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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como World of Warcraft

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com World of Warcraft, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz World of Warcraft ser World of Warcraft

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como World of Warcraft

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  1. 1

    Ultima Online

    Massively Multiplayer Online (MMO), Role-playing (RPG), Open world, pay-to-play, paladins

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  2. 2

    Guild Wars

    Massively Multiplayer Online (MMO), Role-playing (RPG), raiding, rangers, player vs environment

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  3. 3

    Lineage II

    Massively Multiplayer Online (MMO), pay-to-play, guild, Role-playing (RPG), grinding

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  4. 4

    Guild Wars: Factions

    Massively Multiplayer Online (MMO), Role-playing (RPG), raiding, rangers, player vs environment

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  5. 5

    Ragnarok Online

    Massively Multiplayer Online (MMO), Role-playing (RPG), pay-to-play, paladins, dinosaur riding

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  6. 6

    Warhammer Online: Age of Reckoning

    Massively Multiplayer Online (MMO), Role-playing (RPG), raiding, pay-to-play, hotkey

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  7. 7

    Star Wars Galaxies: An Empire Divided

    Massively Multiplayer Online (MMO), heal over time, pay-to-play, Role-playing (RPG), guild

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  8. 8

    Baldur's Gate

    Open world, Role-playing (RPG), Fantasy

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  9. 9

    City of Heroes

    Massively Multiplayer Online (MMO), Role-playing (RPG), pay-to-play, guild, pets

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  10. 10

    MapleStory 2

    Massively Multiplayer Online (MMO), Role-playing (RPG), Fantasy, Adventure, Multiplayer

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo

Melhores opções como World of Warcraft

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com World of Warcraft, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Ultima Online

    Lançamento:
    24 de setembro de 1997
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG)

    Como World of Warcraft:

    Ultima Online, da Origin Systems e de Richard Garriott, foi um dos primeiros MMORPGs gráficos e oferece uma visão muito diferente de um mundo de fantasia persistente. Passa-se na terra de Britannia, vista de cima em perspectiva isométrica, e não tem classes fixas: os personagens melhoram habilidades individuais como esgrima, ferraria, magia ou alfaiataria ao usá-las. Essa liberdade permite que os jogadores se tornem artesãos, comerciantes, ladrões ou lutadores, e a economia dos jogadores é uma parte real do jogo, e não um sistema secundário. Os jogadores podem comprar casas e colocá-las no mundo, o que dá às cidades um ar de lugar habitado. O combate jogador contra jogador e o perigo do mundo aberto fizeram parte do design desde cedo, moldando uma sociedade de guildas e rivalidades. Agrada a jogadores de WoW que gostam do lado social, econômico e de construção de mundo de um MMO e querem ver uma versão anterior e mais sandbox do gênero.

    Mas:

    Ultima Online foi lançado em 24 de setembro de 1997 para PC e tem a aparência e a jogabilidade de um jogo daquela época, com gráficos isométricos e uma interface densa baseada em habilidades. Não é construído em torno de linhas de missões estruturadas e raids, então não tem a progressão guiada do WoW. O PvP aberto significa que outros jogadores podem ser um perigo real. Há servidores oficiais ao lado de uma comunidade de shards gratuitos.

    Pule se

    você quer missões estruturadas e conteúdo de raid; Ultima Online é um sandbox aberto com personagens baseados em habilidades e visuais datados.

  2. 2

    Guild Wars

    Lançamento:
    26 de abril de 2005
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy

    Como World of Warcraft:

    Guild Wars, desenvolvido pela ArenaNet e publicado pela NCsoft, levou o MMORPG em outra direção ao eliminar a assinatura e o grind interminável que vinha com ela. Os jogadores criam um personagem com uma profissão primária e uma secundária, como Warrior e Mesmer, e escolhem oito habilidades de um grande conjunto para montar um loadout para cada missão. Cidades e postos avançados são compartilhados, mas a aventura acontece em áreas instanciadas, onde um grupo formado pelo próprio jogador e por heróis e mercenários controlados pela IA cumpre missões e quests. A campanha de Prophecies, ambientada em Tyria, é um enredo de fantasia completo, com cutscenes e um final definido. O jogador contra jogador é um pilar importante, com combate de arena equilibrado e batalhas de guildas que construíram uma cena competitiva. O limite de nível é alcançado rapidamente, então o foco passa para a escolha de habilidades e o trabalho em equipe. Serve para fãs de WoW que gostam de combate de fantasia baseado em classes, mas querem uma jogabilidade mais enxuta e focada em builds.

    Mas:

    Guild Wars foi lançado em 28 de abril de 2005 para PC. Ao contrário do WoW, não é um mundo aberto contínuo: a maior parte do conteúdo é instanciada, e ele é mais bem descrito como um RPG online cooperativo com cidades no estilo MMO. É mais antigo, e seus gráficos refletem isso. Uma sequência, Guild Wars 2, é um jogo separado, com design diferente.

    Pule se

    você quer um grande mundo aberto com centenas de jogadores na mesma zona; Guild Wars é instanciado e focado em grupos.

  3. 3

    Lineage II

    Lançamento:
    1 de outubro de 2003
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure

    Como World of Warcraft:

    Lineage II, da NCsoft, é um MMORPG coreano que se tornou um dos maiores rivais dos MMOs de fantasia ocidentais no início dos anos 2000. Passa-se em um mundo de fantasia sombria de humanos, elfos, elfos sombrios, orcs e anões, e usa a estrutura familiar de crescimento de personagem baseado em classes, dungeons em grupo e quests. Seu principal atrativo é o conflito de jogadores em larga escala: os cercos a castelos permitem que clãs disputem fortalezas e cobrem impostos, e o PvP em mundo aberto é comum, então um servidor desenvolve política e blocos de poder. Os gráficos do início da era 3D estavam entre os mais detalhados do gênero. A evolução de nível é pesada, e o jogo recompensa longas sessões, jogo em grupo e participação em clãs. Agrada a jogadores de WoW que querem um MMORPG cujo endgame gira em torno de controle de território e grandes guerras de clãs, em vez de bosses de raid.

    Mas:

    Lineage II foi lançado na Coreia do Sul em outubro de 2003 e chegou à América do Norte e à Europa em 2004, para PC. É conhecido por uma progressão cheia de grind, com penalidades severas por morte na versão original. Chronicles posteriores e versões regionais mudaram muito, então a experiência varia conforme o servidor. É muito menos acessível para um iniciante do que o WoW.

    Pule se

    você não gosta de grind nem de penalidades duras; Lineage II é um jogo longo e exigente, construído em torno de clãs e cercos.

  4. 4

    Ragnarok Online

    Lançamento:
    31 de agosto de 2002
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure

    Como World of Warcraft:

    Ragnarok Online, desenvolvido pela Gravity na Coreia do Sul, é um MMORPG de fantasia baseado em um manhwa e um dos jogos online asiáticos mais populares do início dos anos 2000. Usa personagens em sprites 2D em um ambiente 3D e oferece um sistema de troca de job no qual um novice vira Acolyte, Mage ou Swordsman e depois avança para uma classe mais especializada, como Priest, Wizard ou Knight. O jogo em grupo, as guerras de guildas por castelos e uma economia movida por drops e comércio são centrais. Seu visual fofo, de desenho animado, convive com um sistema de construção de personagem surpreendentemente profundo, com atributos e habilidades. Agrada a jogadores de WoW que gostam de progressão de classe e de conteúdo de guilda no endgame e estão abertos a um visual mais estilizado.

    Mas:

    Ragnarok Online foi lançado na Coreia do Sul em 2002 e chegou a outras regiões mais tarde, para PC. Seu grind é pesado, e os gráficos isométricos baseados em sprites são muito diferentes do estilo 3D do WoW. Versões e regras variam por região e por servidor.

    Pule se

    você quer visuais 3D modernos e evolução rápida de nível; Ragnarok Online é um clássico estilizado e cheio de grind.

  5. 5

    Warhammer Online: Age of Reckoning

    Lançamento:
    18 de setembro de 2008
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG)

    Como World of Warcraft:

    Warhammer Online: Age of Reckoning, feito pela Mythic Entertainment e publicado pela Electronic Arts, é o concorrente direto mais próximo do WoW em estrutura, com forte ênfase no conflito entre dois lados. Passa-se no universo Warhammer Fantasy e divide o mundo em Order e Destruction, com raças como Dwarfs, Empire, High Elves, Greenskins, Chaos e Dark Elves, cada uma com suas próprias carreiras. As quests públicas permitem que os jogadores participem de objetivos sem precisar formar grupo antes, e as zonas de Realm versus Realm conduzem o endgame, com exércitos disputando fortes e cidades capitais. Seu estilo de arte, baseado no jogo de tabuleiro, dá ao cenário um tom sombrio e áspero que difere da fantasia mais clara de Azeroth. Serve para jogadores de WoW que gostam de guerra entre facções e querem um MMORPG que coloca as grandes batalhas em primeiro lugar e trata o PvP como o evento principal.

    Mas:

    Warhammer Online foi lançado em 18 de setembro de 2008 para PC. Chegou com uma onda de atenção, mas perdeu boa parte de sua base de jogadores logo depois, e os servidores foram encerrados mais tarde. Por isso, é melhor vivenciá-lo pelo que restou de sua comunidade e por projetos privados. Em comparação com o WoW, seu conteúdo PvE é mais escasso.

    Pule se

    você joga principalmente por dungeons e raids; Warhammer Online coloca seu peso na guerra entre facções.

  6. 6

    Star Wars Galaxies: An Empire Divided

    Lançamento:
    26 de junho de 2003
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator

    Como World of Warcraft:

    Star Wars Galaxies, desenvolvido pela Sony Online Entertainment e publicado pela LucasArts, é um MMORPG sandbox ambientado na era clássica de Star Wars, e levou o gênero em uma direção muito diferente da estrutura de níveis e quests do WoW. Os jogadores podiam escolher uma profissão como Bounty Hunter, Smuggler, Entertainer ou Medic e usar uma árvore de habilidades para montar um personagem pelos planetas de Tatooine, Naboo e outros. O crafting e a economia dos jogadores eram centrais, com lojas, cidades e equipamentos feitos por jogadores. Mudanças posteriores adicionaram o caminho Jedi, combate espacial e sistemas de combate revisados que alteraram a sensação do jogo. É uma boa combinação para jogadores de WoW que gostam de imersão em um universo licenciado e do lado social de fazer crafting, negociar e construir uma comunidade.

    Mas:

    Star Wars Galaxies foi lançado em 26 de junho de 2003 para PC, e seus servidores oficiais foram encerrados em 15 de dezembro de 2011. Hoje só está disponível por projetos de emuladores mantidos por fãs. O jogo foi bastante revisado durante sua vida, então os relatos sobre ele variam muito conforme o período.

    Pule se

    você quer um jogo com suporte oficial para jogar; Star Wars Galaxies sobrevive apenas em emuladores feitos por fãs.

  7. 7

    City of Heroes

    Lançamento:
    27 de abril de 2004
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG)

    Como World of Warcraft:

    City of Heroes, criado pela Cryptic Studios e publicado pela NCsoft, é um MMORPG de super-heróis que compartilha o ciclo central do WoW de subir de nível, missões, conteúdo em grupo e equipamentos, mas troca espadas e feitiços por capas e poderes. Os jogadores criam um herói com um arquétipo como Blaster, Tanker, Defender ou Controller, escolhem poderes de conjuntos e combatem o crime pela Paragon City. O criador de personagens era famoso pela profundidade, com fantasias e cores que permitiam uma enorme variedade de visuais. As missões podiam ser enfrentadas solo ou em equipe, com sistemas de mentoring e sidekicking que permitiam que personagens de níveis diferentes jogassem juntos. Seu tom mais leve e brilhante e sua forte identidade fazem dele uma mudança atraente em relação a um cenário de fantasia. Serve para jogadores de WoW que gostam de poderes focados em builds e de jogar em grupo e querem ver o mesmo gênero em um cenário de super-heróis.

    Mas:

    City of Heroes foi lançado em 28 de abril de 2004 para PC. Os servidores oficiais foram encerrados em 30 de novembro de 2012, e o jogo continua vivo em servidores mantidos pela comunidade. As missões podem parecer repetitivas, e os gráficos são datados. Seu endgame é menor que o design do WoW, centrado em raids.

    Pule se

    você quer raids e um grande mundo de fantasia; City of Heroes é um jogo de super-heróis com jogabilidade baseada em missões.

  8. 8

    WildStar

    Lançamento:
    3 de junho de 2014
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Shooter, Role-playing (RPG)

    Como World of Warcraft:

    WildStar, desenvolvido pela Carbine Studios e publicado pela NCsoft, é um MMORPG de ficção científica claramente voltado para jogadores de WoW. Segue o caminho familiar de subir de nível, quests de zona, dungeons, raids e housing, mas em um cenário colorido e bem-humorado no planeta Nexus. O combate é baseado em ação, com ataques inimigos sinalizados que o jogador precisa desviar saindo de áreas coloridas, o que faz as lutas parecerem mais ativas do que o sistema clássico de tab-target. Suas raids eram conhecidas pela alta dificuldade, e o sistema de housing estava entre os mais flexíveis do gênero. Serve para veteranos de WoW que querem um jogo de estrutura parecida, mas com um modelo de combate mais ativo e um senso de humor animado.

    Mas:

    WildStar foi lançado em 3 de junho de 2014 para PC. Sua dificuldade e as exigências de seu endgame dificultaram o crescimento, e a NCsoft encerrou os servidores em 28 de novembro de 2018, depois de fechar a Carbine Studios. Ele não pode mais ser jogado em servidores oficiais.

    Pule se

    você quer um jogo em que possa entrar hoje; os servidores oficiais de WildStar foram encerrados.

  9. 9

    EverQuest

    Lançamento:
    16 de março de 1999
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure

    Como World of Warcraft:

    EverQuest, da Verant Interactive e depois da Sony Online Entertainment, é o jogo que definiu o MMORPG de fantasia em 3D muito antes de World of Warcraft e o ancestral mais claro do design da Blizzard. Os jogadores escolhem uma raça e uma classe, como Warrior, Cleric ou Enchanter, e partem pelo continente de Norrath, lutando contra monstros por experiência, equipamentos e níveis. O jogo em grupo é central: são necessários um healer, um tank e causadores de dano para encarar as dungeons, e o conteúdo de raid de Kunark e Velious estabeleceu o modelo do endgame que o WoW depois simplificou. Organização de guildas, profissões de crafting, uma economia de jogadores e zonas do mundo com perigos próprios aparecem aqui em uma forma anterior e mais dura. O mundo parece grande e implacável, com longos tempos de viagem, pesadas penalidades por morrer e uma forte necessidade de contar com outros jogadores. Serve para quem tem curiosidade sobre de onde vieram os papéis de tank, healer e dano e a cultura de raids do WoW.

    Mas:

    EverQuest foi lançado em 16 de março de 1999 para PC e é um jogo muito mais lento e punitivo que o WoW. Morrer pode custar experiência duramente conquistada e forçar uma corpse run, as missões são menos guiadas, e a interface e os gráficos mostram a idade. O jogo original recebeu muitas expansões ao longo dos anos e ainda é, em estrutura, um MMORPG de estilo assinatura. Foi projetado em torno de jogo em grupo, então jogar solo é lento.

    Pule se

    você quer o ritmo polido e guiado por missões do WoW; EverQuest é mais lento, mais duro e exige muito mais do seu tempo.

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