PS3 var en konsol i två akter: en dyr och problemfylld start följd av en gyllene period med förstapartsexklusiva spel från Naughty Dog, Santa Monica Studio, Media Molecule och thatgamecompany, vid sidan av ett mycket starkt multiplattformsutbud. Listan blandar därför de definierande exklusiva spelen med de spel som var bäst att spela på PS3, och den spänner över alla genrer, från open world-brottssagor och shooters till japanska rollspel, fightingspel och små nedladdningsbara experiment. Ingen franchise förekommer mer än två gånger. När ett spel senare har fått en remaster eller nyutgivning framgår det av texten; annars är originalhårdvaran fortfarande sättet att spela det på.

1. Grand Theft Auto IV#

Rockstar North släppte Grand Theft Auto IV i april 2008 till PlayStation 3 och Xbox 360. Här byttes San Andreas tecknade överdrifter mot ett jordnära, satiriskt Liberty City och Niko Bellics invandrarhistoria. Simuleringen av en levande stad, från radiokanaler och tv-program till det tunga, fysiska sättet som bilar och figurer rör sig på, satte en ny standard för open world-design. Spelet har 98 på Metacritic för PS3, det högsta betyget för något spel på konsolen, och fick full pott av bland andra GameSpot och Eurogamer. Den tunga köran och rörelserna kan kännas stela i dag, och de ständiga telefonsamtalen från vänner som vill hitta på något blir tjatiga. Bäst spelas det på originalhårdvaran eller på PC.

2. Grand Theft Auto V#

Grand Theft Auto V kom i september 2013 från Rockstar North, ett av de sista stora släppen till PS3, och pressade konsolen till bristningsgränsen med ett vidsträckt Los Santos och en berättelse som förs fram genom tre spelbara brottslingar. Rånuppdragen, den satiriska tonen och den enorma mängden saker att göra gav 97 på Metacritic, och spelet slog försäljningsrekord vid lanseringen med en miljard dollar i intäkter på tre dagar. PS3-versionen bär spår av ansträngningen, med låg upplösning och bildfrekvens som sjunker i hektiska scener, och berättelsens cynism kan skava. Spelet har sedan dess getts ut på PS4, PS5 och PC med bättre prestanda, så de versionerna är i dag det bättre alternativet.

3. Uncharted 2: Among Thieves#

Naughty Dog släppte Uncharted 2: Among Thieves i oktober 2009 och gjorde ett bra actionäventyr till en måttstock för filmisk speldesign. Nathan Drakes jakt på Marco Polos försvunna flotta sys ihop av set pieces, bland annat en eldstrid i en kollapsande byggnad och en sekvens på ett rullande tåg, som flyter obemärkt in och ut ur själva spelandet. Det fick 96 på Metacritic och samlade Game of the Year-priser från en stor mängd tidningar och prisgalor 2009. Skjutandet är kompetent snarare än djupt och pusslen är lätta, men tempot är nästan felfritt och karaktärsskrivandet är varmt och roligt. Spelet ingår i The Nathan Drake Collection till PS4, som remastrar de tre första Uncharted-spelen.

4. The Last of Us#

Naughty Dogs The Last of Us kom i juni 2013, sent i PS3:s liv, och blev konsolens avskedsmästerverk. Joels och Ellies resa genom ett kollapsat USA kombinerar spänd survival-action, där resurserna alltid är knappa, med karaktärer och manus som många kritiker ser som en höjdpunkt för berättande spel under den generationen. Det har 95 på Metacritic och vann Game of the Year på Spike VGAs 2013, galan som i dag heter The Game Awards. Smygandet och skjutandet är stabila snarare än revolutionerande, och fiendernas AI visar sin ålder på sina håll. Berättelsen går att spela i The Last of Us Remastered till PS4 eller i 2022 års remake The Last of Us Part I till PS5, men PS3-originalet är fortfarande ett landmärke.

5. Red Dead Redemption#

Rockstar San Diego släppte Red Dead Redemption i maj 2010, och det definierade den öppna västernvärlden för en hel generation. Den före detta laglöse John Marston jagar sitt gamla gäng över en vidsträckt gräns av öken, berg och mexikanskt gränsland, och blandningen av lugna ritter, duellering och ett bittersött slut satt kvar hos spelarna långt efter lanseringen. Spelet fick 95 på Metacritic och tog hem Game of the Year på Spike VGAs 2010. Vissa uppdrag lutar sig mot samma eskort- och försvarsmallar, och sträckan i Mexiko kan kännas långsam innan berättelsen tar fart igen. Spelet gavs ut på nytt till PS4 och Nintendo Switch 2023, vilket är det enklaste sättet att spela det i dag.

6. Portal 2#

Valve släppte Portal 2 i april 2011, och PS3-versionen var speciell för att den för första gången förde Steam-funktioner till en konsol. Ett tvåtimmars pusselexperiment växte här till en fullständig kampanj med nya gel-mekaniker, en minnesvärd skurk i Wheatley och några av spelvärldens vassaste komiska manus. Det fick 95 på Metacritic och vann en lång rad Game of the Year-priser. Singleplayer-kampanjen är kort med dagens mått och pusslen är fyndiga men sällan riktigt svåra, medan co-op-läget fortfarande hör till de bästa som någonsin byggts. Portal 2 finns på många andra plattformar, och PS3-utgåvan är konsolens original.

7. LittleBigPlanet#

Media Molecule släppte LittleBigPlanet i oktober 2008, och mottot Play, Create, Share förvandlade en charmig plattformare till en verktygslåda för användarskapade spel. Det handgjorda tyglooket, den svävande fysiken och den älskvärda Sackboy gav PS3 den maskot konsolen saknat, och spelet fick 95 på Metacritic. Hoppfysiken kan kännas oprecis och den medföljande kampanjen är kort jämfört med verktygens djup. Det största arvet är communityt som byggde hela spel inuti det, och uppföljaren LittleBigPlanet 2 fick 91. Spelet spelas bäst på originalhårdvaran.

8. Call of Duty 4: Modern Warfare#

Infinity Ward släppte Call of Duty 4: Modern Warfare i november 2007, flyttade serien från andra världskriget till en modern miljö och nyskapade onlineshootern med perks, killstreaks och ett progressionssystem. Kampanjen har ett stramt tempo, med minnesvärda ögonblick som krypskyttemissionen All Ghillied Up, och spelet fick 94 på Metacritic. Kampanjen är kort, cirka sex timmar, och den ursprungliga multiplayerscenen har för länge sedan gått vidare. Call of Duty: Modern Warfare Remastered kom 2016 till dåtidens aktuella plattformar.

9. BioShock#

Irrational Games BioShock nådde PS3 i oktober 2008, mer än ett år efter originalsläppet till Xbox 360 och PC 2007. Undervattensstaden Rapture, den filosofiska kritiken av objektivismen och vändningen i berättelsens mitt gjorde det till ett landmärke inom spelberättande, och det har 94 på Metacritic för PS3. Skjutandet och slutakten är svagare än miljön och manuset. BioShock: The Collection, utgiven 2016, är ett sätt att spela det på nuvarande konsoler tillsammans med uppföljarna.

10. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots#

Hideo Kojimas team släppte Metal Gear Solid 4 i juni 2008 som PS3-exklusivt och gav Solid Snake en dyster, åldrad avskedsturné över slagfält i Mellanöstern, Sydamerika och Östeuropa. Blandningen av smyg och öppen strid, tillsammans med de överdådiga produktionsvärdena, visade upp konsolens kraft, och Famitsu gav det full pott, 40 av 40. Spelet har 94 på Metacritic, även om Edge gav det 8 av 10 och kritiserade de mycket långa filmsekvenserna. Just de sekvenserna, de obligatoriska installationerna mellan akterna och det täta, självrefererande universumet är fortfarande det mest splittrande. PS3 är plattformen spelet gjordes för.

11. Batman: Arkham City#

Rocksteadys Batman: Arkham City kom i oktober 2011 och höjde ribban för licensspel ännu en gång genom att flytta Batman till en öppen, avspärrad del av Gotham som styrs av sina fångar. Free-flow-striderna, den gadgetdrivna utforskningen och den starka birollsuppsättningen, med Mark Hamill som Jokern, gav 96 på Metacritic för PS3. Kartan är späckad med Riddler-troféer och sidoinnehåll som kan kännas som en checklista, och berättelsen tappar fokus mot slutet. Arkham City finns tillsammans med Batman: Arkham Asylum i samlingen Return to Arkham från 2016 till PS4 och Xbox One.

12. Mass Effect 2#

BioWares Mass Effect 2 nådde PS3 i januari 2011, ett år efter utgivningen till Xbox 360 och PC, och var den första delen i trilogin som PS3 fick. Upplägget där man rekryterar ett team, de djupa lojalitetsuppdragen och självmordsuppdraget som final gjorde det till seriens känslomässiga höjdpunkt, och det har 94 på Metacritic för PS3. Planetskanningen är ett gnetigt moment och skjutandet är enkelt. Mass Effect Legendary Edition, utgiven 2021 till PS4, remastrar hela trilogin och är i dag det bästa sättet att spela den.

13. Street Fighter IV#

Capcom och Dimps släppte Street Fighter IV till konsoler i februari 2009 och väckte fightinggenren till liv efter en lång dvala, med en återgång till en-mot-en-strider i 3D. Det lättillgängliga men djupa stridssystemet och lanseringen mitt under PS3:s onlineera förde tillbaka tävlandet i arkadstil, och spelet fick 94 på Metacritic. Super Street Fighter IV följde och fick 92. Karaktärsdesignen splittrade en del fans och innehållet för en spelare är magert. Spelet spelas bäst på originalhårdvaran eller genom senare delar i serien.

14. BioShock Infinite#

Irrational Games släppte BioShock Infinite i mars 2013 till PS3 och flyttade serien från havsbotten till den svävande staden Columbia, ett amerikanskt tidigt 1900-tal bland molnen. Ken Levines berättelse om Booker DeWitt och flickan han skickas för att hämta, Elizabeth, bärs av en följeslagare som kastar fram förnödenheter i striderna och öppnar sprickor till andra verkligheter, medan Sky-Line-skenorna gör striderna långt mer rörliga än i originalet. Miljön, följeslagaren och slutet fick brett beröm, och spelet har 94 på Metacritic för PS3. Skjutandet är mer konventionellt än i det första spelet och vissa kritiker tyckte att temana blev luddiga. Det ingår i BioShock: The Collection från 2016.

15. Persona 5#

Atlus släppte Persona 5 i Japan i september 2016 och i väst i april 2017, vilket gör det till ett av de sista stora exklusiva spelen till PS3, utgivet tillsammans med PS4-versionen. Det stilfulla gränssnittet, det kalenderstyrda skollivet och de rånartemade dungeons gjorde det till ett av decenniets mest hyllade rollspel, med 93 på Metacritic över samtliga versioner. Spelet är mycket långt och rör sig långsamt under de första timmarna, och PS3-versionen har lägre upplösning än PS4-versionen. Persona 5 Royal, den utökade utgåvan till nyare konsoler, är det rekommenderade sättet att spela det i dag.

16. The Elder Scrolls IV: Oblivion#

Bethesda Game Studios släppte Oblivion till Xbox 360 och PC i mars 2006, och PS3-versionen följde ett år senare, i mars 2007. Det öppna Cyrodiil var en av de första riktiga demonstrationerna av vad ett rollspel för nästa generation kunde vara, med figurer som följer dagliga rutiner, friheten att gå med i gillen eller strunta i huvudberättelsen och en rollista med bland andra Patrick Stewart och Sean Bean. Det fick 93 på Metacritic för PS3, en poäng under Xbox 360- och PC-versionerna. Nivåskalningen, de stela ansiktena och de repetitiva Oblivion-portalerna har inte åldrats väl, och PS3-porteringen var mindre polerad än senare spel i serien. En remaster, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, släpptes 2025.

17. Braid#

Jonathan Blows Braid släpptes på Xbox Live Arcade i augusti 2008 och till PS3 via PlayStation Network i november 2009. Pusselplattformandet bygger på tidsmanipulation, med en ny tidsregel i varje värld, och spelet hjälpte till att etablera den moderna indiescenen. David Hellmans handmålade grafik och det vemodiga soundtracket gav det en tydlig identitet. Det fick 93 på Metacritic för PS3. Berättelsen och skrivandet splittrade spelarna, särskilt epilogen, och spelet är kort, där de valfria stjärnorna och de gömda pusslen står för den största utmaningen. Det har sedan dess remastrats som Braid: Anniversary Edition.

18. The Elder Scrolls V: Skyrim#

Bethesda Game Studios släppte Skyrim i november 2011, en enorm nordlig provins full av drakar, grottor, gillen och sidohistorier som svarar på nästan vilken spelstil som helst. Det fick 92 på Metacritic för PS3 och vann Game of the Year på Spike VGA 2011. PS3-versionen led enligt många rapporter av bildfrekvensproblem när sparfilerna växte, och striderna och uppdragsskrivandet är enkla i förhållande till världens storlek. Skyrim Special Edition och senare utgåvor till PS4, PS5 och andra plattformar är i dag det bättre sättet att spela det.

19. God of War III#

Santa Monica Studio släppte God of War III i mars 2010 och avslutade Kratos hämnd mot de grekiska gudarna med ett spektakel som visade upp PS3:s grafiska kraft. Den titanstora öppningen på berget Olympen, de brutala striderna och bossfighterna satte en hög standard för genren, och spelet fick 92 på Metacritic. Berättelsen är tunn, Kratos är en endimensionell huvudperson och pusslen är sällan engagerande. Remastern från 2015 till PS4 är det enklaste sättet att spela det. De tidigare spelen samlades till PS3 i God of War Collection, som fick 91.

20. Journey#

Journey släpptes av thatgamecompany i mars 2012 som nedladdning via PlayStation Network och skickar en klädd vandrare över en öken mot ett avlägset berg. Det finns ingen dialog och ingen strid, och spelaren kan möta en anonym främling för en gemensam, ordlös vandring. Det fick 92 på Metacritic, vann Game of the Year på DICE Awards, och Austin Wintorys musik nominerades till en Grammy, en första för ett spelsoundtrack i den kategorin. Spelet är kort, ungefär två timmar, och en del spelare vill ha mer utmaning eller innehåll. Det finns till PS4 och PC, och PS3-originalet är fortfarande ett landmärke för plattformen.

21. Uncharted 3: Drake's Deception#

Naughty Dog släppte Uncharted 3: Drake's Deception i november 2011 och skickade Drake och Sully över en öken på jakt efter den försvunna staden Ubar. Set pieces från ett brinnande slott till ett kantrande kryssningsfartyg driver PS3:s teknik till det yttersta, och spelet fick 92 på Metacritic. Berättelsen är lösare än i föregångaren och skjutsekvenserna känns mer repetitiva, men känslan av spektakel är fortfarande oöverträffad på konsolen. Det finns i The Nathan Drake Collection till PS4, som remastrar de tre första spelen.

22. Assassin's Creed II#

Ubisoft Montreal släppte Assassin's Creed II i november 2009 och förvandlade ett lovande men repetitivt första spel till ett rikt renässansäventyr genom Florens, Venedig och den toskanska landsbygden. Ezio Auditores hämndhistoria, en vänlig Leonardo da Vinci som levererar prylar och den uppgraderingsbara villan som finansierar Ezios utveckling rättade till det mesta av kritiken mot originalet. Det fick 91 på Metacritic för PS3. Striderna är lätta, smygandet är förlåtande och nutidssekvenserna är mindre intressanta än de historiska. Det inledde Ezio-trilogin som fortsatte med Brotherhood och Revelations, och alla tre samlades i The Ezio Collection, utgiven 2016 till PS4 och Xbox One.

23. Batman: Arkham Asylum#

Rocksteadys Batman: Arkham Asylum, utgivet i augusti 2009, visade att ett superhjältespel kunde vara utmärkt, med en blandning av smyg, slagsmål och detektivarbete i ett gotiskt ökängelse. Det har 91 på Metacritic, och Guinness World Records erkände det som det mest kritikerrosade superhjältespelet. Bossfighterna är svagare än resten av spelet, och omfånget är mycket mindre än i uppföljaren. Det ingår i samlingen Return to Arkham från 2016 till PS4 och Xbox One.

24. Killzone 2#

Guerrilla Games släppte Killzone 2 i februari 2009, och den smutsiga, krigshärjade grafiken, det tunga vapenkänslan och de rödögda Helghast-fienderna gjorde det till konsolens första verkliga tekniska paradnummer. Invasionen av Helghasts hemplanet Helghan är en tung, coverbaserad shooter med mycket atmosfär. Det har 91 på Metacritic, och onlineläget Warzone, som kedjade ihop olika mål under en match, var högt ansett. Spelet hade granskats hårt sedan en trailer från 2005 som många tvivlade på att PS3 kunde matcha, och den färdiga produkten sågs allmänt som en infriad visuell utlovan. Kontrollerna har en medveten tyngd som en del spelare upplevde som trög, och berättelsen är standardmässig science fiction.

25. Borderlands 2#

Gearboxs Borderlands 2 kom i september 2012, en kooperativ looter-shooter med en vass komisk röst, fyra spelbara Vault Hunters och Handsome Jack som en utmärkt skurk. Det cel-shadade utseendet och den outsinliga tillgången på slumpmässigt genererade vapen gjorde det till en hit i co-op. Det fick 91 på Metacritic för PS3, högre än Xbox 360-versionen på 89. Berättelsen är utfyllnadspräglad på sina håll, det slumpmässiga bytet kan vara frustrerande och de första timmarna kan kännas långsamma innan klasserna kommer till sin rätt. DLC som Tiny Tina's Assault on Dragon Keep byggde ut det, och spelet ingick i Borderlands: The Handsome Collection 2015.

26. Fallout 3#

Bethesda Game Studios släppte Fallout 3 i oktober 2008 och tog den postapokalyptiska serien från isometriskt rollspel till förstapersons-3D i det ruinerade Capital Wasteland kring Washington, D.C. Spelet öppnar med en födelse och uppväxt i Vault 101, och Liam Neeson gör spelarens far. VATS-systemet, som pausar striden för att sikta på kroppsdelar, de moraliska valen och det miljöbaserade berättandet gav 90 på Metacritic för PS3, några poäng under Xbox 360-versionen på 93. PS3-versionen var känd för tekniska problem, bland annat krascher, och huvudberättelsen är kort i förhållande till mängden utforskning. Formeln förfinades i Fallout: New Vegas, gjort av Obsidian 2010.

27. Limbo#

Playdeads Limbo nådde PS3 i juli 2011, ett år efter Xbox 360-debuten i juli 2010. Den danska studions svartvita olust och kluriga pusselplattformande, där en namnlös pojke söker sin syster genom en mörk skog och industriella ruiner, gjorde det till ett landmärke för indieeran. Det har 90 på Metacritic. Det finns ingen dialog och ingen förklaring, och de grymma dödsfallen hjälper till att sätta tonen. Det kan klaras på några timmar, en del dödsfall känns orättvisa och några fysikpussel bygger på trial and error. Det har sedan dess getts ut på många andra plattformar, och Playdead följde upp det med Inside 2016.

28. Far Cry 3#

Ubisoft Montreal släppte Far Cry 3 i december 2012, och de tropiska Rook Islands, friheten i hur man angriper uppdragen och den oförglömliga skurken Vaas, spelad av Michael Mando, gav open world-shootern en stark ny mall. Spelaren befriar utposter, jagar djur för att skapa uppgraderingar och väljer mellan smyg och öppet anfall. Det har 90 på Metacritic för PS3. Den andra halvan är svagare när tempot sjunker, och huvudpersonen Jason Brodys historia är ojämn, med skurken som överglänser honom. Den fristående spinoffen Far Cry 3: Blood Dragon följde 2013, och spelet gavs senare ut till PS4.

29. Demon's Souls#

FromSoftware släppte Demon's Souls i Japan i februari 2009 som ett obskyrt, skoningslöst action-rollspel, och det växte till en av sin tids mest inflytelserika titlar. Den brutala svårighetsgraden, den atmosfäriska världen och de asynkrona onlinemeddelandena, spökena och världstendens-systemet skapade mallen för Souls-genren. Det har 89 på Metacritic, och GameSpot utsåg det till sitt Game of the Year 2009. Spelet fick en lågmäld västlig lansering via Atlus i Nordamerika i oktober 2009 och sålde bättre än utgivarens förväntningar. Laddtiderna och de klumpiga menyerna känns daterade. Bluepoints remake från 2020 till PS5 är i dag det definitiva sättet att spela det.

30. Dark Souls#

FromSoftwares Dark Souls lanserades i Japan i september 2011 och i väst i oktober 2011, och det byggde vidare på Demon's Souls med en enda sammanlänkad värld och ökänt kryptiskt berättande. Det har 89 på Metacritic för PS3 och blev ett kulturellt fenomen som formade en genre. PS3-versionen led av låg bildfrekvens, särskilt i träskområdet Blighttown, och spelets sista tredjedel känns ofärdig. Dark Souls Remastered från 2018 är det rekommenderade sättet att spela det i dag.

31. Deus Ex: Human Revolution#

Eidos Montréals Deus Ex: Human Revolution, utgivet i augusti 2011, återupplivade en klassisk serie med en prequel med Adam Jensen i huvudrollen, med augmentations, hackning och flera vägar genom uppdragen. Den gyllene, renässansinspirerade konststilen gav världen en stark identitet. Det fick 89 på Metacritic för PS3. Bossfighterna, som lades ut på en annan studio och tvingade spelaren in i direkt strid, kritiserades och arbetades om i Director's Cut, utgiven 2013. Nav-städerna är mindre än de vidsträckta banorna i originalspelet.

32. Dishonored#

Arkanes Dishonored, utgivet i oktober 2012, gav spelaren en övernaturlig lönnmördare, Corvo Attano, och flera vägar genom den pestdrabbade, valoljedrivna staden Dunwall. Krafter som Blink lät spelaren teleportera sig över hustaken, och ett chaos-system ändrade utfallet beroende på hur många som dödades. Det fick 89 på Metacritic för PS3. Berättelsen är tunn och figurerna lätt glömda, och uppföljaren Dishonored 2 från 2016 förfinade många av idéerna. Dishonored: Definitive Edition släpptes till PS4 2015.

33. Dead Space#

Dead Space, utgivet av EA Redwood Shores i oktober 2008, är ett science fiction-baserat survival horror-spel ombord på gruvfartyget USG Ishimura, med ett gränssnitt inbyggt i världen och ett stridssystem byggt på lemlästning, där spelaren skär av necromorfernas lemmar. Ingenjören Isaac Clarkes hälsomätare sitter på ryggen av hans dräkt i stället för i en meny. Det fick 88 på Metacritic för PS3, en poäng efter Xbox 360-versionen. De senare kapitlen är repetitiva och berättelsen är en välbekant blandning av science fiction-skräckidéer. En uppföljare kom 2011 och en fullständig remake släpptes 2023.

34. Bayonetta#

PlatinumGames Bayonetta släpptes i Japan i oktober 2009, och regissören Hideki Kamiyas stilfulla actionspel om en häxa som slåss mot änglar räknas som ett av de bästa i sin genre. De snabba, kombobaserade striderna och Witch Time-undanmanövern gav nästan full pott från Famitsu, 39 av 40, och PS3-versionen har 87 på Metacritic. Den versionen var en portering som Sega stod för och anses allmänt tekniskt svagare än Xbox 360-originalet, med lägre bildfrekvens. Spelet gavs senare ut till PC 2017 och Switch 2018, vilket är det bättre sättet att spela det i dag.

35. Heavy Rain#

Quantic Dream släppte Heavy Rain i februari 2010, en interaktiv thriller om Origami-mördaren där spelaren styr fyra figurer, bland dem fadern Ethan Mars och FBI-profilern Norman Jayden, genom beslut med bestående konsekvenser. Den filmiska regin och viljan att låta berättelsen fortsätta efter misslyckanden, till och med en huvudpersons död, gjorde det till ett av de mest omdiskuterade spelen på PS3, och det har 87 på Metacritic. Tempot är avvägt och mycket av spelandet består av quick-time-moment och rörelsebaserade handlingar snarare än traditionella utmaningar. Röstskådespeleriet och dialogen är ojämna, och intrigen har hål som blir tydliga vid en andra genomspelning. En PS4-version släpptes 2016.

36. Burnout Paradise#

Criterion släppte Burnout Paradise i januari 2008 och flyttade den krocktokiga racingserien till en öppen stad, Paradise City, där spelaren kan starta vilken händelse som helst i vilken korsning som helst. Takedowns, showtime-krascher och den fria strukturen gjorde att det kändes nytt, och spelet fick 87 på Metacritic för PS3, en poäng efter Xbox 360-versionen. Bristen på ett snabbt omstartsalternativ frustrerade en del spelare, och avsaknaden av en traditionell eventmeny tog tid att vänja sig vid. Senare uppdateringar lade till funktioner som motorcyklar. Burnout Paradise Remastered släpptes 2018.

37. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time#

Insomniac släppte Ratchet & Clank Future: A Crack in Time i oktober 2009, och det räknas som seriens höjdpunkt på PS3, med en stark blandning av uppfinningsrika vapen, planetutforskning och tidsbaserade pussel där Clank spelar in och spelar upp sina egna handlingar. Det gav också Ratchet ett rymdskepp med en liten öppen galax att utforska mellan berättelseuppdragen. Det fick 87 på Metacritic, och föregångaren Tools of Destruction, som inledde Future-trilogin 2007, fick 89. Rymdflygsekvenserna och pusslen håller ojämn kvalitet, och spelet passar bäst för dem som känner till de tidigare delarna i Future-trilogin.

38. Flower#

Thatgamecompanys Flower släpptes i februari 2009 till PS3 som nedladdningsspel, en ordlös upplevelse där spelaren styr en vindpust och samlar kronblad över ängar som gradvis förvandlar en grå, industriell värld. Det spelades med rörelsestyrningen i Sixaxis-handkontrollen och fick 87 på Metacritic. Det visade att PlayStation Network kunde vara hem åt konstspel och banade väg för studions senare Journey. Det är kort, ungefär två timmar, och odemanderande, och rörelsestyrningen kan kännas lös. Det kom till PS4 2015 och till PC 2019.

39. Valkyria Chronicles#

Segas Valkyria Chronicles nådde Japan i april 2008 och Nordamerika i november 2008, och den akvarellinspirerade grafiken och blandningen av turn-based-taktik och realtidsaction i tredje person gjorde det till ett av tidens mest originella taktiska rollspel. Spelaren leder Gallias milis mot ett invaderande imperium, flyttar enheter på en karta och styr dem sedan direkt på slagfältet. Det har 86 på Metacritic. Berättelsen är en välbekant krigshistoria och de sena kapitlen är repetitiva, med mycket dialog mellan uppdragen. Valkyria Chronicles Remastered kom till PS4 2016.

40. Resistance: Fall of Man#

Insomniacs Resistance: Fall of Man var en av lanseringstitlarna till PS3 i november 2006, en shooter i ett alternativhistoriskt 1951 där de utomjordiska Chimera har översvämmat Europa. Spelaren kämpar sig genom England som soldaten Nathan Hale, med en stor arsenal av ovanliga vapen och ett stort onlineläge. Det fick 86 på Metacritic och var ett av de starkaste spelen vid konsolens lansering. Det ser och känns daterat i dag, berättelsen är tunn och huvudpersonen har lite personlighet. Uppföljaren Resistance 2 fick 87, och trilogin avslutades med Resistance 3 2011.

41. Infamous#

Sucker Punch, studion bakom Sly Cooper, släppte Infamous i maj 2009, ett open world-superhjältespel där den elektricitetsdrivna kuriren Cole McGrath klättrar över det karantänsatta Empire City och väljer mellan gott och ont. Förflyttningen, från att glida längs elledningar till att svischa fram på chockvågor, är mycket tillfredsställande, och karmasystemet ändrar både krafter och berättelsens utfall. Spelet fick 85 på Metacritic. Staden är visuellt trist, moralvalen är förenklade och en del av uppdragen är repetitiva. Infamous 2 följde 2011, och serien flyttade till PS4 med Infamous Second Son 2014.

42. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch#

Level-5 och Studio Ghibli släppte Ni no Kuni till PS3 i Japan i december 2011 och i väst i januari 2013. Det handritade utseendet, animationen från Ghibli och musiken av Joe Hisaishi fick det att kännas som en interaktiv Ghibli-film. Olivers strävan att rädda sin mor i en parallell värld, med hjälp av fén Drippy och en samling varelser att tämja och utveckla, fick 85 på Metacritic. Den västliga utgåvan levererades med en trollformelbok i spelet, Wizard's Companion, som en del av sagoboksdesignen. Realtidsstridssystemet och följeslagarnas AI är stundtals frustrerande, och berättelsen är mild till den grad att den blir enkel. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered kom till PS4 2019.

43. Castle Crashers#

The Behemoth släppte Castle Crashers till PS3 i augusti 2010 efter debuten på Xbox Live Arcade i augusti 2008, ett tecknat beat-em-up för upp till fyra spelare med lätt rollspelsprogression. Dan Paladins handritade grafik och absurda humor gör det till ett populärt val för soffco-op, och spelet fick 85 på Metacritic för PS3, över Xbox 360-versionen på 82. Spelaren låser upp nya riddare, djurklot och vapen allteftersom man går upp i nivå. Det är repetitivt av design och betydligt bättre med vänner än ensam. Castle Crashers Remastered kom 2015.

44. Brothers: A Tale of Two Sons#

Starbreezes Brothers: A Tale of Two Sons släpptes i augusti 2013 till Xbox 360 och i september till PS3 under regissören Josef Fares, och spelaren styr båda bröderna samtidigt, en med varje styrspak. De två sönerna färdas genom en fantasyvärld för att hitta ett botemedel mot faderns sjukdom, och figurerna talar ett påhittat språk. Det fick 85 på Metacritic för PS3, och slutet nämns regelbundet bland de mest gripande i spelhistorien eftersom det använder själva kontrollschemat. Det är kort, ungefär tre timmar, och erbjuder liten utmaning. En remake släpptes 2024.

45. Devil May Cry 4#

Capcom släppte Devil May Cry 4 i februari 2008 och introducerade unge Nero, med sin demoniska Devil Bringer-arm, vid sidan av den återvändande Dante i ett stilfullt actionspel som var bland de första stora Capcom-släppen byggda för PS3 och Xbox 360. Det fick 84 på Metacritic för PS3. Striderna är djupa och snabba, och Neros grepp ger en annan rytm än Dantes stilbyten. Den andra halvan tvingar spelaren att backtracka genom samma banor och möta samma bossar, vilket tynger slutet. En Special Edition, som lade till spelbara Vergil, Trish och Lady, släpptes 2015.

46. Vanquish#

PlatinumGames Vanquish, regisserat av Shinji Mikami och utgivet i oktober 2010, är en snabb cover-shooter byggd kring glidande och slow motion, där spelaren bär en Augmented Reaction Suit som soldaten Sam Gideon. Striderna belönar ständig rörelse i stället för att gömma sig bakom skydd, och spelet fick 84 på Metacritic för PS3. Kampanjen är kort, cirka sex timmar, och berättelsen är en högljudd, klichéfylld blandning av kalla kriget-troper och science fiction. Det gavs ut till PC 2017 och till PS4 och Xbox One 2020.

47. Final Fantasy XIII#

Square Enix släppte Final Fantasy XIII i Japan i december 2009 och i väst i mars 2010, seriens första huvuddel på PS3. Den slående grafiken och det snabba stridssystemet, som låter spelaren byta roller mitt i en strid, gav 83 på Metacritic. Hjältinnan Lightning och hennes sällskap leds längs en stig med liten frihet att utforska, och spelet kritiseras för sina långa, linjära korridorer, som först öppnar sig under de sena timmarna. Två uppföljare följde, Final Fantasy XIII-2 2011 och Lightning Returns 2013. Det gavs ut till PC 2014.

48. The Walking Dead#

Telltales The Walking Dead, utgivet i fem episoder under 2012, gjorde val och konsekvenser till kärnan i ett äventyrsspel baserat på Robert Kirkmans serietidning, och vann Game of the Year på Spike VGA 2012. Bandet mellan den dömde Lee Everett och den unga flickan Clementine fick brett beröm och gav berättelsen dess känslomässiga tyngd. Spelaren får veta att figurerna kommer ihåg besluten, och även om berättelsen hålls på ett fast spår mer än den verkar är effekten kraftfull. Spelandet är minimalt, mest dialogval och enkla pussel. Det samlades senare i en definitive edition.

49. Metal Gear Rising: Revengeance#

PlatinumGames och Kojima Productions släppte Metal Gear Rising: Revengeance i februari 2013, en snabb, aggressiv spinoff med cyborgen Raiden i huvudrollen, byggd kring ett friformat Blade Mode som låter spelaren skära sönder fiender och föremål i valfri riktning. Spelet fick brett beröm för sina strider och bossfighter och har en stark kultföljd, även om dess 80 på Metacritic för PS3 visar att det inte älskades av alla. Kampanjen är kort, en del kritiker tyckte att berättelsen var ojämn och kameran kan ha svårt i trånga utrymmen. Det gavs ut till PC 2014.

50. Catherine#

Atlus Catherine släpptes i Japan i februari 2011 och i Nordamerika i juli 2011 och kombinerade ett blockskjutande pusselspel med en vuxen berättelse om otrohet från Persona-teamet. Vincent Brooks, kluven mellan sin långvariga flickvän Katherine och den mystiska Catherine, klättrar varje natt upp i mardrömslika torn medan han står inför val på baren han besöker om dagarna. Det fick brett beröm för sin originalitet och fick 79 på Metacritic för PS3. Svårighetsgraden är hög och berättelsens ton är ojämn, även om de flera slut som finns uppmuntrar till omspelning. En utökad utgåva, Catherine: Full Body, släpptes 2019.