystery, Puzzle
Mas: 13 h em vez de 6 h
Página do jogo
8Crime, Detective, Investigation, Interactive Fiction, Mystery
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Mystery, Interactive Fiction, Psychological Horror, Point-and-click, Horror
Mas: 10 h em vez de 6 h, Mais fácil
Página do jogo
10Detective, Mystery, Thriller, Point-and-click, Point & Click
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Unheard, no que difere e quem deve pular.
1Como Unheard:
The Case of the Golden Idol é um jogo de detetive que pede que você reconstrua crimes a partir de cenas congeladas no tempo. Você examina um quadro, coleta nomes e pistas e depois preenche uma folha de dedução com quem fez o quê e por quê, com o jogo confirmando apenas quando você acerta. Ele compartilha o prazer central de Unheard: sem mão na roda, sem marcador de destino, só o seu próprio raciocínio a partir das evidências disponíveis. Os casos são bem escritos e escalam em complexidade, e a sensação de satisfação quando as peças se encaixam é considerável. É uma escolha de primeira para jogadores que querem usar o cérebro.
Mas:
As evidências aqui são visuais e textuais, e não em áudio, e o cenário é uma história de maldição do século XVIII com um tom de comédia sombria. Você pode olhar para tudo no seu próprio ritmo, em vez de acompanhar os eventos conforme eles se desenrolam no tempo. A dificuldade pode ser exigente e a forma de registrar suas deduções é mais estruturada. É um jogo que se joga na cabeça, com um caderno por perto, e alguns casos podem exigir paciência.
Pule se
você prefere ouvir e montar uma história no tempo em vez de examinar cenas paradas.
2Como Unheard:
Tangle Tower é uma aventura de mistério de assassinato desenhada à mão em que você investiga uma morte em uma torre excêntrica. Você conversa com um elenco de suspeitos coloridos, coleta pistas e compara suas histórias para encontrar contradições. O jogo é construído sobre diálogo e observação, e um bom detetive é recompensado por prestar atenção ao que as pessoas dizem e fazem. Ele tem o mesmo apelo de Unheard em seu foco em reconstituir o que aconteceu, e a apresentação alegre e excêntrica dá a ele personalidade própria.
Mas:
O tom é leve e cômico, com um estilo de arte estilizado e uma sensação quase de livro de histórias. Os puzzles são mais de aventura tradicional, incluindo desafios baseados em inventário, e a estrutura é mais guiada. Ele não depende do áudio como mecânica central. É mais curto e menos exigente, o que o torna uma escolha agradável para um mistério relaxado, e não intenso.
Pule se
você quer um mistério tenso e realista, e não um excêntrico e colorido.
3Como Unheard:
Duck Detective: The Secret Salami é um jogo de detetive curto e engraçado em que você interpreta um pato em maus bocados que investiga um almoço roubado. Você examina a cena, conversa com suspeitos e monta as pistas em deduções, com uma estrutura agradavelmente direta e aconchegante. Como Unheard, trata de conectar peças de informação, e o processo de descobrir quem foi é recompensador. A escrita é espirituosa e o elenco é memorável, o que o torna um jogo fácil de aproveitar em uma única sessão.
Mas:
O mistério é mais leve e os puzzles são consideravelmente mais gentis do que em um jogo de detetive sério. O estilo de arte é de desenho animado, e o tom é brincalhão, e não rústico. Ele guia você mais do que Unheard, com orientações mais claras sobre o que fazer a seguir. Se você quer um desafio mais profundo, pode parecer fácil demais, mas é caloroso e charmoso, e um bom respiro entre jogos.
Pule se
você quer um mistério sério e desafiador em vez de um curto e bobo.
4Como Unheard:
The Roottrees Are Dead é um jogo de investigação estilizado como um terminal de computador retrô, em que você pesquisa a história de uma família rica vasculhando documentos e fotografias. Você busca nomes, cruza detalhes e identifica membros de uma árvore genealógica, construindo seu entendimento por conta própria. Ele compartilha a confiança de Unheard no jogador e a ideia de que o trabalho de verdade está na leitura e na dedução. O cenário parece crível e as descobertas são recompensadoras, e é um bom jogo para quem gosta de montar um quebra-cabeça a partir de fragmentos.
Mas:
A experiência é mais como uma tarefa de pesquisa do que uma história de crime que se desenrola, e a apresentação se baseia em navegar por uma internet antiga simulada. Não há dedução baseada em áudio, e o ritmo é mais lento e mais silencioso. Ele exige muita atenção e anotações, e a ausência de um próximo passo claro pode frustrar alguns. É um jogo de nicho, mas envolvente, que combina com jogadores pacientes.
Pule se
você quer um mistério guiado e movido pela narrativa em vez de pesquisa aberta.
5Como Unheard:
Sherlock Holmes: Crimes & Punishments é uma aventura de detetive em que você investiga vários casos na Londres vitoriana. Você examina cenas, reúne pistas, constrói uma imagem mental dos eventos e decide quem é culpado, com o jogo permitindo que você chegue às suas próprias conclusões. Ele tem o tipo de processo de dedução que os fãs de Unheard vão apreciar, com espaço para erros e escolhas morais sobre acusar ou não a pessoa certa. A atmosfera é forte, e os casos são variados.
Mas:
É uma aventura mais tradicional em terceira pessoa, com exploração, minigames e muitas cenas. A apresentação é mais cinematográfica, e os puzzles incluem uma variedade de tipos diferentes. Não é um jogo de dedução tão puro e guia você um pouco mais. Também tem a rigidez de um jogo de orçamento médio da época. Os casos são mais narrativos, então você passa mais tempo acompanhando uma história e menos tempo simplesmente raciocinando.
Pule se
você quer dedução pura, sem exploração, minigames ou cenas.
6Como Unheard:
Contradiction: Spot the Liar! é um mistério de assassinato contado por meio de vídeo em live-action, em que você entrevista suspeitos e procura inconsistências em suas declarações. Você interroga cada pessoa, coleta suas respostas e usa as evidências para expor mentiras, então o coração do jogo é uma leitura cuidadosa de depoimentos. Tem muito em comum com Unheard em sua ênfase em ouvir, comparar relatos e descobrir quem está escondendo algo. O elenco de personagens é excêntrico e as atuações impassíveis dão a ele um apelo cult.
Mas:
É uma aventura em full-motion video com uma sensação meio camp e de baixo orçamento, e a história é mais excêntrica do que séria. Os puzzles são menos abertos, e o jogo guia você de forma bastante linear. A atuação e os valores de produção dividem opiniões, então ele pode parecer charmoso ou constrangedor conforme o seu gosto. Ele também é mais curto e menos sistemático do que um jogo puramente de dedução.
Pule se
você quer uma produção elegante e séria em vez de uma esquisitice de live-action.
7Como Unheard:
The Rise of the Golden Idol dá continuidade à abordagem de dedução da série em um novo cenário do século XX. Você estuda momentos congelados no tempo, identifica personagens e objetos e completa afirmações para explicar o que aconteceu. Ele tem o mesmo apelo de Unheard em sua confiança no jogador e em seu compromisso com puzzles que exigem leitura e raciocínio cuidadosos. Os casos são unidos por uma história maior sobre um artefato misterioso, e o novo cenário traz variedade às cenas e ao tipo de evidência que você precisa interpretar.
Mas:
Não é um jogo de áudio, e a forma de obter informações se baseia em olhar cenas e ler textos. Alguns dos puzzles podem ser bem difíceis e exigir muitas anotações. O tom é mais bem-humorado e excêntrico do que o drama policial realista de Unheard. É uma experiência mais longa, e a estrutura de um conjunto conectado de casos dá a ele um formato diferente do de um mistério em um único edifício.
Pule se
você quer uma experiência focada em áudio em vez de caça visual a pistas.
8Como Unheard:
Paradise Killer é um mistério de assassinato em primeira pessoa ambientado em um mundo surreal e encharcado de neon. Você interpreta um investigador que explora uma ilha, entrevista suspeitos estranhos e coleta evidências antes de dar um veredito em um julgamento, e você decide por conta própria quem é culpado. A estrutura aberta e a falta de orientação rígida estão muito no espírito de Unheard, confiando que você siga pistas e forme suas próprias conclusões. A arte, a música e a escrita dão a ele um estilo inconfundível, e o mundo é divertido de explorar.
Mas:
O jogo é muito mais estilizado e estranho, com um tom vibrante e alucinatório e um elenco incomum. Ele inclui plataforma e exploração de um mundo aberto, então não se trata puramente de dedução. A investigação é mais solta, e a conclusão depende de quão minuciosamente você reúne informações, e não de um puzzle lógico com uma única resposta. Tem uma personalidade ousada e combina com quem gosta de algo fora do comum.
Pule se
você quer um puzzle lógico bem estruturado em vez de um mistério de mundo aberto fora do convencional.
9Como Unheard:
A Normal Lost Phone apresenta uma história por meio do conteúdo de um smartphone perdido. Você navega por mensagens, fotos e aplicativos para conhecer o dono e vai descobrindo aos poucos o drama pessoal por trás dele. A investigação é silenciosa e íntima, e o jogo depende da sua curiosidade e atenção. Ele compartilha a abordagem de Unheard de deixar você montar uma história a partir de fragmentos, e a interface faz parecer que você está xeretando de um jeito muito pessoal. É curto e instiga a reflexão.
Mas:
É mais uma experiência narrativa e menos um puzzle de dedução. O mistério não é sobre quem cometeu um crime, mas sobre entender uma pessoa, e os puzzles tratam em sua maioria de encontrar senhas e informações escondidas. O tom é gentil e emocional, e a duração é breve. Faltam as mecânicas baseadas em áudio e a história de crime em camadas, e ele funciona mais como um conto interativo.
Pule se
você quer um crime para resolver em vez de uma história pessoal tranquila.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?