Die PSP erschien im Dezember 2004 in Japan und wurde bis 2014 produziert. Sie war der erste Handheld mit annähernd konsolentauglicher Grafik, und ihre Bibliothek mischt Umsetzungen von PlayStation-2-Serien mit eigenständigen Ideen wie Lumines, Patapon und LocoRoco. Dazu kam eine Welle japanischer Rollenspiele, die nie auf einer Heimkonsole erschienen. Die Liste stellt deshalb Prequels und Neuinterpretationen großer Reihen neben Originale. Jeder Eintrag nennt eine ehrliche Schwäche, denn der einzelne Analogstick und der knappe Speicher hinterließen bei vielen dieser Spiele Spuren.

1. God of War: Chains of Olympus#

Ready at Dawn entwickelte Chains of Olympus, das 2008 als Prequel erschien und bewies, dass ein vollwertiges God of War auch auf einem Handheld funktioniert. Kratos kämpft sich durch Attika, um den Absturz der Sonne zu verhindern, und das Spiel übernimmt das combo-lastige Klingenkampfsystem, die riesigen Set-Piece-Bosse und die kontextabhängigen Finisher der Reihe fast unverändert. Mit einer Metacritic-Wertung von 91 ist es das bestbewertete PSP-Spiel überhaupt, und seine Grafik wurde zum Aushängeschild der Hardware. Die größte Schwäche ist die Länge: Die Kampagne ist in einem Bruchteil der Zeit eines Konsolenteils durchgespielt, und die feste Kamera verdeckt in größeren Kämpfen mitunter Gegner. Über die God of War: Origins Collection (2011) erschien es später auf der PlayStation 3 und verkaufte sich bis 2012 über 3,2 Millionen Mal, doch die ursprüngliche Handheld-Fassung bleibt der Maßstab für Actionspiele auf dem System.

2. Metal Gear Solid: Peace Walker#

Kojima Productions veröffentlichte Peace Walker 2010 als kanonische Brücke zwischen Metal Gear Solid 3 und den späteren Teilen der Reihe. Big Boss baut eine Privatarmee auf, rekrutiert gefangene Soldaten per Fulton-System und erweitert Mother Base, während sich die Missionen im Koop gegen riesige Mechs spielen lassen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89 und erhielt von Famitsu als erstes PSP-Spiel die Höchstwertung 40/40. Der wunde Punkt ist die Steuerung: Die PSP hat nur einen Analogstick, und darunter leiden Kamera und Zielen. Die Struktur aus kurzen Missionen und einer dauerhaften Basis ebnete den Weg zu Metal Gear Solid V, und 2011 erschien das Spiel als HD-Fassung für PlayStation 3 und Xbox 360.

3. Persona 3 Portable#

Atlus brachte Persona 3 Portable 2009 in Japan und 2010 in Nordamerika als überarbeitete Fassung des PlayStation-2-Rollenspiels von 2006 heraus. Der Spieler balanciert einen Schulkalender voller Social Links gegen nächtliche Aufstiege im Turm Tartarus, und die Umsetzung ergänzt eine weibliche Protagonistin und straffere Kämpfe. Die Metacritic-Wertung liegt bei 89. Damit das Spiel auf den Handheld passt, wurde die Erkundung außerhalb von Tartarus zu einem Point-and-Click-Menü, und die Anime-Zwischensequenzen wichen Ingame-Grafik und Porträts, was manche Spieler als Rückschritt zum Konsolenoriginal empfanden. Das düstere Thema von Leben und Tod und die starke Social-Sim-Schleife machen es zur Fassung, die viele bis heute empfehlen; 2023 erschien es auch auf modernen Plattformen.

4. Lumines: Puzzle Fusion#

Lumines von Q Entertainment und Schöpfer Tetsuya Mizuguchi war um 2004 und 2005 ein Launch-Titel der PSP und wurde zu ihrem prägenden Puzzlespiel. Zwei-mal-zwei-Blöcke fallen auf ein Raster, während eine Timeline darüberfährt und gleichfarbige Quadrate löscht, und jeder Skin verändert Musik, Farbpalette und Tempo. Es hält eine Metacritic-Wertung von 89. Die Kernschleife ist nahezu perfekt, doch darüber hinaus bietet das Spiel wenig: Es gibt kaum Modi, und der Schwierigkeitsgrad zieht in späteren Skins stark an. Zugleich ist es das klarste Beispiel für ein Handheld-Spiel, das auf Kopfhörer und kurze Sessions ausgelegt ist, und es zog Lumines II sowie eine lange Reihe von Umsetzungen und Nachfolgern auf anderen Plattformen nach sich.

5. Grand Theft Auto: Liberty City Stories#

Rockstar Leeds und Rockstar North veröffentlichten Liberty City Stories 2005 und lieferten ein Open-World-Grand-Theft-Auto im Umfang der Konsolenteile auf einem Handheld. Die Spieler folgen Toni Cipriani durch eine Version von Liberty City vor den Ereignissen von GTA III, mit intakten Fahrzeugen, Waffen und Missionsstruktur. Es hält eine Metacritic-Wertung von 88 und wurde eines der meistverkauften PSP-Spiele. Die Geschichte ist kleiner und weniger ambitioniert als in den Konsolenteilen, und die Steuerung leidet unter dem einzelnen Analogstick, besonders beim Zielen. Dennoch setzte es den Standard für Open-World-Design auf einem Handheld und erschien später auch für die PlayStation 2.

6. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions#

Square Enix veröffentlichte The War of the Lions 2007 als erweitertes Remake des Taktikspiels von 1997 für die PlayStation. Es behält Yasumi Matsunos politische Geschichte um Ivalice und das tiefe Job-System und ergänzt eine neue Übersetzung, animierte Zwischensequenzen, neue Jobs und Multiplayer-Gefechte. Metacritic führt es mit 88. Die Geschichte um Adelshäuser und Verrat zählt weiterhin zu den stärksten des Genres. Schwierigkeitssprünge frustrierten manche Spieler, und Ruckeln bei Zaubern und Spezialfähigkeiten war ein häufiger Kritikpunkt. Über ein Jahrzehnt lang war es die maßgebliche Art, das Spiel zu erleben, und später erschien es auch für iOS und Android.

7. Wipeout Pure#

SCE Studio Liverpool entwickelte Wipeout Pure 2005 als Launch-Titel und führte die futuristische Rennserie zu ihren Wurzeln zurück. Antigravitationsgleiter rasen mit extremem Tempo über Strecken voller Waffen und Boost-Pads, begleitet von einem Techno-Soundtrack, und die Handheld-Fassung behielt die scharfe Grafik und die flüssige Bildrate der Konsolenteile. Es hält eine Metacritic-Wertung von 88. Kritiker bemerkten gelegentliche Einbrüche unter die angepeilten 60 fps, und die Streckenauswahl ist kleiner als im späteren Pulse. Es war das erste PSP-Spiel mit Unterstützung für herunterladbare Inhalte: Sechs Monate lang gab es kostenlose Monatspakete mit Gleitern, Strecken und Artwork. Viele Spieler halten es für den reinsten Racer der Plattform.

8. Ridge Racer#

Namco veröffentlichte Ridge Racer im Dezember 2004 als Launch-Titel in Japan und zeigte damit, dass die PSP Arcade-Rennen auf Konsolenniveau liefern kann. Die driftlastige Fahrphysik, die Streckenführung und das Geschwindigkeitsgefühl machten es zum Referenz-Racer des Launch-Line-ups. Es hält eine Metacritic-Wertung von 88. Beim Umfang ist das Spiel knapp, mit wenigen Strecken und Modi, und es stützt sich auf Ideen früherer Serienteile. Seine Stärken sind die flüssige Bildrate und das präzise Driftmodell, und es blieb ein Favorit für schnelle Runden unterwegs. 2006 folgte mit Ridge Racer 2 ein Nachfolger.

9. Tactics Ogre: Let Us Cling Together#

Square Enix veröffentlichte dieses Remake erst in Japan und am 15. Februar 2011 in Nordamerika und holte Yasumi Matsuno zurück, um sein Taktikspiel von 1995 für das Super Famicom zu überarbeiten. Die Geschichte eines Bürgerkriegs in Valeria verlangt Entscheidungen, die in verschiedene Enden münden, mit drei Handlungspfaden (Law, Neutral und Chaos) und bis zu acht Enden. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Das Tempo ist langsam, und die Benutzeroberfläche fordert Neulinge trotz Verbesserungen noch immer stark. Es ist ein forderndes, aber lohnendes Rollenspiel, und ein bei Metacritic gelisteter Kritiker nannte es das beste klassische Remake, das er gespielt habe. Der Preis dafür ist die Länge, denn schon die Hauptkampagne kann mit langsamen, bedächtigen Gefechten 40 Stunden oder mehr dauern.

10. Metal Gear Solid: Portable Ops#

Kojima Productions veröffentlichte Portable Ops im Dezember 2006 (5. Dezember in Nordamerika, 21. Dezember in Japan). Das Spiel ist 1970 angesiedelt, sechs Jahre nach Metal Gear Solid 3. Snake infiltriert eine Rebellenbasis und kann feindliche Soldaten gefangen nehmen, rekrutieren und auf Missionen schicken, was dem Stealth-Gameplay eine Management-Ebene gibt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Kamera und Zielsteuerung leiden unter dem einzelnen Analogstick des Handhelds, und die Geschichte hält die Spieler über lange Strecken in Menüs fest. Es zeigte erstmals, wie Metal Gear in kurzen mobilen Sessions funktionieren kann, eine Vorlage, die Peace Walker später verfeinerte. Über das Comrade-System lassen sich zudem Verbündete an WLAN-Hotspots oder per GPS-Empfänger der PSP rekrutieren, und der Online-Modus baut auf Metal Gear Online aus Subsistence auf.

11. Tekken: Dark Resurrection#

Namco veröffentlichte Tekken: Dark Resurrection im Juli 2006 in Japan und Nordamerika (Europa folgte im September) für die PSP als portable Fassung des Arcade-Updates von Tekken 5 aus dem Jahr 2005. Das Spiel bringt das komplette Kämpferaufgebot der Reihe, das schnelle Juggle-Kampfsystem und die charakterspezifischen Move-Listen auf den Handheld und ergänzt den Ghost-Modus, in dem man gegen aufgezeichnete Daten eines Rivalen antritt, sowie Ad-hoc-Multiplayer zwischen zwei Konsolen. Es kommt auf eine Metacritic-Wertung von 88, und GamesRadar nannte es das beste tragbare Prügelspiel. Die Schwäche liegt in der Hardware: Das kleine Steuerkreuz der PSP erschwert einige der anspruchsvolleren Kombos, und der Story-Umfang für Einzelspieler ist dünn. Es bleibt die beste Möglichkeit, die Reihe unterwegs zu spielen.

12. Jeanne d'Arc#

Level-5 entwickelte Jeanne d'Arc, das 2006 in Japan und 2007 in Nordamerika erschien, ein taktisches Rollenspiel, das den Rahmen des Hundertjährigen Krieges entlehnt und um Fantasy-Elemente ergänzt. Jeanne führt eine kleine Gruppe durch rasterbasierte Gefechte mit einer gut abgestimmten Mischung aus Charakterklassen, und ihre Verwandlung in eine mächtige Form gibt den Kämpfen einen klaren Wendepunkt. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Das Erzähltempo ist ungleichmäßig, und die Gefechte setzen in den späteren Kapiteln stark auf Wiederholung. Sony veröffentlichte es, und die Verwandlungen, angetrieben von magischen Armreifen, gewähren Jeanne nach besiegten Gegnern zusätzliche Züge. IGN lobte das tiefe, ausbalancierte taktische Gameplay, und es galt damals allgemein als eines der besten taktischen Rollenspiele auf einem Handheld.

13. Syphon Filter: Dark Mirror#

Bend Studio entwickelte Dark Mirror, das am 14. März 2006 erschien, als Neustart der Stealth-Action-Reihe. Gabe Logan bekämpft darin die paramilitärische Gruppe Red Section rund um das Projekt Dark Mirror. Die Levels mischen Schießen, Gadgets und Stealth. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Die Schwäche liegt in der Steuerung: Der einzelne Analogstick der PSP macht das Zielen ungenau und präzises Schießen schwierig. Tester nannten es einen der besten Shooter auf dem Handheld, und die spätere PlayStation-2-Umsetzung erreichte bei Metacritic nur noch 70, was zeigt, wie stark das Spiel als PSP-Titel bewertet wurde. Im Oktober 2007 ließ Bend Logan's Shadow folgen, das Metacritic mit 85 führt.

14. LittleBigPlanet#

SCEE Cambridge Studio brachte LittleBigPlanet mit Unterstützung von Media Molecule im November 2009 mit den Plattform- und Level-Editor-Funktionen des PlayStation-3-Spiels auf die PSP. Spieler können eigene Levels bauen und teilen, und Stephen Fry kehrt als Erzähler zurück, durch eine Kampagne mit 23 Hauptlevels und 14 Minilevels. Es hält eine Metacritic-Wertung von 87. Die größte Schwäche ist das abgespeckte Design: Es gibt kein kooperatives Spiel und weniger Ebenen als auf der PlayStation 3. Es war eine gut aufgenommene Handheld-Fassung, die den kreativen Geist des Originals bewahrte.

15. God of War: Ghost of Sparta#

Ready at Dawn kehrte 2010 mit Ghost of Sparta zur Reihe zurück, angesiedelt zwischen dem ersten und zweiten Konsolenteil, und erzählte die Geschichte von Kratos und seinem Bruder Deimos. Es bietet Bosse wie Scylla, Thanatos und Erinys, und Game Informer vergab 95 von 100 Punkten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86. Beim Kampf bietet es wenig Neues, und die Handlung ist für Kenner der Reihe recht vorhersehbar. Die Produktionsqualität bleibt ein Maßstab dafür, was auf der Hardware möglich war, und es beendete die PSP-Einträge der Reihe. Im September 2011 erschien es in der God of War: Origins Collection auf der PlayStation 3.

16. Grand Theft Auto: Vice City Stories#

Rockstar Leeds veröffentlichte mit Rockstar North im Oktober 2006 Vice City Stories als PSP-Prequel zu Vice City, angesiedelt im Jahr 1984. Der Armeeveteran Victor Vance zieht durch ein neonbeleuchtetes Miami. Vic und sein Bruder Lance bauen ein kriminelles Imperium auf, indem sie rivalisierende Unternehmen übernehmen, und das Spiel ergänzt einen reichhaltigen Soundtrack mit Musik der Zeit. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86. Es teilt die Grenzen der Plattform, darunter den einzelnen Analogstick, und die Geschichte bleibt weniger im Gedächtnis als die des Konsolenspiels, dem es vorausgeht. Im März 2007 erschien es für die PlayStation 2, wo es bei Metacritic nur 75 erreichte, und gilt als selbstbewusster Nachfolger von Liberty City Stories.

17. Patapon#

Patapon von SCE Japan Studio und dem Entwickler Pyramid erschien 2007 in Japan und 2008 in Nordamerika als originelle Mischung aus Rhythmusspiel und Echtzeitstrategie. Die Spieler geben Befehle, indem sie einem Stamm kleiner Krieger eine Viertaktfolge vortrommeln, und eine ungebrochene Rhythmuskette steigert deren Stärke. Die handgezeichnete Silhouettenoptik wirkt noch immer beeindruckend. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86. Die Schleife aus wiederholten Missionen zum Materialsammeln wird zäh, und die Story ist dünn. Es begründete eine Serie mit zwei Nachfolgern, Patapon 2 im November 2008 in Japan und Patapon 3 im April 2011, und im August 2017 folgte ein Remaster für die PlayStation 4. Tester lobten es als Rhythmus-Strategie-Hybrid, wie es ihn sonst nicht gab.

18. Burnout Legends#

Criterion Games veröffentlichte Burnout Legends im September 2005 als Zusammenstellung von Strecken und Modi aus den ersten drei Burnout-Spielen, neu aufgebaut für die PSP. Crashes, Takedowns und das Boost-System sind mit beeindruckender Treue nachgebildet, und das Geschwindigkeitsgefühl bleibt hoch. Es hält eine Metacritic-Wertung von 86. Da viel Inhalt aus früheren Spielen stammt, finden Spieler, die die Konsolenversionen kennen, wenig Neues. Trotzdem bot es eines der vollständigsten Arcade-Rennpakete auf der PSP, mit acht Modi, 175 Events und WLAN-Multiplayer, und mit Burnout Dominator folgte der nächste Serienteil.

19. Daxter#

Ready at Dawn schuf Daxter 2006 als Jump-'n'-Run mit dem Sidekick aus der Reihe Jak and Daxter, angesiedelt zwischen den ersten beiden Spielen. Daxter bekämpft Insekten mit einer Insektenspray-Pistole und einer Fliegenklatsche, und in den Levels stecken Filmparodien. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Das Spiel setzt auf vertraute Plattformideen, und die Kamera wirkt in engen Räumen unbeholfen. Dennoch ist es eines der am besten polierten Jump-'n'-Runs des Systems und ein Aushängeschild für die frühe Handheld-Arbeit des Entwicklers. Von Sony veröffentlicht, startete es im März 2006 in Nordamerika und hatte bis Mitte 2008 über 2,3 Millionen verkaufte Exemplare erreicht; 2024 kehrte es auf PS4 und PS5 zurück.

20. Ratchet & Clank: Size Matters#

High Impact Games entwickelte Size Matters 2007 als ersten Handheld-Teil der Reihe. Ratchet und Clank retten ein junges Mädchen namens Luna, das während eines Urlaubs auf Pokitaru entführt wurde, mit dem Waffen-Upgrade-System und den Gadgets der Konsolenteile. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Die Kampagne ist kurz, und der Umfang der Konsolenteile fehlt. Es war ein starkes Beispiel dafür, wie sich eine große Marke für die PSP adaptieren ließ, und es verkaufte sich mit rund 4,4 Millionen Exemplaren über alle Plattformen gut. Die PlayStation-2-Umsetzung von 2008 wurde deutlich schlechter aufgenommen als das PSP-Original.

21. LocoRoco 2#

LocoRoco 2 folgte Ende 2008 in Europa und Japan (Nordamerika erhielt es im Februar 2009) von SCE Japan Studio und erweiterte das Original um neue Fähigkeiten wie Unterwasserschwimmen, mehr Levels und verbesserte Grafik. Die Spieler kippen die Welt mit den Schultertasten, statt die Blobs direkt zu steuern, und der musikgetriebene Charme des ersten Teils trägt weiter. Es hält eine Metacritic-Wertung von 85. Die Kernideen sind unverändert, sodass sich der Nachfolger eher wie eine Erweiterung als eine Neuerfindung anfühlt. Für Farben, Humor und die ungewöhnliche Herangehensweise an das Jump-'n'-Run ist es leicht zu empfehlen, und bei den DICE Awards 2010 erhielt es eine Nominierung für Outstanding Achievement in Portable Game Design.

22. Disgaea: Afternoon of Darkness#

Nippon Ichis PSP-Fassung des ursprünglichen Disgaea behält die Geschichte von Laharl, dem Dämonenprinzen, der nach langem Schlaf erwacht, und ergänzt eine alternative Route rund um die Figur Etna. Die taktischen Kämpfe sind berühmt für ihre absurde Tiefe, mit Item Worlds, riesigen Schadenswerten und stapelbaren Mechaniken. Es hält eine Metacritic-Wertung von 84. Es belohnt Spieler, die gern grinden, doch die Oberfläche ist dicht, und die Systeme sind für Neulinge der Reihe schwer zugänglich. Es bleibt ein tiefes Strategie-Rollenspiel für das System. NIS America veröffentlichte die Umsetzung im Oktober 2007 in Nordamerika und ergänzte 16:9-Breitbild und Ad-hoc-Multiplayer, ließ aber das lizenzierte Titellied des Originals weg.

23. Puzzle Quest: Challenge of the Warlords#

Infinite Interactive entwickelte Puzzle Quest, das D3 Publisher im März 2007 gemeinsam für DS und PSP veröffentlichte. Es verschmilzt Match-3-Puzzles im Stil von Bejeweled mit einer Rollenspielstruktur samt Zaubern, Reittieren und der Eroberung von Städten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 84. Die Match-3-Kämpfe können vom Glück entschieden werden, und die Geschichte ist nur ein einfacher Rahmen für die Gefechte. Es ist ein angesehenes und überraschend tiefes Spiel; Designer Steve Fawkner sagte, er habe das Matching à la Bejeweled mit Zaubern im Stil von Magic: The Gathering und einer Kampagne wie in Final Fantasy Tactics verbinden wollen.

24. Half-Minute Hero#

Opus entwickelte Half-Minute Hero, das Marvelous im Mai 2009 in Japan veröffentlichte; XSEED lokalisierte es im Oktober 2009 für Nordamerika (Europa folgte im Februar 2010). Jede Stage ist ein Rollenspiel-Abenteuer, das innerhalb von 30 Sekunden abgeschlossen werden muss, mit Tricks zur Zeitmanipulation und selbstironischem Humor. Es hält eine Metacritic-Wertung von 84. Die wiederholte Struktur ist auf kurze Sessions ausgelegt, und die Präsentation ist bewusst budgetarm, was in langen Sitzungen ermüden kann. Es ist eines der originellsten Rollenspiele der Plattform und ein Kultfavorit, und es gewann 2009 mehrere Auszeichnungen von RPG-Seiten, darunter RPGamer Editor's Choice. Es bietet sechs Modi, die Genres mischen, darunter Echtzeitstrategie und Shoot-'em-up-Stages, mit Timern, die sich gegen Ingame-Geld verlängern lassen.

25. Space Invaders Extreme#

Taito entwickelte Space Invaders Extreme, Square Enix veröffentlichte es und überarbeitete 2008 (Japan im Februar, Nordamerika im Juni) den Arcade-Klassiker mit Combo-Ketten, Power-ups und musikgetriebener Präsentation. Jede Stage reagiert darauf, wie der Spieler abschneidet, und die visuellen Effekte folgen dem Beat. Es hält eine Metacritic-Wertung von 84. Der Stil kann überwältigen, und der Schwierigkeitsgrad ist hoch. GameSpot nannte es ein sehr gutes Beispiel dafür, wie man einen Klassiker aktualisiert, und es passt gut zu kurzen Handheld-Sessions. Nach den ersten Stages wählen die Spieler leichtere oder schwerere Routen, und passende Farben bauen Combos auf, die Power-ups und eine Bonusphase namens 'Fever Time' freischalten.

26. Crisis Core: Final Fantasy VII#

Square Enix veröffentlichte Crisis Core im September 2007 in Japan, im März 2008 in Nordamerika und im Juni 2008 in Europa als Prequel zu Final Fantasy VII, das die Geschichte von Zack Fair erzählt. Die actionbasierten Kämpfe nutzen ein Spielautomaten-System namens Digital Mind Wave, das zufällig Limit Breaks, Beschwörungen und Level-ups auslöst. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Die Kritik war über das glücksbasierte System gespalten, manche fanden es zu mächtig. Geschichte und Figurenzeichnung wurden breit gelobt, und im Dezember 2022 erschien mit Crisis Core Reunion ein Remaster.

27. LocoRoco#

SCE Japan Studios LocoRoco erschien 2006 als Jump-'n'-Run, in dem der Spieler die Welt kippt, um einen Blob zu lenken, der sich teilt und wieder vereint. Musik und lebendige Optik gaben dem Spiel eine Identität, die nur wenige PSP-Titel erreichten. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Es bietet über 40 Stages, doch GamePro fand, der Spaß gehe aus, bevor das Spiel zu Ende sei, und die Herausforderung ist gering. Es gewann BAFTA-Preise als bestes Kinderspiel und für den besten Charakter und erschien im September 2006. Es ist ein originelles, farbenfrohes Spiel, das die frühe Bibliothek der Plattform mitprägte.

28. Valkyria Chronicles II#

Segas Valkyria Chronicles II erschien im Januar 2010 in Japan und im August und September 2010 in Nordamerika und Europa und brachte die Reihe mit einer schulbasierten Struktur auf die PSP. Trupps kämpfen mit derselben Mischung aus rundenbasierter und Echtzeit-Taktik wie im ersten Teil, und ein Klassensystem lässt Spieler Teams für Skirmish-Missionen zusammenstellen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Die Kritik sah darin überwiegend einen würdigen Nachfolger, und IGN vergab 9/10. Schauplatz ist die Lanseal-Militärakademie während des Gallischen Bürgerkriegs, wo Kadetten Studium und Einsätze in Einklang bringen. Es liefert weiterhin dieselben taktischen Gefechte und eine starke Aquarelloptik und blieb ein PSP-Exklusivtitel. Die Missionsstruktur stützt sich auf wiederholte Skirmishes, die manche Spieler als eintönig empfinden werden.

29. Disgaea 2: Dark Hero Days#

Nippon Ichi entwickelte die PSP-Fassung von Disgaea 2, in Nordamerika von NIS America veröffentlicht; sie behält die taktische Tiefe des Originals und ergänzt neue Inhalte und Figuren. Die Geschichte folgt einem jungen Mann, der einen Overlord besiegen will, der sein Dorf verflucht hat, und die Kämpfe bieten dieselben absurden Schadenswerte und stapelbaren Systeme. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Das grindlastige Design ist nicht jedermanns Sache, und die Menüs sind dicht. Für Genre-Fans ist es ein guter Einstieg in die Reihe. Es erschien im März 2009 in Japan und im September 2009 in Nordamerika und ergänzt drei Figuren aus Disgaea 3 (Mao, Raspberyl und Mr. Champloo) sowie eine Story im Axel Mode, dazu mehr erschaffbare Monster und stärkere Zauber.

30. Crush#

Zoe Mode entwickelte Crush, das Sega im Mai 2007 auf der PSP veröffentlichte. Der Spieler kann eine 3D-Welt zu einem 2D-Layout plattdrücken, um sonst unerreichbare Bereiche zu erreichen. Das Rätseldesign ist einfallsreich, die traumhafte Präsentation stilvoll. Es hält eine Metacritic-Wertung von 83. Die Story ist dünn, und einige spätere Levels können frustrieren. Es war ein herausragendes Original auf der PSP und gewann IGNs Auszeichnung als bestes PSP-Puzzlespiel, doch die guten Tests führten nicht zu hohen Verkäufen. Die Levels orientierten sich an der Optik von Tim Burton und M.C. Escher, und 2012 folgte mit CRUSH3D eine 3DS-Fassung.

31. Kingdom Hearts Birth by Sleep#

Square Enix veröffentlichte Birth by Sleep 2010 als Prequel zum ersten Kingdom Hearts, mit drei spielbaren Figuren und einem Kampfsystem mit Command Deck. Die Geschichte jeder Figur wird in eigenen Kampagnen erzählt, die zusammen ein vollständigeres Bild der Welt ergeben. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Recycelte Disney-Welten und eine verworrene Handlung sind die Hauptschwächen. Später wurde es in HD-Sammlungen für PlayStation 3 und PlayStation 4 aufgenommen. Es erschien im Januar 2010 in Japan und im September 2010 in Nordamerika und hatte bis November 2010 weltweit etwa 1,27 Millionen Exemplare verkauft. Kritiker lobten Gameplay und Musik, bemängelten aber Leveldesign und Kamera.

32. Wipeout Pulse#

SCE Studio Liverpool ließ Pure im Dezember 2007 in Europa und im Februar 2008 in Nordamerika Wipeout Pulse folgen und verband Antigravitationsrennen mit Waffen. Es bringt 12 Strecken mit, die vorwärts und rückwärts gefahren werden können, eine Kampagne mit 16 Grids und einen lizenzierten Elektronik-Soundtrack. Es hält eine Metacritic-Wertung von 82. Kritiker lobten die Grafik, manche bemängelten aber den hohen Schwierigkeitsgrad und die Monotonie. Es bleibt ein hervorragendes Beispiel dafür, was die PSP mit einem schnellen Rennspiel leisten konnte.

33. Monster Hunter Freedom Unite#

Capcom veröffentlichte Monster Hunter Freedom Unite 2008 in Japan und 2009 in Nordamerika, eine erweiterte Fassung von Monster Hunter Freedom 2. Spieler jagen riesige Monster allein oder mit Freunden und fertigen aus den gesammelten Teilen Waffen und Rüstungen. Es hält eine Metacritic-Wertung von 81. Die Lernkurve ist steil, und einige Tester kritisierten die Spielmechanik. Es war eines der meistverkauften PSP-Spiele, und Capcom brachte es 2014 auf PlayStation Vita und iOS heraus, wo die iOS-Fassung bei Metacritic 86 erreichte. Gegenüber Freedom 2 ergänzte es neue Missionen, Ausrüstung und Monster.

34. Patapon 2#

Patapon 2, entwickelt von Pyramid und Japan Studio, erschien im November 2008 in Japan (Europa im März 2009, Nordamerika im Mai 2009) als Fortsetzung des Rhythmus-Strategiespiels, mit einer Helden-Einheit und mehr Einheitentypen. Die zentrale Trommelmechanik bleibt unverändert, die Kampagne ist länger. Es hält eine Metacritic-Wertung von 81. Es ähnelt dem Original stark, auch in der Wiederholung. Es ist eine solide Fortsetzung. IGN vergab 9,5/10 und kürte es zum PSP-Spiel des Jahres, und in der Debütwoche führte es die nordamerikanischen PSP-Verkaufscharts an. Die Helden-Einheit kann mit anpassbaren Masken verschiedene Klassen übernehmen, und neue Toripon-, Robopon- und Mahopon-Einheiten sorgen für Abwechslung.

35. Ys Seven#

Nihon Falcoms Ys Seven, 2009 in Japan erschienen und 2010 von XSEED lokalisiert, ist ein Action-Rollenspiel, in dem eine Gruppe von Figuren in schnellen Echtzeitkämpfen antritt. Kampfsystem und Soundtrack werden breit gelobt, und die Dungeons sind gut gestaltet. Die Geschichte ist schlicht und folgt Adol Christin im Königreich Altago, und Tester bemerkten Backtracking, das das Tempo bremst. Im Kampf lässt sich mitten im Gefecht zwischen den drei Mitgliedern der Gruppe wechseln, und exakt getimte Flash Guards lösen Konterangriffe aus. Es hält auf der PSP eine Metacritic-Wertung von 79 und wurde im August 2010 in Nordamerika lokalisiert. RPGamer kürte es zum besten PSP-Rollenspiel 2010, und sein Kampfgerüst floss in spätere Ys-Spiele ein.