1Princess Remedy in a World of Hurt
Bullet Hell, Free to Play, Female Protagonist, Cute, LGBTQ+
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Awaria, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Bullet Hell, Free to Play, Female Protagonist, Cute, LGBTQ+
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Bullet Hell, Difficult, Female Protagonist, Cute, Arcade
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Bullet Hell, Top-Down, Difficult, Cute, 2D
Mas: 55 h em vez de 2 h, Cooperativo
Página do jogo
4
5
6Bullet Hell, Cute, Female Protagonist, Difficult, Anime
Mas: 19 h em vez de 2 h
Página do jogo
7
8LGBTQ+, Free to Play, Romance, Female Protagonist, Psychological Horror
Mas: 1 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogo
9Free to Play, Anime, Female Protagonist, Cute, Indie
Mas: 6 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogo
10LGBTQ+, Cute, Free to Play, Female Protagonist, 2D
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Awaria, no que difere e quem deve pular.
1Como Awaria:
Enter the Gungeon é um roguelike bullet hell em que você desce por uma masmorra cheia de balas vivas e armas absurdas. Você rola para desviar de padrões, coleta armas e itens e aprende o layout de cada andar enquanto tenta de novo e de novo. Para quem curte ação compacta e rejogável com um forte senso de estilo, entrega um ciclo satisfatório. As armas são muito variadas e muitas vezes engraçadas, e as lutas de boss são memoráveis. Suas armas, itens e layouts de andares oferecem incontáveis combinações para descobrir, e o humor das descrições dos itens e do design dos inimigos dá a ele uma personalidade inconfundivelmente brincalhona que faz você voltar. Cada sala parece ajustada à mão.
Mas:
É um roguelike com partidas aleatórias e progressão permanente, então você recomeça depois de cada morte em vez de avançar por uma aventura fixa. O tom é piadista e obcecado por armas, e a dificuldade é íngreme para quem está começando. É uma produção mais ampla e polida do que um indie pequeno típico. O tom é muito menos íntimo do que o de um indie pequeno e focado em personagens, e a ênfase está em dominar seus sistemas.
Pule se
você quer uma aventura fixa com exploração em vez de partidas aleatórias, repetidas até vencer.
2Como Awaria:
Rabi-Ribi é um jogo indie japonês de ação e aventura que une a exploração de Metroidvania com lutas de boss no estilo bullet hell. Você controla uma garota coelho que faz dupla com uma fada, coletando melhorias e revelando novos caminhos em um mapa colorido. Combina com quem gosta de jogos indie pequenos e guiados por personagens, com um visual fofo e um desafio surpreendentemente exigente por baixo. Os padrões dos bosses são densos e bem desenhados, e a trilha sonora é um destaque. As configurações de dificuldade permitem adaptar a experiência. Itens escondidos, desafios opcionais e um mapa que se abre conforme você ganha novas habilidades dão à exploração um propósito real, então é uma boa escolha se você gosta de um jogo que trata seus personagens fofos com seriedade.
Mas:
É um jogo mais longo e substancial do que a maioria das pequenas aventuras indie, com um mapa grande para explorar e muitos itens para encontrar. O desafio sobe bem além da aparência fofa, então pode ser punitivo se você não está acostumado com padrões de bullet hell. O tom também é mais puramente alegre e com sabor de anime do que excêntrico. Quem está chegando ao gênero deve saber que os bosses finais são brutais, então vai precisar de alguma paciência.
Pule se
você quer algo curto e de baixo risco em vez de uma aventura longa e exigente em estilo anime.
3Como Awaria:
Helltaker é um jogo de quebra-cabeça curto em que um homem tenta montar um harém de garotas demônio e cada fase é um quebra-cabeça de deslizar com um número limitado de movimentos. A arte estilosa, os diálogos ágeis e a música marcante dão a ele uma identidade forte, muito além do seu tamanho. É uma boa escolha para jogadores que gostam de indies curtos e memoráveis, com um claro senso de personalidade. Cada capítulo é rápido de jogar e fácil de compartilhar com amigos. O diálogo é o coração da experiência, e as trocas rápidas e espirituosas com cada demônio dão ao jogo um charme difícil de esquecer, enquanto a trilha sonora amarra tudo.
Mas:
É um jogo de quebra-cabeça e não de ação, e é muito breve. Não há combate de verdade, exploração nem progressão de longo prazo, e a experiência pode ser terminada em uma sessão curta. Apoia-se em humor e brilho visual em vez de profundidade. Se você gosta de um desafio que teste seus reflexos e sua execução em vez da lógica, este vai parecer passivo demais.
Pule se
você quer ação e exploração em vez de quebra-cabeças curtos e com limite de movimentos.
4Como Awaria:
Archvale é uma aventura de ação vista de cima que combina combate bullet hell com twin-stick, exploração, masmorras e melhorias. Você se move por um mundo de áreas pequenas, enfrenta bosses com padrões de ataque densos e coleta equipamentos para fortalecer seu personagem. Coça a mesma coceira de outros indies de ação de pequena escala, com pixel art nítida e um desafio satisfatório. O foco em esquivar e atirar deixa o combate animado. O combate tem uma boa sensação de peso, com dash, tiro e o aprendizado lento do padrão de cada boss formando o núcleo da experiência, e as melhorias que você coleta incentivam a explorar cada canto do mapa. Efeitos em pixel art e uma trilha animada dão a cada encontro uma sensação forte e legível de energia e impacto.
Mas:
É mais uma aventura tradicional do que uma experiência excêntrica ou guiada por personagens, com um cenário de fantasia mais padrão. A estrutura é mais convencional, e há menos ênfase em humor e narrativa fora do comum. O desafio é constante e pode exigir alguma paciência. A sensação geral é mais genérica, e ele não oferece a personalidade excêntrica que diferencia os melhores indies pequenos.
Pule se
você quer algo fora do comum e guiado por personagens em vez de uma aventura bullet hell de fantasia convencional.
5Como Awaria:
Touhou Koumakyou: The Embodiment of Scarlet Devil é um shooter bullet hell japonês marcante e o jogo que popularizou a série Touhou. Você pilota uma sacerdotisa de santuário ou uma maga por fases cheias de padrões intrincados de balas, com cada boss apresentando um desafio espetacular. Combina com quem gosta de jogos feitos por fãs, no estilo doujin, com forte apelo de personagens e música memorável. O sistema de pontuação e a variedade de ataques recompensam o domínio. Seus bosses são famosos pelos padrões deslumbrantes de balas, e aprender a lê-los e a passar pelas brechas é um tipo único de satisfação que inspirou incontáveis jogos de fãs. O sistema de pontuação recompensa o jogo habilidoso.
Mas:
É um shoot ’em up puro, com fases fixas, e não tem nada da exploração ou dos elementos de RPG de uma aventura indie moderna. Os visuais e a apresentação são os de um jogo de Windows do início dos anos 2000. É extremamente exigente, principalmente nas dificuldades mais altas, e exige prática. Também pressupõe familiaridade com as convenções do gênero, e sua apresentação enxuta pode parecer austera para quem prefere o polimento moderno.
Pule se
você não gosta de shoot ’em ups de arcade e quer exploração e RPG leve.
6Como Awaria:
Minishoot’ Adventures é um jogo visto de cima que combina exploração no estilo Zelda com tiro twin-stick, com você controlando uma minúscula nave espacial. Você explora um mundo aberto colorido, encontra masmorras, coleta melhorias e luta contra bosses em encontros de bullet hell. É um ótimo exemplo de um indie pequeno que mistura gêneros com naturalidade. A progressão é satisfatória, e o mundo é cheio de segredos. A música e os visuais acrescentam um charme suave. Masmorras pequenas, segredos em cada canto e uma curva de progressão agradavelmente suave mantêm você em movimento, e o tiro é preciso e satisfatório, com melhorias que deixam sua pequena nave visivelmente mais forte. Melhorias escondidas espalhadas pelo mundo, junto com um charmoso senso de escala, tornam passear um prazer e mantêm a exploração fresca.
Mas:
Tem menos narrativa ou interação com personagens, já que o jogador é uma nave e não uma pessoa. O tom é calmo e exploratório, e o combate é o principal desafio. É um jogo polido e finalizado, e não experimental. Como você controla uma nave e não um personagem com personalidade, a experiência é calorosa, mas impessoal.
Pule se
você quer uma história forte e diálogos em vez de uma exploração tranquila a bordo de uma nave.
7Como Awaria:
ZeroRanger é um shoot ’em up vertical que começa como um clássico shooter de arcade e aos poucos revela uma quantidade surpreendente de profundidade e invenção. Suas fases são enxutas, a música é excelente e o estilo visual é marcante. É uma boa recomendação para jogadores que gostam de indies pequenos e ambiciosos, com uma visão artística clara. Os sistemas de pontuação e de risco e recompensa dão valor de rejogabilidade. As mudanças bruscas de estilo e as revelações surpreendentes mantêm você na dúvida, e o som e os visuais trabalham juntos para criar uma sensação de escalada constante que faz um jogo curto parecer recheado. Também recompensa o domínio com modos adicionais e segredos para quem continua voltando, e seu final não é o que você poderia esperar dos primeiros minutos de jogo.
Mas:
É um shooter puro, sem exploração, diálogo nem elementos de RPG. A dificuldade pode ser íngreme, e o jogo é curto, estruturado em torno de uma única partida. Seu apelo depende muito de quanto você gosta do gênero shoot ’em up. A estrutura de partida única significa que há menos a descobrir depois de ver tudo, e a dificuldade pode ser dura.
Pule se
você não é fã de shooters de arcade e quer uma estrutura mais parecida com a de uma aventura.
8Como Awaria:
Turnip Boy Commits Tax Evasion é uma aventura curta e bem-humorada, vista de cima, no estilo dos Zelda clássicos, com um senso de humor afiado e absurdo. Você controla um nabo que se recusa a pagar os impostos e acaba explorando masmorras, resolvendo quebra-cabeças e enfrentando bosses. É uma boa escolha para quem gosta de indies excêntricos e cheios de personalidade. O texto é cheio de trocadilhos e personagens fora do comum. As masmorras são bem-feitas e inteligentes, com um bom senso de progressão conforme você coleta novos itens e abre novas áreas, e o diálogo muitas vezes é de rir alto, o que combina bem com o estilo visual. As piadas funcionam bem.
Mas:
É uma aventura leve e descontraída, com combate simples, e não tem o desafio de um jogo bullet hell. A experiência é breve e os quebra-cabeças não são complicados. Jogadores que querem ação intensa e um grande desafio vão achá-lo suave demais. Falta a intensidade de um jogo de ação de verdade, e alguns jogadores podem achar o humor bobo demais.
Pule se
você quer um desafio exigente em vez de uma aventura cômica e breve.
9Como Awaria:
HoloCure: Save the Fans! é um jogo gratuito, feito por fãs, no estilo survivor, em que você controla uma streamer que enfrenta ondas de inimigos, atacando automaticamente enquanto você se move e coleta melhorias. Combina com jogadores que gostam de indies fofos, de influência anime, e de sessões rápidas e viciantes. Um grande elenco de personagens com habilidades diferentes e um fluxo constante de atualizações dão a ele muito valor de rejogabilidade. As partidas são curtas e fáceis de começar. Como tudo é automático, você pode se concentrar em posicionamento e em escolher melhorias, e a quantidade enorme de personagens e armas lhe dá muito valor de rejogabilidade, mesmo que cada partida seja curta. O ritmo é rápido.
Mas:
É um projeto de fãs construído em torno de uma comunidade específica de vtubers, então é cheio de referências que vão significar mais para quem as conhece. A jogabilidade é simples e automática, com pouca história ou exploração. É mais um jogo de arcade repetível do que uma experiência narrativa. A falta de estrutura e de história o torna mais adequado a pausas curtas do que a uma sessão longa e imersiva.
Pule se
você quer mira manual e exploração em vez de um jogo survivor simples e automático.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?