Det ursprungliga PlayStation är konsolen som gjorde 3D-spel till massmarknad, och listan speglar det: Sonys egna maskotar och racingspel, Squares guldålder för rollspel, Capcoms och Konamis banbrytande survival horror och stealth samt de arkadklassiga fightingspelen och sportspelen som fyllde hyllorna. Multiplattformsspel finns med när PlayStation-versionen var den bästa eller mest inflytelserika. Varje text tar upp en svaghet, eftersom många av spelen ser ut och styr helt annorlunda än dagens. Att spela dem i dag innebär oftast originalkonsolen, men flera har getts ut på nytt eller gjorts om, vilket nämns där det gick att verifiera.

1. Tony Hawk's Pro Skater 2#

Neversoft släppte Tony Hawk's Pro Skater 2 till PlayStation i september 2000, och spelet blev själva definitionen av arkadinriktad sportdesign. Med manuals kan spelaren knyta ihop tricks till oändliga kombos, banorna är fyllda av minnesvärda miljöer, och lägena för att skapa egen skejtare och egen park gav spelet långt liv. PlayStation-versionen har 98 på Metacritic, ett av de högsta betygen för något spel, och Electronic Gaming Monthly delade ut sin Platinum-utmärkelse. Svagheterna är konsolens låga upplösning och enstaka svackor i bildfrekvensen. Remaken från 2020, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2, är det moderna sättet att spela det.

2. Gran Turismo#

Polyphony Digital, då Polys Entertainment, släppte Gran Turismo i Japan i december 1997 och i väst 1998 efter fem års utveckling. Kazunori Yamauchis körsimulator gav konsolerna licensierade riktiga bilar, tuning, ett licenstestsystem och en karriärstruktur, och fysiken kändes långt mer jordnära än i alla arkadracingspel på den tiden. Spelet har 96 på Metacritic och blev det mest sålda PlayStation-spelet. Licenstesterna är hårda, bilstocken på omkring 140 är liten jämfört med uppföljarna och motståndarnas AI är tam. Det är ett PlayStation-exklusivt spel som spelas bäst på originalkonsol.

3. Tekken 3#

Namco släppte Tekken 3 till PlayStation 1998 efter arkaddebuten 1997, i Japan i mars och i Nordamerika i april. Sidosteg gav serien en tredje dimension, rosterna växte till över 20 fighters på konsol och beat-em-up-läget Tekken Force gav skivan verklig djup för en spelare. Spelet har 96 på Metacritic, GameSpot gav det 9,9 av 10 och det nämns ofta bland de bästa fightingspelen någonsin. Svagheten är att polygongrafiken är enkel i dag. Det ingick i minikonsolen PlayStation Classic 2018.

4. Metal Gear Solid#

Konami släppte Metal Gear Solid till PlayStation 1998, och spelet förvandlade stealth till en filmisk, karaktärsdriven upplevelse. Snakes infiltration av Shadow Moses blandar codec-samtal, uppfinningsrika bossfighter och en story som leker med spelarens förväntningar på mediet. Det har 94 på Metacritic och visades på Smithsonians utställning The Art of Video Games. Svagheterna är långa filmsekvenser och codec-samtal som en del spelare tycker är överdrivna, och polygonmodellerna ser hårda ut i dag. Spelet har getts ut digitalt på PlayStation Network och ingår i Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 från 2023.

5. Chrono Cross#

Squares Chrono Cross, regisserat av Masato Kato, släpptes i Japan i november 1999 och i Nordamerika i augusti 2000. Det är en uppföljare till Chrono Trigger som byter tidsresor mot parallella världar, med 45 spelbara karaktärer och ett stridssystem byggt på stamina points i stället för magipoäng. Spelet har 94 på Metacritic och en perfekt 10:a från GameSpot. Fans har kritiserat avvikelserna från Chrono Trigger, bland annat färre kombinerade tekniker, och den stora rollistan gör att många karaktärer har lite att säga. Det remastrades som The Radical Dreamers Edition i april 2022 till Switch, PlayStation 4, PC och Xbox One.

6. Final Fantasy IX#

Squares Final Fantasy IX kom i Japan i juli 2000 och i Nordamerika i november 2000, och var en medveten återgång till seriens fantasyrötter efter science fiction-inslagen i VII och VIII. Zidane, Vivi och Garnet är huvudpersoner i en varm berättelse med rik art direction, och musiken är skriven av seriens kompositör Nobuo Uematsu. Spelet har 94 på Metacritic, det högsta betyget för något Final Fantasy på sajten, och vann Console RPG of the Year på Interactive Achievement Awards. IGN kritiserade det långsamma stridstempot, och Trance-mätaren kan kännas oförutsägbar. Spelet har remastrats till PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One och mobiler.

7. Castlevania: Symphony of the Night#

Symphony of the Night släpptes i Japan i mars 1997 och i Nordamerika i oktober samma år, och utvecklades av Konami med Koji Igarashi som producent. Det ersatte de tidigare Castlevania-spelens linjära banor med ett enormt sammanlänkat slott, rollspelsprogression och hundratals föremål, och definierade det som i dag kallas metroidvania. GameSpot kallade det utan tvekan ett av de bästa spelen som getts ut, och Metacritic-betyget är 93. Michiru Yamanes musik hyllas brett. Den engelska röstskådespeleriet är ökänt stelt, och spelet blir ganska lätt när man hittat den bästa utrustningen. Försäljningen var blygsam i Nordamerika till en början innan mun-till-mun-spridning byggde upp ryktet, och det har sålt över 700 000 exemplar i USA och Japan.

8. Wipeout XL#

Psygnosis släppte Wipeout 2097 i Europa i oktober 1996, och det gavs ut som Wipeout XL i Nordamerika. Uppföljaren till antigravitationsracingen förbättrade motorn, AI:n och vapnen, och den licensierade musiken, med artister som The Prodigy, The Chemical Brothers och Fluke, hjälpte till att föra ut elektronisk musik till en stor publik. Spelet har 93 på Metacritic och ett snitt på 95 procent på GameRankings, och Electronic Gaming Monthly utsåg det till årets bästa musik 1996. Svagheterna är en brant kurva för fart och kontroll samt en repetitiv uppsättning vapen. Det ingick senare i Wipeout Omega Collection.

9. Gran Turismo 2#

Gran Turismo 2 släpptes i Japan i december 1999 och i väst i december 1999 och januari 2000, och var ännu en produktion från Polyphony Digital, med nästan 650 bilar och 27 banor inklusive rallysträckor. Det förfinade fysiken och gjorde karriären mer varierad, så det känns som det fulla förverkligandet av det första spelets löften. Spelet har 93 på Metacritic och IGN gav det 9,8 av 10. Svagheterna är en förhastad avslutning med buggar, bland annat ett uthållighetslopp som levererades med en ovinnbar bilbalans, och en bilstock där många modeller är nästan identiska. Det kom på två skivor och har sålt mer än nio miljoner exemplar världen över.

10. Final Fantasy VII#

Squares Final Fantasy VII, som släpptes i januari 1997 i Japan och i september 1997 i Nordamerika, var spelet som fick japanska rollspel att slå igenom i västvärlden. Clouds historia, staden Midgar, materia-systemet och Nobuo Uematsus musik kombinerades med förrenderade bakgrunder och filmsekvenser som aldrig tidigare setts på en konsol. Det har 92 på Metacritic och fick högsta betyg av bland andra GameFan och GamePro. Svagheterna är en nordamerikansk översättning med fel, där Aerith först stavades Aeris, och kantiga karaktärsmodeller i striderna. Spelet har getts ut på nytt till PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One och mobiler, och berättelsen gjordes senare om i Remake-serien.

11. Vagrant Story#

Squares Vagrant Story, regisserat av Yasumi Matsuno, släpptes i Japan i februari 2000 och i Nordamerika i maj samma år. Ashley Riots nedstigning i ruinstaden Leá Monde kombinerar utforskning i realtid med ett riktat, kedjebaserat stridssystem, och berättelsen förs fram på medvetet ålderdomlig engelska som minns som en enastående lokalisering. Det har 92 på Metacritic och fick 40 av 40 i Famitsu, som enda originalspel till PlayStation som gjort det. Svagheterna är en brant inlärningskurva och ett stridssystem som förvirrar många förstagångsspelare. Det gjordes senare tillgängligt på PlayStation Network för PlayStation 3, PSP och Vita.

12. PaRappa the Rapper#

NanaOn-Sha släppte PaRappa the Rapper i Japan i december 1996, formgivet av Masaya Matsuura som en interaktiv musikvideo. Spelaren trycker på knappar i takt med svängiga rapplåtar, och resultatet är charmigt och uppfinningsrikt. Det har 92 på Metacritic för PlayStation. Det räknas som det första riktiga rytmspelet och påverkade Dance Dance Revolution, Guitar Hero och Rock Band. Den främsta kritiken gällde den korta speltiden och låga svårighetsgraden. Det sålde omkring 1,47 miljoner exemplar i Japan fram till 2003. En remaster till PlayStation 4 kom 2017 för 20-årsjubileet.

13. Medal of Honor#

DreamWorks Interactive släppte Medal of Honor i november 1999, producerat av Steven Spielberg, som stod för storyn efter arbetet med Saving Private Ryan. Michael Giacchino komponerade musiken, och blandningen av uppdragsbaserad stealth och skjutande under andra världskriget gjorde det till ett alternativ till skjutare i Quake-stil. Spelet har 92 på Metacritic, IGN gav det 9,3 av 10 och menade att det populariserade skjutspel med andra världskriget som tema. AI:n hos fienderna är begränsad och styrningen med dubbla analoga spakar är föråldrad, även om det fortfarande känns spänt. Det är ett PlayStation-spel som spelas bäst på originalkonsol.

14. Resident Evil#

Capcoms Resident Evil, som släpptes i mars 1996 och regisserades av Shinji Mikami, definierade survival horror och gjorde PlayStation till skräckkonsolen. Spencer Mansion är en mästerklass i leveldesign, där begränsad ammunition, bläckband och fasta kameravinklar skapar ständig spänning. Spelet har 91 på Metacritic och hade sålt omkring fyra miljoner exemplar i slutet av 1997. Det placerades bland Time magazines 100 bästa tv-spel och valdes in i World Video Game Hall of Fame 2024. Svagheterna är ökänt träiga dialoger och röstskådespeleri samt tank controls som kräver tålamod. Den senare Director's Cut gav ett nytt kontrollalternativ och omarrangerat innehåll.

15. Tomb Raider#

Core Designs Tomb Raider, som kom till Saturn i oktober 1996 och till PlayStation i november, gjorde Lara Croft till en global ikon. Den tredimensionella utforskningen, pusselrummen och mötena med djur skapade en känsla av ensamt äventyr som få spel nådde upp till. Det har 91 på Metacritic för PlayStation, och Electronic Gaming Monthly utsåg det till Game of the Month. Det har sålt mer än sju miljoner exemplar och valdes in i World Video Game Hall of Fame 2018. Tank controls och rörelse på ett fast rutnät är de största hindren i dag.

16. Crash Bandicoot: Warped#

Naughty Dog släppte Crash Bandicoot: Warped i november 1998, och det är den bästa delen i trilogin. Tidsresebanor, fordonsbanor och nya rörelser för Crash och Coco gav plattformsspelet en variation som de två första spelen saknade. Det har 91 på Metacritic och har sålt nästan sex miljoner exemplar. Svagheterna är trial and error i de svåraste banorna och en fast kamera som kan göra det svårt att bedöma djup. Det ingår i remastern Crash Bandicoot N. Sane Trilogy från 2017.

17. Xenogears#

Square släppte Xenogears i Japan i februari 1998 och i Nordamerika i oktober 1998, regisserat av Tetsuya Takahashi. Berättelsen om religion, minne och jätterobotar är ovanligt ambitiös, och kombinationen av strider till fots och Gear-strider ger spelet en egen identitet. Det har 91 procent på GameRankings, och IGN kallade det årets bästa rollspel. Den stora bristen är välkänd: på grund av utvecklingstryck förlitar sig den andra skivan kraftigt på filmsekvenser och tempot faller ihop. Det släpptes aldrig i Europa. Takahashi grundade senare Monolith Soft och skapade serierna Xenosaga och Xenoblade som andliga efterföljare.

18. Legacy of Kain: Soul Reaver#

Crystal Dynamics släppte Soul Reaver i augusti 1999, med en berättelse om vampyren Raziel i det förfallande landet Nosgoth. Den sömlösa världen utan laddningstider mellan områdena, möjligheten att växla mellan den spektrala och den materiella världen och den gotiska tonen fick det att kännas som ett steg framåt för 3D-actionäventyr. Det har 91 på Metacritic för PlayStation. Spelet var förhastat, med innehåll som skurits bort från den slutliga versionen och ett abrupt slut. Recensenter tyckte dessutom att warp-systemet var förvirrande och målen ibland oklara. Det gjordes tillgängligt på PlayStation Network 2009.

19. Resident Evil 3: Nemesis#

Capcom släppte Resident Evil 3: Nemesis i Japan i september 1999 och i Nordamerika i november 1999. Spelet följer Jill Valentine genom Raccoon City medan den obarmhärtiga Nemesis jagar henne, och det lade till snabba undanmanövrar och förgrenade val som gör tempot snabbare och mer actionbetonat än i de tidigare spelen. Det har 91 på Metacritic för PlayStation och IGN gav det 9,4 av 10. Mikami sa att Nemesis utformades för att skapa ständig paranoia. Det är kortare än föregångaren och storyn är enklare. Spelet har sålt mer än tre och en halv miljon exemplar. En fullständig remake kom 2020 med modern styrning bakom ryggen.

20. Spyro: Year of the Dragon#

Insomniacs Spyro: Year of the Dragon, som släpptes i oktober 2000, avslutade studions period med serien med den mest varierade delen. Nya spelbara karaktärer, minispel och skateboardbanor gör att varje värld känns olika. Det har 91 på Metacritic och AllGame kallade det ett av de bästa plattformsspelen på PlayStation. Det har sålt mer än tre miljoner exemplar. Svagheterna är en kamera som har svårt att hänga med i actionen och enstaka hack när skärmen blir fullsatt. Insomniacs Ted Price sa att teamet inte kunde göra något nytt med karaktären, och studion gick vidare till Ratchet and Clank.

21. Final Fantasy VIII#

Square släppte Final Fantasy VIII i Japan i februari 1999 och i Nordamerika i september 1999. Det bytte ut fantasyklichéerna mot en miljö med skola och soldater, mer realistiska karaktärsproportioner och Junction-systemet, där magi hämtas från fiender och kopplas till stats. Spelet har 90 på Metacritic, Famitsu gav det 10, 9, 9 och 9, och Electronic Gaming Monthly kallade det genrens höjdpunkt. Det sålde 2,21 miljoner exemplar första dagen i Japan. Junction-systemet kan kännas som tråkig magifarmning och berättelsen delade fansen. En remaster släpptes till Switch, PlayStation 4, PC och Xbox One 2019.

22. Syphon Filter#

Utvecklaren Bend Studio, då Eidetic, släppte Syphon Filter i februari 1999. Det kombinerar tredjepersonsskjutande med stealth och gadgets. Spelet har 90 på Metacritic, det högsta i serien. Uppföljarna möttes av sämre mottagande, så originalet står kvar som det främsta. Siktningen är stel efter dagens mått. De senare uppföljarna fick lägre betyg, och spelet spelas bäst på originalkonsol.

23. Ape Escape#

Sony Computer Entertainment Japan släppte Ape Escape i juni 1999 som det första spelet som krävde DualShock-handkontrollen. Båda spakarna styr Spikes rörelser och gadgets, så att fånga apor med ett nät känns ovanligt taktilt. Det har 90 på Metacritic och IGN kallade det det bästa 3D-plattformsspelet på PlayStation. Det engelska röstskådespeleriet kritiserades som dåligt, och en del gadgets används för lite. Det nådde 1,4 miljoner exemplar världen över i juli 2003 och blev en Greatest Hits-titel i Nordamerika. Spelet kräver dubbla analoga spakar, så det spelas bäst med en DualShock eller en kompatibel handkontroll på originalkonsol.

24. Resident Evil 2#

Capcom släppte Resident Evil 2 i januari 1998, regisserat av Hideki Kamiya och producerat av Shinji Mikami. Det utökade det första spelets herrgård till Raccoon City, erbjöd två sammanlänkade scenarier med Leon och Claire och skapade en spänd, filmisk survival horror med stark platskänsla. Det har 89 på Metacritic och ett snitt på 93 procent på GameRankings, och sålde nästan fem miljoner exemplar på PlayStation. Tank controls och svagt röstskådespeleri är de vanliga invändningarna. Porten till Nintendo 64 hyllades för att ha klämt in ett tvåskivsspel på ett kassettminne, och en fullständig remake kom 2019 för den som föredrar modern styrning.

25. Tekken 2#

Namcos Tekken 2 kom till PlayStation i Japan i mars 1996 och i Nordamerika i augusti 1996. Det utökade rosterna, lade till ett träningsläge som blev standard i genren, tog med lägena Survival, Team Battle och Time Attack och gav varje fighter ett avslut i form av en filmsekvens. Det har 89 på Metacritic och ett snitt på 93 procent på GameRankings, och sålde omkring 5,7 miljoner exemplar på PlayStation. Det fick många Game of the Year-utmärkelser. Polygonmodellerna är grova i dag och sidosteget från tredje spelet saknas, så det ses bäst som ögonblicket då serien blev en system seller.

26. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back#

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back släpptes i november 1997 och utvecklades av Naughty Dog under regissören Jason Rubin. Det lade till nya rörelser, en warp room som nav där spelaren kunde välja banor i valfri ordning och större variation än i det första spelet, med välpolerad animation och leveldesign. Det har 89 procent i snitt på GameRankings och har sålt mer än fem miljoner exemplar. Svagheterna är trial and error-moment, banor som återanvänder idéer från originalet och bossfighter som beskrivits som förolämpande enkla. Det ingår i Crash Bandicoot N. Sane Trilogy från 2017, som ger spelet ett mer förlåtande, modernt utseende.

27. Grandia#

Game Arts släppte Grandia till Saturn i december 1997, och PlayStation-versionen kom till Japan i juni 1999 och till Nordamerika i oktober 1999. Stridssystemet, där en Initiative Points-mätare låter spelaren avbryta fiendens attacker, gav det turn-based formatet taktiskt djup, och äventyrskänslan och den optimistiska tonen gav spelet en egen prägel. Det har 89 på Metacritic och ett snitt på 86 procent på GameRankings på PlayStation. GameSpot kallade den engelska lokaliseringen oacceptabel med dagens mått och GamePro tyckte musiken var repetitiv. Det gavs ut på nytt till Switch och PC 2019 och till PlayStation 4 och Xbox One 2024.

28. Einhänder#

Squares Einhänder, som släpptes i Japan i november 1997 och i Nordamerika i maj 1998, är en 2.5D-sidscrollande shoot-em-up där spelaren plockar upp gunpods från besegrade fiender med en manipulatorarm. Den lutande kameran och Squares produktionsvärden lyfte en genre som annars lämnades åt mindre studior. Spelet har 89 på Metacritic, IGN gav det 9 av 10 och AllGame kallade det den bästa sidscrollande shoot-em-upen sedan 16-bitarseran. Den största svagheten är längden, där GameSpot uppskattade knappt över en timme att klara det, och det saknar tvåspelarläge. Det är en nischfavorit och ett samlarobjekt.

29. R4: Ridge Racer Type 4#

Namco släppte R4: Ridge Racer Type 4 i Japan i december 1998 och i väst våren 1999. Det flyttade serien mot ett stilfullt, berättelsedrivet grand prix med fyra team, en funkig, breakbeatdriven musik och förstklassig presentation. Spelet har 88 på Metacritic och rankas regelbundet bland de bästa racingspelen som gjorts. Powerslides är lättare än i tidigare delar och körmodellen prioriterar stil framför realism, vilket en del fans av de ursprungliga spelen ogillade. Det hade också ett odokumenterat Link Cable-läge för flerspelare.

30. Crash Team Racing#

Naughty Dogs Crash Team Racing, som släpptes i oktober 1999, var studions sista Crash-spel och ett av tidens bästa kartspel. Turbomekaniken, de distinkta banorna och ett fullständigt äventyrsläge skilde det från de Mario Kart-imitatörer som fanns. Spelet har 88 på Metacritic, och kritiker kallade det ofta det bästa kartspelet på PlayStation, där många menade att det gick förbi både Mario Kart 64 och Diddy Kong Racing. Musiken och rösterna kan vara irriterande, och slutet på äventyrsläget kallades antiklimaktiskt. Det gjordes om 2019 som Crash Team Racing Nitro-Fueled av Beenox till Switch, PlayStation 4 och Xbox One.

31. Colin McRae Rally 2.0#

Codemasters släppte Colin McRae Rally 2.0 till PlayStation i Storbritannien i juni 2000 och i Nordamerika i december samma år, baserat på rally-VM-säsongen 2000. Det gav serien mer detaljerade bilar, ett arkadläge och ett renare menysystem, och sträckracingen mot klockan belönar noggrann körning. Det möttes av enhälligt beröm, IGN gav det 8,9 av 10 och GameSpot 8,5, och originalspelet från 1998 hade varit med och banat väg för realistiska rallyspel. PlayStations begränsade hårdvara ger pop-in och kantig omgivning, och köregenskaperna är obarmhärtiga för nybörjare.

32. Spyro 2: Ripto's Rage!#

Insomniac Games släppte Spyro 2: Ripto's Rage! i november 1999, med musik av Stewart Copeland. Det bygger ut originalet med nya rörelser, minispel och större navvärldar, och tonen är mer karaktärsdriven samtidigt som spelet fortsatt är lättillgängligt för yngre spelare. Det har 87 procent i snitt på GameRankings, IGN gav det 8,8 av 10 och det har sålt mer än tre miljoner exemplar. Svagheterna är låg svårighetsgrad och en välbekant struktur. Det nominerades till flera D.I.C.E. Awards. Spyro Reignited Trilogy från 2018 remastrar det tillsammans med det första och tredje spelet för den som vill ha modern grafik.

33. Klonoa: Door to Phantomile#

Namco släppte Klonoa: Door to Phantomile i Japan i december 1997 och i Nordamerika i mars 1998, regisserat av Hideo Yoshizawa. I 2.5D-plattformsspelet greppar Klonoa fiender med sin vindring och använder dem som projektiler eller hoppplattor, och den drömlika grafiken och musiken ger spelet en bestående identitet. Det har 87 procent i snitt på GameRankings, och GameSpot kallade det ett av de bästa sidscrollande spelen på år. Det sålde dåligt i väst, vilket begränsade publiken, och en del kritiker tyckte att det var formelartat. En remake till Wii kom 2008.

34. Tenchu: Stealth Assassins#

Acquires första projekt, Tenchu: Stealth Assassins, släpptes i Japan i februari 1998 och i väst senare samma år. Som ninjan Rikimaru eller Ayame smyger spelaren genom nattens Japan och utför stealth-mord, och atmosfären och uppdragsdesignen var olik allt annat på konsolen. Spelet har 87 på Metacritic och Game Informer rankade det som nummer 54 bland alla tiders spel. Det hjälpte till att kodifiera stealth-genren tillsammans med Thief och Metal Gear Solid. Kameran är klumpig och siktavståndet kort på grund av hårdvarans begränsningar, vilket är anledningen till att spelet utspelar sig på natten. Det hade sålt mer än 1,4 miljoner exemplar 2003.

35. Driver#

Reflections Interactive släppte Driver i juni 1999 och satte spelaren i sätet som en undercover-polis med frihet att köra genom Miami, San Francisco, Los Angeles och New York. Biljakter i 1970-talsstil, replayläget Film Director och köregenskaper som belönar handbromsvändningar gjorde det till ett utmärkande spel, med 87 på Metacritic. IGN kallade det ett av de bästa körspelen på något system. Det hade sålt mer än fyra miljoner exemplar 2000. Den inledande parkeringsplatsen som handledning är ökänd för sin svårighetsgrad, och spelet har inga sekvenser till fots. Det spelas bäst på originalkonsol.

36. Spider-Man#

Neversoft släppte Spider-Man i augusti 2000. Nätsvingande, väggklättring och strider kombinerades med en serietidningsstory med Doctor Octopus, Carnage och Venom, berättad av Stan Lee. Spelet har 87 på Metacritic för PlayStation, och IGN kallade det möjligen det bästa Spider-Man-spelet. Det nådde Platinum-status i Storbritannien. Kameran kan vara klumpig i trånga utrymmen och kampanjen är kort. Licensfrågor har gjort en remaster svår, så PlayStation-versionen är fortfarande den definitiva, och musiken som remixar 1960-talstemat med Apollo 440 sticker fortfarande ut.

37. Silent Hill#

Konamis Team Silent släppte Silent Hill i Nordamerika i februari 1999 under regissören Keiichiro Toyama, och det flyttade survival horror bort från B-filmsmonster mot psykologisk olust. Dimma och mörker dolde konsolens tekniska begränsningar och skapade samtidigt en ständig känsla av hot, och den vanlige hjälten Harry Mason kändes sårbar. Spelet har 86 på Metacritic och har sålt mer än två miljoner exemplar, och Time magazine placerade det senare på sin lista över de 100 bästa tv-spelen. Styrningen och striderna kan vara frustrerande och en del pussel är obegripliga. Det valdes in i World Video Game Hall of Fame, och originalet är ett PlayStation-spel som spelas bäst på originalkonsol.

38. Twisted Metal 2#

SingleTrac släppte Twisted Metal 2 i november 1996, och det gjorde vehicular combat till en grundpelare på PlayStation. Större och mer detaljerade arenor än i första spelet, en utökad uppsättning förare med bland andra Sweet Tooth och en starkare humor hjälpte det att sälja 1,74 miljoner exemplar i USA. Det har 86 procent i snitt på GameRankings för PlayStation, Electronic Gaming Monthly rankade det som nummer 64 på sin lista över de 100 bästa spelen, och GameSpot tog in det på sin lista över de bästa spelen 2003. Styrningen är lös, svårighetsgraden obalanserad och musiken repetitiv. Det gavs senare ut digitalt, men bäst är originalskivan.

39. Alundra#

Matrix Software släppte Alundra i Japan i april 1997 och i Nordamerika i januari 1998, regisserat av Yasuhiro Ohori med musik av Kohei Tanaka. Actionäventyret med uppifrånperspektiv hämtar inspiration från The Legend of Zelda och Landstalker, med berättelsesekvenser där man dyker in i drömmar och pusseltunga dungeons. Det har 86 på Metacritic och 84 procent i snitt på GameRankings, och både Electronic Gaming Monthly och GamePro utsåg det till tvåa som bästa rollspel 1997 bakom Final Fantasy VII. Recensenter tyckte att pusslen var vansinnigt svåra och att grafiken var för 16-bitars, med djup som var svårt att bedöma. Det sålde mer än 100 000 exemplar i Nordamerika inom en månad efter releasen.

40. Spyro the Dragon#

Insomniac Games släppte Spyro the Dragon i september 1998, med ett oförglömligt utseende och musik av Stewart Copeland. Glidflygning, ramning och eld gör ett enkelt plattformsspel flytande, och de öppna banorna var ett motgift mot de mer linjära konkurrenterna. Det har 85 procent i snitt på GameRankings. Computer and Video Games kallade det utan tvekan det bästa 3D-plattformsspelet på PlayStation, och IGN:s Craig Harris sa att det var det roligaste 3D-plattformsspelet han spelat sedan Crash Bandicoot. Det är lätt, och en del recensenter kallade bossfighterna små och odemanderande. Det hade levererats i nästan fem miljoner exemplar 2007 och ingår i Reignited Trilogy från 2018.

41. Oddworld: Abe's Oddysee#

Oddworld Inhabitants släppte Abe's Oddysee i september 1997, ett filmiskt pusselplattformsspel om en Mudokon-slav som flyr från köttfabriken RuptureFarms. De förrenderade bakgrunderna, GameSpeak-kommandona och den mörka humorn gav det en personlighet olik någon konkurrent. Det har 85 på Metacritic och 88 procent i snitt på GameRankings för PlayStation, och hade sålt 3,5 miljoner exemplar 2012. Kritiker klagade på den höga svårighetsgraden och att man bara kan spara vid checkpoints, vilket gör många rum till trial and error. Det gjordes om 2014 som Oddworld: New 'n' Tasty!, som är det vänligare sättet att spela det i dag.

42. Dino Crisis#

Capcom släppte Dino Crisis i juli 1999 och flyttade survival horror-formeln från zombier till dinosaurier på ön Ibis Island. De fullt tredimensionella miljöerna och dinosaurierna som jagar spelaren gav en annan känsla än i Resident Evil. Spelet har 84 på Metacritic för PlayStation, vilket är bättre än betygen för portarna till Dreamcast och PC. Styrningen med fast kamera och det spända tempot är mycket skyldigt Resident Evil, vilket en del tyckte var oinspirerat. Det sålde tillräckligt bra för att starta en serie som sålt fem miljoner enheter. PlayStation-versionen är den att leta upp.

43. Rayman#

Ubi Pictures släppte Rayman till PlayStation i september 1995, skapat av Michel Ancel, som ett handritat 2D-plattformsspel med en lemlös hjälte. Animationen, atmosfären och musiken hör till de mest charmiga under generationen, och PlayStation-versionen fick särskilt beröm. Det har sålt mer än tre miljoner exemplar världen över och var bland de mest sålda PlayStation-spelen i Storbritannien. Svårighetsgraden är hög, med långt mellan checkpointsen och ett system med begränsade liv som straffar misstag, vilket står i kontrast till det glada utseendet. Det finns i samlingen 30th Anniversary Edition från februari 2026 till moderna plattformar, som innehåller flera plattformsversioner.

44. Final Fantasy Tactics#

Square släppte Final Fantasy Tactics i Japan i juni 1997 och i Nordamerika i januari 1998. Regisserat och skrivet av Yasumi Matsuno, med stridsdesign av Hiroyuki Ito, introducerade det ett rutnätsbaserat taktiskt rollspelssystem med ett djupt job-system, mot bakgrund av en politisk berättelse om klasskonflikt i Ivalice som var ovanligt mogen för sin tid. Recensenter berömde det strategiska djupet och den komplexa berättelsen. Svagheterna är en brant svårighetskurva, små stridskartor och en stundtals dålig engelsk översättning. Det kom senare till PSP som The War of the Lions och återvände 2025 som The Ivalice Chronicles till moderna plattformar med uppdaterad grafik och fullt röstskådespeleri.

45. Persona 2: Eternal Punishment#

Atlus släppte Persona 2: Eternal Punishment i Japan i juni 2000 och i Nordamerika i december 2000. Som uppföljare till Innocent Sin följer det Tatsuya Suou medan rykten omformar verkligheten i Sumaru City, med en mogen berättelse och ett förhandlingssystem för demoner. Det har 83 på Metacritic och 84 procent i snitt på GameRankings, med 8,5 av 10 från GameSpot och 8,2 från IGN. Kritiker tyckte att tempot var långsamt och att en del av grafiken var oattraktiv. Det sålde 200 103 exemplar i Japan under 2000. En remake till PSP följde i Japan 2012.

46. Suikoden II#

Konamis Suikoden II, utvecklat av Konami Computer Entertainment Tokyo, släpptes i Japan i december 1998 och i Nordamerika i september 1999. Rious och Jowys vänskap som slits sönder av kriget är en av de mest gripande berättelserna i rollspelens historia, och spelet har över 100 karaktärer att rekrytera, dueller och storskaliga taktiska strider. Det har 82 på Metacritic, och dess status växte efter releasen när det blev en kultklassiker; många publikationer rankar det nu bland de bästa rollspelen som gjorts. De handritade sprites såg daterade ut jämfört med 3D-konkurrenterna när spelet kom. Suikoden I & II HD Remaster släpptes i mars 2025 till moderna plattformar.

47. Parasite Eve#

Square släppte Parasite Eve i Japan i mars 1998 och i Nordamerika i september 1998. Baserat på en roman av Hideaki Sena följde det polisen Aya Brea i New York City och blandade rörelse i realtid med Active Time Battle. Tetsuya Nomura formgav Aya och Yoko Shimomura komponerade musiken, som fick brett beröm. Det har 81 på Metacritic och 77 procent i snitt på GameRankings, och levererades i 1,94 miljoner exemplar. Handlingen är linjär, spelet är kort och inventariesystemet är krångligt. Det var Squares första spel med M-rating och ett tidigt samarbete mellan öst och väst, och det förblir en särpräglad blandning av skräck och rollspel.

48. MediEvil#

Sony Computer Entertainment Europe utvecklade MediEvil, som släpptes i Europa i oktober 1998 och i Nordamerika några veckor senare. Sir Daniel Fortesque, en skelettriddare, kämpar sig genom ett Tim Burton-likt Gallowmere med mörk humor, fin musik och minnesvärt röstskådespeleri. Det har 80 procent i snitt på GameRankings, GameSpot gav det 8,2 av 10 och det nådde PlayStation Platinum-status 1999. Recensenter kallade det ett av de smartaste plattformsspelen, men tyckte att styrningen och kameran var klumpiga och att navigeringen var repetitiv. En fullständig remake till PlayStation 4 släpptes 2019, och där kan spelaren låsa upp originalspelet från 1998 genom att uppfylla särskilda mål.

49. Lunar: Silver Star Story Complete#

Game Arts utvecklade den här remaken av rollspelet från 1992, som släpptes på PlayStation i Japan i maj 1998 och i Nordamerika i maj 1999. Working Designs lokalisering var felfri, enligt PlayStation: The Official Magazine, och paketet innehöll femtio minuter nya animerade filmsekvenser av Studio Gonzo, en musikskiva och en karta i tyg. Det har 86 procent i snitt på GameRankings och 78 på Metacritic, och Electronic Gaming Monthly gav det en guldmedalj som editor's choice. Det sålde över 223 000 exemplar under sitt första år i Nordamerika. De turn-based striderna är enkla och berättelsen följer välkända rollspelsspår. Samlarutgåvan är i dag ett eftertraktat objekt.

50. Mega Man X4#

Capcom släppte Mega Man X4 i Japan i augusti 1997, och Nordamerika följde senare samma år. Det förde serien till 32-bitarshårdvara med handritade animerade sprites och erbjöd två helt olika spelbara karaktärer i X och Zero. Det betraktas brett som en av de bästa delarna i X-serien, med en stark uppsättning banor och bossar. Recensenter noterade att formeln kändes bekant, och det engelska röstskådespeleriet väckte utbredd hån. Det har ingått i samlingar till GameCube, PlayStation 2 och Nintendo Switch, så det är lätt att spela i dag. PlayStation-originalet hade också animefilmsekvenser som var sällsynta för tiden.