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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como XCOM 2

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com XCOM 2, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz XCOM 2 ser XCOM 2

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como XCOM 2

Ordenar por
  1. 1

    Battle Brothers

    ≈ R$ 159

    Grid-Based Movement, Turn-Based Tactics, Military, Turn-Based Combat, PvE

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  2. 2

    Warhammer 40,000: Battlesector

    ≈ R$ 210

    Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Turn-Based Combat, Isometric, Tactical

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  3. 3

    Jagged Alliance 2

    ≈ R$ 106

    Turn-Based Tactics, Tactical, Turn-Based Combat, Isometric, Turn-Based

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  4. 4

    X-COM: UFO Defense

    ≈ R$ 26

    Turn-Based Strategy, Turn-Based Tactics, Turn-Based, Tactical, Turn-based strategy (TBS)

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  5. 5

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    ≈ R$ 56

    Turn-Based Tactics, Turn-Based Combat, Post-apocalyptic, Tactical, Turn-Based

    Mas: 36 h em vez de 45 h, Mais difícil

    Página do jogo
  6. 6

    Warhammer 40,000: Mechanicus

    ≈ R$ 135

    Turn-Based Tactics, Turn-Based Combat, Turn-Based Strategy, Turn-Based, Tactical

    Mas: 27 h em vez de 45 h, Cooperativo, Mais difícil

    Página do jogo
  7. 7

    Jagged Alliance 3

    ≈ R$ 24

    Turn-Based Tactics, Turn-Based Combat, Turn-Based Strategy, Tactical, Strategy

    Mas: Cooperativo

    Página do jogo
  8. 8

    Silent Storm

    ≈ R$ 13

    Turn-Based Tactics, Turn-Based, Alternate History, Tactical, Turn-Based Strategy

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  9. 9

    Gears Tactics

    ≈ R$ 159

    Turn-Based Tactics, Strategy, Turn-Based, Tactical, Turn-based strategy (TBS)

    Mas: 27 h em vez de 45 h

    Página do jogo
  10. 10

    Fell Seal: Arbiter's Mark

    ≈ R$ 159

    Turn-Based Tactics, Turn-Based Combat, Turn-Based Strategy, RPG, Strategy

    Mas: 105 h em vez de 45 h

    Página do jogo

Melhores opções como XCOM 2

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com XCOM 2, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Battle Brothers

    Lançamento:
    24 de março de 2017
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator

    Como XCOM 2:

    Battle Brothers pega a tensão de permadeath e o sistema de ferimentos de XCOM 2 e os joga em um sandbox medieval sombrio, sem história empurrando você adiante. Você administra uma companhia de mercenários que vaga por um mapa gerado proceduralmente, e cada luta é por turnos, com posicionamento, flanqueamento e moral importando como em XCOM 2, só que um soldado que sobrevive a um ferimento grave pode sair com uma cicatriz permanente nos atributos, em vez de simplesmente se recuperar, ecoando o modo como XCOM 2 deixa ferimentos persistirem. Não há base para construir, mas contratar e equipar um elenco de mercenários nomeados com históricos como ex-soldados, caçadores furtivos ou nobres dá a mesma sensação de uma companhia à qual você se apegou, e perder um deles numa emboscada dói como perder um Ranger veterano. Contratos de nobres e trabalhos de recompensa fazem o papel das missões do conselho de XCOM 2, dando estrutura a um mundo que de outro modo seria aberto, e as três expansões acrescentam facções e regiões inteiras para enfrentar, como War of the Chosen expandiu a reta final de XCOM 2. Serve para jogadores que amam o combate tático de XCOM 2 e o peso da perda permanente, mas querem um sandbox aberto em vez de um relógio de campanha fixo, com um mundo que continua gerando novas companhias de saqueadores e monstros para testar esse elenco muito depois de os créditos terem rolado em outros jogos.

    Mas:

    Não há invasão alienígena, nem árvore de pesquisa, nem classes; o histórico de um mercenário molda seus atributos iniciais, mas sua build vem inteiramente de vantagens escolhidas ao subir de nível e de equipamento comprado ou saqueado. A camada estratégica não tem base alguma para gerenciar, apenas uma caravana que se move pelo mapa, e não há contagem regressiva ao estilo Avatar, já que o mundo simplesmente continua gerando novos contratos e ameaças. Desenvolvido pela Overhype Studios, foi lançado no PC em 24 de março de 2017 após dois anos em early access, com versões para consoles chegando em março de 2022. Suas três expansões, Warriors of the North, Blazing Deserts e a atualização gratuita Of Flesh and Faith, acrescentam novas origens, facções e regiões.

    Pule se

    você quer uma campanha fixa com um relógio do juízo final, tecnologia alienígena e uma base para melhorar; Battle Brothers é um sandbox medieval aberto, sem nada dessa estrutura.

  2. 2

    Jagged Alliance 2

    Lançamento:
    19 de abril de 1999
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy

    Como XCOM 2:

    Jagged Alliance 2 é a metade de esquadrão de mercenários do que XCOM 2 faz com um elenco de soldados, e chegou lá primeiro. Você contrata uma companhia pelo site fictício AIM, e cada mercenário chega com personalidade fixa, falas e manias, em vez de uma folha em branco, o que dá ao elenco de Jagged Alliance 2 o mesmo apego que XCOM 2 constrói ao nomear e personalizar seus soldados. O combate é por turnos, com balística real, linha de visão e posturas que recompensam o mesmo posicionamento paciente do sistema de cobertura de XCOM 2, e perder um mercenário é permanente, então cada luta é jogada com a mesma cautela que um esquadrão ferido de XCOM exige. O mapa estratégico cobre o país fictício de Arulco setor por setor, treinando milícias locais para segurar terreno contra contra-ataques, como XCOM 2 defende regiões libertadas da ADVENT, e a renda de minas de diamante capturadas financia equipamento melhor, do mesmo jeito que os recursos da Avenger financiam a pesquisa. O ataque culminante à capital, Meduna, para destronar a Rainha Deidranna, cumpre o mesmo papel da invasão ao Avatar Project de XCOM 2: a luta para a qual todo o resto vinha se encaminhando. Serve para jogadores que amam as provocações do esquadrão e a tensão de permadeath de XCOM 2 e querem o lado mercenário dessa fórmula levado mais longe, com personagens nomeados em vez de recrutas gerados e o mesmo instinto de manter por perto um sobrevivente de sorte muito depois de ele ter merecido se aposentar.

    Mas:

    Não há invasão alienígena nem árvore de tecnologia futurista; Jagged Alliance 2 é uma história de mercenários realista, com sabor de Guerra Fria, e os soldados melhoram seus atributos pelo uso, e não por um sistema de classes e habilidades. O mapa estratégico roda em tempo real com pausa, e não no calendário global por turnos de XCOM 2, e não há contagem regressiva ao estilo Avatar forçando sua mão, apenas a guarnição crescente da rainha. Os mercenários são contratados individualmente, com atributos e personalidades fixos, em vez de construídos do zero, e o jogo não tem sistema de inclinação em cobertura, apoiando-se em postura, posição deitada e terreno. Desenvolvido pela Sir-Tech e lançado em 1999, é um dos clássicos mais baratos disponíveis, geralmente por alguns euros na GOG ou na Steam, e ainda mantém uma comunidade ativa de mods que o expande décadas depois.

    Pule se

    você quer equipamentos e habilidades movidos por tecnologia alienígena e um sistema de classes predefinido; os mercenários de Jagged Alliance 2 são indivíduos contratados com manias fixas, e não há nenhuma árvore de tecnologia futurista.

  3. 3

    X-COM: UFO Defense

    Lançamento:
    1 de março de 1994
    Plataformas:
    PC · PlayStation
    Gênero:
    Strategy, Turn-based strategy (TBS)

    Como XCOM 2:

    X-COM: UFO Defense é o jogo que dá nome a XCOM 2, e jogá-lo depois da versão da Firaxis mostra exatamente quais ideias têm décadas de idade. O original de Julian Gollop já tem a forma que XCOM 2 mantém: uma organização secreta lutando uma guerra perdida contra uma ameaça alienígena, soldados que morrem de vez e levam consigo seu equipamento, uma base que pesquisa tecnologia capturada para construir armas e armaduras melhores e um conselho de nações financiadoras cujo nível de pânico sobe se você não responde às crises delas. O Skyranger deixa um esquadrão em um mapa de formato procedural, os turnos são gastos administrando unidades de tempo em vez da economia de duas ações que XCOM 2 usa, e as telas de autópsia e interrogatório de alienígenas que desbloqueiam novas tecnologias são o ancestral direto do Proving Ground e da árvore de pesquisa de XCOM 2. As missões de terror, em que uma cidade está sendo massacrada e cada civil salvo importa, definiram o modelo do pavor que XCOM 2 constrói em torno da contagem regressiva do Avatar Project. O ataque final à base alienígena em Cydonia, uma missão sem volta e sem retirada, é o projeto que todo final de XCOM desde então seguiu, incluindo a invasão da instalação do Avatar. Serve para jogadores que amam a tensão de XCOM 2 e querem ver de onde realmente vieram o medidor de pânico, a mesa de autópsia e o final sem volta, e para quem tem curiosidade sobre o quão brutal o gênero era antes de as comodidades modernas o suavizarem. Até a corrida armamentista psiônica do fim do jogo, em que o controle mental se torna uma arma tão perigosa quanto qualquer rifle, reaparece quase inalterada como a classe Psi Operative em XCOM 2.

    Mas:

    O original funciona como uma peça da história do software, e não como um jogo de estratégia moderno. Unidades de tempo substituem os turnos de duas ações de XCOM 2, então um soldado que gasta pontos demais correndo pode levar um tiro parado a céu aberto sem nada sobrando para reagir, e não há sistema de cobertura no sentido de XCOM 2, apenas linha de visão e terreno. A camada estratégica roda em tempo real, e não em meses por turnos, os interceptores são enviados de uma base que você constrói quase do zero, e os soldados ganham atributos apenas por usá-los, e não por uma árvore de classes e habilidades. Não há Chosen, nem facções aliadas, nem cronômetros empurrando as missões adiante, apenas a paciência do conselho. Foi lançado na Europa como UFO: Enemy Unknown em março de 1994 e na América do Norte como X-COM: UFO Defense dois meses depois, feito pela Mythos Games e pela MicroProse para MS-DOS e Amiga; hoje roda em PC moderno pela Steam e pela GOG por alguns euros, com quase nenhuma ajuda ao jogador e um manual inteiro de sistemas que nunca explica na tela.

    Pule se

    você quer visualização de cobertura, uma interface amigável para controle e um tutorial que diga o que está acontecendo; o original de 1994 presume que você vai ler o manual e espera que você perca soldados para sistemas que mal explica.

  4. 4

    Mutant Year Zero: Road to Eden

    Lançamento:
    4 de dezembro de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy
    Cerca de 36 horas

    Como XCOM 2:

    Mutant Year Zero: Road to Eden mistura o combate por turnos de XCOM 2 com exploração furtiva em tempo real, e os dois sistemas combinam bem. A cobertura funciona quase exatamente como a cobertura alta e baixa de XCOM 2, os pontos de ação se dividem entre movimento e ataques no mesmo ritmo familiar, e observar um grupo de inimigos em tempo real antes de iniciar a luta espelha a cautela que XCOM 2 exige antes de acordar um pod. O pequeno esquadrão formado por Bormin, um javali mutante com uma espingarda e um temperamento difícil, Dux, um pato mutante que prefere um arco, e a humana Selma carrega, cada um, um conjunto distinto de habilidades, como as classes de XCOM 2, e o cenário irradiado, de civilização colapsada, da Zona traz o mesmo clima sombrio de mundo caído da Terra ocupada de XCOM 2. Posicionar-se com cuidado antes da luta, eliminar um inimigo isolado antes que os demais percebam e recuar para a cobertura quando uma luta vai mal seguem a lógica exata de XCOM 2. Serve para jogadores que amam o combate de XCOM 2, mas querem uma história mais enxuta e feita à mão, construída em torno de três personagens específicos, e não de um elenco para fazer crescer e perder, com uma campanha enxuta que nunca passa da hora de acabar.

    Mas:

    Não há elenco de soldados para construir, nem permadeath no sentido duro de XCOM 2, nem base estratégica ou árvore de pesquisa; é uma narrativa fixa com três protagonistas nomeados cujas habilidades se desbloqueiam em um caminho definido, e não um sistema de classes personalizável. Baseado no RPG de mesa sueco Mutant: Year Zero, é um jogo bem mais curto, de cerca de 15 a 20 horas, sem mapa global nem conselho de financiadores ditando o ritmo. Desenvolvido pela The Bearded Ladies e publicado pela Funcom, foi lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One em 4 de dezembro de 2018, com uma versão para Nintendo Switch chegando em 30 de julho de 2019; a DLC Seed of Evil acrescenta novas áreas e companheiros.

    Pule se

    você quer construir e perder seus próprios soldados ao longo de uma campanha longa, com uma base para administrar; Mutant Year Zero é uma história mais enxuta sobre três companheiros fixos, sem elenco para fazer crescer.

  5. 5

    Warhammer 40,000: Mechanicus

    Lançamento:
    15 de novembro de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy
    Cerca de 27 horas

    Como XCOM 2:

    Warhammer 40,000: Mechanicus estreita a fórmula de XCOM 2 em algo mais enxuto e mais parecido com um quebra-cabeça, construído inteiramente em torno da guerra do Adeptus Mechanicus contra um mundo-tumba Necron em despertar. O combate é por turnos, com economia de pontos de ação e cobertura que recompensa o mesmo posicionamento cuidadoso que XCOM 2 pede, e os Cognition Points, ganhos ao explorar e lutar, financiam uma árvore de pesquisa e melhorias da mesma forma que os recursos de XCOM 2 financiam os laboratórios da Avenger. Os Necrons do mundo-tumba ficam mais numerosos e mais perigosos quanto mais uma missão ou uma campanha se arrasta, criando o mesmo tipo de pressão de relógio correndo que XCOM 2 constrói em torno do Avatar Project, e perder um Tech-Priest por dano grave reduz suas opções pelo resto da partida de um jeito que lembra o sistema de ferimentos de XCOM 2. Cada Tech-Priest Dominus tem uma árvore de habilidades própria, construída em torno de implantes cognitores e servo-skulls, dando a mesma sensação de builds especializadas que XCOM 2 cria com seu sistema de classes. Serve para jogadores que amam o combate por turnos e a pressão de recursos de XCOM 2, mas querem algo mais contido e atmosférico, mergulhado no terror mecânico e sombrio de Warhammer 40,000, onde cada corredor mais fundo no complexo da tumba é uma aposta contra números de Necrons que você sente crescer turno a turno.

    Mas:

    Não há mapa estratégico aberto nem base global para administrar; as missões são escolhidas em uma estrutura de campanha fixa, e o elenco de Tech-Priests é um grupo pré-montado, melhorado por árvores de habilidades, e não soldados personalizáveis que você nomeia e equipa do zero. O combate acontece em uma grade mais apertada e restrita do que a de XCOM 2, mais perto de um quebra-cabeça tático do que de um tiroteio aberto, e não há inclinação em cobertura nem ambiente destrutível na mesma escala. Desenvolvido pela Bulwark Studios e publicado pela Kasedo Games, foi lançado no PC em novembro de 2018, com versões para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch chegando em 17 de julho de 2020. Uma sequência, Warhammer 40,000: Mechanicus II, foi lançada para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S em maio de 2026.

    Pule se

    você quer uma base aberta para desenvolver e um esquadrão montado do zero; Mechanicus é uma campanha mais enxuta e parecida com um quebra-cabeça, com um elenco fixo de Tech-Priests e sem personalização de soldados.

  6. 6

    Jagged Alliance 3

    Lançamento:
    14 de julho de 2023
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Strategy

    Como XCOM 2:

    Jagged Alliance 3 é a reconstrução moderna dessa fórmula e é o que há de mais próximo, nesta lista, do ritmo exato de XCOM 2 jogado com uma companhia de mercenários em vez de um elenco de recrutas. Você contrata mercenários nomeados pela AIM, incluindo rostos que retornam como Ivan e Fox, e os lança em lutas por turnos com balística real, cobertura destrutível e tiros de interrupção que punem movimentos descuidados do mesmo jeito que o Overwatch de XCOM 2. O mapa estratégico cobre a nação fictícia de Grand Chien, e libertar um setor significa treinar milícias para segurá-lo contra contra-ataques, o que cumpre o mesmo papel de defender uma região da retaliação da ADVENT em XCOM 2. Os mercenários trocam provocações o tempo todo entre as missões e durante elas, construindo o mesmo apego guiado por personalidade que XCOM 2 cria com a personalização e os apelidos dos soldados, e equipar um esquadrão antes de cada luta tem a mesma tensão de montar o equipamento antes de uma missão na Avenger. Serve para jogadores que querem o combate tático de XCOM 2 envolto em uma camada estratégica mais lenta e realista, e para quem gostou da ideia de Jagged Alliance 2 mas a queria sem gráficos de trinta anos atrás, já que os sistemas de interrupção e de fogo de reação recompensam o mesmo avanço paciente, um passo de cada vez, por um mapa.

    Mas:

    Não há alienígenas, nem psiônicos, nem árvore de tecnologia de ficção científica; Jagged Alliance 3 é uma guerra de mercenários realista, e seu elenco é feito de personagens nomeados e pré-escritos, e não de classes de soldados personalizáveis. A camada estratégica roda em tempo real com pausa, em vez do calendário por turnos de XCOM 2, não há base para pesquisar melhorias, e o progresso vem de dinheiro e reputação, e não de um relógio do juízo final ao estilo Avatar. Desenvolvido pela Haemimont Games e publicado pela THQ Nordic, foi lançado no PC em 14 de julho de 2023, com uma versão para PlayStation e Xbox chegando em 16 de novembro de 2023.

    Pule se

    você valoriza a variedade de builds por meio de classes e habilidades e uma contagem regressiva global que empurra você adiante, que é o que prende em XCOM 2; Jagged Alliance 3 troca isso por um elenco de mercenários fixos e peculiares e uma camada estratégica econômica mais lenta.

  7. 7

    Gears Tactics

    Lançamento:
    28 de abril de 2020
    Plataformas:
    Xbox · PC
    Gênero:
    Strategy, Turn-based strategy (TBS)
    Cerca de 27 horas

    Como XCOM 2:

    Gears Tactics pega a fórmula de XCOM 2 e a torna mais rápida e agressiva, construída em torno da mesma cobertura, do mesmo flanqueamento e do mesmo sistema de classes, mas recompensando a ofensiva em vez da cautela. Os esquadrões são formados por classes Support, Scout, Sniper e Heavy, com suas próprias árvores de habilidades, ecoando os papéis de Specialist, Ranger, Sharpshooter e Grenadier de XCOM 2, e executar um inimigo caído concede um ponto de ação extra pelo sistema Overkill, o que empurra as lutas adiante como o combate por turnos de XCOM 2 pede que você aproveite uma vantagem depois que um pod é quebrado. As missões de história escalam para grandes lutas de boss em estilo set piece contra líderes Locust nomeados, dando a mesma sensação de ocasião que XCOM 2 constrói em torno de seus grandes momentos de história, e as dificuldades mais altas trazem riscos reais de permadeath para um esquadrão que você equipou e evoluiu ao longo de dezenas de missões. Serve para jogadores que amam a camada tática de XCOM 2, mas querem uma campanha mais acelerada e guiada pela história, com um único protagonista claro para acompanhar, e não um esquadrão de recrutas intercambiáveis.

    Mas:

    É um prequel da série Gears of War com um protagonista fixo, Gabe Diaz, caçando um vilão específico, Ukkon, em vez de uma guerra aberta contra uma invasão alienígena, e as missões são escolhidas em um mapa linear, e não em um geoscape estratégico com uma base para construir. Não há alienígenas nem ADVENT, apenas humanos contra os Locust, e o ritmo recompensa avançar com tudo em vez de se esconder atrás da cobertura, já que as ações bônus de execuções tornam a agressão a estratégia mais forte. Desenvolvido pela Splash Damage com a The Coalition, foi lançado no PC em 28 de abril de 2020, com versões para Xbox One e Xbox Series X|S chegando em 10 de novembro de 2020; não há lançamento para Nintendo Switch.

    Pule se

    você quer uma base estratégica para administrar e uma guerra aberta contra uma invasão alienígena; Gears Tactics é um prequel linear, guiado pela história, com um herói fixo e sem camada de construção de base.

  8. 8

    The Banner Saga 3

    Lançamento:
    26 de julho de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · Mobile · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator
    Cerca de 10 horas

    Como XCOM 2:

    The Banner Saga 3 carrega o mesmo peso de perda permanente que XCOM 2 constrói com o permadeath, mas o envolve em uma trilogia narrativa de inspiração viking, em vez de uma guerra estratégica. O combate é por turnos em uma grade, e seu sistema de força, em que a força de um personagem serve ao mesmo tempo de vida e de dano, pune o desgaste como um Ranger ferido que bate mais fraco em XCOM 2, então cada golpe sofrido tem um custo tático duradouro. Personagens nomeados têm classes fixas e podem morrer de vez em batalha ou pelas escolhas da história, e como este é o capítulo final de uma trilogia que começou anos antes, essas perdas pesam com o mesmo peso acumulado de perder um soldado veterano no fim de uma campanha de XCOM 2. Uma caravana de sobreviventes fugindo de uma escuridão imparável que consome o mundo espelha o desespero da última resistência da humanidade contra a ADVENT, e a arte pintada à mão e o tom encharcado de pavor dão uma sensação parecida de que o mundo já está perdendo. Serve para jogadores que amam a tensão da perda permanente de XCOM 2, mas querem que ela seja construída em torno de uma história roteirizada, guiada por personagens, e não de um exército personalizável, e que querem que essa perda seja roteirizada, lembrada e lamentada pela própria história, e não gerada ao acaso.

    Mas:

    Não há base para construir, nem árvore de pesquisa, nem classes personalizáveis; cada personagem é um herói fixo e nomeado, com um papel definido, e a grade tática é menor e menos sistêmica do que o sistema completo de cobertura e flanqueamento de XCOM 2. É também o terceiro jogo de uma trilogia e presume que os dois primeiros Banner Saga já foram jogados, já que carrega escolhas e personagens dos capítulos anteriores. Desenvolvido pela Stoic Studio, foi lançado para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 24 de julho de 2018.

    Pule se

    você quer montar um elenco personalizável de soldados e lutar uma guerra estratégica aberta; Banner Saga 3 é o capítulo final, com elenco fixo, de uma trilogia narrativa e presume que os jogos anteriores foram jogados.

  9. 9

    Invisible, Inc.

    Lançamento:
    12 de maio de 2015
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Switch
    Gênero:
    Strategy, Turn-based strategy (TBS)
    Cerca de 20 horas

    Como XCOM 2:

    Invisible, Inc. pega a tática por turnos de XCOM 2 e tira os tiroteios, apostando tudo em furtividade e informação. Os agentes se movem por instalações corporativas hackeando sistemas de segurança chamados Daemons, e cada agente tem uma habilidade passiva distinta, como as classes de XCOM 2, de um que enxerga através de paredes a outro que se move mais longe com menos pontos de ação. Ser detectado está mais para erro do que para plano, e a tensão de administrar ruído, câmeras e patrulhas de guardas ecoa a cautela que XCOM 2 exige antes de acionar um pod, já que uma luta que estoura é perigosa, e não rotineira. Um relógio faz a contagem regressiva dos dias de uma operação de resgate corporativa, empurrando missões mais difíceis, com melhores recompensas, contra o risco crescente de ficar sem tempo, o que cumpre o mesmo papel da contagem regressiva do Avatar Project de XCOM 2, e perder um agente é permanente, com o mesmo peso de perder um Ranger veterano. Serve para jogadores que amam a tensão e o permadeath de XCOM 2, mas querem uma partida mais enxuta, com estrutura de roguelike, construída em torno de enganar guardas em vez de atirar neles, e que curtem o mesmo aperto lento do cerco conforme a partida se alonga.

    Mas:

    Não há base estratégica para construir, nem árvore de pesquisa, e o combate é último recurso, e não o ciclo padrão; a maior parte de uma partida é gasta evitando lutas por completo. Uma única campanha é bem mais curta que a de XCOM 2, originalmente com quatro dias até a expansão Contingency Plan estendê-la para sete, com novos agentes, e não há tiro em cobertura nem ambiente destrutível, já que o posicionamento gira em torno de linhas de visão e níveis de alarme, e não de tiroteios. Desenvolvido pela Klei Entertainment, foi lançado no PC em 12 de maio de 2015, chegando depois ao PlayStation 4, ao Nintendo Switch e ao iOS, com a expansão Contingency Plan saindo em novembro de 2015.

    Pule se

    você quer tiroteios de frente, cobertura destrutível e um elenco de soldados que cresce ao longo de uma campanha longa; Invisible, Inc. é construído em torno de evitar o combate por completo, em uma partida roguelike bem mais curta.

  10. 10

    Tactical Breach Wizards

    Lançamento:
    22 de agosto de 2024
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Strategy, Turn-based strategy (TBS)
    Cerca de 11 horas

    Como XCOM 2:

    Tactical Breach Wizards pega o combate por turnos de cobertura e habilidades de XCOM 2 e o transforma em uma caixa de quebra-cabeças enxuta, construída sobre causa e efeito precisos. Um pequeno esquadrão de operativos magos, cada um com um conjunto distinto de poderes, de arremessar inimigos por janelas a disparar reações em cadeia por uma sala, cumpre o mesmo papel das classes de XCOM 2, e ler uma sala antes de agir recompensa o mesmo planejamento cuidadoso de identificar um pod antes de acioná-lo. As missões são feitas à mão, e não procedurais, e cada encontro é projetado em torno de um truque específico, como as melhores missões de história de XCOM 2 são construídas em torno de um set piece memorável, enquanto as provocações constantes e secas entre os magos dão o mesmo charme guiado por personalidade que XCOM 2 cria com a personalização e os apelidos dos esquadrões. Serve para jogadores que amam a resolução tática de quebra-cabeças de XCOM 2, mas querem isso destilado em missões mais curtas e mais tolerantes, com um senso de humor afiado em cada linha de diálogo, mais perto de um filme de assalto do que de um thriller de invasão alienígena.

    Mas:

    Não há permadeath nem estado de falha no sentido de XCOM 2; um turno ruim pode simplesmente ser desfeito e replanejado, o que remove a tensão que faz a perda de um soldado doer. Não há camada estratégica, nem base para administrar, nem elenco para fazer crescer, já que o mesmo elenco fixo de magos carrega a campanha inteira, e as missões são cenários curtos de invasão feitos à mão, e não grandes mapas com variação procedural. Desenvolvido pela Suspicious Developments, foi lançado no PC pela Steam e pela GOG em 22 de agosto de 2024, e a campanha dura cerca de seis a oito horas.

    Pule se

    você quer riscos de permadeath, uma base estratégica para administrar e uma campanha longa; Tactical Breach Wizards é um jogo curto e tolerante de quebra-cabeças táticos, feito para rir, e não para gerar tensão.

Vai jogar com outras pessoas?

O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.

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