Auf der ersten PlayStation wurde 3D-Gaming zum Massenphänomen, und die Liste spiegelt das wider: Sonys eigene Maskottchen und Rennspiele, die goldene Ära der Square-Rollenspiele, die Survival-Horror- und Stealth-Pioniere von Capcom und Konami sowie die Fighting- und Sportspiele in Arcade-Qualität, die damals die Regale füllten. Multiplattform-Titel sind dabei, sofern die PlayStation-Fassung die beste oder einflussreichste war. Jeder Eintrag nennt eine Schwäche, denn viele dieser Spiele sehen und steuern sich ganz anders als moderne Titel. Wer sie heute spielen will, greift meist zur Originalhardware, einige wurden aber neu aufgelegt oder als Remake umgesetzt, was die Einträge erwähnen, soweit es sich belegen ließ.
1. Tony Hawk's Pro Skater 2#
Neversoft veröffentlichte Tony Hawk's Pro Skater 2 im September 2000 für die PlayStation, und das Spiel wurde zum Maßstab für Arcade-Sportspiele. Mit Manuals lassen sich Tricks zu endlosen Combos verketten, die Levels sind voller einprägsamer Schauplätze, und der Skater- und Parkeditor sorgt für langanhaltenden Spielspaß. Die PlayStation-Fassung erreicht eine Metacritic-Wertung von 98, eine der höchsten überhaupt, und Electronic Gaming Monthly vergab einen Platinum Award. Schwächen sind die niedrige Auflösung der Konsole und gelegentliche Einbrüche der Bildrate. Der moderne Weg zum Spiel ist das Remake Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 von 2020.
2. Gran Turismo#
Polyphony Digital, damals noch Polys Entertainment, brachte Gran Turismo nach fünf Jahren Entwicklung im Dezember 1997 in Japan und 1998 im Westen heraus. Kazunori Yamauchis Fahrsimulation brachte lizenzierte Originalfahrzeuge, Tuning, ein Lizenzprüfungssystem und eine Karrierestruktur auf die Konsole, und die Fahrphysik wirkte deutlich bodenständiger als bei jedem Arcade-Racer der Zeit. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 96 und wurde zum meistverkauften PlayStation-Spiel. Die Lizenzprüfungen sind gnadenlos, die rund 140 Fahrzeuge wirken neben den Nachfolgern überschaubar, und die KI fährt zahm. Es ist ein PlayStation-Exklusivtitel und lässt sich am besten auf der Originalhardware spielen.
3. Tekken 3#
Namco brachte Tekken 3 nach dem Arcade-Debüt von 1997 im Jahr 1998 auf die PlayStation, in Japan im März, in Nordamerika im April. Das Ausweichen zur Seite brachte die dritte Dimension in die Reihe, das Roster wuchs auf der Konsole auf mehr als 20 Kämpfer, und der Beat-'em-up-Modus Tekken Force gab der Disc echte Solotiefe. Das Spiel hält eine Metacritic-Wertung von 96, GameSpot vergab 9,9 von 10 Punkten, und es wird häufig zu den größten Fighting Games aller Zeiten gezählt. Schwach ist aus heutiger Sicht die schlichte Polygonoptik. 2018 war es Teil der Mini-Konsole PlayStation Classic.
4. Metal Gear Solid#
Konami veröffentlichte Metal Gear Solid 1998 für die PlayStation und machte aus Stealth ein filmisches, figurengetriebenes Erlebnis. Snakes Infiltration von Shadow Moses verbindet Codec-Gespräche, einfallsreiche Bosskämpfe und eine Story, die mit den Erwartungen der Spieler an das Medium spielt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 94 und war in der Ausstellung The Art of Video Games des Smithsonian zu sehen. Schwächen sind lange Zwischensequenzen und Codec-Anrufe, die manchen Spielern zu ausufernd sind, sowie die grob wirkenden Polygonmodelle. Digital erschien es später erneut im PlayStation Network und 2023 in Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1.
5. Chrono Cross#
Squares Chrono Cross unter der Regie von Masato Kato erschien im November 1999 in Japan und im August 2000 in Nordamerika. Als Fortsetzung von Chrono Trigger tauscht es Zeitreisen gegen Parallelwelten, bietet 45 spielbare Charaktere und ein Kampfsystem, das auf Ausdauerpunkten statt auf Magiepunkten beruht. Es hält eine Metacritic-Wertung von 94 und eine glatte 10 von GameSpot. Fans kritisierten die Abkehr von Chrono Trigger, etwa die geringere Zahl an Kombinationstechniken, und bei der großen Truppe haben viele Figuren kaum etwas zu sagen. Im April 2022 erschien es als The Radical Dreamers Edition remastert für Switch, PlayStation 4, PC und Xbox One.
6. Final Fantasy IX#
Squares Final Fantasy IX erschien im Juli 2000 in Japan und im November 2000 in Nordamerika und war nach der Science-Fiction von VII und VIII bewusst eine Rückkehr zu den Fantasy-Wurzeln der Reihe. Zidane, Vivi und Garnet tragen eine warmherzige Geschichte mit üppiger Art Direction, den Soundtrack schrieb Seriencomponist Nobuo Uematsu. Es hält eine Metacritic-Wertung von 94, die höchste eines Final Fantasy auf dieser Seite, und gewann bei den Interactive Achievement Awards den Preis für das Console RPG of the Year. IGN kritisierte das zähe Kampftempo, und die Trance-Leiste wirkt mitunter unberechenbar. Remasters erschienen für PC, Switch, PlayStation 4, Xbox One und Mobilgeräte.
7. Castlevania: Symphony of the Night#
Symphony of the Night erschien im März 1997 in Japan und im Oktober desselben Jahres in Nordamerika und wurde von Konami unter Produzent Koji Igarashi entwickelt. Statt der linearen Stages früherer Castlevania-Teile bietet es ein riesiges, vernetztes Schloss, Rollenspiel-Fortschritt und hunderte Items und prägte damit das, was heute Metroidvania heißt. GameSpot nannte es mühelos eines der besten je veröffentlichten Spiele, die Metacritic-Wertung liegt bei 93. Michiru Yamanes Soundtrack wird breit gelobt. Die englische Vertonung ist berüchtigt hölzern, und das Spiel wird recht leicht, sobald die stärkste Ausrüstung gefunden ist. In Nordamerika waren die Verkäufe zunächst bescheiden, bevor Mundpropaganda den Ruf festigte, und in den USA und Japan wurden über 700.000 Exemplare abgesetzt.
8. Wipeout XL#
Psygnosis brachte Wipeout 2097 im Oktober 1996 in Europa heraus, in Nordamerika erschien es als Wipeout XL. Der Nachfolger des Anti-Gravity-Racers verbesserte Engine, KI und Waffen, und der lizenzierte Soundtrack mit Künstlern wie The Prodigy, The Chemical Brothers und Fluke trug dazu bei, elektronische Musik einem Massenpublikum nahezubringen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 93 und einen GameRankings-Schnitt von 95 Prozent, und Electronic Gaming Monthly kürte es zur besten Musik des Jahres 1996. Schwächen sind die steile Lernkurve bei Tempo und Handling sowie ein eintöniges Waffenarsenal. Später war es in der Wipeout Omega Collection enthalten.
9. Gran Turismo 2#
Gran Turismo 2 erschien im Dezember 1999 in Japan und im Dezember 1999 sowie Januar 2000 im Westen. Es war ein weiterer Titel von Polyphony Digital, mit knapp 650 Fahrzeugen auf 27 Strecken einschließlich Rallye-Etappen. Es verfeinerte die Physik und machte die Karriere abwechslungsreicher, sodass es wie die volle Einlösung des Versprechens des ersten Teils wirkt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 93, und IGN vergab 9,8 von 10 Punkten. Schwächen sind ein überhastetes Finish mit Bugs, darunter ein Langstreckenrennen, das mit einem unschlagbar schlecht ausbalancierten Auto ausgeliefert wurde, und ein Fuhrpark, in dem viele Wagen fast identisch sind. Es erschien auf zwei Discs und verkaufte sich weltweit mehr als neun Millionen Mal.
10. Final Fantasy VII#
Squares Final Fantasy VII erschien im Januar 1997 in Japan und im September 1997 in Nordamerika und brachte japanische Rollenspiele in den westlichen Mainstream. Clouds Geschichte, die Stadt Midgar, das Materia-System und Nobuo Uematsus Musik verbanden sich mit vorgerenderten Hintergründen und Videosequenzen, wie man sie auf einer Konsole noch nie gesehen hatte. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92 und erhielt Höchstwertungen unter anderem von GameFan und GamePro. Schwächen sind eine fehlerhafte nordamerikanische Übersetzung, in der Aerith zunächst Aeris geschrieben wurde, und die blockigen Charaktermodelle in den Kämpfen. Es wurde für PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One und Mobilplattformen neu aufgelegt, und die Geschichte wurde später in der Remake-Reihe neu erzählt.
11. Vagrant Story#
Squares Vagrant Story unter der Regie von Yasumi Matsuno erschien im Februar 2000 in Japan und im Mai desselben Jahres in Nordamerika. Ashley Riots Abstieg in die Ruinenstadt Leá Monde verbindet Erkundung in Echtzeit mit einem zielgerichteten, kettenbasierten Kampfsystem, und die Geschichte wird in bewusst altertümlichem Englisch erzählt, das als außergewöhnliche Lokalisierung in Erinnerung geblieben ist. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92 und erhielt von Famitsu 40 von 40 Punkten, als einziges Spiel der Original-PlayStation. Schwächen sind eine steile Lernkurve und ein Kampfsystem, das viele Neulinge verwirrt. Später wurde es im PlayStation Network für PlayStation 3, PSP und Vita angeboten.
12. PaRappa the Rapper#
NanaOn-Sha veröffentlichte PaRappa the Rapper im Dezember 1996 in Japan, entworfen von Masaya Matsuura als interaktives Musikvideo. Die Spieler drücken im Takt eingängiger Rap-Songs die passenden Tasten, und das Ergebnis ist charmant und einfallsreich. Auf der PlayStation hält es eine Metacritic-Wertung von 92. Es gilt als das erste echte Rhythmusspiel und beeinflusste Dance Dance Revolution, Guitar Hero und Rock Band. Hauptkritikpunkte waren die kurze Spieldauer und der niedrige Schwierigkeitsgrad. Bis 2003 verkaufte es sich in Japan rund 1,47 Millionen Mal. Zum 20-jährigen Jubiläum erschien 2017 ein Remaster für die PlayStation 4.
13. Medal of Honor#
DreamWorks Interactive veröffentlichte Medal of Honor im November 1999, produziert von Steven Spielberg, der die Story nach seiner Arbeit an Der Soldat James Ryan beisteuerte. Michael Giacchino komponierte die Musik, und die Mischung aus missionsbasiertem Stealth und Schießen im Zweiten Weltkrieg machte es zur Alternative zu Shootern im Stil von Quake. Es hält eine Metacritic-Wertung von 92, IGN vergab 9,3 von 10 Punkten und schrieb ihm zu, Shooter im Zweiten Weltkrieg populär gemacht zu haben. Die Gegner-KI ist begrenzt und das Dual-Analog-Steuerschema wirkt veraltet, dennoch bleibt das Spiel spannend. Es ist ein PlayStation-Spiel, das sich am besten auf der Originalhardware spielen lässt.
14. Resident Evil#
Capcoms Resident Evil erschien im März 1996 unter der Regie von Shinji Mikami, definierte den Survival Horror und machte die PlayStation zur Horrorkonsole. Die Spencer Mansion ist ein Meisterstück des Leveldesigns: Knappe Munition, Farbbänder und feste Kameraperspektiven erzeugen dauerhafte Spannung. Es hält eine Metacritic-Wertung von 91 und verkaufte sich bis Ende 1997 rund vier Millionen Mal. Es fand sich in der Liste der 100 besten Videospiele des Time Magazine wieder und wurde 2024 in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen. Schwächen sind die berüchtigt hölzernen Dialoge und Sprecher sowie die Panzersteuerung, die Geduld verlangt. Der spätere Director's Cut ergänzte eine neue Steuerungsoption und ordnete Inhalte neu an.
15. Tomb Raider#
Core Designs Tomb Raider erschien im Oktober 1996 auf dem Saturn und im November auf der PlayStation und machte Lara Croft zur weltweiten Ikone. 3D-Erkundung, Rätselräume und Begegnungen mit Tieren schufen eine Atmosphäre einsamen Abenteuers, die nur wenige Spiele erreichten. Auf der PlayStation hält es eine Metacritic-Wertung von 91, und Electronic Gaming Monthly kürte es zum Game of the Month. Es verkaufte sich mehr als sieben Millionen Mal und wurde 2018 in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen. Die Panzersteuerung und die starre Rasterbewegung sind heute die größten Hürden.
16. Crash Bandicoot: Warped#
Naughty Dog veröffentlichte Crash Bandicoot: Warped im November 1998, und es ist der beste Teil der Trilogie. Zeitreise-Levels, Fahrzeugabschnitte und neue Moves für Crash und Coco gaben dem Jump 'n' Run die Abwechslung, die den ersten beiden Spielen fehlte. Es hält eine Metacritic-Wertung von 91 und verkaufte sich fast sechs Millionen Mal. Schwächen sind ein Schwierigkeitsgrad nach dem Trial-and-Error-Prinzip in den härtesten Levels und eine feste Kamera, die die Tiefe schwer einschätzen lässt. Es ist im Remaster Crash Bandicoot N. Sane Trilogy von 2017 enthalten.
17. Xenogears#
Square veröffentlichte Xenogears im Februar 1998 in Japan und im Oktober 1998 in Nordamerika unter der Regie von Tetsuya Takahashi. Die Geschichte um Religion, Erinnerung und Riesenroboter ist ungewöhnlich ehrgeizig, und die Kombination aus Kämpfen zu Fuß und Gear-Gefechten verleiht dem Spiel ein eigenes Profil. Es hält einen GameRankings-Wert von 91 Prozent, und IGN nannte es das beste RPG des Jahres. Der größte Mangel ist bekannt: Die zweite Disc setzt wegen des Entwicklungsdrucks stark auf Zwischensequenzen, und das Tempo bricht ein. In Europa erschien es nie. Takahashi gründete später Monolith Soft und schuf mit Xenosaga und Xenoblade geistige Nachfolger.
18. Legacy of Kain: Soul Reaver#
Crystal Dynamics veröffentlichte Soul Reaver im August 1999 mit der Geschichte des Vampirs Raziel im verfallenden Land Nosgoth. Die nahtlose Welt ohne Ladepausen zwischen den Gebieten, der Wechsel zwischen Geister- und Materiellem Reich und der gotische Ton ließen es wie einen Fortschritt für das 3D-Action-Adventure wirken. Auf der PlayStation hält es eine Metacritic-Wertung von 91. Das Spiel wurde überhastet fertiggestellt, Inhalte fielen der finalen Fassung zum Opfer, und das Ende wirkt abrupt. Kritiker fanden zudem das Warp-System verwirrend und die Ziele zeitweise unklar. 2009 wurde es im PlayStation Network angeboten.
19. Resident Evil 3: Nemesis#
Capcom veröffentlichte Resident Evil 3: Nemesis im September 1999 in Japan und im November 1999 in Nordamerika. Es folgt Jill Valentine durch Raccoon City, während der unerbittliche Nemesis sie jagt, und durch schnelles Ausweichen und Entscheidungen mit Verzweigungen wirkt das Tempo schneller und actionlastiger als in den Vorgängern. Auf der PlayStation hält es eine Metacritic-Wertung von 91, IGN vergab 9,4 von 10 Punkten. Mikami sagte, Nemesis sei darauf ausgelegt, ständige Paranoia zu erzeugen. Es ist kürzer als sein Vorgänger und die Story schlichter. Es verkaufte sich mehr als dreieinhalb Millionen Mal. 2020 folgte ein vollständiges Remake mit moderner Over-the-Shoulder-Steuerung.
20. Spyro: Year of the Dragon#
Insomniacs Spyro: Year of the Dragon erschien im Oktober 2000 und beendete die Serie des Studios mit dem abwechslungsreichsten Teil. Neue spielbare Figuren, Minispiele und Skateboard-Levels lassen jede Welt anders wirken. Es hält eine Metacritic-Wertung von 91, und AllGame nannte es eines der besten Jump 'n' Runs auf der PlayStation. Es verkaufte sich mehr als drei Millionen Mal. Schwächen sind eine Kamera, die mit dem Geschehen kaum Schritt hält, und gelegentliche Slowdowns bei vollem Bildschirm. Insomniacs Ted Price sagte, das Team habe mit der Figur nichts Neues mehr machen können, und das Studio wandte sich Ratchet and Clank zu.
21. Final Fantasy VIII#
Square veröffentlichte Final Fantasy VIII im Februar 1999 in Japan und im September 1999 in Nordamerika. Es tauschte Fantasy-Klischees gegen ein Setting aus Schule und Militär, realistischere Figurenproportionen und das Junction-System, in dem Magie Gegnern entzogen und an Werte gekoppelt wird. Es hält eine Metacritic-Wertung von 90, Famitsu vergab 10, 9, 9 und 9, und Electronic Gaming Monthly nannte es den Höhepunkt seines Genres. In Japan wurden am ersten Tag 2,21 Millionen Exemplare verkauft. Das Junction-System kann sich wie mühsames Zauber-Farmen anfühlen, und die Story spaltete die Fans. 2019 erschien ein Remaster für Switch, PlayStation 4, PC und Xbox One.
22. Syphon Filter#
Der Entwickler Bend Studio, damals Eidetic, veröffentlichte Syphon Filter im Februar 1999. Das Spiel verbindet Third-Person-Shooter mit Stealth und Gadgets. Es hält eine Metacritic-Wertung von 90, die höchste der Serie. Die Fortsetzungen wurden schwächer aufgenommen, weshalb das Original der Höhepunkt bleibt. Das Zielen wirkt nach heutigen Maßstäben steif. Die späteren Teile erzielten niedrigere Wertungen, und das Spiel lässt sich am besten auf der Originalhardware spielen.
23. Ape Escape#
Sony Computer Entertainment Japan veröffentlichte Ape Escape im Juni 1999 als erstes Spiel, das den DualShock-Controller voraussetzte. Beide Sticks steuern Spikes Bewegung und Gadgets, sodass das Fangen von Affen mit dem Kescher ungewöhnlich griffig ausfällt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 90, und IGN nannte es das beste 3D-Jump-'n'-Run auf der PlayStation. Die englische Vertonung wurde als schwach kritisiert, und manche Gadgets werden zu selten genutzt. Bis Juli 2003 erreichte es weltweit 1,4 Millionen Exemplare und wurde in Nordamerika ein Greatest-Hits-Titel. Das Spiel braucht Dual-Analog-Steuerung und wird daher am besten mit einem DualShock oder einem kompatiblen Controller auf Originalhardware gespielt.
24. Resident Evil 2#
Capcom veröffentlichte Resident Evil 2 im Januar 1998 unter der Regie von Hideki Kamiya und mit Shinji Mikami als Produzent. Es weitet das Herrenhaus des Originals auf Raccoon City aus, bietet zwei ineinandergreifende Szenarien mit Leon und Claire und erschafft einen spannenden, filmischen Survival Horror mit starkem Ortsgefühl. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89 und einen GameRankings-Schnitt von 93 Prozent und verkaufte sich auf der PlayStation fast fünf Millionen Mal. Die üblichen Kritikpunkte sind die Panzersteuerung und die schwache Sprachausgabe. Die Umsetzung für den Nintendo 64 wurde dafür gelobt, ein Zwei-Disc-Spiel auf ein Modul zu bringen, und wer moderne Steuerung bevorzugt, findet seit 2019 ein vollständiges Remake.
25. Tekken 2#
Namcos Tekken 2 erschien im März 1996 in Japan und im August 1996 in Nordamerika auf der PlayStation. Es erweiterte das Roster, ergänzte einen Trainingsmodus, der zum Genrestandard wurde, brachte die Modi Survival, Team Battle und Time Attack und gab jedem Kämpfer ein Video-Ending. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89 und einen GameRankings-Schnitt von 93 Prozent und verkaufte sich auf der PlayStation rund 5,7 Millionen Mal. Es erhielt zahlreiche Auszeichnungen als Spiel des Jahres. Die Polygonmodelle wirken heute grob, und das Ausweichen zur Seite des dritten Teils fehlt, weshalb es am besten als der Moment gilt, in dem die Reihe zum Systemseller wurde.
26. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back#
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back erschien im November 1997 und wurde von Naughty Dog unter Director Jason Rubin entwickelt. Es brachte neue Moves, einen Warp-Room als Hub, in dem sich Levels nichtlinear wählen lassen, und mehr Abwechslung als der erste Teil, dazu gelungene Animationen und Leveldesign. Es hält einen GameRankings-Schnitt von 89 Prozent und verkaufte sich mehr als fünf Millionen Mal. Schwächen sind Trial-and-Error-Passagen, Levels, die Ideen des Originals wiederverwenden, und Bosskämpfe, die als beleidigend leicht beschrieben wurden. Es steckt in der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy von 2017, die dem Spiel eine nachsichtigere, moderne Optik gibt.
27. Grandia#
Game Arts brachte Grandia im Dezember 1997 auf dem Saturn heraus, die PlayStation-Fassung folgte im Juni 1999 in Japan und im Oktober 1999 in Nordamerika. Im Kampfsystem lassen sich über eine Leiste mit Initiative Points gegnerische Angriffe unterbrechen, was der Turn-based-Formel taktische Tiefe verlieh, und das Abenteuergefühl und der optimistische Ton hoben es von der Konkurrenz ab. Auf der PlayStation hält es eine Metacritic-Wertung von 89 und einen GameRankings-Schnitt von 86 Prozent. GameSpot nannte die englische Lokalisierung nach heutigen Maßstäben unentschuldbar, und GamePro fand den Soundtrack eintönig. 2019 wurde es für Switch und PC neu aufgelegt, 2024 für PlayStation 4 und Xbox One.
28. Einhänder#
Squares Einhänder erschien im November 1997 in Japan und im Mai 1998 in Nordamerika. Es ist ein 2,5D-Scrolling-Shooter, in dem der Spieler mit einem Manipulatorarm Gunpods besiegter Gegner einsammelt. Mit seiner kippenden Kamera hob Squares Produktionsqualität ein Genre an, das sonst kleineren Studios überlassen blieb. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89, IGN vergab 9 von 10 Punkten, und AllGame nannte es den besten Side-Scrolling-Shooter seit der 16-Bit-Ära. Die größte Schwäche ist die Länge: GameSpot schätzte die Spielzeit auf knapp über eine Stunde, außerdem fehlt ein Zweispielermodus. Es ist ein Geheimtipp und Sammlerstück.
29. R4: Ridge Racer Type 4#
Namco veröffentlichte R4: Ridge Racer Type 4 im Dezember 1998 in Japan und im Frühjahr 1999 im Westen. Es verlagerte die Serie hin zu einem stilvollen, storygetriebenen Grand Prix mit vier Teams, einem funkigen, von Breakbeats geprägten Soundtrack und erstklassiger Präsentation. Es hält eine Metacritic-Wertung von 88 und wird regelmäßig zu den besten Rennspielen aller Zeiten gezählt. Das Powersliding fällt leichter als in früheren Teilen, und das Fahrmodell stellt Stil über Realismus, was manche Fans der ersten Spiele nicht mochten. Es hatte außerdem einen undokumentierten Link-Kabel-Modus für Multiplayer.
30. Crash Team Racing#
Naughty Dogs Crash Team Racing erschien im Oktober 1999, war sein letztes Crash-Spiel und eines der besten Kart-Rennspiele seiner Zeit. Turbo-Boost-Mechanik, eigenständige Strecken und ein vollwertiger Abenteuermodus unterscheiden es von den Mario-Kart-Nachahmern. Es hält eine Metacritic-Wertung von 88, und Kritiker nannten es oft das beste Kart-Rennspiel auf der PlayStation, viele sahen es vor Mario Kart 64 und Diddy Kong Racing. Musik und Stimmen können nerven, und das Ende des Abenteuermodus wurde als enttäuschend beschrieben. 2019 erschien von Beenox das Remake Crash Team Racing Nitro-Fueled für Switch, PlayStation 4 und Xbox One.
31. Colin McRae Rally 2.0#
Codemasters veröffentlichte Colin McRae Rally 2.0 im Juni 2000 in Großbritannien und im Dezember desselben Jahres in Nordamerika für die PlayStation, basierend auf der Rallye-Weltmeisterschaft 2000. Es brachte detailliertere Autos, einen Arcade-Modus und ein übersichtlicheres Menüsystem in die Serie, und die Etappenrennen gegen die Uhr belohnen sorgfältiges Fahren. Es wurde mit einhelligem Lob aufgenommen, IGN vergab 8,9 von 10 und GameSpot 8,5, und schon das Original von 1998 hatte realistische Rallyespiele mitgeprägt. Die begrenzte Hardware der PlayStation sorgt für Pop-ups und blockige Kulissen, und das Handling ist für Neulinge unnachgiebig.
32. Spyro 2: Ripto's Rage!#
Insomniac Games veröffentlichte Spyro 2: Ripto's Rage! im November 1999 mit Musik von Stewart Copeland. Es erweitert das Original um neue Moves, Minispiele und größere Hub-Welten, der Ton ist figurenbetonter und bleibt für jüngere Spieler zugänglich. Es hält einen GameRankings-Schnitt von 87 Prozent, IGN vergab 8,8 von 10 Punkten, und es verkaufte sich mehr als drei Millionen Mal. Schwächen sind der niedrige Schwierigkeitsgrad und die vertraute Struktur. Es wurde für mehrere D.I.C.E. Awards nominiert. Wer moderne Optik will, findet es zusammen mit dem ersten und dritten Teil in der Spyro Reignited Trilogy von 2018.
33. Klonoa: Door to Phantomile#
Namco veröffentlichte Klonoa: Door to Phantomile im Dezember 1997 in Japan und im März 1998 in Nordamerika unter der Regie von Hideo Yoshizawa. Im 2,5D-Jump-'n'-Run packt Klonoa Gegner mit seinem Windring und nutzt sie als Wurfgeschosse oder Sprungbretter, und der traumhafte Look und die Musik geben ihm eine bleibende Identität. Es hält einen GameRankings-Schnitt von 87 Prozent, und GameSpot nannte es einen der besten Side-Scroller seit Jahren. Im Westen verkaufte es sich schlecht, was sein Publikum begrenzte, und manche Kritiker fanden es schematisch. 2008 folgte ein Remake für die Wii.
34. Tenchu: Stealth Assassins#
Acquires erstes Projekt, Tenchu: Stealth Assassins, erschien im Februar 1998 in Japan und später im selben Jahr im Westen. Als Ninja Rikimaru oder Ayame schleicht der Spieler durch das nächtliche Japan und führt Stealth-Kills aus, und Atmosphäre und Missionsdesign waren auf der Konsole einzigartig. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87, und Game Informer setzte es auf Platz 54 der besten Spiele aller Zeiten. Zusammen mit Thief und Metal Gear Solid half es, das Stealth-Genre zu prägen. Die Kamera ist sperrig, und die Sichtweite ist hardwarebedingt kurz, weshalb das Spiel nachts spielt. Bis 2003 verkaufte es sich mehr als 1,4 Millionen Mal.
35. Driver#
Reflections Interactive veröffentlichte Driver im Juni 1999 und setzt die Spieler als Undercover-Polizisten ans Steuer, mit der Freiheit, durch Miami, San Francisco, Los Angeles und New York zu fahren. Der Stil der Verfolgungsjagden aus den 1970ern, der Replay-Modus Film Director und ein Handling, das Handbremsen-Drifts belohnt, machten es zum Hit, mit einer Metacritic-Wertung von 87. IGN nannte es eines der besten Fahrspiele auf jedem System. Bis 2000 verkaufte es sich mehr als vier Millionen Mal. Das Parkplatz-Tutorial zu Beginn ist berüchtigt schwer, und Abschnitte zu Fuß gibt es nicht. Es lässt sich am besten auf der Originalhardware spielen.
36. Spider-Man#
Neversoft veröffentlichte Spider-Man im August 2000. Web-Swinging, Klettern an Wänden und Kämpfe verbinden sich mit einer Comic-Story um Doctor Octopus, Carnage und Venom, erzählt von Stan Lee. Auf der PlayStation hält es eine Metacritic-Wertung von 87, und IGN nannte es wohl das beste Spider-Man-Spiel. Im Vereinigten Königreich erreichte es Platinstatus. Die Kamera kann in engen Räumen sperrig sein, und die Kampagne ist kurz. Wegen der Lizenzlage ist ein Remaster schwierig, weshalb die PlayStation-Fassung die maßgebliche bleibt, und der Soundtrack, der das Thema der 1960er mit Apollo 440 neu abmischt, sticht noch immer heraus.
37. Silent Hill#
Konamis Team Silent veröffentlichte Silent Hill im Februar 1999 in Nordamerika unter Director Keiichiro Toyama und lenkte den Survival Horror weg von B-Movie-Monstern hin zu psychologischem Grauen. Nebel und Dunkelheit verbargen die technischen Grenzen der Konsole und erzeugten zugleich ein Gefühl ständiger Bedrohung, und der Durchschnittsmann Harry Mason wirkte verletzlich. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86 und verkaufte sich mehr als zwei Millionen Mal, und das Time Magazine nahm es später in seine Liste der 100 besten Videospiele auf. Steuerung und Kämpfe können frustrieren, und manche Rätsel sind kryptisch. Es wurde in die World Video Game Hall of Fame aufgenommen, und das Original ist ein PlayStation-Spiel, das sich am besten auf seiner Originalhardware spielen lässt.
38. Twisted Metal 2#
SingleTrac veröffentlichte Twisted Metal 2 im November 1996 und machte aus Vehicular Combat einen festen Bestandteil der PlayStation. Größere, detailliertere Arenen als im ersten Teil, mehr Fahrer wie Sweet Tooth und ein stärkerer Humor trugen dazu bei, dass es sich in den USA 1,74 Millionen Mal verkaufte. Auf der PlayStation hält es einen GameRankings-Schnitt von 86 Prozent, Electronic Gaming Monthly setzte es auf Platz 64 seiner Liste der 100 besten Spiele, und GameSpot nahm es 2003 in seine Liste der größten Spiele auf. Die Steuerung ist schwammig, der Schwierigkeitsgrad unausgewogen und die Musik eintönig. Später erschien es erneut digital, doch die beste Form bleibt die Original-Disc.
39. Alundra#
Matrix Software veröffentlichte Alundra im April 1997 in Japan und im Januar 1998 in Nordamerika, unter der Regie von Yasuhiro Ohori und mit Musik von Kohei Tanaka. Das Action-Adventure in der Draufsicht orientiert sich an The Legend of Zelda und Landstalker, mit Traumreisen als Story-Sequenzen und rätsellastigen Dungeons. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86 und einen GameRankings-Schnitt von 84 Prozent, und sowohl Electronic Gaming Monthly als auch GamePro kürten es hinter Final Fantasy VII zum zweitbesten RPG des Jahres 1997. Kritiker fanden die Rätsel zum Verzweifeln schwer und die Grafik zu 16-Bit-haft, die Tiefe schwer einzuschätzen. In Nordamerika verkaufte es sich binnen eines Monats nach Erscheinen mehr als 100.000 Mal.
40. Spyro the Dragon#
Insomniac Games veröffentlichte Spyro the Dragon im September 1998 mit einem unvergesslichen Look und einem Soundtrack von Stewart Copeland. Gleiten, Rammen und Feuer machen ein schlichtes Jump 'n' Run geschmeidig, und die offenen Levels waren ein Gegenentwurf zu linearer angelegten Rivalen. Es hält einen GameRankings-Schnitt von 85 Prozent. Computer and Video Games nannte es mühelos das beste 3D-Jump-'n'-Run auf der PlayStation, und Craig Harris von IGN sagte, es sei der größte Spaß in einem 3D-Plattformer gewesen, den er seit Crash Bandicoot erlebt habe. Es ist leicht, und einige Tester nannten die Bosskämpfe klein und anspruchslos. Bis 2007 wurden fast fünf Millionen Exemplare ausgeliefert, und es ist Teil der Reignited Trilogy von 2018.
41. Oddworld: Abe's Oddysee#
Oddworld Inhabitants veröffentlichte Abe's Oddysee im September 1997, ein filmisches Puzzle-Jump-'n'-Run über einen Mudokon-Sklaven, der aus der Fleischfabrik RuptureFarms flieht. Vorgerenderte Hintergründe, GameSpeak-Befehle und schwarzer Humor gaben ihm eine Persönlichkeit, die keiner der Konkurrenten hatte. Auf der PlayStation hält es eine Metacritic-Wertung von 85 und einen GameRankings-Schnitt von 88 Prozent, und bis 2012 verkaufte es sich 3,5 Millionen Mal. Kritiker bemängelten den hohen Schwierigkeitsgrad und das Speichern nur an Checkpoints, was viele Räume zu Trial and Error macht. 2014 erschien mit Oddworld: New 'n' Tasty! ein Remake, das heute die freundlichere Art ist, es zu spielen.
42. Dino Crisis#
Capcom veröffentlichte Dino Crisis im Juli 1999 und verlegte die Survival-Horror-Formel von Zombies auf Dinosaurier auf der Ibis Island. Vollständig dreidimensionale Umgebungen und Dinosaurier, die den Spieler jagen, ließen es sich anders anfühlen als Resident Evil. Auf der PlayStation hält es eine Metacritic-Wertung von 84, stärker als die seiner Dreamcast- und PC-Umsetzungen. Steuerung mit fester Kamera und das gespannte Tempo verdanken Resident Evil viel, was manche als abgekupfert empfanden. Es verkaufte sich gut genug, um eine Serie zu starten, die fünf Millionen Einheiten abgesetzt hat. Die PlayStation-Fassung ist die, nach der man suchen sollte.
43. Rayman#
Ubi Pictures veröffentlichte Rayman im September 1995 auf der PlayStation, geschaffen von Michel Ancel, als handgezeichnetes 2D-Jump-'n'-Run mit einem gliedmaßenlosen Helden. Animation, Atmosphäre und Soundtrack gehören zu den charmantesten der Generation, und die PlayStation-Fassung wurde besonders gelobt. Es verkaufte sich weltweit mehr als drei Millionen Mal und gehörte im Vereinigten Königreich zu den meistverkauften PlayStation-Spielen. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, die Checkpoints liegen weit auseinander, und ein System mit begrenzten Leben bestraft Fehler, was im Kontrast zur fröhlichen Optik steht. Im Februar 2026 erschien es in der Compilation 30th Anniversary Edition für moderne Plattformen, die mehrere Plattformfassungen enthält.
44. Final Fantasy Tactics#
Square veröffentlichte Final Fantasy Tactics im Juni 1997 in Japan und im Januar 1998 in Nordamerika. Unter Regie und Drehbuch von Yasumi Matsuno und mit Kampfdesign von Hiroyuki Ito führte es ein rasterbasiertes Taktik-Rollenspielsystem mit tiefem Job-System ein, eingebettet in eine politische Geschichte um Klassenkonflikte in Ivalice, die für ihre Zeit ungewöhnlich erwachsen war. Kritiker lobten die strategische Tiefe und die erzählerische Komplexität. Schwächen sind eine steile Schwierigkeitskurve, kleine Kampfkarten und stellenweise eine holprige englische Übersetzung. Später erschien es für die PSP als The War of the Lions und kehrte 2025 als The Ivalice Chronicles für moderne Plattformen mit aufgefrischter Grafik und vollständiger Sprachausgabe zurück.
45. Persona 2: Eternal Punishment#
Atlus veröffentlichte Persona 2: Eternal Punishment im Juni 2000 in Japan und im Dezember 2000 in Nordamerika. Als Fortsetzung von Innocent Sin folgt es Tatsuya Suou, während Gerüchte in Sumaru City die Realität verändern, mit erwachsener Story und einem Verhandlungssystem für Dämonen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83 und einen GameRankings-Schnitt von 84 Prozent, dazu 8,5 von 10 Punkten von GameSpot und 8,2 von IGN. Kritiker fanden das Tempo langsam und manche Optik unansehnlich. In Japan wurden 2000 200.103 Exemplare abgesetzt. 2012 folgte in Japan ein Remake für die PSP.
46. Suikoden II#
Konamis Suikoden II, entwickelt von Konami Computer Entertainment Tokyo, erschien im Dezember 1998 in Japan und im September 1999 in Nordamerika. Die vom Krieg zerrissene Freundschaft von Riou und Jowy gehört zu den bewegendsten Geschichten in Rollenspielen, dazu kommen über 100 rekrutierbare Charaktere, Duelle und taktische Massenschlachten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82, und sein Ansehen wuchs nach Erscheinen, als es zum Kultklassiker wurde; viele Publikationen zählen es heute zu den größten Rollenspielen aller Zeiten. Die handgezeichneten Sprites wirkten zum Start neben 3D-Konkurrenten altmodisch. Im März 2025 erschien der Suikoden I & II HD Remaster für moderne Plattformen.
47. Parasite Eve#
Square veröffentlichte Parasite Eve im März 1998 in Japan und im September 1998 in Nordamerika. Basierend auf einem Roman von Hideaki Sena begleitet es die Polizistin Aya Brea in New York City und verbindet Bewegung in Echtzeit mit dem Active Time Battle. Tetsuya Nomura entwarf Aya, und Yoko Shimomura komponierte die viel gelobte Musik. Es hält eine Metacritic-Wertung von 81 und einen GameRankings-Schnitt von 77 Prozent und wurde 1,94 Millionen Mal ausgeliefert. Der Plot ist linear, das Spiel kurz und das Inventarsystem fummelig. Es war Squares erstes Spiel mit M-Rating und eine frühe Zusammenarbeit von Ost und West und bleibt eine eigenständige Mischung aus Horror und Rollenspiel.
48. MediEvil#
Sony Computer Entertainment Europe entwickelte MediEvil, das im Oktober 1998 in Europa und wenige Wochen später in Nordamerika erschien. Sir Daniel Fortesque, ein skelettierter Ritter, kämpft sich durch ein an Tim Burton erinnerndes Gallowmere, mit schwarzem Humor, einem feinen Score und einprägsamer Sprachausgabe. Es hält einen GameRankings-Schnitt von 80 Prozent, GameSpot vergab 8,2 von 10 Punkten, und 1999 erreichte es PlayStation-Platinum-Status. Tester nannten es eines der cleversten Jump 'n' Runs, fanden aber Steuerung und Kamera sperrig und die Navigation eintönig. 2019 erschien ein vollständiges Remake für die PlayStation 4, in dem sich das Original von 1998 durch besondere Ziele freischalten lässt.
49. Lunar: Silver Star Story Complete#
Game Arts entwickelte dieses Remake des Rollenspiels von 1992, das im Mai 1998 in Japan und im Mai 1999 in Nordamerika für die PlayStation erschien. Die Lokalisierung von Working Designs war laut PlayStation: The Official Magazine makellos, und das Paket enthielt fünfzig Minuten neue animierte Zwischensequenzen von Studio Gonzo, eine Musik-Disc und eine Stoffkarte. Es hält einen GameRankings-Schnitt von 86 Prozent und eine Metacritic-Wertung von 78, und Electronic Gaming Monthly vergab einen Editor's Choice Gold. Im ersten Jahr wurden in Nordamerika über 223.000 Exemplare abgesetzt. Das Turn-based-Kampfsystem ist schlicht, und die Story folgt bekannten Rollenspielmustern. Die Collector's Edition ist heute ein begehrtes Sammlerstück.
50. Mega Man X4#
Capcom veröffentlichte Mega Man X4 im August 1997 in Japan, Nordamerika folgte später im selben Jahr. Es brachte die Serie mit handgezeichneten, animierten Sprites auf 32-Bit-Hardware und bot mit X und Zero zwei sehr unterschiedliche spielbare Figuren. Es gilt weithin als einer der besten Teile der X-Serie, mit starken Stages und Bossen. Tester bemerkten, dass sich die Formel vertraut anfühlte, und die englische Vertonung erntete breiten Spott. Es erschien in Compilations für GameCube, PlayStation 2 und Nintendo Switch und ist daher heute leicht zu spielen. Das PlayStation-Original enthielt außerdem Anime-Zwischensequenzen, die damals selten waren.


















































