PSP lanserades i december 2004 i Japan och tillverkades fram till 2014. Det var den första handhållna konsolen som kunde leverera grafik i nära konsolklass, och biblioteket blandar portar av PlayStation 2-franchiser med originalspel som Lumines, Patapon och LocoRoco. Här fanns också en våg av japanska rollspel som aldrig kom till någon konsol i vardagsrummet. Listan ställer därför prequels och nytolkningar av stora serier bredvid originella idéer. Varje text nämner en ärlig svaghet, eftersom en enda analog spak och begränsat minne satte spår i många av spelen.

1. God of War: Chains of Olympus#

Ready at Dawn utvecklade Chains of Olympus, som släpptes 2008 som en prequel och bevisade att ett fullskaligt God of War fungerar på en handhållen konsol. Kratos kämpar sig genom Attika för att hindra solen från att falla, och spelet behåller seriens combobaserade bladstrider, stora bossuppgörelser och kontextstyrda avrättningar nästan orörda. Det har 91 på Metacritic, det högsta betyget för något PSP-spel, och grafiken blev ett skyltfönster för hårdvaran. Största svagheten är speltiden: kampanjen är över på en bråkdel av tiden för ett konsolspel, och den fasta kameran kan dölja fiender i större strider. Spelet nådde senare PlayStation 3 i God of War: Origins Collection (2011) och hade sålt över 3,2 miljoner exemplar 2012, men den ursprungliga handhållna utgåvan är fortfarande måttstocken för actionspel på systemet.

2. Metal Gear Solid: Peace Walker#

Kojima Productions släppte Peace Walker 2010 som en kanonisk brygga mellan Metal Gear Solid 3 och seriens senare delar. Big Boss bygger en privatarmé, rekryterar tillfångatagna soldater med Fulton-systemet och expanderar Mother Base, medan uppdragen kan spelas i co-op mot enorma mechs. Spelet har 89 på Metacritic och fick full pott, 40/40, av Famitsu, som första PSP-spel någonsin. Kontrollen är den svaga punkten: PSP har bara en analog spak, och både kamera och sikte får lida för det. Upplägget med korta uppdrag och en permanent bas gjorde att serien kunde växa till Metal Gear Solid V, och spelet återkom i en HD-utgåva till PlayStation 3 och Xbox 360 2011.

3. Persona 3 Portable#

Atlus släppte Persona 3 Portable 2009 i Japan och 2010 i Nordamerika, som en omarbetad version av rollspelet till PlayStation 2 från 2006. Spelaren balanserar en skolkalender full av social links mot nattliga klättringar i tornet Tartarus, och porten tillför en kvinnlig huvudperson och mer strömlinjeformade strider. Det har 89 på Metacritic. För att passa den handhållna konsolen blev utforskandet utanför Tartarus en pek-och-klicka-meny, och animerade filmsekvenser ersattes av grafik i spelmotorn och porträtt på skärmen, vilket en del spelare uppfattade som ett steg ner från konsolversionen. Det dova temat om liv och död och den starka social-sim-loopen gör den till den version många fortfarande rekommenderar, och spelet nådde moderna plattformar 2023.

4. Lumines: Puzzle Fusion#

Lumines, från Q Entertainment och skaparen Tetsuya Mizuguchi, var ett lanseringsspel för PSP omkring 2004 och 2005 och blev systemets signaturpussel. Block om två gånger två faller ner på ett rutnät medan en tidslinje sveper över det och rensar rutor i samma färg, och varje skin byter musik, färgpalett och tempo. Det har 89 på Metacritic. Grundloopen är nära perfekt, men spelet erbjuder lite utöver den: lägena är få och svårighetsgraden stiger kraftigt i de senare skinsen. Det är också det tydligaste exemplet på ett handhållet spel byggt kring hörlurar och korta sessioner, och det följdes av Lumines II och en lång rad portar och uppföljare på andra plattformar.

5. Grand Theft Auto: Liberty City Stories#

Rockstar Leeds och Rockstar North släppte Liberty City Stories 2005 och levererade ett open world-Grand Theft Auto med konsolspelens skala på en handhållen konsol. Spelaren följer Toni Cipriani genom en version av Liberty City före händelserna i GTA III, med fordon, vapen och uppdragsstruktur intakta. Spelet har 88 på Metacritic och blev ett av de mest sålda PSP-spelen. Berättelsen är mindre och mindre ambitiös än i konsolspelen, och kontrollen får lida av att det bara finns en analog spak, särskilt vid sikte. Ändå satte det standarden för open world-design på en handhållen konsol, och det nådde senare PlayStation 2.

6. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions#

Square Enix släppte The War of the Lions 2007 som en utökad remake av taktikspelet till PlayStation från 1997. Det behåller Yasumi Matsunos politiska berättelse om Ivalice och det djupa job-systemet, och lägger till en ny översättning, animerade filmsekvenser, nya jobs och multiplayer-strider. Metacritic listar det på 88. Historien om adelshus och svek hör fortfarande till de starkaste i genren. Svårighetstoppar frustrerade en del spelare, och hackig bildfrekvens vid magi och specialförmågor var en vanlig invändning. Det var det definitiva sättet att spela spelet i mer än ett decennium och nådde senare iOS och Android.

7. Wipeout Pure#

SCE Studio Liverpool utvecklade Wipeout Pure som lanseringsspel 2005 och förde den futuristiska racingserien tillbaka till sina rötter. Antigravitationsskepp tävlar i extrem fart på banor fulla av vapen, boost-plattor och techno-soundtrack, och den handhållna versionen behöll konsolspelens skarpa grafik och jämna bildfrekvens. Det har 88 på Metacritic. Kritiker noterade enstaka fall under de avsedda 60 bilderna i sekunden, och banutbudet är mindre än i det senare Pulse. Det var det första PSP-spelet med stöd för nedladdningsbart innehåll, med gratis månatliga paket med skepp, banor och grafik under sex månader. Många spelare betraktar det som plattformens renaste racingspel.

8. Ridge Racer#

Namco släppte Ridge Racer som lanseringsspel i december 2004 i Japan, och det visade att PSP kunde leverera arkadracing i konsolklass. Driftbetonad hantering, banlayouter och en stark känsla av fart gjorde det till lanseringsutbudets referensracer. Det har 88 på Metacritic. Spelet är kort på innehåll, med ett begränsat antal banor och lägen, och det lutar sig mot idéer från tidigare delar i serien. Styrkorna är den jämna bildfrekvensen och den exakta driftmodellen, och det förblev en favorit för snabba sessioner på språng. En uppföljare, Ridge Racer 2, kom 2006.

9. Tactics Ogre: Let Us Cling Together#

Square Enix släppte den här remaken i Japan och sedan i Nordamerika den 15 februari 2011, med Yasumi Matsuno tillbaka för att revidera sitt taktikspel till Super Famicom från 1995. Berättelsen om ett inbördeskrig i Valeria kräver val som grenar ut sig i olika slut, med tre berättelsespår (Law, Neutral och Chaos) och upp till åtta slut. Det har 87 på Metacritic. Tempot är långsamt och gränssnittet, trots förbättringar, kräver mycket av nybörjare. Det är ett krävande men givande rollspel, och en recensent listad på Metacritic kallade det den finaste klassiska remake han spelat. Priset är speltiden, eftersom redan huvudkampanjen kan ta 40 timmar eller mer av långsamma, avvägda strider.

10. Metal Gear Solid: Portable Ops#

Kojima Productions släppte Portable Ops i december 2006 (5 december i Nordamerika, 21 december i Japan), med handling förlagd till 1970, sex år efter Metal Gear Solid 3. Snake infiltrerar en rebellbas och kan fånga fiendesoldater, rekrytera dem och skicka ut dem på uppdrag, vilket ger stealth-spelandet ett management-lager. Det har 87 på Metacritic. Kamera och siktkontroll lider av den handhållna konsolens enda analoga spak, och berättelsen håller spelaren i menyer långa stunder. Det var spelet som först visade hur Metal Gear kunde fungera i korta bärbara sessioner, en mall som Peace Walker sedan förfinade. Comrade System låter dessutom spelaren rekrytera allierade via Wi-Fi-hotspots eller PSP:ns GPS-mottagare, och onlineläget bygger vidare på Metal Gear Online från Subsistence.

11. Tekken: Dark Resurrection#

Namco släppte Tekken: Dark Resurrection till PSP i juli 2006 i Japan och Nordamerika (Europa följde i september) som en portabel version av arkaduppdateringen av Tekken 5 från 2005. Spelet för över seriens hela stall av fighters, den snabba juggle-baserade striden och de karaktärsspecifika rörelselistorna till handhållen, och lägger till Ghost mode, där spelaren möter data inspelad från en rival, samt ad hoc-multiplayer mellan två konsoler. Det har 88 på Metacritic, och GamesRadar kallade det det bästa bärbara fightingspelet. Svagheten är hårdvaran: PSP:ns lilla riktningskors gör vissa av de mer krävande kombinationerna svårare att utföra, och berättelseinnehållet för en spelare är tunt. Det är fortfarande det bästa sättet att spela serien på språng.

12. Jeanne d'Arc#

Level-5 utvecklade Jeanne d'Arc, som släpptes 2006 i Japan och 2007 i Nordamerika, ett taktiskt rollspel som lånar konturerna av hundraårskriget och lägger till fantasyinslag. Jeanne leder en liten grupp genom rutnätsbaserade strider med en välavvägd blandning av karaktärsklasser, och hennes förvandling till en kraftfull form ger striderna en tydlig vändpunkt. Det har 87 på Metacritic. Berättelsens tempo är ojämnt, och striderna upprepar sig i de senare kapitlen. Sony var utgivare, och förvandlingarna, som drivs av magiska armband, ger Jeanne extra drag efter besegrade fiender. IGN berömde det djupa, balanserade taktiska spelandet, och det ansågs allmänt vara ett av de bästa taktiska rollspelen på någon handhållen konsol vid den tiden.

13. Syphon Filter: Dark Mirror#

Bend Studio utvecklade Dark Mirror, som släpptes den 14 mars 2006 som en nystart för stealth-actionserien, där Gabe Logan bekämpar den paramilitära gruppen Red Section i Project Dark Mirror. Banorna blandar skjutande, prylar och stealth. Det har 87 på Metacritic. Svagheten är kontrollen: PSP:ns enda analoga spak gör sikte oprecist, vilket försvårar exakt skytte. Recensenter kallade det ett av de bästa shooterspelen på den handhållna konsolen, och porten till PlayStation 2 fick senare ett betydligt lägre betyg, 70 på Metacritic, vilket visar hur mycket spelet bedömdes som en PSP-titel. Bend följde upp med Logan's Shadow i oktober 2007, som Metacritic listar på 85.

14. LittleBigPlanet#

SCEE Cambridge Studio, med hjälp av Media Molecule, förde LittleBigPlanet till PSP i november 2009 med plattformsspelandet och banbyggarfunktionerna från PlayStation 3-spelet. Spelare kan bygga och dela egna banor, och Stephen Fry återvänder som berättare i en kampanj med 23 huvudbanor och 14 minibanor. Det har 87 på Metacritic. Största svagheten är den nedskurna designen: det finns inget co-op och färre lager än på PlayStation 3. Det var en väl mottagen handhållen version som bar med sig originalets kreativa anda.

15. God of War: Ghost of Sparta#

Ready at Dawn återvände till serien 2010 med Ghost of Sparta, som utspelar sig mellan det första och andra konsolspelet och berättar om Kratos och hans bror Deimos. Här finns bossar som Scylla, Thanatos och Erinys, och Game Informer gav det 95 av 100. Det har 86 på Metacritic. Stridssystemet erbjuder lite nytt, och berättelsen är ganska förutsägbar för den som känner serien. Produktionsvärdet är fortfarande en måttstock för vad hårdvaran kunde åstadkomma, och spelet avslutade seriens PSP-delar. Det nådde PlayStation 3 i God of War: Origins Collection i september 2011.

16. Grand Theft Auto: Vice City Stories#

Rockstar Leeds, tillsammans med Rockstar North, släppte Vice City Stories i oktober 2006 som en PSP-prequel till Vice City, förlagd till 1984, där arméveteranen Victor Vance tar sig fram genom ett neonlyst Miami. Vic och brodern Lance bygger ut ett kriminellt imperium genom att ta över rivalernas verksamheter, och spelet tillför ett rikt soundtrack med musik från tiden. Det har 86 på Metacritic. Det delar plattformens begränsningar, bland annat en enda analog spak, och berättelsen är mindre minnesvärd än i konsolspelet det föregår. Det nådde PlayStation 2 i mars 2007, där det fick ett lägre betyg, 75 på Metacritic, och minns som en självsäker uppföljare till Liberty City Stories.

17. Patapon#

Patapon, från SCE Japan Studio och utvecklaren Pyramid, kom 2007 i Japan och 2008 i Nordamerika som en originell blandning av rytmspel och realtidsstrategi. Spelaren ger order genom att trumma en fyrslagssekvens till en stam små krigare, och en obruten rytmkedja ökar deras styrka. Den handritade silhuettgrafiken är fortfarande slående. Det har 86 på Metacritic. Loopen med upprepade uppdrag för att samla material blir grindig, och berättelsen är tunn. Spelet startade en serie med två uppföljare, Patapon 2 i Japan i november 2008 och Patapon 3 i april 2011, och en remaster till PlayStation 4 följde i augusti 2017. Recensenter hyllade det som en hybrid av rytm och strategi olik allt annat på marknaden.

18. Burnout Legends#

Criterion Games släppte Burnout Legends i september 2005 som en samling banor och lägen hämtade från de tre första Burnout-spelen, ombyggda för PSP. Krascherna, takedowns och boost-systemet återges med imponerande trohet, och farten känns fortsatt hög. Det har 86 på Metacritic. Eftersom mycket av innehållet kommer från tidigare spel hittar den som redan spelat konsolversionerna lite nytt. Ändå erbjöd det ett av de mest kompletta arkadracingpaketen på PSP, med åtta lägen, 175 events och Wi-Fi-multiplayer, och Burnout Dominator följde som nästa del i serien.

19. Daxter#

Ready at Dawn skapade Daxter 2006 som ett plattformsspel med sidekicken från Jak and Daxter-serien i huvudrollen, förlagt till glappet mellan de två första spelen. Daxter bekämpar insekter med en insektsspray-pistol och en flugsmälla, och banorna är fyllda av filmparodier. Det har 85 på Metacritic. Spelet bygger på välkända plattformsidéer och kameran kan vara krånglig på trånga ytor. Det är ändå ett av systemets mest polerade plattformsspel och ett skyltfönster för utvecklarens tidiga handhållna arbete. Det gavs ut av Sony, lanserades i Nordamerika i mars 2006 och hade sålt över 2,3 miljoner exemplar i mitten av 2008, och det återvände senare på PS4 och PS5 2024.

20. Ratchet & Clank: Size Matters#

High Impact Games utvecklade Size Matters 2007 som seriens första handhållna del. Ratchet och Clank räddar en ung flicka vid namn Luna, kidnappad under en semester på Pokitaru, med konsolspelens vapenuppgraderingar och prylar. Det har 85 på Metacritic. Kampanjen är kort och saknar konsolspelens skala. Det var ett starkt exempel på hur en stor franchise kunde anpassas för PSP, och det sålde bra, cirka 4,4 miljoner exemplar över alla plattformar. Porten till PlayStation 2 2008 togs emot betydligt sämre än PSP-originalet.

21. LocoRoco 2#

LocoRoco 2 följde i slutet av 2008 i Europa och Japan (Nordamerika fick det i februari 2009) från SCE Japan Studio och byggde ut originalet med nya förmågor som undervattenssimning, fler banor och förbättrad grafik. Spelaren lutar världen med axelknapparna i stället för att styra blobbarna direkt, och den musikdrivna charmen från det första spelet lever kvar. Det har 85 på Metacritic. Grundidéerna är oförändrade, så uppföljaren känns mer som en expansion än en nytolkning. Det är lätt att rekommendera för sina färger, sin humor och sitt ovanliga grepp på plattformsgenren, och det nominerades till Outstanding Achievement in Portable Game Design på DICE Awards 2010.

22. Disgaea: Afternoon of Darkness#

Nippon Ichis PSP-version av det första Disgaea behåller berättelsen om Laharl, demonprinsen som vaknar efter en lång sömn, och lägger till en alternativ väg kring karaktären Etna. De taktiska striderna är berömda för sitt absurda djup, med item worlds, enorma skadesiffror och staplade mekaniker. Det har 84 på Metacritic. Det belönar spelare som gillar att grinda, men gränssnittet är tätt och systemen svåra att ta sig in i för den som inte känner serien. Det är fortfarande ett djupt strategirollspel för systemet. NIS America gav ut porten i Nordamerika i oktober 2007, med 16:9-widescreen och ad hoc-multiplayer, även om originalets licensierade ledmotiv togs bort.

23. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords#

Infinite Interactive utvecklade Puzzle Quest, som D3 Publisher släppte till DS och PSP samtidigt i mars 2007. Det förenar match-three-pussel i Bejeweled-stil med ett rollspels upplägg, med besvärjelser, riddjur och erövring av städer. Det har 84 på Metacritic. Match-three-striderna kan avgöras av tur, och berättelsen är bara ett enkelt ramverk kring striderna. Det är ett väl ansett och överraskande djupt spel; designern Steve Fawkner har sagt att han ville kombinera matchning i Bejeweled-stil med besvärjelser i Magic: The Gathering-stil och en kampanj som i Final Fantasy Tactics.

24. Half-Minute Hero#

Opus utvecklade Half-Minute Hero, som Marvelous gav ut i Japan i maj 2009, och XSEED lokaliserade det för Nordamerika i oktober 2009 (Europa följde i februari 2010). Varje bana är ett rollspelsäventyr som måste klaras på 30 sekunder, med knep för att manipulera tiden och självmedveten humor. Det har 84 på Metacritic. Den upprepade strukturen är gjord för korta pass, och presentationen är medvetet lågbudget, vilket kan bli tröttsamt i långa sessioner. Det är ett av plattformens mest originella rollspel och en kultfavorit, och det vann flera priser på RPG-sajter 2009, bland dem RPGamer Editor's Choice. Här finns sex lägen som blandar genrer, bland annat realtidsstrategi och shoot 'em up-banor, med timers som kan förlängas för pengar i spelet.

25. Space Invaders Extreme#

Taito utvecklade Space Invaders Extreme och Square Enix gav ut det, en omarbetning av arkadklassikern 2008 (Japan i februari, Nordamerika i juni) med combokedjor, power-ups och en musikdriven presentation. Varje bana reagerar på hur spelaren presterar, och de visuella effekterna följer takten. Det har 84 på Metacritic. Stilen kan vara överväldigande och svårighetsgraden är hög. GameSpot kallade det ett mycket bra exempel på hur man uppdaterar ett klassiskt spel, och det passar bra för korta handhållna sessioner. Efter de första banorna väljer spelaren lättare eller svårare vägar, och matchande färger bygger combos som låser upp power-ups och en bonusfas kallad Fever Time.

26. Crisis Core: Final Fantasy VII#

Square Enix släppte Crisis Core i september 2007 i Japan, mars 2008 i Nordamerika och juni 2008 i Europa som en prequel till Final Fantasy VII, med Zack Fair i centrum. De actionbaserade striderna använder ett slotmaskinssystem kallat Digital Mind Wave som slumpmässigt utlöser limit breaks, summons och level-ups. Det har 83 på Metacritic. Kritikerna var delade om det lyckobaserade systemet, som en del tyckte var överdrivet starkt. Berättelsen och karaktärsarbetet fick brett beröm, och en remaster, Crisis Core Reunion, kom i december 2022.

27. LocoRoco#

SCE Japan Studios LocoRoco kom 2006 som ett plattformsspel där spelaren lutar världen för att styra en blobb som delar sig och slås ihop igen. Musiken och den levande grafiken gav spelet en identitet som få PSP-titlar nådde upp till. Det har 83 på Metacritic. Det har över 40 banor, men GamePro tyckte att nöjet tar slut innan spelet gör det, och utmaningen är låg. Det vann BAFTA-priser för Best Children's Game och Best Character och lanserades i september 2006. Det är ett originellt och färgstarkt spel som hjälpte till att definiera plattformens tidiga bibliotek.

28. Valkyria Chronicles II#

Segas Valkyria Chronicles II släpptes i Japan i januari 2010 och i Nordamerika och Europa i augusti och september 2010, och flyttade serien till PSP med en skolbaserad struktur. Trupper strider i samma blandning av turn-based och realtidstaktik som i det första spelet, och ett klasssystem låter spelaren sätta ihop lag för skärmytslingsuppdrag. Det har 83 på Metacritic. Kritiker tyckte i allmänhet att det var en värdig uppföljare, och IGN gav det 9/10. Miljön är Lanseal Military Academy under Gallias inbördeskrig, där kadetter balanserar studier och uppdrag. Det levererar fortfarande samma taktiska strider och en stark akvarellstil, och det förblev exklusivt för PSP. Uppdragsstrukturen lutar sig mot upprepade skärmytslingar, vilket en del spelare kommer att uppleva som repetitivt.

29. Disgaea 2: Dark Hero Days#

Nippon Ichi utvecklade PSP-versionen av Disgaea 2, utgiven av NIS America i Nordamerika, och den behåller originalets taktiska djup och lägger till nytt innehåll och nya karaktärer. Berättelsen följer en ung man som försöker besegra en överherre som förbannat hans by, och striderna erbjuder samma absurda skadesiffror och staplingsbara system. Det har 83 på Metacritic. Den grindtunga designen passar inte alla och menyerna är täta. Det är en bra ingång till serien för genrens fans. Spelet släpptes i Japan i mars 2009 och i Nordamerika i september 2009, och tillför tre karaktärer från Disgaea 3 (Mao, Raspberyl och Mr. Champloo) och en Axel Mode-berättelse, plus fler monster att skapa och starkare besvärjelser.

30. Crush#

Zoe Mode utvecklade Crush, som Sega gav ut på PSP i maj 2007, och det låter spelaren platta till en 3D-värld till en 2D-layout för att nå annars oåtkomliga områden. Pusseldesignen är uppfinningsrik och den drömlika presentationen stilren. Det har 83 på Metacritic. Berättelsen är tunn och några av de senare banorna kan vara frustrerande. Det var ett enastående original på PSP och vann IGN:s pris för Best PSP Puzzle Game, även om de starka recensionerna inte omsattes i hög försäljning. Banorna hämtade inspiration från Tim Burton och M.C. Escher, och en 3DS-version, CRUSH3D, följde 2012.

31. Kingdom Hearts Birth by Sleep#

Square Enix släppte Birth by Sleep 2010 som en prequel till det första Kingdom Hearts, med tre spelbara karaktärer och ett stridssystem baserat på command decks. Varje karaktärs berättelse presenteras i separata kampanjer som tillsammans ger en fylligare bild av världen. Det har 82 på Metacritic. Återanvända Disney-världar och en förvirrande intrig är de främsta svagheterna. Det ingick senare i HD-samlingar till PlayStation 3 och PlayStation 4. Spelet släpptes i Japan i januari 2010 och i Nordamerika i september 2010 och hade sålt cirka 1,27 miljoner exemplar världen över i november 2010. Kritiker berömde spelupplägget och musiken men noterade problem med banorna och kameran.

32. Wipeout Pulse#

SCE Studio Liverpool följde upp Pure med Wipeout Pulse i december 2007 i Europa och februari 2008 i Nordamerika, och blandade antigravitationsracing med vapen. Spelet levereras med 12 banor som kan köras både framåt och baklänges, en kampanj med 16 rutnät och ett licensierat elektronica-soundtrack. Det har 82 på Metacritic. Kritiker berömde grafiken, men vissa kritiserade den höga svårighetsgraden och upprepningen. Det är fortfarande ett utmärkt exempel på vad PSP kunde åstadkomma med ett snabbt racingspel.

33. Monster Hunter Freedom Unite#

Capcom släppte Monster Hunter Freedom Unite i Japan 2008 och i Nordamerika 2009, en utökad version av Monster Hunter Freedom 2. Spelaren jagar enorma monster ensam eller med vänner och tillverkar vapen och rustningar av de delar som samlas in. Det har 81 på Metacritic. Inlärningskurvan är brant och en del recensenter kritiserade spelmekaniken. Det var ett av de mest sålda PSP-spelen, och Capcom gav senare ut det på PlayStation Vita och iOS 2014, där iOS-versionen fick 86 på Metacritic. Det tillförde nya uppdrag, utrustning och monster jämfört med Freedom 2.

34. Patapon 2#

Patapon 2, utvecklat av Pyramid och Japan Studio, kom i Japan i november 2008 (Europa i mars 2009, Nordamerika i maj 2009) som en uppföljare till rytmstrategispelet, med en hjälteenhet och ett större urval enhetstyper. Trummekaniken är oförändrad och kampanjen är längre. Det har 81 på Metacritic. Det liknar originalet mycket, inklusive upprepningen. Det är en gedigen fortsättning. IGN gav det 9,5/10 och utsåg det till PSP Game of the Year, och det toppade den nordamerikanska PSP-försäljningen under debutveckan. Hjälteenheten kan anta olika klasser med anpassningsbara masker, och nya enheter som Toripon, Robopon och Mahopon ger variation.

35. Ys Seven#

Nihon Falcoms Ys Seven, som släpptes 2009 i Japan och lokaliserades av XSEED 2010, är ett actionrollspel där en grupp karaktärer strider i snabb realtid. Striderna och soundtracket får brett beröm, och dungeons är väl utformade. Berättelsen är enkel och följer Adol Christin i kungariket Altago, och recensenter noterade backtracking som bromsar tempot. I striderna kan en grupp på tre växla karaktär mitt i kampen, och exakt tajmade Flash Guards utlöser motattacker. Det har 79 på Metacritic för PSP och lokaliserades i Nordamerika i augusti 2010. RPGamer utsåg det till bästa PSP-rollspel 2010, och stridsramverket levde vidare i senare Ys-spel.