1Solasta: Crown of the Magister
≈ R$ 159CRPG, Turn-Based Combat, Class-Based, Co-op Campaign, Character Customization
Mas: 36 h em vez de 132 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Baldur's Gate III, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1CRPG, Turn-Based Combat, Class-Based, Co-op Campaign, Character Customization
Mas: 36 h em vez de 132 h
Página do jogo
2CRPG, Turn-Based Combat, Class-Based, Romance, Character Customization
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3CRPG, Turn-Based Combat, Romance, Character Customization, Choices Matter
Mas: 136 h em vez de 132 h
Página do jogo
4Character Customization, Choices Matter, RPG, Sexual Content, Fantasy
Mas: 72 h em vez de 132 h
Página do jogo
5CRPG, Turn-Based Combat, Romance, Character Customization, Choices Matter
Mas: 143 h em vez de 132 h
Página do jogo
6CRPG, RPG, Turn-Based Combat, Turn-based strategy (TBS), Choices Matter
Mas: 41 h em vez de 132 h
Página do jogo
7CRPG, Turn-Based Combat, Character Customization, Choices Matter, Sexual Content
Mas: 46 h em vez de 132 h
Página do jogo
8RPG, Character Customization, Choices Matter, Romance, Sexual Content
Mas: 28 h em vez de 132 h
Página do jogo
9RPG, CRPG, Turn-Based Combat, Turn-based strategy (TBS), Character Customization
Mas: 54 h em vez de 132 h
Página do jogo
10CRPG, LGBTQ+, RPG, Fantasy, Character Customization
Mas: 66 h em vez de 132 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Baldur's Gate III, no que difere e quem deve pular.
1Como Baldur's Gate III:
Solasta: Crown of the Magister é o CRPG que leva Dungeons & Dragons 5ª edição ainda mais ao pé da letra do que Baldur's Gate 3, feito por uma pequena equipe de ex-desenvolvedores de Divinity usando o próprio documento de referência do sistema, e não uma adaptação dele. As rolagens de dados aparecem na tela a cada teste, a verticalidade é uma mecânica real, e não um cenário, já que subir numa saliência ou derrubar uma prateleira sobre um inimigo lá embaixo muda de fato uma luta, como altura e cobertura mudam na mesa, e luz e escuridão importam a ponto de uma tocha ou uma raça com darkvision decidirem um confronto. Quatro aventureiros customizados, criados com as mesmas classes, raças e antecedentes que Baldur's Gate 3 oferece, exploram o mundo de Solasta em busca de magia antiga ligada a um Cataclysm que destruiu a civilização séculos antes, e a campanha Palace of Ice, sua expansão final e maior, de maio de 2023, acrescenta uma história de sequência completa de alto nível, junto com as linhagens gnomo e tiefling. O co-op online para quatro jogadores permite que uma mesa inteira jogue junta como numa sessão real de D&D, com cada um rolando seus próprios dados, algo que Baldur's Gate 3 só permite de forma mais limitada. Serve para quem quer a técnica das regras da quinta edição com menos floreio narrativo ao redor, e para quem gostaria que Baldur's Gate 3 mostrasse seus dados com mais frequência.
Mas:
Não há personagens Origin nem dublagem cinematográfica para igualar o elenco de Baldur's Gate 3; os quatro heróis são criados do zero, com uma história mais leve e mais gerada de forma procedural ao redor, e a escrita dos companheiros nunca se aproxima da profundidade de Astarion ou Shadowheart. Os cenários são construídos com formas geométricas limpas, e não com o detalhe feito à mão de Baldur's Gate 3, e romance, cenas de acampamento e o tipo de diálogo reativo pelo qual BG3 é elogiado estão em grande parte ausentes. A campanha principal dura cerca de 30 a 35 horas, com Palace of Ice acrescentando mais 20 a 25, bem abaixo da duração total de Baldur's Gate 3. Lançado em 2021 para PC, Xbox One e Xbox Series X|S, com quatro campanhas de DLC pagas, incluindo Palace of Ice, costuma estar em promoção por menos de 20 euros e nunca recebeu lançamento para PlayStation.
Pule se
você joga Baldur's Gate 3 por Astarion, Shadowheart e um elenco que responde de volta; Solasta dá o mesmo conjunto de regras com uma história bem mais quieta e um elenco feito para ser esquecido em favor dos seus próprios personagens.
2Como Baldur's Gate III:
Shadow Gambit: The Cursed Crew não compartilha quase nada do combate de Baldur's Gate 3, mas compartilha exatamente o mesmo prazer de montar uma pequena e estranha família escolhida e transformar suas habilidades conflitantes num plano, e por isso vale a pena para quem tem o grupo em si como parte favorita de BG3. Uma tripulação de piratas mortos-vivos, cada um amaldiçoado com uma habilidade sobrenatural própria, de uma mulher que consegue se teleportar para uma estátua dourada de si mesma a um pistoleiro que pode voltar dez segundos no tempo, navega num navio fantasma vivo chamado Red Marley entre ilhas escolhidas livremente, e não numa ordem fixa, espelhando como Baldur's Gate 3 permite enfrentar seu mundo fora de sequência. As missões são quebra-cabeças de furtividade em tempo real, e não encontros de combate, e a graça está em combinar os poderes de dois personagens, atrair um guarda para uma armadilha explosiva enquanto outro tripulante fica invisível para saquear o cofre atrás dele, de um jeito que recompensa a sinergia do grupo exatamente como uma emboscada bem armada em Baldur's Gate 3. Entre as missões, o próprio navio funciona como acampamento, com cada um dos doze tripulantes Cursed jogáveis tendo conversas pessoais e histórias secundárias que se desbloqueiam conforme o vínculo com o capitão se aprofunda, ecoando quase batida por batida a estrutura de cenas de acampamento de Baldur's Gate 3. Serve para quem ama as conversas de acampamento e o elenco de família escolhida de Baldur's Gate 3 mais do que seus dados, e para quem quer essa sensação envolta em quebra-cabeças de furtividade em vez de lutas por turnos.
Mas:
Não há combate de Dungeons & Dragons, nem táticas por turnos e, a pé, quase nenhuma luta direta; ser visto geralmente significa que a missão deu errado, e não que uma luta simplesmente começou. A construção do personagem passa por habilidades e relíquias desbloqueáveis, e não por classes, magias ou multiclasse, e não há sistema de persuasão por diálogo nem de longe tão profundo quanto os testes de habilidade de Baldur's Gate 3. A campanha dura cerca de 25 a 30 horas na história principal, uma fração da duração de Baldur's Gate 3. Lançado em 17 de agosto de 2023 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sem versão para Nintendo Switch, a desenvolvedora Mimimi Games fechou logo após o lançamento, então nunca recebeu expansões e é improvável que ganhe uma sequência; costuma estar em promoção por menos de 20 euros.
Pule se
combate de Dungeons & Dragons, rolagens de dados e táticas por turnos são o que mantém você jogando Baldur's Gate 3; Shadow Gambit troca quase tudo isso por quebra-cabeças de furtividade em tempo real.
3Como Baldur's Gate III:
Pathfinder: Wrath of the Righteous é o que há de mais próximo da escala e da ambição de Baldur's Gate 3 fora dos jogos da própria Larian, feito pela Owlcat Games sobre o sistema de mesa Pathfinder, e não Dungeons & Dragons, com a mesma reatividade a como você constrói seu personagem e trata seus companheiros. Uma Crusade contra uma invasão demoníaca que jorra do Worldwound põe o jogador no comando de um exército, além de um grupo, e o sistema Mythic Path, que permite a um personagem ascender a anjo, lorde demônio, lich, trickster ou várias outras formas de endgame no meio da história, reescreve questlines e finais inteiros conforme a escolha, um nível de ramificação narrativa guiada pela build que Baldur's Gate 3 só insinua com suas próprias escolhas de origem e classe. Companheiros como Seelah, a paladina, Nenio, a estudiosa excêntrica, e Wenduag, a marginalizada mestiça, têm seus próprios arcos e discordâncias que ecoam a política do acampamento entre Astarion, Shadowheart e Gale, e o jogo suporta tanto combate por turnos quanto em tempo real com pausa, então quem prefere o ritmo tático de Baldur's Gate 3 pode jogar assim do começo ao fim. Serve para quem quer ainda mais profundidade de construção de personagem do que Baldur's Gate 3 oferece, e para quem se atrai pela ideia de um elenco de companheiros reagindo a um protagonista genuinamente maligno, genuinamente angelical ou genuinamente desequilibrado.
Mas:
Há uma camada estratégica de gerenciamento da Crusade, essencialmente um jogo leve de estratégia em tempo real rodando junto do RPG, para a qual Baldur's Gate 3 não tem equivalente, e que pode ser simplificada, mas nunca totalmente removida. O tom se inclina mais para o absurdo exagerado de mesa e a profundidade de sistema do que a escrita mais realista e cinematográfica de BG3, e a dublagem, embora extensa, é entregue de forma menos consistente do que o elenco totalmente interpretado da Larian. A campanha dura cerca de 50 horas se focada e mais de 100 com a Crusade e o conteúdo dos companheiros completos, escopo parecido com o de Baldur's Gate 3. Lançado para PC em setembro de 2021, para PlayStation 4 e Xbox One em setembro de 2022 e para PlayStation 5 em março de 2024, com cinco campanhas de DLC pagas, incluindo Inevitable Excess e Lord of Nothing, costuma estar em promoção bem abaixo de 30 euros.
Pule se
o polimento, a dublagem completa e a história muito bem dirigida de Baldur's Gate 3 são o que você mais valoriza; Wrath of the Righteous troca parte dessa consistência por uma camada de estratégia e uma profundidade de regras que BG3 nunca tenta.
4Como Baldur's Gate III:
Dragon Age: Inquisition é a visão da BioWare sobre a mesma ideia em torno da qual Baldur's Gate 3 constrói um jogo, um grupo de companheiros fortemente escritos cuja aprovação por você muda a cada decisão, e continua sendo a melhor porta de entrada para quem quer essa sensação sem combate por turnos nem matemática de D&D. O Inquisitor reconstrói uma ordem religiosa destruída depois que uma fenda no céu libera demônios por Thedas, recrutando nove companheiros totalmente dublados, incluindo Varric, Cassandra, Solas e Sera, e a aprovação dos companheiros, as missões pessoais e até as opções de romance acompanham de perto os sistemas que Baldur's Gate 3 usa para Astarion, Shadowheart e os demais, até conversas que mudam conforme quem mais está no grupo na hora. O combate acontece em tempo real, com uma câmera tática com pausa, em vez dos turnos estritos de BG3, permitindo que um feitiço de gelo de um mago prepare o golpe seguinte de um guerreiro, como um conjurador de Baldur's Gate 3 prepara o ataque de oportunidade de um personagem marcial. As Hinterlands, as Emerald Graves e outras zonas grandes recompensam a exploração com conteúdo secundário no mesmo espírito das lutas escondidas e das descobertas específicas de companheiros de Baldur's Gate 3, mesmo que o tecido que as conecta seja um mapa de mesa de guerra, e não um mundo contínuo. Serve para quem veio a Baldur's Gate 3 pelos companheiros e pelas escolhas tanto quanto pelo combate, e para quem quer um grupo completo em vez de um menor e montado sob medida.
Mas:
Não há conjunto de regras de Dungeons & Dragons, nem testes de habilidade com dados, nem táticas por turnos; o combate é em tempo real com pausa tática, e a construção do personagem passa por um sistema de classe e especialização, e não pelo multiclasse livre de BG3. O tom é em geral mais heroico e menos moralmente ambíguo do que as histórias mais sombrias dos personagens Origin de Baldur's Gate 3, e não há equivalente a um personagem como Astarion, cuja natureza central é genuinamente monstruosa. A história principal dura cerca de 60 horas e mais de 100 com todo o conteúdo secundário, comparável à duração do próprio Baldur's Gate 3. Lançado em 18 de novembro de 2014 para PlayStation, Xbox e PC, roda nos consoles atuais por retrocompatibilidade, e a Game of the Year Edition com a expansão Trespasser costuma estar em promoção por menos de 15 euros.
Pule se
combate por turnos, rolagens de dados e regras de Dungeons & Dragons são as partes de Baldur's Gate 3 sem as quais você não vive; Inquisition substitui todas por combate de grupo em tempo real e um sistema de progressão totalmente diferente.
5Como Baldur's Gate III:
Warhammer 40,000: Rogue Trader pega a mesma fórmula da Owlcat que construiu os CRPGs de Pathfinder e a aponta para o futuro distante e grimdark, e é a escolha para quem amou o tom de compromisso moral envolto em humor negro de Baldur's Gate 3. Como o herdeiro recém-nomeado de uma dinastia de Rogue Traders, você comanda uma voidship e uma tripulação de fanáticos, mutantes, psykers e um servo muito literal do Imperador, escolhendo entre os caminhos Iconoclast e Dogmatic num sistema de diálogo reativo e aprovação de companheiros que funciona bastante como os medidores de aprovação do próprio Baldur's Gate 3, só que com apostas bem mais sombrias ligadas a cada escolha. O combate pode ser jogado totalmente por turnos, combinando quase exatamente com o ritmo de posicionamento, cobertura e combos de habilidades de Baldur's Gate 3, com classes como o Officer, que fortalece o esquadrão inteiro com comandos, preenchendo um papel que nenhuma classe de BG3 cobre por completo. Companheiros como Argenta, uma soldada zelosa que despreza a própria ideia de misericórdia, e Yrliet, uma ranger eldar forçada a uma aliança incômoda, discutem entre si e com o jogador em cenas no estilo acampamento que têm o mesmo peso de uma noite na fogueira de Baldur's Gate 3, e a própria nave se torna um hub, como o acampamento. Duas expansões, Void Shadows e Lex Imperialis, acrescentam quinze horas ou mais cada uma de novos companheiros e história. Serve para quem quer a estrutura de grupo, acampamento e consequência de Baldur's Gate 3 transplantada para um cenário sem nenhuma resposta limpa.
Mas:
Não há sistema de Dungeons & Dragons por baixo; o conjunto de regras próprio de 40k usa classes diferentes, mecânicas de ferimento e estresse e uma nave que você administra e melhora, nada disso passa direto de Baldur's Gate 3. O tom é muito mais sombrio e niilista do começo ao fim, com quase nenhum momento do calor ou da leveza de BG3, e o combate por turnos, embora seja uma opção, vem por padrão em tempo real com pausa, a menos que seja mudado nas configurações. A campanha dura cerca de 60 a 70 horas e bem mais de 100 com as duas expansões, perto da duração do próprio Baldur's Gate 3. Lançado em 7 de dezembro de 2023 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, com uma versão para Nintendo Switch 2 adicionada em dezembro de 2025, costuma estar em promoção por menos de 40 euros com o conteúdo do season pass.
Pule se
o calor, o humor e os momentos de esperança genuína dos Forgotten Realms são o que você ama em Baldur's Gate 3; Rogue Trader mantém a estrutura de grupo, mas abandona quase toda essa luz.
6Como Baldur's Gate III:
Wasteland 3 pega a estrutura por turnos, baseada em grupo, que Baldur's Gate 3 popularizou e a coloca num Colorado pós-apocalíptico congelado, feito pela inXile Entertainment, o estúdio por trás dos Wasteland originais que ajudaram a inspirar todo o gênero CRPG. Um esquadrão de até seis Desert Rangers, criados do zero com um sistema de habilidades que recompensa se especializar a fundo em vez de experimentar um pouco de tudo, é enviado para garantir uma aliança com o tirânico Patriarch e seus filhos em guerra, e as escolhas ao longo do caminho, ficar do lado de uma facção em vez de outra, executar um prisioneiro ou poupá-lo, reverberam em missões posteriores de um jeito que ecoa como as decisões do ato um de Baldur's Gate 3 moldam o ato três. O combate é por turnos com pontos de ação, e cobertura e terreno elevado importam como nas lutas táticas de BG3, embora a ênfase recaia mais em armas de fogo, explosivos e um veículo modificado chamado Kodiak do que em magias e habilidades com armas. O co-op online para dois jogadores permite que um amigo monte um segundo esquadrão completo e jogue a campanha inteira junto, parecido em espírito com o multiplayer de história compartilhada de Baldur's Gate 3. Serve para quem quer o combate tático e a escrita guiada por consequências de Baldur's Gate 3 num cenário sombrio e de humor negro em vez dos Forgotten Realms, e para quem prefere armas e mutantes a espadas e magias.
Mas:
Não há sistema de magia de Dungeons & Dragons, nem conjuração, nem personagens Origin com histórias próprias; o esquadrão de seis pessoas é montado inteiramente pelo jogador, em vez de recrutado de um elenco de companheiros pré-escritos, e há bem menos romance ou escrita pessoal de companheiros do que Baldur's Gate 3 oferece. O tom é mais seco e mais satírico do que sincero, mais perto do humor negro de Fallout do que da mistura de horror e coração de BG3. A campanha principal dura cerca de 25 a 30 horas e 40 ou mais com exploração completa e as duas expansões, consideravelmente mais curta que Baldur's Gate 3. Lançado em 28 de agosto de 2020 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, com as expansões Battle of Steeltown e Cult of the Holy Detonation chegando em 2021, costuma estar em promoção por menos de 15 euros.
Pule se
companheiros Origin ricamente escritos e conjuração de Dungeons & Dragons são o motivo pelo qual você joga Baldur's Gate 3; Wasteland 3 substitui os dois por um esquadrão montado pelo jogador e um sistema de combate de armas e muita garra.
7Como Baldur's Gate III:
Divinity: Original Sin - Enhanced Edition é de onde vem toda a abordagem de sistemas de Baldur's Gate 3, já que a Larian Studios fez os dois, e jogá-lo depois dá a sensação de conhecer os pais de BG3. As interações elementares que tornam as lutas de Baldur's Gate 3 tão caóticas, óleo que pega fogo, água que conduz raios, nuvens de gás venenoso que uma única faísca transforma em explosão, começaram aqui como o núcleo do combate de Original Sin, e o sistema por turnos com pontos de ação que ele usa é um ancestral direto dos turnos com ação e ação bônus de BG3. Dois Source Hunters investigam um assassinato na cidade de Cyseal e acabam desvendando uma conspiração pelo mundo de Rivellon, e a escrita já tem as digitais da Larian: diálogo reativo, uma árvore de habilidades que recompensa combinar escolas de magia como nenhum outro RPG permite misturar com tanta liberdade e um senso de humor que zomba dos clichês da fantasia em vez de levá-los a sério. Os companheiros podem ser recrutados e suas personalidades contestadas no meio da conversa por um sistema de rolagem de dados que resolve discordâncias entre os dois protagonistas, uma versão inicial das verificações de persuasão que atravessam toda conversa de Baldur's Gate 3. O co-op em tela dividida e online para até quatro jogadores permite que um grupo completo crie o tipo de caos pelo qual BG3 é conhecido, anos antes de a Larian ter orçamento para companheiros dublados e cutscenes cinematográficas. Serve para quem ama o combate ambiental de Baldur's Gate 3 e quer ver o protótipo do qual ele nasceu, e para quem tem curiosidade sobre o que a Larian fazia antes de Dungeons & Dragons lhe dar uma licença.
Mas:
O conjunto de regras é invenção da própria Larian, e não Dungeons & Dragons, então não há classes, magias ou subclasses que passem direto de Baldur's Gate 3, e o combate se apoia mais em combos elementares do que na matemática da quinta edição. Há apenas dois protagonistas fixos, e não um grupo totalmente customizado de personagens Origin, o diálogo é em texto, e não totalmente dublado, e a câmera isométrica nunca deixa você andar por uma sala como a perspectiva mais livre de BG3. O jogo dura cerca de 50 horas na história principal e bem mais com exploração completa, consideravelmente menos que os três atos de Baldur's Gate 3. Lançado em 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, é um dos RPGs completos mais baratos da Larian, com promoções frequentes abaixo de 10 euros, e sua sequência, Divinity: Original Sin 2, expande os mesmos sistemas com um elenco e uma história muito maiores.
Pule se
os companheiros dublados, a câmera cinematográfica e as regras de Dungeons & Dragons de Baldur's Gate 3 são o que você mais ama; Original Sin joga as mesmas ideias com dois heróis silenciosos, diálogo em texto e um conjunto de regras caseiro.
8Como Baldur's Gate III:
Pillars of Eternity II: Deadfire é a resposta da Obsidian à mesma ambição de Baldur's Gate 3, um RPG de fantasia profundo e reativo, com um elenco de companheiros com quem vale discutir, construído sobre seu próprio conjunto de regras detalhado, e não sobre Dungeons & Dragons. O Watcher, um investigador tocado pela alma que persegue um deus renegado por um arquipélago de inspiração caribenha, navega num navio customizável entre ilhas, com combate naval e gerenciamento de tripulação acrescentando uma camada de exploração que Baldur's Gate 3 nunca tenta, enquanto a reputação com as facções entre os poderes rivais de Deadfire muda constantemente conforme as missões concluídas e as promessas cumpridas ou quebradas, de um modo que espelha como Baldur's Gate 3 acompanha aprovação e consequência. Companheiros como Eder, um ex-soldado irônico, e Aloth, um mago que luta contra a própria personalidade dividida, trazem o mesmo tipo de escrita de longa duração e missões pessoais que Baldur's Gate 3 dá a Gale e Shadowheart, e o jogo adicionou um modo de combate totalmente por turnos depois do lançamento, permitindo que quem prefere o ritmo de Baldur's Gate 3 desligue de vez o padrão em tempo real com pausa. Três expansões, Beast of Winter, Seeker Slayer Survivor e The Forgotten Sanctum, acrescentam novas ilhas e conteúdo de companheiros bem depois do fim da história principal. Serve para quem quer a profundidade de escrita e a reatividade de Baldur's Gate 3 construídas sobre um conjunto de regras diferente, igualmente detalhado, e para quem quer explorar de navio em vez de por estrada.
Mas:
O sistema de combate é criação da própria Obsidian, e não Dungeons & Dragons, então classes, magias e subclasses não correspondem às de Baldur's Gate 3 de forma alguma, mesmo com o modo por turnos ativo. Não há a estrutura de cenas de acampamento com grupo dividido como em BG3, e, embora os companheiros sejam bem escritos, nenhum tem a mesma fama viral de Astarion ou Karlach. A história principal dura cerca de 35 a 40 horas e 60 ou mais com o arquipélago e as expansões totalmente explorados, mais curta que Baldur's Gate 3. Lançado em 8 de maio de 2018 para PC, com versões para PlayStation 4 e Xbox One chegando em janeiro de 2020, e uma versão para Nintendo Switch que foi anunciada, mas acabou cancelada em 2022, a Ultimate Edition com as três expansões costuma estar em promoção por menos de 20 euros.
Pule se
as regras de Dungeons & Dragons e o combate por turnos por padrão de Baldur's Gate 3 são inegociáveis para você; Deadfire usa outro conjunto de regras e vem por padrão em tempo real com pausa, mesmo que seja possível ativar o modo por turnos.
9Como Baldur's Gate III:
Tyranny faz uma pergunta com a qual Baldur's Gate 3 apenas flerta em suas histórias Origin mais sombrias: e se o lado do mal já tivesse vencido antes de a história começar? Feito pela Obsidian com seu próprio conjunto de regras compacto, coloca o jogador como um Fatebinder, juiz e executor do tirano Kyros, cujos exércitos já conquistaram o mundo quando o jogo começa, e cada escolha inicial, incluindo decisões tomadas durante um prólogo roteirizado que se desenrola de forma diferente conforme as respostas dadas, fixa uma reputação com a rebelde Scarlet Chorus e a mais disciplinada facção Disfavored que molda todo o resto da história, um nível de consequência no estado do mundo que vai além da maior parte do que Baldur's Gate 3 acompanha. O combate é em tempo real com pausa, construído em torno de um sistema de combinação de magias em que sigilos modificam magias base, como Baldur's Gate 3 permite que metamagia e escolhas de slots de magia remodelem uma única magia, e companheiros como Barik, um soldado preso a um juramento quebrado, e Verse, uma assassina literalmente criada de escrita mágica, trazem histórias pessoais que se desenrolam em cenas de pausa parecidas com o acampamento. A curta duração é uma escolha deliberada: em vez de um mundo enorme, entrega uma história muito bem elaborada em que quase toda escolha muda visivelmente o conteúdo posterior, numa escala de tempo bem mais rápida do que as cem horas ou mais de Baldur's Gate 3. Serve para quem queria que as histórias Origin moralmente comprometidas de Baldur's Gate 3 fossem o jogo inteiro, e para quem quer consequência pesada sem um compromisso de cem horas.
Mas:
Não há conjunto de regras de Dungeons & Dragons, nem combate por turnos, nem multiplayer de qualquer tipo; o combate é exclusivamente em tempo real com pausa, e o sistema de magias baseado em sigilos não tem equivalente direto em Baldur's Gate 3. O jogo é dramaticamente mais curto e mais linear, sem a liberdade de BG3 de se afastar do caminho principal por dezenas de horas. A história principal dura cerca de 15 a 20 horas, uma fração da duração de Baldur's Gate 3, embora vários finais distintos recompensem jogar de novo. Lançado em 10 de novembro de 2016 só para PC, Mac e Linux, sem nenhum lançamento em console, é um dos RPGs mais baratos da Obsidian, muitas vezes abaixo de 5 euros com as DLCs Bastard's Wound e Tales from the Tiers incluídas.
Pule se
você joga Baldur's Gate 3 por sua escala, suas táticas por turnos e dezenas de horas de liberdade para explorar; Tyranny é curto, em tempo real e muito roteirizado em comparação, por mais afiada que seja sua escrita.
10Como Baldur's Gate III:
Clair Obscur: Expedition 33 é o jogo mais novo a merecer uma comparação com Baldur's Gate 3, não por copiar suas regras, mas por igualar sua ambição: um pequeno estúdio francês, a Sandfall Interactive, entregando um RPG por turnos com o tipo de escrita, atuação e peso emocional que fez Baldur's Gate 3 parecer um evento que define um gênero, e não um lançamento de nicho. Todo ano, uma entidade misteriosa chamada Paintress desperta e pinta um número num monólito, e todos com essa idade ou mais morrem na hora, então a Expedition 33 parte para matá-la antes que o número deste ano acabe com o que resta do mundo deles, com um elenco bem escrito de três a quatro membros da expedição cujo luto e lealdade carregam apostas dramáticas reais, parecidas com o modo como Baldur's Gate 3 trata a culpa de Shadowheart ou o trauma de Astarion. O combate é por turnos como o de Baldur's Gate 3, mas acrescenta reflexos em tempo real, esquivar ou aparar ataques inimigos com apertos de botão cronometrados com precisão e causar dano bônus da mesma forma nos seus próprios turnos, o que recompensa jogadores atentos como os ataques de oportunidade e contrafeitiços baseados em reação de Baldur's Gate 3. O mundo pictórico da Belle Époque de Lumière e o Continent em ruínas além dela têm a mesma sensação de um cenário digno de ser percorrido por si só que torna a Sword Coast de Baldur's Gate 3 memorável. Serve para quem veio a Baldur's Gate 3 primeiro pela história e pelas atuações, e para quem quer essa mesma carga emocional num pacote mais curto e mais bem dirigido.
Mas:
Não há conjunto de regras de Dungeons & Dragons, nem dados, nem multiclasse, nem histórias ramificadas de personagens Origin; o grupo é fixo, e não montado sob medida, e a história segue um único caminho autoral, e não a teia de missões divergentes de Baldur's Gate 3. As entradas de esquiva e aparo em tempo real do combate o tornam visivelmente mais dependente de reflexos do que as táticas por turnos de Baldur's Gate 3, e não há sistema de acampamento, nem ramificação de romance na mesma escala, nem multiplayer online de qualquer tipo. A história principal dura cerca de 30 a 35 horas e 50 ou mais com todo o conteúdo secundário, bem abaixo da duração de Baldur's Gate 3. Lançado em 24 de abril de 2025 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia, custa cerca de 50 euros a preço cheio, sem expansões anunciadas.
Pule se
um grupo montado sob medida, regras de Dungeons & Dragons e dezenas de missões secundárias para se perder são o motivo pelo qual você joga Baldur's Gate 3; Expedition 33 dá um grupo fixo e um único caminho muito bem elaborado.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?