1Alan Wake
≈ R$ 79Supernatural, Thriller, Horror, Third Person, Third-Person Shooter
Mas: 13 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Control, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Supernatural, Thriller, Horror, Third Person, Third-Person Shooter
Mas: 13 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
2Supernatural, Female Protagonist, Thriller, Story Rich, Horror
Mas: 5 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
3Supernatural, Third-Person Shooter, Third Person, Sci-fi, Shooter
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
4Supernatural, Surreal, Horror, Story Rich, Open World
Mas: 27 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
5Third-Person Shooter, Female Protagonist, Shooter, Sci-fi, Psychological Horror
Mas: 32 h em vez de 21 h, Cooperativo
Página do jogo
6Supernatural, Horror, Thriller, Surreal, Female Protagonist
Mas: 5 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
7Female Protagonist, Thriller, Horror, Psychological Horror, Third Person
Mas: 9 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
8Supernatural, Third-Person Shooter, Female Protagonist, Horror, Psychological Horror
Mas: 7 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
9Horror, Thriller, Atmospheric, Psychological Horror, Female Protagonist
Mas: 4 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
10Third-Person Shooter, Female Protagonist, Shooter, Action, Adventure
Mas: 15 h em vez de 21 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Control, no que difere e quem deve pular.
1Como Control:
Alan Wake vem do mesmo estúdio de Control e compartilha seu gosto por narrativas estranhas e em camadas. Você controla um escritor em uma cidade pequena onde a escuridão ganha forma e o ameaça, e o combate consiste em enfraquecer inimigos com luz antes de atirar neles. O combate em terceira pessoa é cadenciado, o cenário é sombrio e a história se desenrola por meio de manuscritos, transmissões e coincidências estranhas. Quem gostou do mistério sorrateiro e da sensação de que a realidade se dobra ao seu redor em Control vai reconhecer a mesma voz autoral. Também é uma boa forma de entender como a ficção da Remedy se conecta.
Mas:
É um jogo mais quieto e linear, com ênfase em atmosfera e ritmo. O combate gira em torno de lanternas e armas de fogo, e não de habilidades sobrenaturais chamativas, então parece mais lento e mais realista. O original também é uma produção de uma década atrás, com animação e sistemas que mostram a idade, embora o texto e o clima se sustentem.
Pule se
você quer combate sobrenatural rápido e poderoso, em vez de lutas tensas guiadas por lanterna.
2Como Control:
Oxenfree é uma aventura sobrenatural sobre um grupo de adolescentes em uma ilha onde sinais de rádio abrem uma porta para algo estranho. Você joga andando pelo ambiente e escolhendo falas em tempo real, usando um rádio para sintonizar sinais e afetar o mundo. O mistério, os fenômenos inexplicados e o foco na atmosfera vão agradar a quem amou a estranheza de Control. O texto é natural e as conversas parecem vivas.
Mas:
Não há combate e o jogo é muito mais curto e íntimo. É uma experiência guiada pela história, com puzzles leves, e não um jogo de ação cheio de poderes. O estilo visual é pintado à mão e calmo, e o tom é mais melancólico do que tenso, então a sensação momento a momento é bem diferente.
Pule se
você quer ação e combate, em vez de uma história guiada por conversas.
3Como Control:
Ghostwire: Tokyo é um jogo de ação em primeira pessoa em que você usa gestos elementais com as mãos para atacar inimigos sobrenaturais em uma cidade deserta. A mistura de ameaça paranormal, cenário urbano e combate baseado em habilidades vai lembrar a mistura de poderes e estranheza de Control. Você explora ruas, coleta espíritos e enfrenta conteúdo secundário, com uma atmosfera enraizada no folclore japonês. O combate é fluido e o mundo é visualmente marcante, sobretudo à noite, o que lhe dá uma identidade distinta.
Mas:
É um jogo de mundo aberto com uma estrutura mais tradicional de marcadores no mapa e missões secundárias, então parece mais uma lista de tarefas do que o local único e interconectado de Control. A perspectiva é em primeira pessoa, e não em terceira, e a história tem um tom mais leve e menos em camadas. Também é um tanto repetitivo ao longo de uma jogatina longa.
Pule se
você prefere um único local denso e interconectado, em vez de um mapa aberto extenso.
4Como Control:
Returnal é um jogo de tiro em terceira pessoa com um forte mistério de ficção científica no centro, em que você é repetidamente puxado de volta a um planeta alienígena hostil. O combate é rápido e espetacular, com armas e habilidades que dão sensação de poder quando as coisas vão bem. Como Control, é um jogo atmosférico sobre uma mulher que descobre algo que não entende, e seu design de som e seus visuais fazem muito do trabalho. É uma boa opção para quem curte tiroteio intenso e estiloso em um cenário misterioso.
Mas:
Returnal é um roguelike, então você recomeça depois de morrer e a disposição do mundo muda a cada vez, o que é uma grande diferença em relação à estrutura fixa de Control. O desafio é muito maior e a experiência é mais punitiva, com menos oportunidade de ir com calma. A história é contada de forma mais fragmentada.
Pule se
você não gosta de perder progresso e recomeçar a cada morte.
5Como Control:
The Medium é um jogo de terror sobrenatural em terceira pessoa que coloca você em dois mundos ao mesmo tempo, mostrados simultaneamente na tela quando a história pede. Você controla uma médium que consegue ver e interagir com o mundo dos espíritos, resolvendo puzzles e explorando locais sinistros. O cenário brutalista e decadente e a alternância entre realidades dão ao jogo uma atmosfera forte, comparável à do misterioso Bureau de Control. Ele se apoia em história e tom, com uma trilha sonora assombrosa que reforça o clima.
Mas:
O ritmo é mais lento e o combate é mínimo, então parece mais uma história de terror interativa do que um jogo de ação. Você passa a maior parte do tempo explorando e resolvendo puzzles, e os poderes são usados principalmente para travessia e investigação, e não para lutar. Também é bastante linear.
Pule se
você quer combate constante e habilidades poderosas.
6Como Control:
Gears 5 é um jogo de tiro em terceira pessoa com cobertura, armas poderosas, grandes cenas de impacto e uma história em esquadrão. O tiroteio tem peso e os encontros são bem encenados, com algumas seções que permitem explorar livremente. Se o que você gostou em Control foi o combate pesado e satisfatório e a sensação de uma grande produção cinematográfica, este oferece uma emoção parecida. Também tem um modo cooperativo, se você quiser jogar com amigos.
Mas:
O tom é de ficção científica militar, e não de mistério sobrenatural, e a história segue uma estrutura mais convencional de herói de ação. Não há poderes telecinéticos nem arquitetura mutável; em vez disso, você depende de cobertura e armas de fogo. Também é mais um jogo de tiro tradicional em seu ritmo.
Pule se
você quer um cenário misterioso e surreal, em vez de uma história de guerra militar.
7Como Control:
Life is Strange: True Colors é uma aventura narrativa sobre uma jovem que consegue sentir e absorver as emoções de outras pessoas. Seu poder molda a história e permite descobrir verdades ocultas em uma pequena cidade nas montanhas, o que o conecta ao foco de Control em uma protagonista com habilidades incomuns e um mistério a resolver. A direção de arte é linda, a música é forte e os momentos entre personagens são centrais. É uma boa opção se você valoriza história e atmosfera.
Mas:
É um drama lento e emotivo, sem combate de verdade e com poucas sequências de ação. O elemento sobrenatural é usado para explorar sentimentos e relacionamentos, e não para combater inimigos. É muito mais suave e centrado em personagens, com decisões que afetam a história em vez de poderes que se aprimoram.
Pule se
você quer ação, tiro e poderes chamativos.
8Como Control:
The Evil Within 2 é um jogo de survival horror em terceira pessoa, com uma história sobre um pai que procura a filha em um mundo mutável e de pesadelo. Os ambientes mudam de formas perturbadoras, e o jogo mistura exploração aberta com sustos roteirizados e escolhas entre furtividade ou ação. A realidade inquietante e os visuais surreais combinam com a estranheza onírica de Control. Você pode abordar os encontros de formas diferentes, usando crafting e melhorias para aumentar suas chances.
Mas:
É um jogo de terror antes de tudo, com recursos escassos e um tom mais sombrio e brutal. A fantasia de poder de Control está em grande parte ausente, e o combate trata mais de sobreviver do que de usar habilidades espetaculares. Também traz muito gore e imagens perturbadoras, o que pode ser demais para alguns jogadores.
Pule se
você não gosta de terror explícito e de munição limitada.
9Como Control:
Dead Space é um jogo de terror e ficção científica em terceira pessoa ambientado em uma nave abandonada, construído em torno de tensão, escassez de recursos e desmembramento das criaturas que o perseguem. A interface é integrada ao mundo, o design de som é opressivo e a sensação de isolamento mantém a atmosfera pesada. Jogadores de Control que apreciam um forte senso de lugar e um ambiente misterioso e hostil vão encontrar um compromisso semelhante com o clima. O uso de habilidades, na forma de stasis e telecinese, também dá ferramentas para manipular o ambiente.
Mas:
É um jogo de terror direto, com ênfase maior em sobrevivência e medo do que Control. Você é um engenheiro com munição limitada, e não um agente poderoso, então cada encontro parece arriscado. A história é mais linear e convencional, e seu cenário de ficção científica é muito diferente de um prédio burocrático e mutável.
Pule se
você quer se sentir poderoso, e não constantemente ameaçado.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?