1Pragmata
≈ R$ 318Third-Person Shooter, Futuristic, Sci-fi, PvE, Action-Adventure
Mas: 14 h em vez de 33 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Warhammer 40,000: Space Marine II, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Third-Person Shooter, Futuristic, Sci-fi, PvE, Action-Adventure
Mas: 14 h em vez de 33 h, Mais difícil
Página do jogo
2Third-Person Shooter, Sci-fi, Third Person, Multiplayer, Shooter
Mas: 11 h em vez de 33 h
Página do jogo
3Third-Person Shooter, PvE, alien world, Co-op, Action-Adventure
Mas: 26 h em vez de 33 h, Mais difícil
Página do jogo
4
5Third-Person Shooter, Co-op, Multiplayer, Shooter, Action
Mas: 15 h em vez de 33 h
Página do jogo
6Third-Person Shooter, Space, Sci-fi, Cinematic, Third Person
Mas: 37 h em vez de 33 h
Página do jogo
7Third-Person Shooter, Space, Sci-fi, Third Person, Cinematic
Mas: 38 h em vez de 33 h
Página do jogo
8
9Third-Person Shooter, Space, Multiplayer, Shooter, Sci-fi
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Third-Person Shooter, Space, Co-op, Multiplayer, Sci-fi
Mas: 8 h em vez de 33 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Warhammer 40,000: Space Marine II, no que difere e quem deve pular.
1Como Warhammer 40,000: Space Marine II:
O Space Marine original é o ancestral direto, e o segundo jogo mantém quase intacta a sua ideia central: você é um Space Marine, um superssoldado imenso, e o jogo faz você sentir isso jogando enormes quantidades de inimigos contra você e recompensando quem avança sem medo. O combate mistura poder de fogo à distância com corpo a corpo pesado, alternando entre armas de fogo e uma espada serra ou armas parecidas conforme a situação exige, e o ritmo de uma luta depende de quão bem você usa as duas coisas. O cenário é o mesmo futuro distante, sombrio e gótico, com arquitetura imponente, iconografia imperial e um exército de monstros para cortar. É o passo seguinte mais natural para quem quer ver de onde vieram as ideias da sequência.
Mas:
O primeiro jogo é mais antigo, com escala muito menor e menos inimigos na tela, e sua animação, câmera e controles parecem datados ao lado da sequência. Não oferece o mesmo polimento, e não há nada parecido com as missões cooperativas ou os sistemas de progressão que dão ao segundo jogo seu apelo de longo prazo. A campanha é curta e mais linear, e o multiplayer é básico. Funciona melhor como curiosidade ou introdução.
Pule se
você quer visuais modernos, missões cooperativas e uma sensação maior de escala.
2Como Warhammer 40,000: Space Marine II:
Remnant II é um jogo de tiro em terceira pessoa que une tiroteio a difíceis lutas de chefe baseadas em padrões, e suporta cooperativo para até três jogadores, o que o aproxima das missões cooperativas de Space Marine II. Você explora mundos estranhos que mudam de partida para partida, coleta equipamentos e escolhe arquétipos que moldam seu estilo, e depois enfrenta bosses que exigem posicionamento e esquivas cuidadosos. Misturar armas de fogo com opções corpo a corpo dá variedade ao combate, e a sensação de trabalhar em conjunto para superar um encontro difícil é recompensadora. Para quem gosta de progressão de equipamentos e bosses desafiadores em um cenário cooperativo, é uma boa escolha. Mods e traços dão profundidade a cada arma, então refinar o equipamento entre as lutas parece uma parte real do jogo.
Mas:
Remnant II tem um tom mais sombrio e fantasioso, com uma mistura de terror e fantasia, sem a grandiosidade militar de Warhammer 40,000. Toma muito emprestado do design soulslike, então a dificuldade é maior e seu personagem é mais frágil, com a esquiva sendo uma parte bem maior da sobrevivência. O tiroteio é mais lento e deliberado, há menos inimigos ao mesmo tempo e o corpo a corpo é secundário. O mundo é construído em torno de exploração e segredos, com mais ênfase em quebra-cabeças e lore.
Pule se
você quer um massacre de fantasia de poder, e não um desafio de boss mais difícil, focado em esquivas.
3Como Warhammer 40,000: Space Marine II:
Helldivers 2 é um jogo cooperativo em que um esquadrão de soldados fortemente armados é lançado em planetas hostis para combater enxames de inimigos alienígenas, e a sensação de defender uma posição ao lado de aliados é muito próxima das missões cooperativas de Space Marine II. Você escolhe equipamentos, pede apoio vindo do céu e sobrevive a ondas cada vez mais esmagadoras, e o humor e a sátira dão um sabor distinto à sensação de lutar por um império militarizado. O caos faz parte da diversão, porque fogo amigo e eventos imprevisíveis impedem que as missões pareçam iguais, e a cooperação é recompensada. É uma boa opção para quem gosta de se unir para repelir insetos e máquinas. Chamar bombardeios, instalar torres defensivas e manter o terreno até a extração cria o mesmo ritmo comunitário de defender a linha das missões de Space Marine II.
Mas:
Helldivers 2 é mais tático e mais desajeitado por design, com um personagem lento e deliberado, fácil de matar, e sem hack-and-slash focado em corpo a corpo. O tom é satírico, quase uma paródia do militarismo, em vez de um universo sério e sombrio. Não há uma campanha single-player no mesmo sentido, e o jogo é construído em torno de repetir missões e desbloquear equipamentos ao longo do tempo. Como o fogo amigo está ativo, o trabalho em equipe pode ser tão caótico quanto recompensador.
Pule se
você quer uma fantasia de poder prática e centrada no corpo a corpo, em vez de um jogo de tiro tático em esquadrão.
4Como Warhammer 40,000: Space Marine II:
Gears 5 é um grande jogo de tiro em terceira pessoa, bem polido, em que armaduras pesadas, armas barulhentas e execuções brutais de perto definem a experiência, o que o torna um vizinho natural de Space Marine II. O combate gira em torno de usar bem as coberturas, flanquear inimigos e finalizá-los com golpes corpo a corpo brutais, e a campanha pode ser jogada com um amigo em modo cooperativo. As missões jogam você em grandes sequências com monstros imensos e caos crescente, e os personagens e o texto dão à história um lado humano por baixo da armadura. Há também um modo de defesa por ondas, em que uma equipe segura uma posição contra inimigos cada vez mais numerosos, com uma emoção parecida com a de enfrentar uma horda. O retorno pesado e ressoante das armas e os inimigos que cambaleiam ao levar golpes fortes dão a cada tiroteio um impacto físico que combina bem com o estilo da sequência.
Mas:
Gears 5 se concentra em tiroteios com cobertura, em que você se abaixa atrás de objetos e aparece para atirar, em vez de avançar no corpo a corpo com uma espada serra. O tom é de ficção científica militar, com mais emoção e drama de personagens do que a pompa grimdark de Warhammer 40,000. Há menos multidões enormes de inimigos ao mesmo tempo, e o ritmo é mais comedido, com uma campanha construída em torno de grandes cenas, e não de um massacre sem fim. A escala é menor e as armas são mais realistas.
Pule se
você quer atacar enxames no corpo a corpo em vez de lutar de trás de uma cobertura.
5Como Warhammer 40,000: Space Marine II:
Star Wars Battlefront II tem o espetáculo em larga escala que torna tão envolventes as grandes lutas de Space Marine II, com batalhas enormes, veículos e a sensação de estar no meio de algo gigantesco. Os modos multiplayer colocam dezenas de jogadores em mapas grandes e permitem jogar como soldados, pilotos de veículos ou heróis icônicos, enquanto a campanha conta uma história curta e cinematográfica. A apresentação é excelente, com ambientes muito detalhados e design de som autêntico, o que dá vida ao cenário, e atirar é satisfatório e responsivo. Para fãs de ação ligada a uma franquia, entrega uma experiência polida e imersiva. A variedade de classes e as habilidades desbloqueáveis fazem cada tipo de soldado jogar de um jeito diferente, como os papéis distintos no multiplayer de Space Marine II. As batalhas também mudam conforme os objetivos mudam, impedindo que uma partida se acomode em um único padrão.
Mas:
Battlefront II é um jogo de tiro feito para multiplayer, e não um jogo de ação centrado em corpo a corpo, e sua campanha é curta e pouco exigente. O tom é o de Star Wars, mais leve e aventureiro do que o cenário sombrio de Warhammer 40,000. O foco em blasters e veículos faz com que a brutalidade de curta distância seja rara, e o sistema de progressão atraiu críticas no passado. É um jogo de tiro multiplayer muito mais tradicional do que uma fantasia de poder cooperativa.
Pule se
você quer corpo a corpo visceral e um universo sombrio, e não um jogo de tiro mais leve, movido a blasters.
6Como Warhammer 40,000: Space Marine II:
Gears of War: Reloaded é um remaster do jogo original que tornou famoso o tiro em terceira pessoa com cobertura. Ele captura a mesma sensação pesada e tátil que Space Marine II busca, com armas robustas, execuções brutais e uma sensação de peso em cada movimento. A campanha acompanha um esquadrão por um mundo em ruínas, e a baioneta-motosserra é uma das armas corpo a corpo mais conhecidas dos games. O ritmo é enxuto, com lutas que fluem entre combate à distância e de perto, e a opção cooperativa permite que um amigo divida a experiência. Se você quer algo com uma atmosfera brutal parecida, aqui ela está em abundância. As recargas ativas recompensam o tempo certo com dano extra, e os macabros golpes de finalização mantêm cada luta física e satisfatória. A conversa do esquadrão também dá uma voz humana ao mundo sombrio.
Mas:
O jogo é muito mais antigo na estrutura, com uma campanha curta e muito roteirizada. É construído em torno da cobertura, e não de um corpo a corpo fluido, e seu esquadrão é um pequeno grupo, e não uma força do tamanho de um exército. Os visuais foram atualizados, mas o design mostra sua idade, e o ritmo segue um padrão rígido de lutas centradas em cobertura, que parece mais lento do que a sequência acelerada com a qual é comparado. O multiplayer é secundário em relação à campanha.
Pule se
você quer ação corpo a corpo constante em vez de um jogo de tiro com cobertura construído sobre uma estrutura clássica.
7Como Warhammer 40,000: Space Marine II:
Dead Space é um remake do clássico jogo de terror de ficção científica, e compartilha com Space Marine II a ênfase em um herói fortemente blindado enfrentando monstros grotescos em espaços apertados e atmosféricos. O combate é construído em torno de uma sacada inteligente, mirar nos membros em vez da cabeça, e as ferramentas que você usa são armas industriais improvisadas, pesadas e incomuns. O remake traz visuais e design de som modernos que fazem cada corredor parecer ameaçador, e o sistema de melhorias permite moldar seu equipamento ao longo de uma campanha. Para quem gosta da sensação de encarar monstros com um personagem grande e poderoso, oferece uma jornada de poder bem diferente, mas relacionada. O gerenciamento de recursos importa, já que escolher quais armas melhorar molda o modo como você lida com cada novo tipo de monstro. O design de som, de arranhões distantes a guinchos repentinos, vende cada luta.
Mas:
Dead Space é um jogo de terror, então o tom é tenso e solitário, construído com munição escassa, corredores escuros e sustos repentinos, em vez de um massacre rápido e empoderador. Você interpreta um engenheiro, e não um superssoldado, então é vulnerável e cada luta parece arriscada. É uma experiência single-player, sem cooperativo, e o ritmo é mais lento e deliberado. O jogo quer assustar você, e não fazer você se sentir imparável, e isso muda todo o clima.
Pule se
você quer se sentir uma força da natureza, e não um sobrevivente assustado.
8Como Warhammer 40,000: Space Marine II:
Outriders é um jogo de tiro cooperativo com estrutura baseada em loot, em que você escolhe uma classe com poderes especiais e luta por grandes áreas contra ondas de inimigos resistentes. Suas habilidades têm um impacto crocante e satisfatório, com poderes que permitem arremessar inimigos ou invocar destruição, e o sistema de loot incentiva a experimentar builds. Jogar com até três jogadores faz com que pareça um verdadeiro esforço de esquadrão, e o ritmo do combate é ágil, com bom uso tanto de tiroteio quanto de habilidades. Para fãs de uma fantasia de poder em que você atravessa multidões, acerta muitas das mesmas notas de Space Marine II. As árvores de habilidades permitem levar uma classe para papéis diferentes, então dois jogadores da mesma classe ainda podem trazer estilos distintos para uma luta.
Mas:
Outriders é mais um looter shooter do que um jogo de ação focado em corpo a corpo, então a progressão é construída em torno de equipamentos e números, e não de pura habilidade de luta. A história é uma aventura de ficção científica mais genérica, e seu mundo não tem a forte identidade de Warhammer 40,000. A cobertura tem um papel grande no combate, e o ritmo pode parecer repetitivo em sessões longas. Embora tenha ótimos momentos, é menos polido e menos memorável do que os jogos ao lado dos quais está.
Pule se
você quer um universo forte e inconfundível, e não um jogo de tiro de ficção científica movido a loot.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?