Sonys PlayStation Vita lanserades 2011 och 2012 med två analoga spakar, en pekskärm och en bakre touchplatta, och spelbiblioteket formades av samspelet mellan Sonys egna studios, japanska förlag inom rollspel och visual novels samt en våg av ambitiösa indieutvecklare. Listan blandar därför Persona 4 Golden och Gravity Rush med Spelunky, Hotline Miami och en stark rad visual novels. Bara spel som verkligen stack ut på Vita är med, och varje text pekar ärligt ut en svaghet.

1. Persona 4 Golden#

Atlus omarbetade sitt rollspel från 2008 till PlayStation 2 för Vita 2012 och lade till fler social links, en ny karaktär (Marie), nya Personas, extra story och en trädgårdsfunktion. Spelaren tillbringar ett år i landsortsstaden Inaba och varvar skolvardag och vänskap med dungeon crawling för att lösa en serie mord. Spelet har 93 på Metacritic, det högsta betyget på den här listan. Tempot är långsamt, med långa dialogpartier och en kalender som straffar bortslösade dagar, och dungeonerna är repetitiva. Det kom senare till Windows 2020 och till Switch, PS4 och Xbox 2023, och har sålt omkring 2,5 miljoner exemplar på alla plattformar.

2. Velocity 2X#

FuturLabs Velocity 2X från 2014 kombinerar top-down-skjutande och teleportering med 2D-plattformspartier som vävts in i de flesta banor, medan Lt. Kai Tana flyr från Vokh-imperiet. Det har 90 på Metacritic för Vita, ett av systemets högsta betyg. Banorna belönar fart, insamling av kristaller och räddade överlevande. IGN, GameSpot och Polygon gav alla 9/10, och IGN hyllade de nya sidscrollande partierna, medan PS4-versionen fick ett lägre betyg på 86 på Metacritic.

3. LittleBigPlanet PS Vita#

LittleBigPlanet PS Vita utvecklades av Tarsier Studios och Double Eleven, släpptes i september 2012 och anpassade Sackboys plattformsäventyr till touch och rörelsekontroll. Med hjälp av den främre och bakre touchytan kan spelaren skjuta, dra och peta i världen, och den inbyggda banredigeraren följde med från konsolspelen. Spelet har 88 på Metacritic, och IGN kallade det det definitiva LittleBigPlanet-spelet. Recensenterna berömde de varierade story-banorna och kontrollerna, och spelet fick onlinespel för fyra samt touchbaserade lägen för två. Skapandeverktygen kan dock vara krångliga, hoppen beskrivs ofta som svävande och laddtiderna är långa.

4. Rayman Origins#

Ubisoft Montpelliers Rayman Origins tog 2011 tillbaka serien till handritad 2D-plattform, och Vita-versionen kom 2012 under systemets lanseringsfönster. Kritikerna hyllade konstnärlig gestaltning och banddesign, som förblir varierad trots en enkel yta. Det har 88 på Metacritic för Vita, och recensenter av Vita-versionen lyfte särskilt fram kontrollerna och det visuella. Svagheten var kommersiell: spelet sålde bara omkring 50 000 exemplar i USA under första månaden på alla plattformar, även om Ubisoft senare bekräftade att det ändå blev lönsamt.

5. Spelunky#

Derek Yus Spelunky, en förbättrad version av PC-originalet från 2008, kom till Vita i oktober 2014 samtidigt som PlayStation 4-versionen, med cross-buy mellan PlayStation 3, PlayStation 4 och Vita. Spelaren skickar en upptäcktsresande genom slumpgenererade grottor där ett enda misstag oftast avslutar rundan, och spelet är känt för det spontana kaos som uppstår när dess system samverkar. Det har 88 på Metacritic för Vita. Derek Yu har sagt att svårigheten är avsiktlig och ska få spelaren att tänka strategiskt i stället för att reagera på reflex. Eurogamer placerade det trea på sin lista över generationens bästa spel, och The Guardian satte det på plats 36 bland de bästa spelen under 2000-talet 2019. Den hårda svårighetsgraden gör att spelet är en smaksak.

6. Tearaway#

Media Molecules Tearaway kom i november 2013 och byggde en värld av papper som spelaren formar med Vitas bakre touchplatta, kamera och mikrofon. Man väljer mellan de pappersgjorda budbärarna Iota och Atoi. Spelet har 87 på Metacritic och vann tre BAFTA-priser, bland dem Best Mobile & Handheld. IGN:s Daniel Krupa kallade det det bästa spel han spelat på Vita, och kritikerna lyfte fram konststilen, kreativiteten och det uppfinningsrika sättet att använda systemets kontroller och sensorer. Remaken Tearaway Unfolded till PlayStation 4 från 2015 anpassade senare idéerna till DualShock 4.

7. Rayman Legends#

Ubisoft Montpelliers Rayman Legends nådde Vita 2013, efter konsolsläppet. Det bygger ut Origins med rytmbanor synkade till kända låtar som "Black Betty" och "Eye of the Tiger" och med Murfy-banor som styrs via touch. Spelet har 87 på Metacritic för Vita. Det innehåller över 120 banor, varav 40 är remastrade från Origins, och en recensent kallade det en av de mest jublande och livfullt föreställda plattformsspelen på länge. Vita-versionens 87 var det lägsta Metacritic-betyget bland plattformarna, där betygen nådde 92, och spelet blev sedan den mest sålda Rayman-titeln.

8. Guacamelee!#

DrinkBox Studios Guacamelee! släpptes till Vita i april 2013 och omformade metroidvania-formeln kring mexikansk folklore och lucha libre. Luchadoren Juan utforskar en öppen, icke-linjär värld och köper färdigheter vars färgade attacker också öppnar låsta områden. Det har 87 på Metacritic för Vita, och erbjuder även co-op med en andra spelare som Tostada. IGN gav 9,0 och GameSpot 9/10, men IGN noterade att den enda missen var den korta speltiden.

9. Tales from Space: Mutant Blobs Attack#

DrinkBox Studios Tales from Space: Mutant Blobs Attack släpptes till Vita 2012. Spelaren styr en blob som växer genom att sluka föremål och använder bakre touchplattan och gyroskopet för att manipulera banan. Det har 87 på Metacritic, bland de högsta för Vitas lanseringsspel, och IGN gav det 9/10. Tecknad stil och 1950-talets B-filmshumor ger det charm. Spelet är kort och touchmomenten kan kännas gimmickartade, men det är ett fint tidigt skyltfönster för vad Vitas kontroller klarade av. Det är uppföljaren till Tales from Space: About a Blob och fanns med på flera bäst-2012-listor, bland dem Game Informers Top 50.

10. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster#

Square Enix släppte Final Fantasy X/X-2 HD Remaster till Vita i Japan i december 2013 och i väst i mars 2014. Paketet samlar Tidus och Yunas historia med den mer lättsamma uppföljaren Final Fantasy X-2 och ger remastrad grafik och ljud. Det har 86 på Metacritic för Vita. Final Fantasy X är ett landmärke från PlayStation 2-eran tack vare berättelsen och Sphere Grid. Det är också strikt linjärt under de första timmarna, och X-2 anses vara det svagare av de två spelen. Virtuos stod för mycket av utvecklingen, och paketet innehåller material som tidigare bara fanns i International-versionerna, ett nytt ljuddrama som utspelar sig ett år efter X-2 och dungeonläget Last Mission. Betyget 86 är det högsta Metacritic-betyget bland samlingens plattformsversioner.

11. Hotline Miami#

Dennaton Games Hotline Miami, ett top-down-actionspel från 1989 års Miami utgivet av Devolver Digital, nådde Vita i juni 2013. Spelaren rensar byggnader på fiender på några sekunder och dör av ett enda slag, medan ett synthwave-soundtrack driver tempot. Det har 85 på Metacritic för Vita. Våldet och den hallucinatoriska berättelsen är medvetet provocerande. Omstarterna är många och svårigheten kan frustrera. Den omedelbara retry-loopen passar en handhållen konsol, och kritikerna lyfte fram soundtracket, en mix på 22 spår av elektronisk musik, techno och synthwave, som en höjdpunkt.

12. Rogue Legacy#

Torontostudion Cellar Door Games Rogue Legacy nådde Vita i juli 2014. Varje hjälte dör och för över en slumpmässig uppsättning egenskaper till sin arvinge, medan guld som spenderas mellan rundorna ger permanenta uppgraderingar av släktens slott. Det har 85 på Metacritic för Vita. Egenskaperna, som svindel eller färgblindhet, ger humor och variation. Framstegen kan kännas grindiga och striderna längre fram hänger på statuppgraderingar. Spelet passar den handhållna konsolens korta spelpass, eftersom recensenterna noterade att designen uppmuntrar korta rundor samtidigt som den belönar spelaren genom den bredare progressionen. Andra egenskaper är färgblindhet, som gör spelet svartvitt, och dvärgväxt, som låter hjälten ta sig genom små glipor. Svårighetskurvan är brant för nybörjare.

13. Terraria#

Re-Logics Terraria tog sin 2D-sandlåda med grävande, byggande och strider till Vita i december 2013, portad av Engine Software och utgiven av 505 Games, komplett med crafting, bossar och en stor värld att forma. Det har 85 på Metacritic för Vita. Vita-versionen har en tutorialvärld, onlinemultiplayer över Wi-Fi och pekskärmsstyrning som recensenterna berömde. Det kan kännas överväldigande i början eftersom vägledningen är knapphändig, men det är ett av de djupaste spelen på systemet.

14. Mortal Kombat#

NetherRealm Studios reboot av Mortal Kombat från 2011 nådde Vita i maj 2012 med hela rosteren och grafik i konsolklass. Det har 85 på Metacritic för Vita. X-ray-attackerna är brutala och story-läget återberättar de tre första spelen. Vita-versionen lägger till finishing moves via pekskärmen, nya kostymer och ett Challenge Tower som saknas på konsolerna, men en bana skars bort i porteringen. Den innehåller allt från PlayStation 3:s Komplete Edition. Grafiken är ett steg ner från konsolerna och blodigheten passar inte alla. Kontrollerna passar den handhållna konsolens knappar väl, och spelet utmärker sig som ett av systemets bästa fighting games.

15. Sine Mora#

Digital Reality och Grasshopper Manufactures Sine Mora är ett sidscrollande skjutspel där en nedräkningsklocka fungerar som hälsa: skada gör att den går snabbare och förstörda fiender ger tillbaka tid. Det kom först till Xbox Live Arcade i mars 2012 och till Vita i november 2012. Det har 85 på Metacritic för Vita. Berättelsen är ovanligt ambitiös för ett skjutspel och följer en far som söker hämnd för sin sons avrättning, vid sidan av ett komplott av överlevande medlemmar av folket Enkie mot ett förtryckande imperium. Storyn är svår att följa och spelet är kort. Kritikerna berömde spelmekaniken, bossmötena och grafiken, och en recensent kallade det kanske det mest visuellt hänförande skjutspelet som någonsin gjorts.

16. OlliOlli2: Welcome to Olliwood#

Roll7:s OlliOlli2: Welcome to Olliwood från 2015 förfinade originalets skateboardåkning med en Hollywoodinspirerad miljö och släpptes till PS4 och Vita i mars 2015. Det har 85 på Metacritic för Vita. Att kedja tricks i korta, återspelbara banor passar den handhållna konsolen. Svårigheten är brant och poängsystemet skoningslöst. Spelet passerade en miljon nedladdningar inom några veckor efter lanseringen, och kritikerna gav Vita-versionen 85 på Metacritic, ett poäng under PS4-versionen.

17. Zero Escape: Virtue's Last Reward#

Chunsofts Virtue's Last Reward nådde Japan till Vita och 3DS i februari 2012 och väst senare samma år. Nio främlingar är fångna i en anläggning och måste spela ett spel om förtroende och svek, och den grenande berättelsen navigeras via ett flödesschema. Det har 84 på Metacritic för Vita. Det kombinerar escape room-pussel med en science fiction-intrig full av vändningar. Texten är tung och pusslen är mindre engagerande än berättelsen. Det är ett landmärke för visual novel-berättande på systemet. Kritikerna berömde berättelsen, karaktärerna och flödesschemats bekvämlighet, även om vissa tyckte att flödesschemat minskade spänningen kring felaktiga val, och recensenterna fann också Vita-kontrollerna klumpiga och överkänsliga.

18. Grim Fandango Remastered#

Double Fine Productions Grim Fandango Remastered, släppt i januari 2015, tog Tim Schafers äventyrsspel från 1998 till Vita med förbättrade karaktärstexturer och belysning samt point-and-click-kontroller vid sidan av originalets tank controls. Manny Calavera arbetar som researrangör i de dödas land, och spelet blandar film noir med mexikansk Day of the Dead-bildvärld. Det har 84 på Metacritic för Vita. Manuset och musiken är exceptionella. Vissa pussel är obskyra och belönar gissningar, en känd svaghet hos genren på den tiden. Kritikerna noterade också att spelet inte fick en fullständig high definition-uppgradering, vilket lämnar de högupplösta karaktärerna något malplacerade mot de ursprungliga bakgrunderna.

19. Steins;Gate 0#

5pb:s Steins;Gate 0 är en visual novel-uppföljare som utforskar en alternativ tidslinje efter originalets händelser. Den nådde väst på Vita i november 2016, utgiven av PQube, och har 84 på Metacritic. Den bygger vidare på första spelets känslomässiga kärna. Den förutsätter att spelaren avslutat Steins;Gate och är långsam i starten, men är en tillfredsställande fortsättning för fansen. Okabe, traumatiserad efter att ha misslyckats rädda Kurisu, börjar testa en AI vid namn Amadeus som bär hennes minnen, och hans samtal med den hyllas brett. Kritikerna tyckte att vissa karaktärsscener var utdragna, och att nå alla slut är svårt utan guide.

20. Sound Shapes#

Queasy Games Sound Shapes, utgivet av Sony Computer Entertainment, släpptes till Vita i augusti 2012 och blandar plattformsspel med musikskapande. Spelaren rullar en boll genom banor där varje hinder är ett musikaliskt element, och soundtracket innehåller bidrag från artister som Deadmau5 och Beck. Det har 84 på Metacritic. Det har en banredigerare för att skapa och dela banor som använder Vitas pekskärm och bakre touchplatta, och vann Best Handheld Game på Spike Video Game Awards 2012. Kampanjen är kort och plattformandet enkelt, men det är en minnesvärd art house-släppning.

21. Gravity Rush#

Sony Japan Studios Gravity Rush, regisserat av Keiichiro Toyama, kom till Japan i februari 2012 och till väst i juni samma år. Kat kan förskjuta gravitationen och falla åt vilket håll som helst över den flytande staden Hekseville, och den cel-shadade, serietidningsinspirerade grafiken, som hämtar från fransk-belgiska serier och Studio Ghibli, gav spelet ett utseende olikt alla andra Vita-släpp. Det har 83 på Metacritic. Kritikerna berömde konststilen och gestaltningen av Kat, medan spelmekaniken och kontrollproblemen fick kritik. En PlayStation 4-remaster följde i december 2015 i Japan och i februari 2016 i väst, före uppföljaren Gravity Rush 2 2017.

22. Steins;Gate#

5pb. och Nitroplus Steins;Gate, en science fiction-visual novel om en vänkrets som upptäcker ett sätt att skicka meddelanden till det förflutna, är bland de mest hyllade berättelserna i genren. Vita-utgåvan nådde engelskspråkiga spelare i augusti 2015, utgiven av PQube. Den har 83 på Metacritic för Vita. Det långsamma upplägget betalar sig i en gripande andra halva. De första timmarna är dialogtunga och interaktiviteten är liten. Spelet rekommenderas ofta till nybörjare inom visual novels, och enligt Wikipedias sammanfattning var Vita-släppet Metacritics högst betygsatta Vita-spel 2015.

23. Lumines: Electronic Symphony#

Q Entertainment och Rocket Studios Lumines: Electronic Symphony, utgivet av Ubisoft, var en Vita-exklusiv som släpptes i februari 2012 i Nordamerika och Europa och i april 2012 i Japan. Tetrisliknande block rensas när en tidslinje sveper över rutnätet i takt med musiken, och soundtracket parar bilden med elektroniska spår. Det har 83 på Metacritic. Det är ett hypnotiskt pusselspel som lägger till Chain- och Shuffle-block, ett upplåsningssystem med erfarenhetspoäng och avatarer med förmågor som aktiveras från bakre touchplattan. Musiken lutar åt en avslappnad lounge-känsla snarare än konstant högt tempo, och grundformeln med blockrensning känns igen av PSP-veteraner. Det är ett fint exempel på hybriden mellan pussel och rytm.

24. Child of Light#

Ubisoft Montreals Child of Light från 2014 är ett rollspel byggt på UbiArt-motorn, med akvarellgrafik och rimmad vers. Aurora utforskar sagovärlden Lemuria med ett turn-based-system i stil med active time battle-spel, där spelaren styr två karaktärer samtidigt och kan byta in reserver. Det har 83 på Metacritic för Vita. Musiken och bilden är underbara, medan storyn är enkel och de rimmade replikerna kan gå på nerverna. Det är ett kort men gripande äventyr. Det nådde Vita i juli 2014, efter lanseringen på andra plattformar i april 2014, och nominerades till Handheld Game of the Year på D.I.C.E. Awards.

25. Zero Escape: Zero Time Dilemma#

Chimes Zero Escape: Zero Time Dilemma, släppt i juni 2016, avslutar trilogin som inleddes med 999 och fortsatte med Virtue's Last Reward. Berättelsen berättas i fragment i blandad ordning och pusslen återkommer i escape room-form. Det har 83 på Metacritic för Vita. Fansen får ett tillfredsställande avslut. Kritikerna pekade ut den ojämna presentationen av mellansekvenserna som en nackdel. Det spelas bäst efter de tidigare spelen. Det släpptes på Vita i slutet av juni 2016, och betyget 83 var det näst bästa Metacritic-betyget för ett Vita-spel det året. Berättelsen är uppdelad i fragment på 90 minuter som spelaren väljer via ett system som kallas Floating Fragment.

26. Oddworld: Stranger's Wrath HD#

Just Add Waters Oddworld: Stranger's Wrath HD uppdaterade Xbox-spelet från 2005 för Vita. Spelaren styr prisjägaren Stranger och använder levande ammunitionsvarelser som vapen i en blandning av first person- och third person-action. Det har 83 på Metacritic. Humorn och världsdesignen är fortfarande särpräglade. Kontrollerna visar sin ålder och sparpunkterna är glesa, men det är en originell klassiker som klarade överföringen väl. Vita-utgåvan kom i december 2012 och gavs ut av Oddworld Inhabitants. Xbox-originalet från 2005 fick 88 på Metacritic men sålde bara omkring 600 000 exemplar, långt under vad utvecklaren behövde för att gå runt. Tredjepersonsvyn täcker utforskning och närstrid, medan förstapersonsvyn hanterar vapen på håll.

27. Luftrausers#

Vlambeers Luftrausers, ett arkadflygstrider från 2014 utgivet av Devolver Digital, låter spelaren bygga egna plan av kombinationer av motorer, vapen och skrov och slåss mot vågor av fiendeflygplan och fartyg. Det har 83 på Metacritic för Vita. Den sepiatonade grafiken och det snabba, frenetiska spelandet passar korta pass. Kärnloopen är tunn och kan kännas repetitiv efter några timmar. Ändå fick det en stark efterföljd: det släpptes samtidigt till PC, PS3 och Vita i mars 2014, tjänade in utvecklingskostnaderna på tre dagar, och Giant Bomb utsåg det till Best Music of 2014 för Jukio Kallios soundtrack.

28. Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien#

Gaijin Games (numera Choice Provisions) Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien är ett rytmplattformsspel där Commander Video springer automatiskt och spelaren tajmar hopp, glid och sparkar efter musiken. Det har 83 på Metacritic för Vita. Berättarrösten och ljudbilden är bra, och svårigheten stiger mjukt. Det straffar misstag och vissa spelare kommer att tycka att tempot är obönhörligt, men det passar väl för korta pass på en handhållen konsol. Vita-versionen släpptes i december 2013, och spelet omfattar fem tematiska världar med 95 banor och lägger till rörelser som att hänga från räls och blockera projektiler med en sköld. Det hade sålt över en miljon exemplar på alla plattformar i mars 2014.

29. Ys: Memories of Celceta#

Nihon Falcoms Ys: Memories of Celceta är en nytolkning av berättelsen som tidigare berättats i Ys IV, först släppt i Japan i september 2012 och i Nordamerika i november 2013. Adol Christin vaknar med minnesförlust i den stora skogen Celceta och kämpar sig fram i snabba, actionorienterade strider med gruppmedlemmar som kan bytas ut. Det har 82 på Metacritic. Musiken och tempot är utmärkta. Miljöerna är repetitiva och storyn ytlig, men det är en bra ingång till den långlivade serien. Xseed Games gav ut det i Nordamerika och NIS America i Europa, och gruppsystemet bygger på Ys Seven, med upp till tre karaktärer på skärmen och Flash Move-försvarsmekanik. Recensenterna noterade den blygsamma grafiken med Vita-mått mätt.

30. Soul Sacrifice Delta#

Marvelous AQL och Sony Japan Studios Soul Sacrifice Delta är en uppdaterad version av originalet Soul Sacrifice, utvecklad av Marvelous AQL och Japan Studio och utgiven av Sony Computer Entertainment, släppt i mars 2014 i Japan och i maj 2014 i väst. Spelaren bekämpar monster som en trollkarl med offermagi, och ett moraliskt valsystem avgör om besegrade fiender ska räddas eller offras. Det har 82 på Metacritic. Den mörka fantasymiljön och samarbetsspelet är höjdpunkterna. Uppdragen är repetitiva och multiplayer är roligare med vänner, men det är ett gediget alternativ till Monster Hunter på Vita. Det förbättrade originalets Metacritic-betyg på 77, fick 37/40 av Famitsu och sålde omkring 48 800 fysiska exemplar under första veckan i Japan och toppade listorna. Delta lägger till co-op-attacker till originalets onlineuppdrag för fyra spelare.

31. Severed#

DrinkBox Studios Severed släpptes till Vita i april 2016, innan det senare nådde Wii U, 3DS, iOS och Switch. Hjältinnan Sasha kämpar sig genom en dungeon genom att svepa på pekskärmen för att skära ner fiender, och den handritade grafiken är slående. Det har 82 på Metacritic. Striderna är särpräglade och kontrollerna responsiva. Spelet är kort och en repetitiv loop av strider kan sätta in, men det är ett passande skyltfönster för systemets pekskärm. Soundtracket av Yamantaka // Sonic Titan vann Best Musical Score på Canadian Videogame Awards, och spelet nominerades till Handheld Game of the Year på D.I.C.E. Awards. Kritikerna beskrev mottagandet som generellt positivt på alla plattformar det nådde, men Vita-betyget 82 var det lägsta av versionerna.

32. Danganronpa 2: Goodbye Despair#

Spike Chunsofts Danganronpa 2: Goodbye Despair skickade en ny rollista till en tropisk ö och nådde väst på Vita i september 2014. Det följer första spelets class trials med nya minispel och en ny ömiljö, Jabberwock Island, där Monokuma driver det dödliga spelet. Det har 81 på Metacritic för Vita. Recensenterna berömde storyn, karaktärerna och dating sim-inslagen, även om vissa fann delar av class trials mindre engagerande. Det släpptes först på PSP i Japan 2012. Det använder fortfarande mycket av samma formel, och spelare som inte känner till det första spelet kan missa referenser.

33. Lone Survivor: The Director's Cut#

Jasper Byrnes Lone Survivor: The Director's Cut, utgivet av Curve Studios, tog hans pixelgrafiska survival horror-spel till Vita i september 2013. Spelaren utforskar ett raserat hyreshus där sinnesstyrka, hunger och sömn spelar lika stor roll som strid. Det har 81 på Metacritic. Atmosfären och ljuddesignen är utmärkta. Vissa kritiker tyckte att det aldrig helt levde upp till psykologisk skräck, men det är en stämningsfull indiemotsvarighet till storbudgetskräcken på andra håll. Iförd en kirurgmask i en infekterad stad måste spelaren hitta mat och sömn för att överleva, och det enda tecknet på andra överlevande är en lapp.

34. Uncharted: Golden Abyss#

Bend Studios Uncharted: Golden Abyss var ett lanseringsspel till Vita, släppt i Japan i december 2011 och i väst i februari 2012, och tog Nathan Drake till Panama i en prequel-berättelse när han jagar den förlorade staden Quivira tillsammans med Marisa Chase. Det visade att ett äventyr i konsolstil kunde köras på en handhållen konsol, med touch- och rörelsekontroller. Det har 80 på Metacritic. Kritikerna berömde grafiken i konsolklass och röstinsatserna. Vissa kritiker tyckte att touch- och rörelsekontrollerna var påträngande, och en jämförde storyn med hyfsad fan fiction. Det blev det mest sålda Vita-spelet i USA.

35. Danganronpa: Trigger Happy Havoc#

Spike Chunsofts Danganronpa: Trigger Happy Havoc nådde Vita i väst i februari 2014, efter att ha lanserats på PlayStation Portable i Japan. Elever instängda i en skola måste lösa mord i class trials som blandar debatt och minispel. Det har 80 på Metacritic. Pop art-stilen och den mörka komiken gav den handhållna konsolen en kultsuccé. Vissa minispel under rättegångarna blir repetitiva och tempot mellan utredningarna är långsamt, men det startade en franchise som frodades på Vita. Kritikerna berömde berättelsen och class trials, men vissa tyckte att mordgåtorna var för lätta att lösa, och åsikterna om minispelen gick isär. Vita-versionen följde PSP-originalet, som släpptes i Japan 2010.

36. Danganronpa V3: Killing Harmony#

Spike Chunsofts Danganronpa V3: Killing Harmony nådde Vita i väst i september 2017. Det omarbetar seriens formel med ny mekanik för class trials och en story som leker med själva fiktionen. Det har 80 på Metacritic. Slutet är polariserande. Tempot kan dra ut på tiden och några nya minispel är mindre finslipade, men det är ett av de sista stora Vita-släppen i väst. Det släpptes i Nordamerika den 26 september och i Europa den 29 september 2017. Spike Chunsoft både utvecklade och gav ut det, och PS4- och PC-versionerna har 81 respektive 80 på Metacritic. Ny mekanik som Mass Panic Debates och Debate Scrums ger variation åt rättssalssekvenserna.

37. Ultimate Marvel vs. Capcom 3#

Capcoms Ultimate Marvel vs. Capcom 3 nådde Vita i Japan i december 2011 och i väst i februari 2012, och förde med sig en enorm crossover-roster och snabba tre-mot-tre-strider med tag-mekanik till den handhållna konsolen. Det har 80 på Metacritic. Det behöll det mesta av konsolversionens innehåll. Recensenterna tyckte att pekskärmskontrollerna var en svag punkt, och den handhållna hårdvaran begränsar presentationen. Det är fortfarande en av de bättre fighting game-portningarna på systemet. Capcom utvecklade det tillsammans med Eighting, och de 48 spelbara karaktärerna (36 från originalspelet plus 12 nya) motsvarar konsolsläppet, som också fick 80 på Metacritic.

38. WipEout 2048#

Sony Studio Liverpools WipEout 2048 var ett lanseringsspel till Vita, släppt i Japan i januari 2012 och i Nordamerika och Europa i februari 2012. Det är en prequel till originalspelet från 1995, förlagt till 2048 till 2050 i den fiktiva staden Nova State City, med antigravitationsfarkoster som tävlar på gatubanor i stället för dedikerade banor. Det har 79 på Metacritic. Grafiken var ett riktmärke för hårdvaran. Långa laddtider och en svag känsla av progression var vanliga kritikpunkter, men det utmärker sig som ett racingspel från systemets första våg. Recensenterna nämnde väntetider på 30 till 50 sekunder före loppen. Det var också Studio Liverpools sista huvudspel i WipEout-serien, och betyget 79 gjorde det till 2012 års tjugonde högst betygsatta Vita-spel.

39. Killzone: Mercenary#

Guerrilla Cambridges Killzone: Mercenary, släppt i september 2013, var ett fullfjädrat first person-shooter med två analoga spakar och en legosoldat som tar uppdrag från båda sidor i kriget. Det har 78 på Metacritic. Grafiken var bland den bästa på systemet, och spelet gick på en modifierad Killzone 3-motor med volymetrisk belysning. Kampanjen är kort och storyn lätt glömd, men det är fortfarande det mest övertygande skjutspelet plattformen fick, med tajta kontroller som undvek att förlita sig för mycket på touch. Spelaren tar rollen som Arran Danner och kan ta uppdrag för antingen ISA eller Helghast, med en stor arsenal som passar olika spelstilar, och IGN kallade det "the best portable shooter ever made."