1Fears to Fathom: Ironbark Lookout
≈ R$ 53Thriller, Horror, Episodic, Psychological Horror, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Alan Wake, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Thriller, Horror, Episodic, Psychological Horror, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Horror, Thriller, Psychological Horror, Survival, Story Rich
Mas: 4 h em vez de 13 h
Página do jogo
3Horror, Third Person, Third-Person Shooter, Shooter, Survival Horror
Mas: 16 h em vez de 13 h, Cooperativo
Página do jogo
4Supernatural, Thriller, Horror, Third Person, Third-Person Shooter
Mas: 21 h em vez de 13 h, Mais difícil
Página do jogo
5Horror, Psychological Horror, Survival Horror, Third Person, Survival
Mas: 21 h em vez de 13 h, Mais difícil
Página do jogo
6Thriller, Horror, Third Person, Third-Person Shooter, Story Rich
Mas: 19 h em vez de 13 h
Página do jogo
7Horror, Psychological Horror, Survival Horror, Third Person, Survival
Mas: 17 h em vez de 13 h
Página do jogo
8Horror, Psychological Horror, Survival Horror, Survival, Atmospheric
Mas: 6 h em vez de 13 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
9Thriller, Horror, Psychological Horror, Cinematic, Atmospheric
Mas: 2 h em vez de 13 h
Página do jogo
10Thriller, Horror, Psychological Horror, Episodic, Survival
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Alan Wake, no que difere e quem deve pular.
1Como Alan Wake:
Dead Space 2 é um jogo de terror de ficção científica em que um engenheiro enfrenta monstros mutantes em uma grande estação espacial, usando ferramentas como cortadores de plasma e desmembrando inimigos em vez de mirar na cabeça. A tensão é construída com escuridão, design de som e um enredo em que a sanidade do protagonista vai se esvaindo, algo com um sabor que os fãs de Alan Wake podem apreciar. Tem um forte senso de ritmo, com momentos calmos interrompidos por set pieces aterrorizantes. Sua ação é intensa, com inimigos saltando de dutos e emboscando você em espaços confinados. A atmosfera e a apresentação são excelentes, e ele aproveita ao máximo seu cenário.
Mas:
O cenário é uma estação futurista em vez de uma cidade rural, e o terror é corporal e sangrento em vez de psicológico e sobrenatural. O protagonista é um engenheiro silencioso, não um escritor falante, e há menos ênfase em reviravoltas narrativas. É mais um jogo de sobrevivência com gerenciamento de recursos. O tom de ficção científica é mais frio e violento, e o combate é construído em torno de cortar membros em vez de táticas baseadas em luz. Também inclui trechos de ação de alta intensidade que são mais frenéticos do que sinistros.
Pule se
você quer um mistério literário de cidade pequena e não um pesadelo sci-fi sangrento.
2Como Alan Wake:
Control é o jogo da Remedy que mais claramente se passa no mundo de Alan Wake, e tem o mesmo gosto pelo estranho. Você controla Jesse, que chega a um prédio governamental em constante mudança chamado Oldest House e se vê com uma arma sobrenatural e um domínio crescente de poderes telecinéticos. A escrita se apoia em documentos estranhos, gravações enigmáticas e esquisitices em live-action que lembram as páginas do manuscrito e os trechos de TV do jogo anterior. O combate mistura tiroteio com poderes que permitem arremessar objetos, e a arquitetura se retorce de formas perturbadoras. Há conexões com a história de Wake que os fãs vão gostar de identificar. Também tem um estilo visual distinto, com iluminação ousada e uma atmosfera marcante.
Mas:
É um jogo de ação mais aberto e movido por habilidades, com um mapa para explorar e um ciclo de voltar a áreas anteriores conforme você ganha novos poderes, enquanto Alan Wake é um thriller de terror linear e direto. O cenário é um único prédio burocrático em vez de uma pequena cidade florestal, então falta o clima de mata do Noroeste do Pacífico. O combate é mais rápido e fluido, com bem menos da rotina lenta e tensa da lanterna. O tom é mais abstrato e parecido com um quebra-cabeça do que o clima à la Stephen King de Wake.
Pule se
você quer um clima de cidade pequena em meio à mata e um thriller puramente linear de lanterna e arma.
3Como Alan Wake:
The Evil Within é um jogo de survival horror de Shinji Mikami, criador do Resident Evil original, e acompanha um detetive arrastado para um mundo de pesadelo que se remodela ao redor dele. Você se esgueira, luta e usa recursos limitados enfrentando inimigos grotescos em cenários que mudam o tempo todo, de corredores de manicômio a cidades em ruínas. A atmosfera perturbadora, a sensação de que a realidade não é o que parece e o modo como a história é montada aos poucos têm muito em comum com o medo psicológico de Alan Wake. A munição é escassa, fósforos são usados para queimar inimigos caídos, e a tensão é alta. É uma boa opção para jogadores que apreciam um enredo sombrio e distorcido.
Mas:
É um jogo mais brutal e sangrento, com picos de dificuldade severos e forte ênfase em sobrevivência em vez de narrativa cinematográfica. A escrita é menos refinada e a história é mais confusa do que a narrativa cuidadosamente estruturada de Alan Wake. O cenário é um pesadelo desconexo em vez de uma cidade pequena coerente. O combate é mais punitivo, e a câmera e os controles podem ser desajeitados às vezes. Pende para a imagética de horror em vez de ficar no território do thriller psicológico.
Pule se
você quer uma história bem estruturada e uma dose mais leve de sangue.
4Como Alan Wake:
The Evil Within 2 melhora seu predecessor com uma história mais focada e fases mais abertas. Você controla um ex-detetive que entra em uma cidade simulada em busca da filha desaparecida, e a cidade, com seus cantos escondidos e missões secundárias, permite decidir como encarar as ameaças. O clima é mais pessoal e emocional, já que o protagonista é movido por culpa e amor, e seu horror sobrenatural se inspira em visões de pesadelo. Se você gostou de como Alan Wake combinou as motivações pessoais de um escritor com um cenário assombroso, há um fio parecido aqui. Oferece crafting, opções de stealth e tipos variados de inimigos.
Mas:
O tom é mais de survival horror sangrento do que de thriller sombrio, e a escrita não tem o sabor literário de Alan Wake. As seções abertas podem parecer soltas, e o tiroteio é mais desajeitado. Sua história é uma mistura um tanto confusa de conspiração e pesadelo. É mais exigente em recursos e dificuldade do que a abordagem majoritariamente linear de Wake. Alguns jogadores podem achar o sangue excessivo e o design dos inimigos menos sutil.
Pule se
você quer um thriller linear e organizado em vez de um survival horror aberto.
5Como Alan Wake:
Outlast coloca você no lugar de um jornalista investigativo que se esgueira para dentro de um hospital psiquiátrico remoto e descobre uma situação horrível. Você não tem armas, apenas uma câmera com visão noturna, e sobrevive se escondendo, correndo e explorando no escuro. O ângulo do repórter como protagonista e a sensação de desvendar uma história oculta por meio de documentos e filmagens gravadas vão ressoar com fãs do herói escritor de Alan Wake. A tensão é implacável, com muitos jump scares e sequências de perseguição, e a perspectiva em primeira pessoa o torna intensamente imersivo. É um exemplo muito eficaz do terror de protagonista indefeso.
Mas:
É bem mais extremo, com violência gráfica e ameaças constantes, e você não pode revidar. O ritmo é implacável em vez de lento e sombrio, e a história é mais chocante do que literária. Há pouca profundidade de personagem além do papel do jogador, e o cenário é um único manicômio, não uma cidade viva. Jogadores que gostam do empoderamento da mecânica da lanterna em Alan Wake podem achá-lo estressante demais. É uma experiência mais dura e exaustiva.
Pule se
você quer estar armado e ter um ritmo comedido, guiado pela história.
6Como Alan Wake:
Condemned: Criminal Origins é um thriller de terror em primeira pessoa em que você controla um agente do FBI perseguindo um serial killer por locais urbanos em decadência. O combate gira em torno de armas corpo a corpo encontradas no ambiente, como canos e tábuas, e a sensação de pavor vem de prédios escuros e abandonados e de inimigos imprevisíveis. Investigar cenas de crime com ferramentas forenses acrescenta um elemento procedural, e a história vai derivando lentamente para o sobrenatural. Se você gosta de como Alan Wake lida com uma ameaça crescente no escuro, este jogo tem um clima parecido, mesmo que as ferramentas sejam diferentes. É curto, tenso e bem ritmado.
Mas:
É um jogo muito mais violento e físico, com o corpo a corpo como tática principal e poder de fogo limitado. O cenário é áspero, urbano e sombrio, com pouco da beleza natural das florestas de Alan Wake. A história é mais simples, e o jogo é mais antigo, então os gráficos e controles parecem datados. Seus elementos de detetive são limitados. Depende mais de sustos e medo do que de atmosfera e narrativa. É uma experiência mais dura e áspera no geral.
Pule se
você não gosta de briga em curta distância e quer principalmente tiroteios.
7Como Alan Wake:
The Medium permite que você controle uma mulher que enxerga ao mesmo tempo o mundo real e um reino espiritual, e o jogo usa uma apresentação de realidade dupla para mostrar os dois simultaneamente na tela. Você resolve puzzles, explora prédios decadentes na Polônia e foge de um monstro implacável em uma história sobre trauma e perda. A estrutura atmosférica e de queima lenta, e a sensação de estar preso em um lugar perturbador, podem agradar aos fãs de Alan Wake. A trilha sonora, de compositores renomados, contribui muito para o clima, e os ângulos de câmera fixos dão uma sensação clássica de terror. Há um forte senso de pavor e um núcleo emocional.
Mas:
É uma experiência mais lenta e voltada a puzzles, com pouca ação ou combate em comparação com os tiroteios de Alan Wake. Sequências de stealth e perseguições substituem os tiroteios, e a câmera pode ser limitante. A história é mais melancólica e pessoal, e algumas de suas reviravoltas são fáceis de prever. É uma experiência mais curta, e a jogabilidade é menos diversa. Jogadores que querem reagir contra a escuridão podem se sentir impotentes demais, embora essa sensação de vulnerabilidade faça parte do design.
Pule se
você quer atirar de volta no inimigo em vez de se esconder dele.
8Como Alan Wake:
Max Payne 3 é um jogo de tiro em terceira pessoa com bullet time em câmera lenta e um narrador cansado do mundo, o que tem alguns laços espirituais claros com o estilo do trabalho anterior da Remedy. A sensação de um herói abatido narrando a própria história, e a apresentação cinematográfica refinada, vão agradar a jogadores que gostaram da abordagem de monólogos de Alan Wake. O tiroteio é satisfatório, com forte sensação de impacto e animação fluida, e as sequências de ação são encenadas com muito estilo. A história é um conto de arrependimento e redenção, com estilo visual distinto e música bem escolhida. É uma boa escolha para quem gosta de ação cinematográfica em terceira pessoa.
Mas:
É um thriller policial realista, sem elementos sobrenaturais, e seu cenário é uma cidade brasileira castigada pelo sol em vez de uma cidade enevoada do Noroeste do Pacífico. O combate é o foco principal, com muitos tiroteios e pouca exploração ou mistério. É obra de outro estúdio, e o tom é mais áspero e violento. A história é sobre um homem no limite, não sobre um escritor enfrentando uma força sombria. Jogadores que valorizam atmosfera acima de tiroteio podem achá-lo cheio de ação demais.
Pule se
você quer mistério sobrenatural sinistro e não um jogo de tiro policial áspero.
9Como Alan Wake:
Oxenfree acompanha um grupo de adolescentes em uma viagem a uma ilha que fica estranha quando eles abrem uma fenda com um rádio. É um mistério sobrenatural com foco em conversa, e você escolhe respostas em tempo real enquanto vagueia por belos cenários pintados à mão. O modo como a história constrói uma sensação de inquietação e o uso de um rádio para sintonizar sinais sinistros têm um ar parecido com o do mistério crescente em Alan Wake. A escrita é natural e centrada nos personagens, e a trilha contribui muito para o clima. As decisões afetam relacionamentos e o final, então o jogo incentiva você a rejogar e ver outros desfechos.
Mas:
Não há combate e o jogo gira inteiramente em torno de diálogo e exploração. Seu tom é mais de amadurecimento e melancolia do que de terror de alto risco. A história é menor e mais curta, e os sustos são mais sutis. O estilo de arte 2D e a movimentação lateral estão bem distantes da ação cinematográfica em terceira pessoa de Alan Wake. Se você gosta de revidar contra as ameaças, vai achá-lo calmo e falante. É uma alternativa modesta e reflexiva.
Pule se
você quer combater a escuridão com uma lanterna e uma arma.
10Como Alan Wake:
Quantum Break é outra produção da Remedy que mistura tiro em terceira pessoa com uma apresentação pesada de história. Você ganha poderes de manipulação do tempo e os usa para congelar inimigos, criar escudos e atravessar combates em alta velocidade, enquanto se desenrola um enredo sobre uma fratura catastrófica no tempo. Como Alan Wake, é construído em episódios, e entre eles você assiste a sequências em live-action no estilo de televisão que mudam conforme suas escolhas. A mistura de jogo e narrativa inspirada na TV vai soar familiar, e a apresentação cinematográfica refinada dá continuidade à abordagem da Remedy. Há documentos e e-mails colecionáveis que dão corpo ao cenário, e um elenco forte, que inclui atores conhecidos.
Mas:
A experiência central é de um jogo de ação de ficção científica, e seu terror sobrenatural é mínimo. Você luta contra soldados humanos em vez de moradores locais possuídos e sombrios, e os ambientes são mais urbanos e industriais do que florestais. O tom é mais de thriller de alto conceito do que de mistério crescente. O combate é mais rápido e usa mais os poderes, então a tensão cautelosa de Alan Wake é substituída por set pieces chamativas. Alguns dos episódios em live-action podem parecer longos, e a experiência é mais curta no geral.
Pule se
você quer pavor e escuridão, e não um jogo de ação sci-fi de viagem no tempo.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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