PS4:s bibliotek är slutet och ovanligt djupt, och sträcker sig från 2013 till de sista utgåvorna i början av 2020-talet. Det är mest känt för stora, filmiska singleplayer-äventyr från Sonys egna studior. De ligger högt tillsammans med FromSoftwares krävande actionspel, öppna världar från Rockstar och CD Projekt Red samt japanska rollspel från Atlus, Square Enix och Sega. Eftersom de flesta av de starkaste multiplattformsspelen också kom till konsolen blandar listan exklusiva titlar med spel som går att spela på andra håll, och indiepärlor delar utrymme med blockbusters. Varje text anger hur PS4-versionen står sig, bland annat hur den fungerar på PS5 i dag, där nästan alla spel här går via bakåtkompatibilitet.
1. Grand Theft Auto V#
Rockstar North släppte Grand Theft Auto V i september 2013 till föregående generation och i en förbättrad PS4-utgåva i november 2014, med förstapersonsläge, tätare trafik och växtlighet samt bättre grafik. Berättelsen växlar mellan tre huvudpersoner, Michael, Franklin och Trevor, och de heists som bär kampanjen hör fortfarande till de bäst regisserade uppdragen i open world-genren. Los Santos är fullt av detaljer, och GTA Online har hållit spelet vid liv i åratal. Kritikerna gav PS4-versionen 97 på Metacritic. Nackdelen är tonen, särskilt Trevors, som medvetet är grov och kan skava, och kampanjens satir känns mindre vass än i Rockstars senare spel. Det går att spela på PS5, där det också finns en egen förbättrad utgåva.
2. Red Dead Redemption 2#
Rockstar Games släppte Red Dead Redemption 2 i oktober 2018, med Arthur Morgan och Van der Linde-gänget under vilda västerns sista år. Rockstars studior har byggt en värld där hästar knyter band med sin ryttare, samtalen i lägret förändras när berättelsen går framåt och djurlivet reagerar på väder och jakt, så att landskapet känns levande och inte bara stort. Kritikerna gav det 97 på Metacritic för PlayStation 4, och spelet låg högt på otaliga årslistor. Arthurs resa, berättad i en långsamt växande kampanj som mynnar ut i en förödande final, är skälet till att det toppar rankningen. Nackdelen är tempot: kontroller och animationer är medvetet tunga, så enkla handlingar som att plundra eller laga mat tar längre tid än i de flesta open world-spel. Det går att spela på PS5 via bakåtkompatibilitet.
3. God of War#
Santa Monica Studio och Sony släppte God of War i april 2018 som en nystart för serien, där Kratos flyttades från grekisk till nordisk mytologi och fick sonen Atreus vid sin sida. Spelet är regisserat som en enda sammanhängande kamerabild utan klipp, vilket ger både striderna och de stillsammare stunderna en helgjuten tyngd. Leviathan-yxan kan kastas och kallas tillbaka som en bumerang, och den enda mekaniken gör varje strid fysisk. Kritikerna gav det 94 på Metacritic, och det vann Game of the Year på The Game Awards. Berättelsens känslomässiga kärna, en hård far som lär sig vara närvarande, lyfter det över själva spektaklet. Nackdelen är att en del pussel och traversering upprepar sig, och det valfria innehållet i Niflheim och med valkyrjorna bygger mycket på backtracking.
4. Elden Ring#
FromSoftware och Bandai Namco släppte Elden Ring i februari 2022 och förenade studions strids- och världsdesign med en enorm öppen karta, med världsbygge av författaren George R. R. Martin. The Lands Between belönar nyfikenhet: ett avlägset slott, en grotta eller ett raserat torn är sällan bara kuliss, och spelaren kan lämna en svår boss och komma tillbaka starkare. Det vann Game of the Year på The Game Awards 2022, och PS5-versionen har 96 på Metacritic. Det kom också till PS4, där det körs på förra generationens hårdvara och helst spelas på PS5. Nackdelen är att svårighetsgraden och de svårtydda systemen kan överväldiga nybörjare, och balansen sent i spelet lutar mot frustration i ett par bossstrider.
5. Persona 5 Royal#
Atlus släppte Persona 5 Royal 2019 i Japan och 2020 i väst, som en utökad version av originalet från 2016. Spelaren jonglerar ett gymnasieschema med att infiltrera korrumperade vuxnas förvridna Palaces som en av Phantom Thieves, och kretsloppet av turn-based strider, dungeons och relationer är bland de mest beroendeframkallande i genren. Stilen är en stor del av charmen: menyer, övergångar och jazzfusion-soundtracket känns designade med sällsynt självsäkerhet. Royal-utgåvan lägger till en ny termin, extra karaktärer och förbättringar i användarvänligheten, och fick 95 på Metacritic för PS4. Nackdelen är längd och tempo: en genomspelning tar över hundra timmar, och de första timmarna är sega innan berättelsen tar fart.
6. The Last of Us Remastered#
Naughty Dog och Sony släppte The Last of Us Remastered i juli 2014 och förde PS3-originalet från 2013 till PS4 med högre upplösning, jämnare bildfrekvens och allt DLC, inklusive förhistorien Left Behind. Berättelsen om Joel och Ellie som tar sig genom ett sönderfallet USA hör fortfarande till de mest direkt gripande i mediet, och det resursknappa stridssystemet, där varje kula räknas, håller än. Kritikerna gav remastern 95 på Metacritic, ett av de högsta betygen för någon PS4-utgåva. Nackdelen är åldern: fiendernas AI och den linjära, korridorbaserade strukturen avslöjar PS3-ursprunget, och spelet har sedan ersatts av en fullständig remake till PS5.
7. God of War Ragnarök#
Santa Monica Studio släppte God of War Ragnarök i november 2022 som ett spel över två generationer, med en PS4-version vid sidan av PS5-versionen. Det fortsätter den nordiska sagan med Kratos och Atreus inför Fimbulvintern och Ragnaröks annalkande, och vidgar det första spelets omfång till nio världar samtidigt som relationen mellan far och son fördjupas. Striderna får fler vapen och fiendetyper, och spelet nominerades till Game of the Year på The Game Awards 2022. PS4-versionen släpptes samtidigt som PS5-versionen, och studion har sagt att designmålen uppnåddes även där. Nackdelen är att det är långt och stundtals utfyllt, och att PS5-versionen är det bättre sättet att spela det på.
8. The Last of Us Part II#
Naughty Dog släppte The Last of Us Part II i juni 2020 och återvände till Ellie i en berättelse om hämnd och vad den kostar. Spelet tar studions animation och miljöberättande till en höjdpunkt på PS4-hårdvara, med närstrider som är brutala och spända och fiender vars beteende gör smygandet oförutsägbart. Det vann Game of the Year på The Game Awards 2020 och har 93 på Metacritic för PS4. Tillgänglighetsinställningarna var dessutom ovanligt omfattande för sin tid. Nackdelen är själva berättelsen: dess uppbyggnad och val delade publiken kraftigt, och den obönhörliga tonen och det grafiska våldet gör det till en tung upplevelse som inte passar alla, särskilt över en så lång kampanj.
9. Uncharted 4: A Thief's End#
Naughty Dog släppte Uncharted 4: A Thief's End i maj 2016 som PS4-exklusiv vid lanseringen och knöt ihop Nathan Drakes historia med jakten på piraten Henry Averys skatt. Seriens filmiska set pieces når sin topp här: en biljakt genom Madagaskars lera, en klättring genom fallfärdiga ruiner och ett system med repsvingar som ger utforskandet större frihet än i tidigare delar. Kritikerna gav det 93 på Metacritic, och det nominerades till Game of the Year på The Game Awards 2016. Nackdelen är att skjutandet, även om det fungerar, blir enformigt i de långa stridsarenorna, och kampanjen har stråk där tempot sjunker före finalen.
10. Hades#
Supergiant Games släppte Hades i fullständig form i september 2020, och PS4-versionen kom i augusti 2021. Detta roguelike låter Zagreus, den dödas gud son, kämpa sig ut ur Underworld gång på gång, och varje död för berättelsen framåt i stället för att nollställa den. Tajta, snabba strider med varierade vapen och gåvor från de olympiska gudarna gör varje försök olika, medan manus och röstskådespeleri ger även ett misslyckat försök en poäng. Det vann Best Game på BAFTA Games Awards 2021. Nackdelen är strukturen: försöken kan kännas repetitiva i början, och den som ogillar roguelike-loopen får ut mindre trots de narrativa krokarna.
11. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain#
Kojima Productions och Konami släppte Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i september 2015 och skickade Snake genom Afghanistan och Afrika i en stealth-sandlåda med öppen värld. Friheten är poängen: ett uppdrag kan angripas från vilket håll som helst, med kompanjoner, prylar och en växande Mother Base som spelaren bygger upp genom att extrahera soldater och resurser. Kritikerna gav det 93 på Metacritic för PS4, och det nominerades till Game of the Year på The Game Awards 2015. Nackdelen är att berättelsen känns ofullbordad, med en avslutande akt som många kritiker och fans upplevde som abrupt, och uppdragsstrukturen återanvänder mål på ett sätt som blir tröttsamt i en lång kampanj.
12. Resident Evil 4#
Capcom släppte remaken av Resident Evil 4 i mars 2023 och byggde om Leon Kennedys uppdrag att rädda presidentens dotter i det lantliga Spanien. Remaken behåller originalets täta tempo, med byns belägring, slottet och sjön, men moderniserar kontrollerna så att spelaren kan röra sig och sikta samtidigt, och lägger till en parry-mekanik med kniven. Kritikerna gav PS5-versionen 93 på Metacritic, och den dyker ofta upp på listor över de bästa remakes som gjorts. Den finns också till PS4. Nackdelen är att tonen förskjuts mot en mörkare stämning på bekostnad av en del av originalets camp, och att inventariehanteringen fortfarande bromsar tempot.
13. The Witcher 3: Wild Hunt#
CD Projekt Red släppte The Witcher 3: Wild Hunt i maj 2015, med monsterjägaren Geralt av Rivia på jakt efter adoptivdottern Ciri genom krigshärjade kungariken. Styrkan ligger i manuset: även små kontrakt och sidouppdrag bjuder på moraliskt grå val vars följder dyker upp timmar senare, och Bloody Baron-kedjan lyfts ofta fram som en höjdpunkt i rollspelsberättande. Expansionerna Hearts of Stone och Blood and Wine tillför tiotals timmar och räknas ofta bland de bästa DLC som gjorts. Spelet vann Game of the Year på The Game Awards 2015 och fick 92 på Metacritic för PS4. Nackdelen är att strider och rörelser känns stela jämfört med modernare actionspel.
14. Bloodborne#
FromSoftware och Sony släppte Bloodborne i mars 2015 som PS4-exklusivt och flyttade studions straffande actionformel till den gotiska, mardrömslika staden Yharnam. Där Dark Souls belönar defensivt spel driver Bloodborne mot aggression: med Rally-systemet kan spelaren vinna tillbaka förlorad hälsa genom att slå fienden direkt efter att ha blivit träffad, och skjutvapen används för att göra motståndare vinglig snarare än för att skjuta på avstånd. Banddesignen, med sammanlänkade genvägar och lager av hemligheter, och den kosmiska skräcklore gav spelet 92 på Metacritic och en Game of the Year-nominering på The Game Awards 2015. Nackdelen är tekniken: spelet siktar på 30 bilder per sekund med ojämn bildtakt, och laddtiderna är långa.
15. Divinity: Original Sin II - Definitive Edition#
Larian Studios släppte Definitive Edition av Divinity: Original Sin II till PS4 i augusti 2018, ett år efter PC-lanseringen. Det turn-based rollspelet ger spelaren extraordinär frihet: strider där miljön spelar in, med olja, gift och blixtar som reagerar på varandra, och uppdrag som kan lösas genom att prata, smyga eller använda råstyrka, allt i ett co-op-vänligt paket. Kritikerna gav PS4-versionen 92 på Metacritic, och vissa kallade det det bästa konsolrollspelet sedan The Witcher 3. Nackdelen är gränssnittet: kontrollstödet byggdes om för utgåvan, men hanteringen av inventarier och förmågor är fortfarande krångligare än på PC, och sista akten tappar fokus.
16. Undertale#
Toby Fox släppte Undertale till PC i september 2015 och till PS4 2017, ett rollspel där ingen någonsin behöver dödas. Varje möte kan lösas genom att prata, väja och visa nåd, och spelet lägger märke till vad spelaren väljer, från bullet-hell-striderna till den ständiga kommentaren. Musiken, också av Fox, prisades brett av kritikerna för sin användning av återkommande karaktärsteman. Det har 92 på Metacritic för PS4, från ett litet antal kritiker. Nackdelen är det retrobetonade utseendet och den korta speltiden, som kan kännas lätt, och den bästa vägen bygger på överraskningar som förstörs om man läser på i förväg.
17. Resident Evil 2#
Capcom släppte remaken av Resident Evil 2 i januari 2019 och byggde om survival horror-klassikern från 1998 på RE Engine, med en kamera över axeln. Raccoon Citys polisstation är en mästerklass i banddesign, en pusselask av låsta dörrar och genvägar, och den förföljande Mr. X är ett ständigt, icke förskriptat hot som tvingar spelaren att byta rutt. Två kampanjer, en för Leon och en för Claire, ger replay-värde. Det har 91 på Metacritic för PS4 och fungerar bra på konsolen. Nackdelen är att det andra scenariot återanvänder mycket av det första, och att Mr. X kan gå från skräckinjagande till tjatig när man väl genomskådat hans beteende.
18. Shadow of the Colossus#
Bluepoint Games och Sony släppte en remake från grunden av Shadow of the Colossus i februari 2018 och byggde om klassikern från 2005 med ny grafik men intakt struktur. En ensam pojke rider över ett stort tomt land för att fälla sexton skyhöga kolosser, och varje strid är ett pussel av klättring och att hålla sig fast som slutar i stillsam tragik. Kritikerna gav remaken 91 på Metacritic. Konstnärlig ledning och återhållsamhet är fortfarande imponerande. Nackdelen är att kameran och kontrollerna, som medvetet är trogna originalet, kan kännas klumpiga, och den tomma världen innebär långa ridsträckor mellan striderna.
19. Celeste#
Maddy Makes Games, teamet Maddy Thorson och Noel Berry, släppte Celeste i januari 2018, en precisionsplattformare om att bestiga ett berg som också fungerar som en berättelse om ångest. Rörelserna begränsas till hopp, dash och att gripa tag i väggar, men varje kapitel introducerar nya idéer och mekaniker som tänjer på gränserna, och checkpointsen ligger så tätt att upprepade misslyckanden aldrig känns bestraffande. Ett Assist Mode låter spelaren justera spelhastighet, osårbarhet och andra parametrar utan att bli dömd. Kritikerna gav PS4-versionen 91 på Metacritic. Nackdelen är att det är kort jämfört med andra spel på listan, och att de valfria B-side- och C-side-banorna är stenhårda och riktade till dem som vill ha ett riktigt prov.
20. Disco Elysium: The Final Cut#
ZA/UM släppte Disco Elysium 2019 till PC och förde The Final Cut till PS4 i mars 2021, med fullt röstskådespeleri och extra innehåll. Det är ett detektivrollspel utan strider, där färdigheter som Logic, Empathy och Volition argumenterar med spelaren inne i huvudpersonens huvud. Manuset, tätt av politik, humor och vemod, liknar inget annat på konsolen, och originalet vann flera utmärkelser 2019 och 2020, bland annat på The Game Awards och BAFTA Games Awards. Nackdelen är att spelet är extremt texttungt och kräver tålamod, vilket stöter bort den som vill ha action, och att färdighetstesterna med tärningsslag kan låsa innehåll efter ett misslyckande.
21. Sekiro: Shadows Die Twice#
FromSoftware släppte Sekiro: Shadows Die Twice i mars 2019 och bytte studions rollspelsstruktur mot ett fokuserat actionspel om en enarmad shinobi i Sengoku-tidens Japan. Striderna bygger på posture och avvärjningar snarare än undanmanövrar: perfekt tajmade parries bryter motståndarens balans för ett dödligt slag, vilket får dueller att kännas som rytm och läsning. En hake och stealth-möjligheter gör traverseringen mer vertikal än i tidigare FromSoftware-spel. Det vann Game of the Year på The Game Awards 2019 och fick 90 på Metacritic för PS4. Nackdelen är att det saknar svårighetsgrader och build-variation att luta sig mot, så vissa bossar blir hårda murar för den som har svårt med parry.
22. Monster Hunter: World#
Capcom släppte Monster Hunter: World i januari 2018 och gjorde om serien så att den blev betydligt mer tillgänglig på konsol utan att ge upp djupet. Spelaren spårar enorma varelser genom levande ekosystem, studerar deras mönster och skapar utrustning av delarna man skär loss, och kretsloppet av förberedelse, jakt och uppgradering är tillfredsställande med vänner i co-op. Kritikerna gav PS4-versionen 90 på Metacritic. Rörelser och strider har verklig tyngd, och var och en av de fjorton vapentyperna spelar olika. Nackdelen är att berättelsen är tunn och de tutorial-tunga första timmarna är sega, och mycket av innehållet sent i spelet, som upprepade jakter efter sällsynta drops, är grind by design.
23. Horizon Zero Dawn#
Guerrilla Games och Sony släppte Horizon Zero Dawn i februari 2017 som PS4-exklusivt vid lanseringen, och placerade jägaren Aloy i en värld där robotdjur strövar bland övervuxna ruiner. Maskinerna är höjdpunkten: var och en har svaga punkter, komponenter som kan skjutas av och beteenden som belönar förberedelse med fällor, elementpilar och taktisk placering. Mysteriet bakom hur världen gick under rullas upp i en berättelse som betalar sig över kampanjen. Kritikerna gav det 89 på Metacritic. Nackdelen är att mänskliga fiender och närstrider är mindre engagerande än maskinstriderna, och att en del dialogscener saknar den polering som världen runt omkring har.
24. Dark Souls III#
FromSoftware och Bandai Namco släppte Dark Souls III 2016 och avslutade trilogin med studions mest polerade och snabba tolkning av formeln. Bossfighterna är höjdpunkten, från Abyss Watchers till Nameless King, och den sammanlänkade världen belönar den som utforskar återvändsgränder och genvägar. Kritikerna gav PS4-versionen 89 på Metacritic. Weapon arts och ett snabbare tempo lånat från Bloodborne gör striderna mer flytande än i tidigare delar. Nackdelen är att det lutar sig tungt mot nostalgi för de tidigare spelen, med återvunna platser och karaktärer, och att områdena sent i spelet är mer linjära än den sammanlänkade världen i det första spelet.
25. Titanfall 2#
Respawn Entertainment släppte Titanfall 2 i oktober 2016 och lade till en riktig singleplayer-kampanj till ett multiplayer-skjutspel byggt kring pilotar som springer på väggar och gigantiska mechs. Kampanjen är kort men uppfinningsrik, med en bana byggd kring tidsresor som hör till generationens bästa set pieces, och bandet mellan piloten och hans Titan, BT, ger den ett oväntat hjärta. Kritikerna gav PS4-versionen 89 på Metacritic, och det nominerades till Game of the Year på The Game Awards 2016. Nackdelen är att det släpptes mellan två av årets största skjutspel och att onlinecommunityt snabbt tunnades ut, så matchmakingen i multiplayer kan vara tunn i dag.
26. Tetris Effect#
Enhance och Monstars släppte Tetris Effect i november 2018, där designern Tetsuya Mizuguchi förvandlade pusselklassikern till en audiovisuell upplevelse där varje rotation och varje rensad rad matar ett pulserande elektroniskt soundtrack. Banorna utvecklas från undervattensscener till fyrverkerier och rymden, och spelet är som mest omslutande i PlayStation VR. Kritikerna gav det 89 på Metacritic för PS4. Journey-läget gör det lättillgängligt medan Effect Mode tar bort pressen. Nackdelen är att kärnan fortfarande är Tetris, så den som aldrig gillat pusslet blir inte omvänd av spektaklet, och effekten försvagas utan hörlurar och ett mörkt rum.
27. NieR: Automata#
PlatinumGames och Square Enix släppte NieR: Automata 2017, med Yoko Taro som regissör för en berättelse om androider som slåss mot maskiner på en ödelagd jord. Spelet kombinerar snabb, stilfull actionstrid med bullet-hell-skjutande och sidscrollande avsnitt, och berättelsen utvecklas över flera genomspelningar som ger tidigare händelser nytt sammanhang och slutar i en rad olika slut. De känslomässiga ögonblicken bärs upp av ett flitigt prisat soundtrack av Keiichi Okabe. Kritikerna gav det 88 på Metacritic för PS4. Nackdelen är att den första genomspelningen lämnar en del miljöer och uppdrag repetitiva, och att spelets djup bara öppnar sig för den som orkar spela om det, vilket inte alla gör.
28. Return of the Obra Dinn#
Lucas Pope släppte Return of the Obra Dinn till PC i oktober 2018, och en konsolversion följde 2019. Som en försäkringsutredare går spelaren ombord på ett spökskepp och använder ett magiskt fickur för att återuppleva varje besättningsmedlems dödsögonblick, för att sedan sluta sig till varje offers namn och öde utifrån det som syns. Den 1-bitars grafiska stilen är slående, och deduktionssystemet känns som riktigt detektivarbete. Kritikerna gav PC-versionen 89 på Metacritic. Nackdelen är att det kräver noggrann uppmärksamhet, anteckningar och tålamod, och att en del identifieringar bygger på ledtrådar som är svåra att se.
29. Marvel's Spider-Man#
Insomniac Games och Sony släppte Marvel's Spider-Man i september 2018 som PS4-exklusivt vid lanseringen och presenterade en erfaren Peter Parker i stället för ännu en ursprungshistoria. Web-swinging är skälet att spela: fart, tajming och byggnader spelar alla roll, så att bara korsa Manhattan blir ett nöje. Striderna lånar från Batman Arkham-serien och favoriserar snabba, akrobatiska kombos och gadgets. Berättelsen balanserar superhjälteaction med Peters personliga kamp, och kritikerna gav det 87 på Metacritic för PS4. Nackdelen är att sidoaktiviteter och samlarobjekt över den öppna världen blir repetitiva, och att stealth-avsnitten där man styr Mary Jane eller Miles Morales hör till de mest kritiserade delarna.
30. Doom Eternal#
id Software och Bethesda släppte Doom Eternal i mars 2020, en snabbare och mer komplex uppföljare som förvandlar skjutspelet till ett resurspussel: motorsågsdödanden ger ammunition, flamspottet ger rustning och glory kills ger hälsa. Spelaren måste byta vapen hela tiden, och belöningen är strider som känns som en snabb, brutal dans. Kritikerna gav PS4-versionen 87 på Metacritic. Nackdelen är att plattformsavsnitten och lore-avbrotten bromsar ett spel vars strider är dess största styrka, och att många tyckte de högre svårighetsgraderna var krävande på ett ointuitivt sätt.
31. Wolfenstein II: The New Colossus#
MachineGames och Bethesda släppte Wolfenstein II: The New Colossus i oktober 2017 och fortsatte B.J. Blazkowicz kamp mot ett nazistkontrollerat USA. Kampanjen blandar råa skjutstrider med ovanligt starkt karaktärsskrivande, med ett minnesvärt persongalleri och en ton som pendlar mellan skräck och fars. Kritikerna gav PS4-versionen 87 på Metacritic. Set pieces är regisserade med självsäkerhet. Nackdelen är att spelet kräver tolerans för våld och tvära tonskiften, och att skjutandet, hur roligt det än är, har mindre frihet än Dooms arenor, med ett stealth-alternativ som känns påklistrat.
32. Batman: Arkham Knight#
Rocksteady Studios släppte Batman: Arkham Knight i juni 2015 och avslutade sin trilogi med ett öppet Gotham och Batmobilen. Freeflow-striderna, gadgetarna och detektivarbetet är som mest raffinerade, berättelsen följer Scarecrows plan att förgöra staden, och spelet ser fantastiskt ut på PS4. Kritikerna gav det 87 på Metacritic. Konsolversionerna slapp de PC-problem vid lanseringen som gjorde att spelet drogs tillbaka från försäljning på den plattformen i månader. Nackdelen är Batmobilen själv: stridsvagnsstrider och jaktsekvenser används för ofta och drar spelet bort från fantasin om att vara Batman, och skurkens identitet är lätt att gissa.
33. Final Fantasy VII Remake#
Square Enix släppte Final Fantasy VII Remake i april 2020 som PS4-exklusivt vid lanseringen och gjorde om den första delen av klassikern från 1997, flykten från Midgar, till ett spel i full längd. Det blandar realtidsaction med en taktisk kommandomeny, och persongalleriet, från Cloud och Tifa till Aerith och Barret, är skrivet och spelat med verklig värme. Kritikerna gav det 87 på Metacritic för PS4. Nackdelen är att mitten av spelet är utfylld med korridorer och fyllnadsuppdrag för att sträcka ut omfånget, att berättelsen avviker på sätt som splittrar fansen, och att det bara är första delen av ett längre projekt, där PS5-versionen Intergrade är den definitiva.
34. Cuphead#
Studio MDHR släppte Cuphead i september 2017 till Xbox One och PC, och en PS4-version följde i juli 2020. Run-and-gun- och boss rush-spelet är ritat och animerat som en tecknad film från 1930-talet, med handmålade bakgrunder och ett jazzigt big band-soundtrack. Bossfighterna, var och en med flera faser, är precisa och skoningslösa. Kritikerna gav PS4-versionen 86 på Metacritic. Nackdelen är att svårighetsgraden är hög och skoningslös, med ett Simple-läge som de flesta bossfighter har men som de sista bossarna saknar, och att run-and-gun-banorna är mindre uppfinningsrika än bossarna.
35. Resident Evil 7: Biohazard#
Capcom släppte Resident Evil 7: Biohazard i januari 2017 och nollställde serien med förstapersonsperspektiv och en återgång till klaustrofobisk skräck i familjen Bakers hem i Louisiana. Resurshantering, låsta dörrar och förföljande fiender återupplivar spänningen från de tidiga spelen, och spelet designades för att fungera i PlayStation VR från början till slut. Kritikerna gav PS4-versionen 86 på Metacritic. Nackdelen är att sista tredjedelen ger vika för mer konventionell action och färre skrämmande stunder, och att spelet är kort. Det går att spela på PS5 via bakåtkompatibilitet, och en PS5-version släpptes senare.
36. Stardew Valley#
ConcernedApe, soloutvecklaren Eric Barone, släppte Stardew Valley till PC i februari 2016 och till PS4 i december samma år, en jordbruks- och livssimulator inspirerad av Harvest Moon. Spelaren röjer en förfallen tomt, odlar grödor, föder upp djur, gräver i gruvor, fiskar och lär känna byns invånare över årstiderna, och varje dag är en liten uppsättning val som tillsammans blir något personligt. Kritikerna gav PS4-versionen 86 på Metacritic. Nackdelen är att de första timmarna är sega och att spelet förklarar sig själv dåligt, och att en del av de sociala systemen och striderna känns ytliga jämfört med jordbruket.
37. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age#
Square Enix släppte Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age till PS4 2018 i väst, och Definitive Edition, med extra berättelse, orkestermusik och ett 2D-läge, följde till PS4 i december 2020. Det är ett klassiskt rollspel i ordets bästa mening: en utvald hjälte, ett varmt gäng, turn-based strider och Akira Toriyamas karaktärsdesign i en ljus värld. Kritikerna gav den ursprungliga PS4-utgåvan 86 på Metacritic. Nackdelen är att det följer konventionerna så noga att få av berättelsens vändningar överraskar den som spelat genren, och att längden, över hundra timmar med extramaterialet, kräver verkligt engagemang.
38. Doom#
id Software och Bethesda släppte Doom i maj 2016 och startade om serien med ett skjutspel som litar på fart framför försiktighet. Glory kills belönar aggressivitet på nära håll med hälsodroppar, motorsågsdödanden ger ammunition och arenadesignen uppmuntrar till ständig rörelse, allt understött av Mick Gordons heavy metal-soundtrack. Kritikerna gav konsolversionen 85 på Metacritic. Det nominerades till Game of the Year på The Game Awards 2016. Nackdelen är att SnapMap-editorn och multiplayer aldrig nådde kampanjens kvalitet, och att en del senare strider börjar upprepa sina mönster, även om tempot håller sig exceptionellt genomgående.
39. Yakuza 0#
Ryu Ga Gotoku Studio och Sega släppte Yakuza 0 i Japan 2015, och PS4-versionen nådde väst i januari 2017. Det utspelar sig 1988 i de fiktiva stadsdelarna Kamurocho och Sotenbori och följer Kazuma Kiryu och Goro Majima i ett kriminaldrama som pendlar mellan melodram och absurd komik. Beat 'em up-striderna med växlingsbara stilar är tillfredsställande, och sidoaktiviteter som karaoke, discodans och att driva en cabaretklubb är lika minnesvärda som huvudberättelsen. Det fick 85 på Metacritic för PS4. Nackdelen är att striderna kan kännas daterade, att menyer och text är täta, och att huvudintrigens tempo ofta bryts av långa filmsekvenser.
40. Hollow Knight#
Team Cherry släppte Hollow Knight till PC 2017, och en PS4-version följde 2018, en stämningsfull sidscrollande metroidvania i det raserade insektsriket Hallownest. Den handritade grafiken, det vemodiga soundtracket och de precisa striderna drar in spelaren i en enorm, sammanlänkad karta full av hemligheter och svåra bossar. Kritikerna gav det 85 på PS4, 87 på PC och 90 på Switch på Metacritic. Nackdelen är att det är lätt att gå vilse på kartan tills man hittat kartverktygen, att en del av de valfria bossarna är skoningslösa, och att dödsstraffet, där spelaren tappar sin valuta, kan svida.
41. Nioh 2#
Team Ninja och Koei Tecmo släppte Nioh 2 i mars 2020, ett straffande action-rollspel i ett demonhemsökt Sengoku-Japan. Det stance-baserade stridssystemet och förmågan Yokai Shift ger mer djup än de flesta FromSoftware-imitatörer, och loot- och build-systemet erbjuder verklig variation. Kritikerna gav PS4-versionen 85 på Metacritic. Nackdelen är att det kräver dussintals timmars behärskning för att visa sin bästa sida, att den uppdragsbaserade strukturen känns mindre organisk än en sammanlänkad värld, och att loot-dropparna kan begrava spelaren i menyer.
42. Ratchet & Clank#
Insomniac Games släppte Ratchet & Clank i april 2016, en nytolkning av PS2-originalet från 2002 som kom i samband med en animerad film. Det är ett färgstarkt tredjepersonsskjutspel och plattformsspel med en enorm arsenal, och det ser ut som en spelbar tecknad film på PS4. Kritikerna gav det 85 på Metacritic, enligt Wikipedia. Nackdelen är att det är relativt kort och håller sig nära originalets struktur, så den som spelat senare delar som Rift Apart på PS5 möter färre överraskningar, och en del av plattformandet är enkelt.
43. Rocket League#
Psyonix släppte Rocket League i juli 2015, ett spel där man spelar fotboll med raketdrivna bilar, och som gjorde en enkel idé till en bestående tävlingsfavorit. Fysiken är lätt att förstå men svår att bemästra, och matcherna är korta och intensiva, både online och lokalt. Kritikerna gav PS4-versionen 85 på Metacritic. Det blev senare free-to-play. Nackdelen är att skicklighetstaket är högt, att online-spel mot erfarna spelare är straffande, och att spelet i dag är en live service-titel med item shop.
44. Marvel's Spider-Man: Miles Morales#
Insomniac Games släppte Marvel's Spider-Man: Miles Morales i november 2020, ett kortare, tätare fristående spel som följer Miles i ett snötäckt Manhattan. Hans bioelektriska Venom-krafter och kamouflage ger web-swingingen extra glans, och berättelsen är personlig och varm. Kritikerna gav PS4-versionen 84 på Metacritic. Det går också att spela på den konsolen med lägre grafisk kvalitet än på PS5, där de strålspårade reflektionerna är det bästa sättet att uppleva det. Nackdelen är att det återanvänder det första spelets karta och struktur och är betydligt kortare, så det bör ses som ett utökat kapitel snarare än en fullständig uppföljare.
45. Yakuza: Like a Dragon#
Ryu Ga Gotoku Studio och Sega släppte Yakuza: Like a Dragon i Japan i januari 2020, och PS4-versionen nådde väst i november samma år. Det byter seriens slagsmål mot ett turn-based rollspelssystem och en ny huvudperson, Ichiban Kasuga, som börjar längst ner i undre världen i Yokohama. Job classes, absurda attacker och hjärtligt manus ger det dess identitet, och kritikerna gav PS4-versionen 84 på Metacritic. Nackdelen är att de turn-based striderna börjar långsamt och blir repetitiva utan noggrann hantering av gruppen, och att berättelsen kräver tålamod innan de stora vändningarna.
46. Ghost of Tsushima#
Sucker Punch Productions släppte Ghost of Tsushima i juli 2020 till PS4 och skickade samurajen Jin Sakai över en ö på 1200-talet inför den mongoliska invasionen. Spelet bygger på skönhet och dueller: vinden leder spelaren till målen i stället för en minikarta, och standoffs och stance-baserad svärdstrid frammanar klassisk samurajfilm. Ett japanskt språkalternativ och ett svartvitt Kurosawa-läge förstärker inspirationen. Kritikerna gav det 83 på Metacritic, och Director's Cut lade till expansionen Iki Island 2021. Nackdelen är att strukturen med att rensa utposter och samla föremål följer en välbekant open world-mall, och att striderna blir repetitiva utan de mer utmanande svårighetsgraderna.
47. Assassin's Creed Odyssey#
Ubisoft Quebec släppte Assassin's Creed Odyssey i oktober 2018 och skickade en spartansk legosoldat över ett enormt, solbelyst antikt Grekland med rollspelsstruktur och dialogval. Kartan är enorm, sjöstriderna minnesvärda och världen tät av uppdrag, från små berättelser till mytologiska möten. Kritikerna gav PS4-versionen 83 på Metacritic. Nackdelen är omfånget: berättelsen stannar för länge, levlandet driver spelaren mot repetitivt sidoinnehåll, och senare betalda extramaterial läggs till ett spel som redan är mycket långt.
48. Death Stranding#
Kojima Productions släppte Death Stranding i november 2019 till PS4, ett märkligt, stilla spel om att leverera paket över ett sönderfallet USA för att återförena dess städer. Traversering är spelupplevelsen: att läsa terrängen, planera rutter och balansera lasten, medan andra spelares byggnader dyker upp i världen. Det vann Best Game Direction, Best Performance och Best Score and Music på The Game Awards 2019, och kritikerna gav PS4-versionen 82 på Metacritic. Nackdelen är att tempot är långsamt och att berättandet kan vara tungfotat, så det delar spelarna kraftigt. En Director's Cut släpptes till PS5 2021.
49. Outer Wilds#
Mobius Digital släppte Outer Wilds i maj 2019, ett mysterium där ett litet solsystem fastnat i en tidsslinga på 22 minuter. Spelaren utforskar planeter för hand, utan uppgraderingar att samla, och den enda framgången är kunskap, vilket gör varje upptäckt till en verklig uppenbarelse. Det vann Best Game på BAFTA Games Awards 2020. På PS4 har det 82 på Metacritic, dock från bara ett fåtal recensioner, mot 85 på PC. Nackdelen är att fysiken och skeppets kontroller kan vara frustrerande, att slingan upprepar timmar av resande, och att spelet ber spelaren lista ut saker utan vägledning.
50. Control#
Remedy Entertainment släppte Control i augusti 2019, ett övernaturligt actionspel i Federal Bureau of Controls föränderliga korridorer. Spelaren bär ett formskiftande vapen och telekinesi och slungar möbler och betong mot fiender i en hybrid av skjutspel och metroidvania. Kritikerna gav PS4-versionen 82 på Metacritic och hyllade dess konstnärliga ledning och stämning. Nackdelen är att kartan är förvirrande och att sidouppdragen är ojämna.


















































