Sonys PlayStation Vita erschien 2011 und 2012 mit zwei Analogsticks, Touchscreen und rückseitigem Touchpad. Ihre Bibliothek entstand aus dem Zusammenspiel von Sonys eigenen Studios, japanischen Publishern von Rollenspielen und Visual Novels und einer Welle ehrgeiziger Indie-Entwickler. Die Liste vereint deshalb Persona 4 Golden und Gravity Rush mit Spelunky, Hotline Miami und einer starken Reihe von Visual Novels. Aufgenommen sind nur Spiele, die auf der Vita wirklich von Bedeutung waren, und jeder Eintrag benennt eine ehrliche Schwäche.
1. Persona 4 Golden#
Atlus überarbeitete sein Rollenspiel von 2008 für die PlayStation 2 im Jahr 2012 für die Vita und ergänzte erweiterte Social Links, eine neue Figur (Marie), neue Personas, zusätzliche Story und ein Gartenfeature. Die Spieler verbringen ein Jahr in der ländlichen Kleinstadt Inaba, verbinden Schulalltag und Freundschaften mit Dungeon-Crawling und klären dabei eine Serie von Morden auf. Mit einer Metacritic-Wertung von 93 erreicht es den höchsten Wert dieser Liste. Das Tempo ist gemächlich, es gibt lange Dialogpassagen und einen Kalender, der vertane Tage bestraft, und die Dungeons wiederholen sich. 2020 erschien es für Windows, 2023 für Switch, PS4 und Xbox, und über alle Plattformen hinweg verkaufte es sich rund 2,5 Millionen Mal.
2. Velocity 2X#
FuturLabs Velocity 2X von 2014 verbindet Top-down-Shooter-Action und Teleportation mit 2D-Plattformabschnitten, die in die meisten Level eingewoben sind. Lt. Kai Tana flieht darin vor dem Vokh-Imperium. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 90, einen der höchsten Werte des Systems. Die Level belohnen Tempo, das Einsammeln von Kristallen und die Rettung von Überlebenden. IGN, GameSpot und Polygon vergaben jeweils 9/10, IGN lobte die neuen Side-Scrolling-Abschnitte. Die PS4-Fassung kam auf Metacritic nur auf 86.
3. LittleBigPlanet PS Vita#
LittleBigPlanet PS Vita, entwickelt von Tarsier Studios und Double Eleven, erschien im September 2012 und übertrug Sackboys Jump-and-run auf Touch- und Bewegungssteuerung. Über die vordere und hintere Touchfläche schieben, ziehen und stupsen die Spieler die Spielwelt an, und der Leveleditor der Konsolenteile ist mit an Bord. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 88, IGN bezeichnete es als das definitive LittleBigPlanet. Gelobt wurden die abwechslungsreichen Story-Level und die Steuerung, dazu kommen Online-Multiplayer für vier Spieler und Zwei-Spieler-Modi per Touch. Die Erstellungswerkzeuge sind allerdings kompliziert, das Springen wird oft als schwammig beschrieben, und die Ladezeiten sind lang.
4. Rayman Origins#
Rayman Origins von Ubisoft Montpellier brachte die Serie 2011 zum handgezeichneten 2D-Jump-and-run zurück, die Vita-Fassung folgte 2012 im Startfenster der Handheld-Hardware. Kritiker lobten Artdesign und Leveldesign, die trotz schlichter Oberfläche abwechslungsreich bleiben. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 88, und die Tests der Vita-Version hoben Steuerung und Grafikstil hervor. Die Schwäche war kommerzieller Natur: Im ersten Monat verkaufte es sich plattformübergreifend nur rund 50.000 Mal in den USA, auch wenn Ubisoft später bestätigte, dass es sich als profitabel erwies.
5. Spelunky#
Derek Yus Spelunky, eine erweiterte Fassung des PC-Originals von 2008, erschien im Oktober 2014 zusammen mit der PlayStation-4-Version für die Vita, mit Cross-Buy für PlayStation 3, PlayStation 4 und Vita. Ein Forscher wird durch zufallsgenerierte Höhlen geschickt, in denen ein einziger Fehler meist das Ende des Durchlaufs bedeutet, und berühmt ist das Spiel für das emergente Chaos, das aus dem Zusammenspiel seiner Systeme entsteht. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 88. Derek Yu hat erklärt, der Schwierigkeitsgrad sei Absicht und solle die Spieler zu strategischem Denken statt zu Reflexen zwingen. Eurogamer setzte es in der Liste Games of the Generation auf Platz 3, und The Guardian sah es 2019 auf Platz 36 der besten Spiele des 21. Jahrhunderts. Der gnadenlose Schwierigkeitsgrad macht es zu einer Geschmackssache.
6. Tearaway#
Media Moleculs Tearaway erschien im November 2013 und baut eine Papierwelt, die die Spieler über das rückseitige Touchpad, die Kamera und das Mikrofon der Vita umgestalten. Zur Wahl stehen die beiden Papierboten Iota und Atoi. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 87 und gewann drei BAFTAs, darunter Best Mobile & Handheld. IGNs Daniel Krupa nannte es das beste Spiel, das er auf der Vita gespielt habe, und die Kritik hob Artstyle, Kreativität und den einfallsreichen Einsatz der Eingabemöglichkeiten und Sensoren des Systems hervor. Das PlayStation-4-Remake Tearaway Unfolded von 2015 übertrug die Ideen später auf den DualShock 4.
7. Rayman Legends#
Rayman Legends von Ubisoft Montpellier erreichte die Vita 2013, nach dem Konsolenrelease. Es baut Origins um Rhythmus-Level aus, die zu bekannten Songs wie "Black Betty" und "Eye of the Tiger" getaktet sind, sowie um Murfy-Abschnitte mit Touch-Steuerung. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 87. Das Spiel enthält über 120 Level, darunter 40 neu aufgelegte aus Origins, und ein Tester nannte es eines der ausgelassensten, buntesten Jump-and-runs seit langer Zeit. Mit 87 hatte die Vita-Fassung die niedrigste Metacritic-Wertung aller Plattformen, wo die Werte bis 92 reichten, und das Spiel wurde später zum meistverkauften Rayman-Titel.
8. Guacamelee!#
Guacamelee! von DrinkBox Studios erschien im April 2013 für die Vita und interpretiert die Metroidvania-Formel rund um mexikanische Folklore und Lucha Libre neu. Der Luchador Juan erkundet eine offene, nichtlineare Welt und kauft Fähigkeiten, deren farbige Moves zugleich verschlossene Bereiche öffnen. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 87. Außerdem bietet es Koop mit einem zweiten Spieler als Tostada. IGN gab 9,0 und GameSpot 9/10, IGN bemängelte lediglich die kurze Spielzeit.
9. Tales from Space: Mutant Blobs Attack#
Tales from Space: Mutant Blobs Attack von DrinkBox Studios erschien 2012 für die Vita. Die Spieler steuern einen Blob, der wächst, indem er Objekte aufsaugt, und manipulieren das Level mit dem rückseitigen Touchpad und dem Gyroskop. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 87, einen der höchsten Werte unter den Vita-Titeln des Startfensters, und IGN vergab 9/10. Comic-Look und Humor im Stil der B-Movies der 1950er verleihen ihm Charme. Das Spiel ist kurz, und die Touch-Mechaniken wirken mitunter gimmickhaft. Als früher Showcase für die Steuerungsmöglichkeiten der Vita eignet es sich dennoch gut. Es ist der Nachfolger von Tales from Space: About a Blob und tauchte in mehreren Best-of-2012-Listen auf, darunter in den Top 50 von Game Informer.
10. Final Fantasy X/X-2 HD Remaster#
Square Enix veröffentlichte Final Fantasy X/X-2 HD Remaster im Dezember 2013 in Japan und im März 2014 im Westen für die Vita. Das Paket bündelt die Geschichte von Tidus und Yuna mit der beschwingteren Fortsetzung Final Fantasy X-2 und bringt überarbeitete Grafik und neuen Sound. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 86. Final Fantasy X gilt wegen seiner Geschichte und des Sphere Grid als Meilenstein der PlayStation-2-Ära. In den ersten Stunden ist es allerdings streng linear, und X-2 gilt als das schwächere der beiden Spiele. Virtuos übernahm einen Großteil der Entwicklung, und das Paket enthält Inhalte, die zuvor nur in den International-Versionen zu finden waren, ein neues Hörspiel ein Jahr nach X-2 sowie den Dungeon-Modus Last Mission. Die 86 ist die höchste Metacritic-Wertung unter den Plattformfassungen der Sammlung.
11. Hotline Miami#
Hotline Miami von Dennaton Games, ein Top-down-Actionspiel im Miami des Jahres 1989, erschien bei Devolver Digital und kam im Juni 2013 auf die Vita. Die Spieler säubern Gebäude in wenigen Sekunden von Gegnern, sterben dabei mit einem einzigen Treffer, und ein Synthwave-Soundtrack gibt das Tempo vor. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 85. Die Gewalt und die halluzinatorische Story sind bewusst provokant. Neustarts sind häufig, und der Schwierigkeitsgrad kann frustrieren. Der sofortige Neuversuch passt zu einem Handheld, und die Kritik hob den Soundtrack aus 22 Tracks zwischen Elektro, Techno und Synthwave als Highlight hervor.
12. Rogue Legacy#
Rogue Legacy des Toronto-Studios Cellar Door Games erreichte die Vita im Juli 2014. Jeder Held stirbt und gibt eine zufällige Auswahl von Eigenschaften an seinen Erben weiter, während zwischen den Durchläufen ausgegebenes Gold das Familienschloss dauerhaft verbessert. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 85. Die Eigenschaften, etwa Höhenangst oder Farbenblindheit, sorgen für Humor und Abwechslung. Der Fortschritt kann sich nach Grind anfühlen, und der spätere Kampf hängt von Werte-Upgrades ab. Für die kurzen Sessions des Handhelds passt es hervorragend, denn nach Ansicht der Tester ermutigt das Design zu kurzen Runs und belohnt zugleich über das breitere Fortschrittssystem. Zu den weiteren Eigenschaften zählen Farbenblindheit, die das Spiel in Schwarzweiß darstellt, und Zwergwuchs, durch den der Held in kleine Lücken passt. Die Schwierigkeitskurve ist für Neulinge steil.
13. Terraria#
Re-Logics Terraria brachte sein 2D-Sandbox-Spiel aus Graben, Bauen und Kämpfen im Dezember 2013 auf die Vita, portiert von Engine Software und veröffentlicht von 505 Games, samt Crafting, Bossen und einer großen, formbaren Welt. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 85. Die Vita-Fassung bringt eine Tutorial-Welt, Online-WLAN-Multiplayer und Touchscreen-Steuerung mit, die von den Testern gelobt wurde. Am Anfang kann es wegen fehlender Anleitung überfordern. Es ist eines der tiefsten Spiele, die es auf dem System gibt.
14. Mortal Kombat#
NetherRealm Studios' Reboot von Mortal Kombat aus dem Jahr 2011 kam im Mai 2012 mit vollständigem Kämpferaufgebot und Konsolenoptik auf die Vita. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 85. Die X-Ray-Moves sind brutal, und der Story-Modus erzählt die ersten drei Spiele nach. Die Vita-Fassung ergänzt Finishing Moves per Touchscreen, neue Kostüme und einen Challenge Tower, den es auf den Konsolen nicht gibt, allerdings wurde eine Stage für den Port gestrichen. Sie enthält die Inhalte der PlayStation-3-Komplett-Edition (Komplete Edition). Die Grafik fällt gegenüber den Konsolen ab, und die Gewaltdarstellung ist nicht jedermanns Sache. Die Steuerung passt gut zu den Tasten des Handhelds, und das Spiel zählt zu den besten Fightern des Systems.
15. Sine Mora#
Sine Mora von Digital Reality und Grasshopper Manufacture ist ein Side-Scrolling-Shooter, in dem ein Countdown die Rolle der Lebensenergie übernimmt: Treffer beschleunigen ihn, zerstörte Gegner geben Zeit zurück. Es erschien im März 2012 zuerst auf Xbox Live Arcade und im November 2012 auf der Vita. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 85. Die Story ist für einen Shooter ungewöhnlich ambitioniert: Ein Vater sucht Rache für die Hinrichtung seines Sohnes, dazu kommt der Plan überlebender Angehöriger des Enkie-Volkes gegen ein tyrannisches Imperium. Die Erzählung ist schwer nachzuvollziehen, und das Spiel ist kurz. Die Kritik lobte Gameplay, Bosskämpfe und Optik, und ein Tester nannte es vielleicht den optisch beeindruckendsten Shooter, der je gemacht wurde.
16. OlliOlli2: Welcome to Olliwood#
Roll7s OlliOlli2: Welcome to Olliwood, erschienen 2015, verfeinerte das Skateboarding des Vorgängers mit Hollywood-Setting und kam im März 2015 für PS4 und Vita. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 85. Tricks in kurzen, wiederspielbaren Leveln aneinanderzureihen passt zum Handheld. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, und das Punktesystem verzeiht wenig. Innerhalb weniger Wochen nach dem Start überschritt es eine Million Downloads, und die Kritik bewertete die Vita-Fassung auf Metacritic mit 85, einen Punkt unter der PS4-Version.
17. Zero Escape: Virtue's Last Reward#
Chunsofts Virtue's Last Reward erschien im Februar 2012 in Japan für Vita und 3DS und später im selben Jahr im Westen. Neun Fremde sind in einer Anlage eingesperrt und müssen ein Spiel aus Vertrauen und Verrat spielen, wobei die verzweigte Story über ein Flussdiagramm gesteuert wird. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 84. Es verbindet Escape-Room-Rätsel mit einer Science-Fiction-Handlung voller Wendungen. Der Textanteil ist hoch, und die Rätsel fesseln weniger als die Erzählung. Es ist ein Meilenstein des Visual-Novel-Erzählens auf dem System. Die Kritik lobte Erzählung und Figuren sowie den Komfort des Flussdiagramms, wobei einige meinten, es nehme falschen Entscheidungen die Spannung. Die Vita-Steuerung fanden Tester zudem umständlich und überempfindlich.
18. Grim Fandango Remastered#
Grim Fandango Remastered von Double Fine Productions, erschienen im Januar 2015, brachte Tim Schafers Adventure von 1998 mit verbesserten Charaktertexturen und Beleuchtung auf die Vita, dazu eine Point-and-click-Steuerung neben der originalen Tank-Steuerung. Manny Calavera arbeitet als Reisebüroangestellter im Land der Toten, und das Spiel verbindet Film noir mit der Bildwelt des mexikanischen Día de los Muertos. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 84. Schreibe und Musik sind außergewöhnlich. Manche Rätsel sind kryptisch und laden zum Raten ein, eine bekannte Schwäche des Genres in jener Zeit. Die Kritik merkte außerdem an, dass das Spiel kein vollständiges HD-Upgrade erhielt und die höher aufgelösten Figuren vor den originalen Hintergründen etwas deplatziert wirken.
19. Steins;Gate 0#
Steins;Gate 0 von 5pb. ist eine Visual-Novel-Fortsetzung, die eine alternative Zeitlinie nach den Ereignissen des Originals erkundet. Im November 2016 erschien es im Westen für die Vita bei PQube und hält eine Metacritic-Wertung von 84. Es baut auf dem emotionalen Kern des ersten Teils auf. Es setzt voraus, dass man Steins;Gate durchgespielt hat, und startet langsam. Für Fans ist es eine befriedigende Fortsetzung. Okabe, traumatisiert, weil er Kurisu nicht retten konnte, testet schließlich eine KI namens Amadeus, die ihre Erinnerungen trägt, und seine Gespräche mit ihr werden vielfach gelobt. Die Kritik empfand einige Charakterszenen allerdings als gestreckt, und ohne Guide ist es schwer, alle Enden zu erreichen.
20. Sound Shapes#
Sound Shapes von Queasy Games, veröffentlicht von Sony Computer Entertainment, erschien im August 2012 für die Vita und verbindet Jump-and-run mit Musikproduktion. Die Spieler rollen eine Kugel durch Level, in denen jedes Hindernis ein musikalisches Element ist, und der Soundtrack enthält Beiträge von Künstlern wie Deadmau5 und Beck. Es hält eine Metacritic-Wertung von 84. Ein Editor zum Erstellen und Teilen von Leveln nutzt Touchscreen und rückseitiges Touchpad der Vita, und das Spiel gewann bei den Spike Video Game Awards 2012 den Preis als Best Handheld Game. Die Kampagne ist kurz, und das Plattforming ist schlicht. Es ist eine denkwürdige Art-House-Veröffentlichung.
21. Gravity Rush#
Gravity Rush von Sony Japan Studio unter der Regie von Keiichiro Toyama erschien im Februar 2012 in Japan und im Juni desselben Jahres im Westen. Kat kann die Schwerkraft verschieben und in jede Richtung fallen, quer durch die schwebende Stadt Hekseville, und der Cel-Shading-Look mit Comic-Anleihen aus dem franko-belgischen Comic und von Studio Ghibli verlieh dem Spiel eine Optik, die kein anderer Vita-Titel hatte. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Die Kritik lobte den Artstyle und die Darstellung von Kat, während Gameplay und Steuerungsprobleme Kritik ernteten. Ein PlayStation-4-Remaster folgte im Dezember 2015 in Japan und im Februar 2016 im Westen, vor dem Sequel Gravity Rush 2 im Jahr 2017.
22. Steins;Gate#
Steins;Gate von 5pb. und Nitroplus, eine Science-Fiction-Visual-Novel über eine Gruppe von Freunden, die einen Weg entdecken, Nachrichten in die Vergangenheit zu senden, zählt zu den meistgefeierten Geschichten des Genres. Die Vita-Ausgabe erreichte englischsprachige Spieler im August 2015 bei PQube. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 83. Der langsame Einstieg zahlt sich in einer packenden zweiten Hälfte aus. Die ersten Stunden sind dialoglastig, und die Interaktivität ist gering. Es wird Visual-Novel-Neulingen oft empfohlen, und laut der Zusammenfassung auf Wikipedia war die Vita-Fassung 2015 das bestbewertete Vita-Spiel auf Metacritic.
23. Lumines: Electronic Symphony#
Lumines: Electronic Symphony von Q Entertainment und Rocket Studio, veröffentlicht von Ubisoft, war ein Vita-Exklusivtitel und erschien im Februar 2012 in Nordamerika und Europa sowie im April 2012 in Japan. Tetris-artige Blöcke werden abgeräumt, während eine Timeline im Takt der Musik über das Raster streicht, und der Soundtrack verbindet die Optik mit elektronischen Tracks. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Es ist ein hypnotisches Puzzlespiel, das Chain- und Shuffle-Blöcke, ein Freischaltsystem mit Erfahrungspunkten und Avatare mit Fähigkeiten ergänzt, die über das rückseitige Touchpad ausgelöst werden. Die Musik tendiert eher zu entspanntem Lounge-Feeling als zu ständig hohem Tempo, und die grundlegende Formel des Blockabräumens wird PSP-Veteranen vertraut vorkommen. Es ist ein gutes Beispiel für den Mix aus Puzzle und Rhythmus.
24. Child of Light#
Child of Light von Ubisoft Montreal, erschienen 2014, ist ein Rollenspiel auf der UbiArt-Engine mit Aquarell-Look und gereimten Versen. Aurora erkundet die Märchenwelt Lemuria in einem rundenbasierten System nach Art von Active-Time-Kämpfen, in dem man zwei Figuren gleichzeitig steuert und Reservisten einwechseln kann. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 83. Musik und Optik sind wunderschön. Die Story ist schlicht, und die gereimten Dialoge können nerven. Es ist ein kurzes, aber berührendes Abenteuer. Auf die Vita kam es im Juli 2014, nach dem Start auf den anderen Plattformen im April 2014, und das Spiel wurde bei den D.I.C.E. Awards als Handheld Game of the Year nominiert.
25. Zero Escape: Zero Time Dilemma#
Zero Escape: Zero Time Dilemma von Chime, erschienen im Juni 2016, schließt die Trilogie ab, die mit 999 begann und mit Virtue's Last Reward fortgesetzt wurde. Die Geschichte wird in Fragmenten in gemischter Reihenfolge erzählt, und die Rätsel kehren in Form von Escape Rooms zurück. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 83. Für Fans bietet es ein befriedigendes Finale. Die Kritik nannte die grobe Präsentation der Zwischensequenzen als Manko. Am besten spielt man es nach den früheren Teilen. Es erschien Ende Juni 2016 für die Vita, und seine 83 war die zweitbeste Metacritic-Wertung für ein Vita-Spiel in jenem Jahr. Die Geschichte ist in 90-minütige Fragmente aufgeteilt, die die Spieler über ein Floating-Fragment-System auswählen.
26. Oddworld: Stranger's Wrath HD#
Oddworld: Stranger's Wrath HD von Just Add Water aktualisierte das Xbox-Spiel von 2005 für die Vita. Die Spieler steuern den Kopfgeldjäger Stranger, der lebende Munition in Form von Kreaturen als Waffen einsetzt, in einer Mischung aus Action in der Ego- und der Third-Person-Perspektive. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Humor und Weltdesign wirken nach wie vor eigenständig. Die Steuerung zeigt ihr Alter, und Checkpoints sind rar. Es ist ein schräger Klassiker, der sich gut übertragen ließ. Die Vita-Ausgabe erschien im Dezember 2012 und wurde von Oddworld Inhabitants veröffentlicht. Das Xbox-Original von 2005 erreichte auf Metacritic 88, verkaufte sich aber nur rund 600.000 Mal, weit weniger, als der Entwickler zum Break-even gebraucht hätte. Die Third-Person-Ansicht deckt Erkundung und Nahkampf ab, die First-Person-Ansicht die Fernwaffen.
27. Luftrausers#
Luftrausers von Vlambeer, ein Arcade-Dogfighter von 2014 bei Devolver Digital, lässt die Spieler aus Kombinationen von Motoren, Waffen und Rümpfen eigene Flugzeuge bauen und gegen Wellen feindlicher Flugzeuge und Schiffe antreten. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 83. Die Sepia-Optik und das schnelle, hektische Gameplay passen zu kurzen Sessions. Der Kern-Loop ist dünn und wirkt nach wenigen Stunden repetitiv. Dennoch gewann es eine treue Anhängerschaft: Es erschien im März 2014 gleichzeitig für PC, PS3 und Vita, spielte seine Entwicklungskosten innerhalb von drei Tagen wieder ein, und Giant Bomb kürte es für Jukio Kallios Soundtrack zur Best Music of 2014.
28. Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien#
Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien von Gaijin Games (heute Choice Provisions) ist ein Rhythmus-Plattformer, in dem Commander Video automatisch läuft und die Spieler Sprünge, Rutschen und Tritte im Takt der Musik timen. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 83. Erzählung und Audio sind großartig, und der Schwierigkeitsgrad steigt gleichmäßig an. Fehler werden bestraft, und manchen Spielern wird das Tempo gnadenlos vorkommen. Für kurze Handheld-Sessions ist es gut geeignet. Die Vita-Fassung erschien im Dezember 2013, das Spiel umfasst fünf thematische Welten mit 95 Leveln und ergänzt Moves wie das Hängen an Schienen und das Abwehren von Projektilen mit einem Schild. Bis März 2014 verkaufte es sich plattformübergreifend über eine Million Mal.
29. Ys: Memories of Celceta#
Ys: Memories of Celceta von Nihon Falcom ist eine Neuinterpretation der Geschichte, die zuvor in Ys IV erzählt wurde, und erschien im September 2012 in Japan und im November 2013 in Nordamerika. Adol Christin erwacht mit Amnesie im Großen Wald von Celceta und kämpft sich durch schnelle, actionorientierte Kämpfe, mit austauschbaren Gruppenmitgliedern. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Musik und Tempo sind hervorragend. Die Umgebungen wiederholen sich, und die Story ist dünn. Es ist ein guter Einstieg in die langlebige Serie. Xseed Games veröffentlichte es in Nordamerika und NIS America in Europa, und das Gruppensystem baut auf Ys Seven auf, mit bis zu drei Figuren auf dem Bildschirm und den defensiven Flash-Move-Mechaniken. Tester bemerkten die für Vita-Verhältnisse bescheidene Grafik.
30. Soul Sacrifice Delta#
Soul Sacrifice Delta von Marvelous AQL und Sony Japan Studio ist eine überarbeitete Fassung des originalen Soul Sacrifice, entwickelt von Marvelous AQL und Japan Studio und veröffentlicht von Sony Computer Entertainment, erschienen im März 2014 in Japan und im Mai 2014 im Westen. Die Spieler bekämpfen Monster als Zauberer mit Opferzaubern, und ein System moralischer Entscheidungen legt fest, ob besiegte Gegner gerettet oder geopfert werden. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Das dunkle Fantasy-Setting und das kooperative Spiel sind die Highlights. Die Missionen wiederholen sich, und der Multiplayer macht mit Freunden mehr Spaß. Es ist auf der Vita eine solide Alternative zu Monster Hunter. Es verbesserte die Metacritic-Wertung des Originals von 77, erhielt von Famitsu 37/40 und verkaufte sich in der ersten Woche in Japan rund 48.800 Mal als physische Kopie, womit es die Charts anführte. Delta ergänzt Koop-Angriffe zu den Online-Quests des Originals für vier Spieler.
31. Severed#
Severed von DrinkBox Studios erschien im April 2016 für die Vita, bevor es später auch für Wii U, 3DS, iOS und Switch kam. Die Heldin Sasha kämpft sich durch einen Dungeon, indem sie über den Touchscreen wischt, um Gegner zu zerteilen, und die handgezeichnete Grafik ist markant. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Der Kampf ist eigenständig, die Steuerung reagiert präzise. Das Spiel ist kurz, und ein repetitiver Loop aus Begegnungen kann sich einstellen. Es ist ein passender Showcase für den Touchscreen des Systems. Sein Soundtrack von Yamantaka // Sonic Titan gewann bei den Canadian Videogame Awards den Preis für den besten Score, und das Spiel wurde bei den D.I.C.E. Awards als Handheld Game of the Year nominiert. Die Kritik sprach auf allen Plattformen, für die es erschien, von einer insgesamt positiven Aufnahme, wobei die Vita-Wertung von 82 die niedrigste aller Versionen war.
32. Danganronpa 2: Goodbye Despair#
Danganronpa 2: Goodbye Despair von Spike Chunsoft schickte eine neue Besetzung auf eine tropische Insel und erschien im September 2014 im Westen für die Vita. Es setzt die Class Trials des ersten Teils mit neuen Minispielen fort, vor dem neuen Schauplatz Jabberwock Island, wo Monokuma das tödliche Spiel leitet. Auf der Vita hält es eine Metacritic-Wertung von 81. Die Tester lobten Story, Figuren und Dating-Sim-Elemente, auch wenn ihnen Teile der Class Trials weniger fesselnd erschienen. In Japan kam es 2012 zuerst für die PSP heraus. Es nutzt weitgehend dieselbe Formel, und wer den ersten Teil nicht kennt, dem können Anspielungen entgehen.
33. Lone Survivor: The Director's Cut#
Lone Survivor: The Director's Cut von Jasper Byrne, veröffentlicht von Curve Studios, brachte sein Pixelart-Survival-Horror-Spiel im September 2013 auf die Vita. Die Spieler erkunden einen verfallenen Wohnblock, in dem Verstand, Hunger und Schlaf ebenso zählen wie der Kampf. Es hält eine Metacritic-Wertung von 81. Atmosphäre und Sounddesign sind hervorragend. Manche Kritiker fanden, es löse das Versprechen des psychologischen Horrors nie ganz ein. Es ist ein düsteres Indie-Gegenstück zu den großen Horrorspielen anderswo. Mit einer OP-Maske in einer verseuchten Stadt müssen die Spieler Nahrung finden und schlafen, um zu überleben, und der einzige Hinweis auf andere Überlebende ist eine Notiz.
34. Uncharted: Golden Abyss#
Uncharted: Golden Abyss von Bend Studio war ein Vita-Starttitel, erschienen im Dezember 2011 in Japan und im Februar 2012 im Westen, und führte Nathan Drake in einer Prequel-Geschichte nach Panama, wo er mit Marisa Chase nach der verlorenen Stadt Quivira sucht. Es zeigte, dass ein Abenteuer im Konsolenstil auf einem Handheld laufen kann, mit Touch- und Bewegungssteuerung. Es hält eine Metacritic-Wertung von 80. Die Kritik lobte die Grafik in Konsolenqualität und die Sprecherleistungen. Einige Kritiker empfanden die Touch- und Bewegungssteuerung als aufdringlich, und einer verglich die Story mit ordentlicher Fan-Fiction. Es wurde das meistverkaufte Vita-Spiel in den USA.
35. Danganronpa: Trigger Happy Havoc#
Danganronpa: Trigger Happy Havoc von Spike Chunsoft kam im Februar 2014 im Westen für die Vita heraus, nachdem es in Japan für die PlayStation Portable erschienen war. In einer Schule eingesperrte Schüler müssen Morde in Class Trials aufklären, die Debatte und Minispiele mischen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 80. Pop-Art-Stil und schwarzer Humor machten es zum Kulthit auf dem Handheld. Einige Minispiele der Trials werden repetitiv, und das Tempo zwischen den Ermittlungen ist langsam. Es begründete ein Franchise, das auf der Vita gedieh. Die Kritik lobte Erzählung und Class Trials, einige fanden die Mordfälle aber zu leicht lösbar, und die Meinungen zu den Minispielen der Trials waren geteilt. Die Vita-Fassung folgte dem PSP-Original, das 2010 in Japan erschien.
36. Danganronpa V3: Killing Harmony#
Danganronpa V3: Killing Harmony von Spike Chunsoft erschien im September 2017 im Westen für die Vita. Es überarbeitet die Serienformel mit neuen Mechaniken für die Class Trials und einer Story, die mit der Fiktion selbst spielt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 80. Das Ende ist polarisierend. Das Tempo kann sich ziehen, und einige der neuen Trial-Minispiele sind weniger ausgereift. Es gehört zu den letzten großen Vita-Veröffentlichungen im Westen. In Nordamerika erschien es am 26. September und in Europa am 29. September 2017. Spike Chunsoft entwickelte und veröffentlichte es selbst, und die PS4- und PC-Versionen kommen auf Metacritic auf 81 und 80. Neue Trial-Mechaniken wie Mass Panic Debates und Debate Scrums sorgen für Abwechslung in den Gerichtsszenen.
37. Ultimate Marvel vs. Capcom 3#
Capcoms Ultimate Marvel vs. Capcom 3 erschien im Dezember 2011 in Japan und im Februar 2012 im Westen für die Vita und brachte ein riesiges Crossover-Aufgebot und schnelle Drei-gegen-drei-Tag-Kämpfe auf den Handheld. Es hält eine Metacritic-Wertung von 80. Der Großteil der Inhalte der Konsolenfassung blieb erhalten. Die Tester sahen in der Touchscreen-Steuerung eine Schwachstelle, und die Handheld-Hardware schränkt die Präsentation ein. Es bleibt einer der besseren Fighting-Game-Ports des Systems. Capcom entwickelte es zusammen mit Eighting, und die 48 spielbaren Figuren (36 aus dem Originalspiel plus 12 Neuzugänge) entsprechen der Konsolenfassung, die auf Metacritic ebenfalls 80 erreichte.
38. WipEout 2048#
WipEout 2048 von Sony Studio Liverpool war ein Vita-Starttitel, erschienen im Januar 2012 in Japan und im Februar 2012 in Nordamerika und Europa. Es ist ein Prequel zum Original von 1995, angesiedelt in den Jahren 2048 bis 2050 in der fiktiven Nova State City, mit Antigrav-Gleitern auf Straßenkursen statt auf eigens gebauten Strecken. Es hält eine Metacritic-Wertung von 79. Die Optik setzte für die Hardware Maßstäbe. Lange Ladezeiten und ein schwaches Gefühl von Fortschritt waren häufige Kritikpunkte. Als Rennspiel der ersten Vita-Welle sticht es hervor. Tester nannten Wartezeiten von 30 bis 50 Sekunden vor den Rennen. Es war zugleich das letzte Haupt-WipEout von Studio Liverpool, und mit seiner 79 war es das 20.-bestbewertete Vita-Spiel des Jahres 2012.
39. Killzone: Mercenary#
Killzone: Mercenary von Guerrilla Cambridge, erschienen im September 2013, war ein vollwertiger Ego-Shooter mit zwei Analogsticks und einer Söldnerfigur, die Aufträge von beiden Seiten des Krieges annimmt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 78. Seine Grafik gehörte zu den besten des Systems, und es lief auf einer modifizierten Killzone-3-Engine mit volumetrischer Beleuchtung. Die Kampagne ist kurz, und die Story bleibt unspektakulär. Es ist dennoch der überzeugendste Shooter, den die Plattform gesehen hat, mit präziser Steuerung, die sich nicht zu sehr auf Touch stützte. Die Spieler übernehmen die Rolle von Arran Danner und können Aufträge für die ISA oder die Helghast annehmen, wobei ein großes Waffenarsenal verschiedene Spielstile bedient. IGN nannte es "the best portable shooter ever made".







































