PS5:s bibliotek är starkast där Sonys egna studios möter DualSense-handkontrollen, men det är betydligt bredare än så. Haptisk återkoppling, adaptiva avtryckare och snabb SSD passar PlayStation Studios äventyr, medan de främsta rollspelen, actionspelen och indiesuccéerna från andra utvecklare fyller ut resten. Några av det senaste decenniets största spel fick aldrig någon riktig PS5-version och spelas via bakåtkompatibilitet, och varje text anger tydligt om spelet är ett rent PS5-släpp, en cross-gen-titel med PS5-version eller ett PS4-spel som körs på den nyare konsolen. Placeringen mellan grannarna är en bedömningsfråga, så texterna förklarar vad varje spel gör bättre än nästan alla andra och var det brister.

1. Red Dead Redemption 2#

Rockstar Games släppte Red Dead Redemption 2 i oktober 2018 till PS4, och det spelas på PS5 via bakåtkompatibilitet, utan någon egen PS5-version. Spelet följer laglösa Arthur Morgan när Van der Linde-gänget faller isär i ett döende Vilda västern, och världen är så tätt simulerad att en lugn ridtur genom vildmarken kan sluta i ett minnesvärt möte. PS4-versionen har 97 på Metacritic, bland de högsta betygen någonsin, och spelet tog hem fyra priser på The Game Awards 2018, bland dem Best Narrative och Best Score/Music. Svagheten är tempo och kontroll: spelet insisterar på långsamma, avsiktliga animationer, uppdragen är ofta strikt manusstyrda och gränssnittet kräver mycket av spelaren. Rockstars onlineläge är en helt annan sak.

2. Elden Ring#

FromSoftware och Bandai Namco släppte Elden Ring i februari 2022 och förde studions skoningslösa strider ut i en öppen värld regisserad av Hidetaka Miyazaki, där författaren George R. R. Martin bidragit till mytologin. The Lands Between belönar nyfikenhet hela tiden: en grotta, en ruin eller ett avlägset torn gömmer oftast en boss, ett vapen eller en genväg, och Spirit Ash-hjälpare samt hästen Torrent ger spelaren verkliga val i hur svårigheten ska hanteras. Spelet har 96 på Metacritic för PS5 och vann Game of the Year på The Game Awards 2022. PS5-versionen har ett läge som prioriterar bildfrekvens, och handkontrollen passar rytmen av undvika, slå och läka. Den ärliga svagheten är att spelet förklarar väldigt lite, och några av de sena bossarna bygger på ihärdiga, svårlästa attacker som känns mer billiga än rättvisa.

3. Baldur's Gate III#

Larian Studios släppte Baldur's Gate III på PC 2023 och lanserade det på PS5 i september samma år. Spelet gör Dungeons & Dragons-reglerna till ett rollspel med nästan oöverträffad frihet. Nästan varje problem har mer än en lösning: en dörr kan dyrkas, krossas, kringgås via ett hustak eller öppnas genom att övertala vakten, och följeslagare som Astarion och Karlach reagerar på dina val i minnesvärda, fullt inspelade scener. Det har 96 på Metacritic för PS5, samma som Elden Ring, och vann Game of the Year på The Game Awards 2023. Co-op på delad skärm tillkom på PS5 i en senare uppdatering, vilket är ovanligt för ett spel av den här omfattningen. Förbehållet är storleken: tredje akten är tät, lång och mindre slipad än de två första, och system byggda kring mus tar tid att vänja sig vid med handkontroll.

4. The Witcher 3: Wild Hunt#

CD Projekt Red släppte The Witcher 3 2015, och Complete Edition kom till PS5 i december 2022 med ray tracing, snabbare laddning och ett prestandaläge. Geralt korsar krigshärjade Velen, Skelliges öar och staden Novigrad på jakt efter adoptivdottern Ciri, och även sidouppdragen bär den moraliska tyngd och skrivkvalitet som de flesta spel sparar till huvudberättelsen. Expansionen Blood and Wine är ett litet spel i sig. Grundspelet vann Game of the Year på The Game Awards 2015, och Complete Edition på PS5 har 94 på Metacritic, bland de högsta på konsolen. Det är en cross-gen-titel snarare än ett PS5-original. Förbehållet är åldern: striderna och inventariemenyerna känns daterade mot moderna action-RPG, och rörelserna är medvetet tunga.

5. God of War (2018)#

Santa Monica Studios reboot från 2018 förvandlade en serie om en skrikande halvgud till en återhållsam resa mellan far och son, där Kratos och unge Atreus tar sig genom de nordiska världarna. Kameran i en enda tagning klipper aldrig bort, kastet och återkallandet av Leviathan-yxan hör till de mest tillfredsställande handlingarna i mediet, och manuset gav karaktären ett djup som de tidigare spelen aldrig försökte sig på. Spelet vann Game of the Year på The Game Awards 2018, före Red Dead Redemption 2 och Marvel's Spider-Man, och tog samma pris på en rad andra galor. Det släpptes till PS4 och spelas på PS5 via bakåtkompatibilitet, där en prestandapatch ger jämnare bildfrekvens; någon fullständig PS5-version finns inte. Den ärliga svagheten är att striderna har färre fiendetyper än i uppföljaren och att slutspelet återbesöker samma platser en gång för mycket.

6. God of War Ragnarök#

Santa Monica Studio släppte God of War Ragnarök i november 2022 som uppföljare till rebooten från 2018, och skickar Kratos och sonen Atreus genom de nio världarna när Ragnarök närmar sig. Leviathan-yxan och Blades of Chaos hör fortfarande till actionspelens mest tillfredsställande vapen, och striderna bygger vidare med sköldalternativ, runattacker och en växande skara följeslagare som deltar i slagsmålen. Kritikerna hyllade manus och skådespeleri, där far-och-son-dramat bär den känslomässiga tyngden genom en mycket stor kampanj, och spelet har 94 på Metacritic för PS5. Det kom även till PS4, men på PS5 får du prestandalägen, snabb laddning och DualSense-återkoppling som får slagen att kännas tyngre. Förbehållet är tempot: mittpartierna innehåller utfyllnad och mycket prat mellan striderna, och vissa pussel upprepar samma idéer.

7. Astro Bot#

Team Asobi släppte Astro Bot i september 2024, och det är den tydligaste demonstrationen av vad PS5 och DualSense kan göra. Varje bana är en tätt byggd plattformsarena där robothjälten får en ny gimmick, till exempel en svamp eller grodhandskar, och ofta släpper den igen innan den hunnit tjata sig sliten, vilket håller tempot uppfinningsrikt. Spelet använder haptisk återkoppling och adaptiva avtryckare på sätt som verkligen känns nya. Det har 94 på Metacritic för PS5 och utsågs till Game of the Year på The Game Awards 2024, en sällsynt seger för ett plattformsspel. Det är exklusivt för PlayStation. Svagheten är svårighetsgraden: huvudvägen är snäll, och bara de dolda utmaningsbanorna prövar rutinerade plattformsspelare.

8. Metaphor: ReFantazio#

Atlus släppte Metaphor: ReFantazio i oktober 2024, ett fantasyrollspel från Persona-teamet som kretsar kring ett kungarike som ska välja sin nästa härskare. Archetype-systemet låter karaktärerna byta klass med olika förmågor, och striderna i Press Turn-stil belönar den som utnyttjar svagheter, medan den kalenderstyrda strukturen med relationer och resor gör varje dag betydelsefull. Det har 94 på Metacritic för PS5, lika med God of War Ragnarök, och kritikerna hyllade temana fördomar och sammanhållning. Soundtracket och det uppseendeväckande gränssnittet är också särpräglade. Det går bra på PS5 och passar handkontrollen. Den ärliga svagheten är att spelet lånar mycket av Personas struktur och att huvudberättelsen drar ut på tiden med några sega dungeons.

9. Hades II#

Supergiant Games släppte Hades II i early access 2024 och i full version i september 2025 till PC och Switch, och det kom till PS5 den 14 april 2026. Melinoë, underjordens häxprinsessa, kämpar sig mot Tidens titan med trollformler och vapen, och roguelike-loopen är lika replaybar och lättläst som förut. Spelet har 94 på Metacritic för PC, vann Best Action Game och nominerades till Game of the Year på The Game Awards 2025. Svagheten är överlappet med det första spelet: det kräver mer tid och fler resurser för att nå slutet, och en del av de nya systemen, från crafting till kartan, tillför mest pyssel.

10. Resident Evil 4#

Capcom släppte remaken av Resident Evil 4 i mars 2023 och byggde om 2005 års klassiker med moderna kontroller och en dystrare ton. Leon Kennedy kan nu röra sig och skjuta samtidigt, och en kniv med parader ger närstriderna ett nytt lager, medan byn, slottet och Ashley-sekvenserna byggts om med större omsorg. Spelet har 93 på Metacritic för PS5, och kritikerna kallade det brett för en av de bästa remakes som gjorts. Adaptiva avtryckare på PS5 ger vapnen ett påtagligt motstånd, och ett prestandaläge finns för den som prioriterar snabbhet. Förbehållet är att tempot i de sista kapitlen är mindre fyndigt än i första halvan, och att några borttagna avsnitt kan besvika hängivna fans av originalet.

11. Hades#

Supergiant Games släppte Hades 2020 till PC och Switch, och det kom till PS5 2021. Action-rogueliken skickar Zagreus uppåt ur underjorden med ett val av vapen och olympiska välsignelser, och varje misslyckad flykt driver berättelsen framåt, så döden blir ett berättargrepp snarare än ett straff. Striderna är snabba, lättlästa och fulla av variation i builds, och manuset ger varje karaktär en röst värd att lyssna på under dussintals försök. Spelet har 93 på Metacritic för PS5 och samlade på sig en mängd priser. PS5-versionen är smidig och fungerar fint med handkontroll. Förbehållet är att strukturen är repetitiv med flit, så den som ogillar att spela om de första rummen kan tröttna långt före det sista slutet.

12. Tetris Effect: Connected#

Tetris Effect: Connected, utgivet av Enhance, utökar det musikdrivna pusselspelet från 2018 med online- och lokal multiplayer, och det är versionen att spela på PS5. Varje bana förändrar visuellt och musikaliskt för varje avklarad rad, så det klassiska staplingsspelet blir en synestetisk upplevelse som många kritiker fann gripande. Det har 93 på Metacritic för PS5, bland de högsta på konsolen, och Zone-läget ger det ändlösa spelandet en strategisk vändning. Det går att spela på PS4 också, och DualSense-återkopplingen tillför nyanser. Den ärliga svagheten är att det fortfarande är Tetris: den som inte gillar grundpusslet omvänds inte av presentationen, och Journey-kampanjen är kort.

13. Bloodborne#

FromSoftware släppte Bloodborne i mars 2015 till PS4, och det är fortfarande ett av den konsolgenerationens mest hyllade spel. Det gotiska Yharnam byter sköldar mot fart: ett regain-system belönar offensiva motattacker, trick weapons förvandlas mitt i striden och den lovecraftska berättelsen berättas genom lorefragment. Spelet körs på PS5 bara via bakåtkompatibilitet, fortfarande låst till 30 bilder per sekund och utan någon PS5-specifik patch. Det är den ärliga svagheten, och det förklarar varför ett så inflytelserikt spel hamnar lägre än sitt rykte. Det är fortfarande exklusivt för PlayStation.

14. Demon's Souls#

Bluepoint Games släppte remaken av Demon's Souls till PS5-lanseringen i november 2020 och byggde om FromSoftwares original från 2009 från grunden. De fem arkstenarna i Boletaria är fortfarande en mästarklass i sammanlänkad banarkitektur, med snabb laddning mellan områdena och ett prestandaläge som passar de krävande striderna. Grafiken, med bland annat ljussättningen i Shrine of Storms och bossarnas skala, var ett verkligt kliv som visade vad den nya hårdvaran klarade. Spelet har 92 på Metacritic för PS5, och kritikerna hyllade det som en höjdpunkt vid lanseringen och en av de bästa remakes som finns. Vid lanseringen var det exklusivt för PlayStation. Den ärliga svagheten är att världens tendency-system och en del mekaniker är ogenomskinliga och skoningslösa jämfört med senare spel i genren.

15. Clair Obscur: Expedition 33#

Sandfall Interactives debut, utgiven av Kepler Interactive i april 2025, är ett turn-based rollspel i en värld inspirerad av belle époque där en Paintress varje år raderar alla av en viss ålder. Striderna lånar från klassiska japanska rollspel men lägger till undvikande, parader och sikte i realtid, så varje tur kräver uppmärksamhet i stället för menyautopilot. Spelet har 92 på Metacritic för PS5, och kritikerna lyfte fram musiken, konstriktningen och skådespelarinsatserna bakom en berättelse om sorg och plikt. Det svepte The Game Awards 2025 och vann Game of the Year bland nio priser, flest något spel tagit på en enda kväll. Det passar naturligt för handkontroll. Svagheten är ett sent strukturellt val som delar spelarna, och utforskningsområdena är enklare än striderna förtjänar.

16. Final Fantasy VII Rebirth#

Square Enix släppte Final Fantasy VII Rebirth i februari 2024 som andra delen i remake-trilogin, och låter sällskapet lämna Midgar för att korsa planetens vida öppna värld. Striderna blandar realtidsaction med en taktisk kommandomeny och synergiattacker mellan gruppmedlemmarna, och minispelen i Gold Saucer, bland annat kortspelet Queen's Blood, ger förvånansvärt mycket variation. Spelet har 92 på Metacritic för PS5, och kritikerna hyllade dess ambition och karaktärsarbete. Det lanserades först på PS5, före PC. Förbehållet är att regionerna i den öppna världen kan kännas utfyllda med upprepade uppgifter, och att berättelsens avsteg från originalet delar långvariga fans.

17. Street Fighter 6#

Capcom släppte Street Fighter 6 i juni 2023, och det är en välkomnande ingång för nya spelare i fightinggenren. Modern-kontrollen låter nybörjare göra specialrörelser med enkla kommandon, Drive-systemet lägger till parader och comebacks, och World Tour-läget låter spelaren skapa en egen fighter och röra sig i en öppen stad, medan Battle Hub ger onlinespelet en social plats. Spelet har 92 på Metacritic för PS5 och vann Best Fighting Game på The Game Awards 2023. Det släpptes också till PS4, men PS5-versionen är den att spela. Den ärliga svagheten är att World Tour är en ytlig, säregen sidoattraktion, och att ekonomin med kosmetika och season pass är mer aggressiv än grundspelet förtjänar.

18. Hollow Knight: Silksong#

Team Cherry släppte Hollow Knight: Silksong i september 2025 och placerar den kvicka Hornet i kungariket Pharloom, en vertikal metroidvania-värld full av dolda vägar och skoningslösa bossar. Hornets rörelser är snabbare och mer akrobatiska än Riddarens, och tool-systemet låter spelaren lägga fällor och pryttlar i striderna, så varje boss kan angripas på nya sätt. Den handritade grafiken och musiken är fortfarande en höjdpunkt i genren, och spelet har 92 på Metacritic för PS5 efter år av väntan. Det lanserades på PS5 samtidigt som andra plattformar. Förbehållet är svårighetsgraden: flera bossar och plattformsprövningar är mycket hårda, och de långa vandringarna tillbaka till en boss efter en död kan slita på tålamodet.

19. Persona 5 Royal#

Atlus släppte Persona 5 Royal till PS4 2019 i Japan och 2020 i övriga världen, och tog det senare till PS5. Spelet följer en grupp Tokyo-elever som stjäl korrumperade vuxnas förvridna hjärtan, och de stilfulla turn-based striderna paras med en social kalender där spelaren ska balansera skola, vänskap och dungeonutforskning. Royal lägger till en ny termin, extra karaktärer och förbättringar som kritikerna såg som en definitiv utgåva, och PS5-versionen har 91 på Metacritic. Det jazzinfluerade soundtracket hör till genrens mest igenkännliga, och PS5-versionen ger högre upplösning och snabbare laddning, vilket hjälper i ett spel med ständig menyanvändning. Förbehållet är längden, eftersom en full genomspelning tar långt över hundra timmar, och att tempot i början är långsamt.

20. Split Fiction#

Hazelight Studios, lett av Josef Fares, släppte Split Fiction i mars 2025 via EA. Det är ett co-op-äventyr enbart för två spelare där två författare dras in i sina egna science fiction- och fantasyberättelser, och varje bana byter genre och mekanik så snabbt att spelet sällan upprepar en idé. Det bygger vidare på co-op-designen i It Takes Two med vassare pussel, bossfighter och lekfulla set pieces, och fick enhälligt beröm på Metacritic. PS5-versionen passar bra för soffspel, och Friend's Pass låter en andra spelare hänga på utan att köpa spelet. Svagheten är att det över huvud taget inte går att spela ensam, och att berättelsen är lättare och mer förutsägbar än den mekaniska variationen.

21. Dave the Diver#

Mintrockets Dave the Diver, släppt i juni 2023 till PC och senare till PS5, blandar fiske och dykutforskning på dagen med att driva en sushirestaurang på kvällen. Ingen av halvorna är enkel för sig, men sättet de matar varandra på håller loopen ovanligt fräsch, och spelet fortsätter introducera minispel, berättelsemoment och samarbetsinnehåll långt efter att de flesta indiespel skulle ha fått slut på idéer. Det har 91 på Metacritic för PS5. Pixelgrafiken och humorn ger det värmen hos ett älskat handhållet spel. Den ärliga svagheten är att den ständiga strömmen av tutorials och minispel kan kännas överväldigande, och att några sena kapitel töjer formatet tunt.

22. Sekiro: Shadows Die Twice#

FromSoftware släppte Sekiro i mars 2019 till PS4, och det spelas på PS5 via bakåtkompatibilitet, eftersom någon dedikerad PS5-version inte finns. Det byter ut seriens rytm av uthållighet och undvikande mot svärdsstrid baserad på posture: fienderna besegras genom att parera attacker tills deras försvar bryts, och shinobins protesarm, hakrepet och smygalternativen ger en vertikal, aggressiv stil som skiljer sig från studions övriga spel. Spelet vann Game of the Year på The Game Awards 2019, tillsammans med Best Action/Adventure Game. Den ärliga svagheten är en svårighetskurva utan riktiga justeringar, ingen variation i builds och en handfull bossar, som Corrupted Monk och Owl, som kräver nästan perfekt utförande innan spelet börjar kännas rättvist.

23. The Last of Us Part II#

Naughty Dog släppte The Last of Us Part II i juni 2020 till PS4, och Remastered-utgåvan kom till PS5 i januari 2024. Spelet följer Ellie på en hämndresa genom ett raserat Seattle, och de spända närstriderna, de detaljerade animationerna och smygandet gör att varje möte känns kostsamt. Det vann Game of the Year på The Game Awards 2020, och Remastered har 90 på Metacritic för PS5. PS5-remastern ger högre bildfrekvens, snabbare laddning och DualSense-stöd, plus roguelike-läget No Return. Den ärliga svagheten är att berättelsen delar spelarna skarpt, med ett perspektivbyte som vissa finner kraftfullt och andra påfrestande, och att spelet är känslomässigt tungt från början till slut.

24. Resident Evil 2#

Capcom släppte remaken av Resident Evil 2 i januari 2019 till PS4, PC och Xbox One, och en next-gen-version kom till PS5 2022 med ray tracing och snabbare laddning. Ombyggnaden av 1998 års klassiker, med kameran över axeln, följer Leon och Claire genom en polisstation full av zombier, och den förföljande Mr. X, bristen på resurser och den sammanlänkade banarkitekturen gjorde det till ett av decenniets mest hyllade skräckspel. Det nominerades till Game of the Year på The Game Awards 2019 och vann flera andra priser. Den ärliga svagheten är att det andra scenariot spelar om mycket av det första, och att senare remakes har förbättrat kontroller och tempo.

Femtio spel ur ett så stort bibliotek lämnar alltid utanför värdiga kandidater, och ordningen ovan är ett ögonblicksbild av kritikernas samlade omdöme, inte en slutgiltig dom. Särskilt de nyaste spelen, från Resident Evil Requiem till Saros, har bara några månaders kritisk eftertanke bakom sig, så deras placeringar kan komma att flyttas. Tillsammans visar spelen vad PS5 är bäst på: stora, polerade singleplayer-äventyr från Sonys studios, de främsta japanska rollspelen och flerplattformsspel som går fint på hårdvaran och med handkontrollen. Vilket du än börjar med är det bästa nästa spelet oftast det vars svaghet spelar minst roll för just dig.

25. Marvel's Spider-Man 2#

Insomniac Games släppte Marvel's Spider-Man 2 i oktober 2023, och spelaren växlar mellan Peter Parker och Miles Morales i ett utvidgat New York som nu även rymmer Brooklyn och Queens. Web wings gör förflyttningen till en snabb, flytande glidflygning, och nästan omedelbar laddning låter uppdragen börja i stort sett utan paus. Venom- och Kraven-berättelserna gav kampanjen ett större känslomässigt register än föregångarna, och spelet har 90 på Metacritic för PS5. Det lanserades som PS5-exklusivt och använder DualSense väl för svingar och haptiska detaljer. Svagheten är längden: huvudberättelsen är ganska kort, och den öppna världens sidoinnehåll är mer repetitivt än den centrala förflyttningen förtjänar.

26. Tekken 8#

Bandai Namco släppte Tekken 8 i januari 2024 till PS5, Xbox Series X och S samt PC, den första Tekken i huvudserien som debuterar på hemmaplattformar i stället för i spelhallar. Heat-systemet belönar aggression genom att spelaren går in i ett tillstånd som ger chip damage och kraftfulla attacker, och rostern är en av seriens djupaste. Spelet har 90 på Metacritic för PS5, och kritikerna hyllade grafiken, finslipningen och de lättillgängliga lägena Arcade Quest och Story. Den ärliga svagheten är ett system för monetarisering och progression som fått kritik, och singleplayer-innehållet är tunnare än den polerade kärnan i striderna förtjänar.

27. Balatro#

LocalThunks Balatro, utgivet av Playstack i februari 2024, gör pokerhänder till en roguelike-deckbuilder: spelaren klättrar genom blinds genom att kombinera jokrar, kort och uppgraderingar som bryter spelets regler på allt mer extrema sätt. En omgång är lätt att starta och svår att lägga ifrån sig, och kombinationerna som dyker upp är belöningen för experimenterandet. Det har 90 på Metacritic för PS5 och vann Best Independent Game, Best Debut Indie och Best Mobile Game på The Game Awards 2024. Det är ett plattformsoberoende spel med små krav på hårdvaran, så det vinner lite på PS5:s kraft, men det är en naturlig match för korta pass med handkontroll. Den ärliga svagheten är att grafik och ljud är blygsamma och att strategin till slut fastnar i upprepade builds.

28. Disco Elysium: The Final Cut#

ZA/UMs Disco Elysium släpptes 2019 till PC, och The Final Cut, versionen för PS5 och PS4, följde 2021 med fullt röstskådespeleri och nytt innehåll. Spelaren är en minnesförlorad detektiv som utreder ett mord i den förfallna staden Revachol, och de tjugofyra färdigheterna bråkar med varandra i karaktärens huvud, vilket gör dialogen till spelets huvudsakliga handling. Det har 89 på Metacritic för PS5 och var bland de stora vinnarna på The Game Awards 2019. Manuset är exceptionellt och ovanligt politiskt. Den ärliga svagheten är att det nästan helt består av läsning och dialog med lite konventionell action, och att utvecklarens turbulenta historia har lämnat spelet utan uppföljare.

29. Final Fantasy VII Remake Intergrade#

Square Enix släppte Final Fantasy VII Remake till PS4 i april 2020, och Intergrade-utgåvan kom till PS5 i juni 2021. Det omtolkar Midgar-delen av 1997 års klassiker som ett helt spel, blandar realtidsaction med en taktisk kommandomeny och ger Cloud, Tifa, Barret och Aerith mer djup än originalet tillät. Spelet har 89 på Metacritic för PS5, och Intergrade lägger till bättre grafik och Yuffie-episoden INTERmission. Det är en cross-gen-titel med en egen PS5-version. Den ärliga svagheten är att det bara täcker första delen av berättelsen, med linjära korridorer och en utfylld mittdel, och att ändringarna i intrigen delar fans av originalet.

30. The Last of Us Part I#

Naughty Dog släppte The Last of Us Part I i september 2022, en remake från grunden av originalet från 2013 för PS5. Berättelsen om Joel och Ellie som korsar ett USA efter pandemin har åldrats anmärkningsvärt bra, och remaken lägger till modern animation, ombyggd fiende-AI, DualSense-återkoppling och en rad tillgänglighetsalternativ som fick brett beröm. Spelet har 89 på Metacritic för PS5. Den ärliga svagheten är priset och argumentet för det: spelmekaniken är trogen snarare än nytänkt, så den som redan äger PS3- eller PS4-versionen ser mest visuella förbättringar, och lanseringspriset på 70 dollar kritiserades brett som högt för en remake.

31. Alan Wake II#

Remedy Entertainment släppte Alan Wake II i oktober 2023 till PS5, PC och Xbox, och det är studions första fullständiga survival horror-spel. Berättelsen delas mellan FBI-agenten Saga Anderson och den fångade författaren Alan Wake, som skriver om verkligheten från ett mardrömslikt New York, och systemen Mind Place och Plot Board gör utredandet till ett taktilt pussel. Spelet har 89 på Metacritic för PS5 och vann Best Game Direction, Best Narrative och Best Art Direction på The Game Awards 2023. Musikalnumret "We Sing" och de filmade inslagen hör till årets djärvaste sekvenser. Den ärliga svagheten är att strider och resurshantering är långsamma och klumpiga jämfört med berättandet, och att kraven på hårdvaran är höga.

32. Like a Dragon: Infinite Wealth#

Ryu Ga Gotoku Studio släppte Like a Dragon: Infinite Wealth i januari 2024 och flyttar Ichiban Kasuga och den återvändande Kazuma Kiryu mellan Yokohama och Hawaii. Det är ett turn-based RPG som behandlar en uppriktig, lätt löjlig hjälte med allvar, och djupet i sidoinnehållet, med bland annat monsterfångandet Sujimon, ö-byggandet Dondoko Island, minispel och en stor rollista, är enormt. Spelet har 89 på Metacritic för PS5. Det släpptes också till PS4, men PS5-versionen är den att spela. Den ärliga svagheten är längd och röra: huvudberättelsen drar ut på tiden, tonen svänger från melodram till slapstick, och de många sidosystemen kan överväldiga nya spelare.

33. Death Stranding 2: On the Beach#

Kojima Productions släppte Death Stranding 2: On the Beach i juni 2025 till PS5, och fortsätter Sam Porter Bridges resa för att återförena ett splittrat Australien. Förflyttningen är enklare och mer förlåtande än i det första spelet, med fordon, linbanor och en betydligt mer flexibel arsenal som låter spelaren närma sig strid som smyg, råstyrka eller list. Set pieces och rollistan, med Norman Reedus, Léa Seydoux och Troy Baker i spetsen, hör till årets märkligaste och mest minnesvärda. Det har 89 på Metacritic för PS5 och nominerades till Game of the Year på The Game Awards 2025. Svagheten är att berättelsen är tät av lore och långa tal, och att den leveransdrivna strukturen fortfarande inte passar den som vill ha ständig action.

34. Resident Evil Requiem#

Capcom släppte den nionde huvudtiteln i Resident Evil den 27 februari 2026, och på PS5 har den 89 på Metacritic. Två spelbara karaktärer, Leon och Grace, bär sammanflätade berättelser som blandar långsam survival horror med högljuddare action. PS5-versionen är en teknisk uppvisning: med ray tracing siktar den på 4K i 60 bilder per sekund, ett läge för hög bildfrekvens på upp till 120 fps stänger av ray tracing, och DualSense adaptiva avtryckare, haptik och högtalare ger vapen och pussel tyngd. Recensenterna hyllade hur den blandar skräck och action över de två huvudpersonerna. Den återkommande invändningen är att Leons actiontunga avsnitt dominerar andra halvan medan Grace hamnar i bakgrunden. Det är för nytt för att dess slutgiltiga ställning ska vara avgjord.

35. It Takes Two#

Hazelight Studios släppte It Takes Two i mars 2021, ett äventyr enbart för co-op där ett par på gränsen till skilsmässa förvandlas till dockor och måste samarbeta för att bli normala igen. Varje kapitel introducerar ny mekanik, från tidsmanipulation till plattformshoppande med spik och hammare, och spelet använder aldrig samma idé särskilt länge. Det vann Game of the Year på The Game Awards 2021 och har 88 på Metacritic för PS5. Friend's Pass låter en partner hänga på gratis. Den ärliga svagheten är berättelsen, som är sentimental och tecknad, med en dialogstil som vissa spelare finner irriterande, och att spelet kräver en andra person varje minut.

36. Horizon Forbidden West#

Guerrilla Games släppte Horizon Forbidden West i februari 2022 till PS4 och PS5, och PS5-versionen är den värd att spela. Aloy reser västerut mot en ruinerad amerikansk kust för att stoppa en pest som dödar världen, och jagar maskinvarelser som känns mer levande än i de flesta actionspel, medan dykning, glidflygning och klättring öppnar upp landskapet. Spelet har 88 på Metacritic för PS5. Expansionen Burning Shores, ett tillägg enbart för PS5, är ett starkt kort tillägg. Grafiken och ljudet hörde till generationens bästa vid lanseringen. Den ärliga svagheten är en enorm karta belamrad med sidoinnehåll och en intrig som lutar sig mot exposition och mekaniker som känns bekanta för den som spelat det första spelet.

37. Ratchet & Clank: Rift Apart#

Insomniac Games släppte Ratchet & Clank: Rift Apart i juni 2021, och det var ett av de första spelen där PS5:s SSD är central för designen. Riftar låter spelet hoppa mellan dimensioner nästan omedelbart, så banor kan byta kuliss mitt i en strid utan synlig laddningsskärm. Vapenarsenalen är uppfinningsrik, med en ny hjälte, Rivet, som ansluter till det klassiska paret, och DualSense-avtryckarna ger olika eldlägen åt många vapen. Det har 88 på Metacritic för PS5, ser ut som en spelbar animerad film och har prestandainriktade bildlägen. Det lanserades som konsolexklusivt. Förbehållet är att det är ett relativt kort spel med vänlig svårighetsgrad, så rutinerade actionspelare kan uppleva utmaningen som lätt.

38. Kingdom Come: Deliverance II#

Warhorse Studios släppte Kingdom Come: Deliverance II i februari 2025 och återvänder till medeltida Böhmen med Henry av Skalitz som svärdsman fast i ett inbördeskrig. Spelet belönar tålamod och realism: striderna använder riktningsbaserad svärdsföring, och färdigheter, hunger, rykte och uppdragsval samverkar så att världen känns bebodd. Det har 88 på Metacritic för PS5 och nominerades till Game of the Year, Best RPG och Best Narrative på The Game Awards 2025. Grafiken är bland de mest trovärdiga i något RPG med öppen värld. Den ärliga svagheten är kantigheten: buggar och stela animationer lever kvar från det första spelet, och det medvetet långsamma tempot och de krävande striderna stöter bort spelare som vill ha maktfantasier.

39. Indiana Jones and the Great Circle#

MachineGames släppte Indiana Jones and the Great Circle i december 2024 till Xbox och PC, och det kom till PS5 i april 2025. Förstapersonsäventyret låter spelaren smyga, slåss och pisksmälla sig genom Vatikanen, Egypten och längre bort, med en berättelse som fångar filmernas ton och en trogen insats av Troy Baker som Indy. Det har 88 på Metacritic för PS5. Pussel och utforskning är lika viktiga som striderna, och PS5-versionen är väloptimerad. Den ärliga svagheten är att smygandet är enkelt, slagsmålen repetitiva och att spelet handlar mer om stämning än om mekanisk ambition.

40. Hi-Fi Rush#

Tango Gameworks släppte Hi-Fi Rush i januari 2023, ett rytmaktionsspel där varje slag, undvikande och miljögimmick landar på soundtrackets takt. Den cellskuggade grafiken, den licensierade musiken från band som The Black Keys och Nine Inch Nails och en komisk ton gjorde det till en av årets överraskningssuccéer. Det har 88 på Metacritic för PS5, dit det kom efter sin ursprungliga lansering på Xbox och PC. Den ärliga svagheten är att det är ett kort spel med en lättsam berättelse som mest fungerar som ett redskap för mekaniken, och att utmaningen är liten för den som har bra rytmkänsla.

41. Uncharted 4: A Thief's End#

Naughty Dog släppte Uncharted 4: A Thief's End i maj 2016 till PS4, och det kom till PS5 2022 som en del av Uncharted: Legacy of Thieves Collection, som har 87 på Metacritic. Nathan Drake återvänder för en sista skattjakt med brodern Sam, och set pieces, från en jeepjakt på Madagaskar till ett slagsmål på en auktion i Italien, hör fortfarande till de bäst regisserade actionsekvenserna i mediet. PS5-samlingen ger högre upplösning och bildfrekvens samt DualSense-stöd, och inkluderar den fristående Lost Legacy. Den ärliga svagheten är att förflyttning och skjutande är formelartade mot senare spel, och att tempot har en lång, långsam start.

42. Ghost of Tsushima#

Sucker Punch Productions släppte Ghost of Tsushima i juli 2020 till PS4, och Director's Cut tog det till PS5 2021 med förbättrad laddning, högre bildfrekvens och det tillagda Iki Island-innehållet. Spelet utspelar sig under mongolinvasionen 1274 och ger Jin Sakai ett flytande samurajduellsystem byggt på stances, plus ett smygalternativ som Ghost. Vinden leder spelaren mot målen i stället för en kartmarkör, och landskapskompositionen hämtar från Kurosawas filmer, inklusive ett valfritt svartvitt läge. Director's Cut har 87 på Metacritic för PS5 och är fortfarande ett av epokens mest älskade PlayStation-exklusiva spel. Svagheten är en bekant checklista med utposter och samlarprylar i öppen värld, välslipad men utan att uppfinna formeln på nytt.

43. Marvel's Spider-Man Remastered#

Insomniac Games släppte Marvel's Spider-Man i september 2018 till PS4, och Remastered-versionen kom till PS5 i november 2020 med ray tracing, snabbare laddning och ett prestandaläge. Spelet sätter en erfaren Peter Parker i ett kompakt Manhattan vars nätsvingande hör till spelvärldens bästa förflyttningssystem, med strider som lånar från Arkham-serien och en varm, mänsklig berättelse om Peter och faster May. Originalet hade 87 på Metacritic för PS4, och PS5-versionen är det definitiva sättet att spela. Den ärliga svagheten är en bekant uppsättning sidoaktiviteter i öppen värld, och att det hamnat i skuggan av de mer genomarbetade uppföljarna.

44. Gran Turismo 7#

Polyphony Digital släppte Gran Turismo 7 i mars 2022 till PS5 och PS4, och det är fortfarande konsolens mest kompletta körsimulator. Banorna och bilsamlingen är rika, Café-styrda karriären bär seriens kärlek till bilkultur, och DualSense adaptiva avtryckare förmedlar bromsning och däckgrepp på ett sätt som inget annat racingspel matchar. Det har 87 på Metacritic för PS5 och stöder PS VR2. Den ärliga svagheten är att onlinekravet och ekonomin i spelet, med höga kreditpriser och mikrotransaktioner, fick hård kritik vid lanseringen, och att singleplayer-strukturen fortfarande är grindig.

45. Cyberpunk 2077#

CD Projekt Red släppte Cyberpunk 2077 i december 2020, och lanseringen på PS4 var så problemfylld att Sony under en tid tog bort spelet från sin butik. Efter två stora ombyggnader förvandlade Update 2.0 och expansionen Phantom Liberty i september 2023 Night City till ett engagerande RPG med öppen värld, med omarbetade färdigheter, polis och fordon. Phantom Liberty har 87 på Metacritic för PS5, och spionberättelsen med Idris Elba hör till det bäst skrivna i studions katalog. Det är en cross-gen-titel med en egen PS5-version. Den ärliga svagheten är att världen är en spektakulär scen med en tunn uppsättning simulerade system bakom, och att spelets lanseringshistoria gör att facit fortfarande är blandat.

46. Persona 3 Reload#

Atlus släppte Persona 3 Reload i februari 2024, en fullständig remake av rollspelet från 2006 om gymnasieelever som använder en dold timme på natten för att bekämpa varelserna som kallas Shadows. Det har ett modernt gränssnitt, förbättrade strider och en omarbetad rollista med nya röster, samtidigt som originalets dystra teman bevarats, och musiken hör till genrens bästa. Spelet har 87 på Metacritic för PS5 och släpptes också till PS4. Den ärliga svagheten är att den sociala delen är mindre utvecklad än i senare Persona-spel, att dungeonen Tartarus är repetitiv och att det är ett mycket långt spel med en långsam öppning.

47. Saros#

Housemarques PS5-exklusiva spel lanserades den 30 april 2026 och följer Arjun Devraj, med röst av Rahul Kohli, över den förmörkade koloniplaneten Carcosa. Det bygger på bullet hell- och roguelike-loopen från Returnal, har 87 på Metacritic för PS5 och går förbi det tidigare spelets 86. Recensenterna lyfte fram flytande, krävande strider och starkt utnyttjande av handkontrollen, tillsammans med polerad grafik och ljud. Reservationerna gäller berättandet, som lutar sig mot röstloggar och skrivna anteckningar och aldrig riktigt landar, samt en hög tröskel för den som inte gillar skoningslösa omgångar. Som ett släpp från 2026 kan dess placering komma att flyttas.

48. Returnal#

Housemarque släppte Returnal i april 2021, en tredjepersonsskjutare i roguelike-form som ställer Selene mot en föränderlig främmande planet. Bullet hell-striderna är snabba och krävande, med vapen, artefakter och parasiter som ändras för varje omgång, och spelet använder PS5-funktioner som adaptiva avtryckare för alternativ eld och 3D-ljud för att förstärka spänningen. Det har 86 på Metacritic för PS5 och vann Best Game på British Academy Games Awards. Det lanserades som PS5-exklusivt. Den ärliga svagheten är att spelet till en början saknade möjlighet att spara mitt i en omgång, vilket många spelare kritiserade, och att svårighetsgraden och de långa omgångarna gör det dåligt lämpat för korta, avslappnade pass.

49. Silent Hill 2#

Bloober Team och Konami släppte remaken av Silent Hill 2 i oktober 2024 och byggde om 2001 års psykologiska skräckklassiker för modern hårdvara. James Sunderland lockas till den dimhöljda staden av ett brev från sin döda fru, och spelet behåller originalets olustiga symbolik samtidigt som det lägger till en kamera över axeln och ett utökat stridssystem. Det har 86 på Metacritic för PS5, och kritikerna hyllade atmosfären, ljuddesignen och hur remaken bevarade berättelsens mest störande ögonblick. Svagheten är striderna, som fungerar men är repetitiva, och några pussel och tempoval är utdragna jämfört med originalet.

50. Ghost of Yōtei#

Sucker Punch Productions släppte Ghost of Yōtei i oktober 2025 som PS5-exklusivt, och följer Atsu, en legosoldat som jagar Yōtei Six på Hokkaido år 1603. Utvecklarna breddade striderna med flera vapen som kontrar olika fiendetyper, och det nordliga landskapet hör till de vackraste på konsolen. Strukturen ger spelaren större frihet att välja vilka mål som ska jagas först, och spelet har 86 på Metacritic för PS5. Den ärliga svagheten är att det delar mycket av sin struktur med Ghost of Tsushima, så den som tröttnat på den formeln hittar få överraskningar.