1Shadow Gambit: The Cursed Crew
≈ R$ 212CRPG, Tactical RPG, Romance, Turn-Based Combat, Dark Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Pathfinder: Wrath of the Righteous, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1CRPG, Tactical RPG, Romance, Turn-Based Combat, Dark Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2CRPG, Isometric, Tactical, Character Customization, Choices Matter
Mas: 165 h em vez de 136 h
Página do jogo
3CRPG, Tactical RPG, Romance, Turn-Based Combat, Dark Fantasy
Mas: 143 h em vez de 136 h, Cooperativo
Página do jogo
4CRPG, Action RPG, Dark Fantasy, Character Customization, Choices Matter
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Tactical RPG, Romance, Combat, RPG, Character Customization
Mas: 28 h em vez de 136 h
Página do jogo
6CRPG, Turn-Based Combat, Romance, Character Customization, Choices Matter
Mas: 132 h em vez de 136 h, Cooperativo
Página do jogo
7CRPG, Tactical RPG, Turn-Based Combat, Isometric, Character Customization
Mas: 46 h em vez de 136 h, Cooperativo
Página do jogo
8CRPG, Isometric, RPG, Turn-Based Combat, Choices Matter
Mas: 41 h em vez de 136 h
Página do jogo
9CRPG, Tactical RPG, Dark Fantasy, Isometric, Choices Matter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10CRPG, Tactical RPG, Character Customization, Romance, Isometric
Mas: 127 h em vez de 136 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Pathfinder: Wrath of the Righteous, no que difere e quem deve pular.
1Como Pathfinder: Wrath of the Righteous:
Pathfinder: Kingmaker é o jogo do qual Wrath of the Righteous nasceu, feito pelo mesmo estúdio sobre o mesmo conjunto de regras de mesa. Você lidera um grupo por um grande mundo isométrico, com combate em tempo real com pausa, construção profunda de personagens e uma longa história que inclui governar um reino próprio. As regras são densas, a escolha de classes e feats é vasta, e um grupo bem planejado pode banalizar lutas que esmagariam um descuidado. Os companheiros têm suas próprias missões, opiniões e conflitos, e suas decisões moldam como os eventos se desenrolam. É o ponto de partida direto para quem quer a mesma experiência intricada de Pathfinder com uma história diferente e mais terrena sobre fundar um reino e sobreviver à sua política. Acampar, descansar e um mapa de viagem acrescentam um ritmo de sobrevivência às longas jornadas.
Mas:
O tom é mais realista, com bandidos, rivais e uma região selvagem a domar em vez de uma guerra apocalíptica contra demônios. A gestão do reino é mais central e pode consumir tempo, e o início do jogo é conhecido por ser duro e às vezes injusto. O jogo mais novo refina muitos sistemas, adiciona a estrutura dos caminhos míticos e apresenta uma aventura mais polida e variada. Se você quer a versão com fantasia épica de poder, Wrath of the Righteous vai mais longe.
Pule se
você quer uma sensação maior de poder épico em vez de uma história de fronteira menor e mais crua.
2Como Pathfinder: Wrath of the Righteous:
Warhammer 40,000: Rogue Trader vem do mesmo estúdio e compartilha a estrutura de Wrath of the Righteous em um cenário bem diferente. Você lidera um grupo de companheiros, toma grandes decisões narrativas, gerencia uma nave e sua tripulação e luta em batalhas táticas por turnos. O jogo oferece muita liberdade na construção do seu personagem e dos companheiros, com opções complexas de classe e um profundo sistema de itens. Tem a mesma mistura de sistemas pesados, longas conversas e um teto alto de fantasia de poder, e a envolve no mundo grimdark do Imperium. É uma continuação natural para quem gostou do formato. Os companheiros vêm com facções e crenças fortes, e os conflitos entre eles alimentam as escolhas que você faz ao liderar a expedição.
Mas:
O cenário é ficção científica em vez de alta fantasia, com viagem espacial, política sombria e um tom desolador. Usa só combate por turnos, e o conjunto de regras é o de Warhammer, não o de Pathfinder. A gestão da nave e a possibilidade de comerciar ou colonizar mundos são diferentes da camada de reino em Wrath. Conhecer o universo de Warhammer ajuda, e o tom é mais sombrio. A fantasia de poder mítico dá lugar a uma sensação de comando e de escala de outro tipo.
Pule se
você quer alta fantasia e demônios em vez de um cenário sombrio de ficção científica.
3Como Pathfinder: Wrath of the Righteous:
Baldur’s Gate III é o grande exemplo polido de um RPG moderno de grupo construído sobre um conjunto de regras de mesa. Você reúne um grupo de companheiros com suas próprias personalidades e histórias, toma decisões com consequências reais e usa um sistema profundo de classes e feitiços em combate por turnos. A escrita e a dublagem dão aos personagens uma forte presença, e a história reage às suas ações de formas que tornam as repetições interessantes. A exploração é rica, com opções de ambiente para resolver problemas que vão além do combate. É uma ótima escolha se o que você gosta em Wrath of the Righteous é a profundidade das opções de build e a sensação de que suas escolhas importam. Voltar ao acampamento, onde relações e histórias paralelas se desenvolvem entre as aventuras, dá à longa campanha uma âncora pessoal.
Mas:
O combate é estritamente por turnos, enquanto Wrath of the Righteous deixa você escolher entre tempo real com pausa e modos por turnos. A perspectiva é mais cinematográfica e a produção é bem maior, com dublagem completa e cutscenes elaboradas. O conjunto de regras é Dungeons & Dragons em outra edição, então as mecânicas parecem um pouco diferentes, e falta a gestão de reino ou exército que Wrath oferece. O tom também é mais variado e às vezes mais cômico, em vez de focado em uma única cruzada.
Pule se
você quer a gestão da cruzada e as regras de Pathfinder.
4Como Pathfinder: Wrath of the Righteous:
Wasteland 3 é um RPG tático de esquadrão ambientado em um Colorado pós-apocalíptico congelado, com combate por turnos, forte foco em escolhas e uma mistura de humor sombrio e temas sérios. Você lidera um grupo de Rangers, desenvolve suas habilidades e equipamentos e decide de que lado ficar em uma situação política tensa. Como Wrath of the Righteous, pede que você tome decisões difíceis com consequências duradouras, e seu combate recompensa posicionamento, cobertura e trabalho em equipe. Os companheiros têm suas próprias personalidades e opiniões, e as missões podem ser resolvidas de mais de uma forma. É uma boa opção se você gosta de jogabilidade tática em grupo com forte narrativa. Sua sede pode ser melhorada e equipada conforme a história avança, o que dá à campanha um lar para onde voltar.
Mas:
O cenário e o tom são completamente diferentes, com um mundo pós-apocalíptico e uma mistura de comédia negra e violência. O conjunto de regras é bem mais leve e baseado no sistema próprio do estúdio, com menos camadas de construção de personagem do que Pathfinder oferece. Não há gestão de reino nem sistema de poder mítico, e a estrutura é mais linear. O elenco é menor e a escala mais contida, então a sensação de escalada épica não é a mesma.
Pule se
você quer um cenário de alta fantasia e todo o peso das regras de mesa.
5Como Pathfinder: Wrath of the Righteous:
Planescape: Torment é um clássico do RPG narrativo, construído sobre a ideia de que diálogo, escolhas e questões filosóficas podem ser a substância principal de um jogo. Você interpreta um personagem com amnésia que explora um estranho multiverso, conhece companheiros memoráveis e desvenda um profundo mistério pessoal. O combate existe, mas é secundário em relação a conversar, ler e tomar decisões que moldam a história. A escrita é rica e incomum, e há muitas formas de abordar as situações. Para fãs de Wrath of the Righteous que se importam com história e consequências, oferece uma experiência mais íntima e literária, com muito em que pensar. Companheiros como Morte e Annah carregam suas próprias histórias, e as conversas com eles mudam a sensação da história. O cenário, uma cidade de facções e portais estranhos, é diferente da maioria dos mundos de fantasia e recompensa a curiosidade.
Mas:
É um jogo antigo, com gráficos datados, combate desajeitado e ritmo lento, e o conjunto de regras é de uma edição mais antiga de mesa. Não há mecânicas de reino ou exército, e o combate é muito menos central e menos satisfatório. A experiência é de leitura e diálogo, então pode parecer pesada se você prefere um equilíbrio entre lutar e explorar. A história também é muito mais filosófica e estranha do que a cruzada heroica de Wrath of the Righteous.
Pule se
você quer controles modernos, combate forte e uma campanha heroica de fantasia de poder.
6Como Pathfinder: Wrath of the Righteous:
Pillars of Eternity é um RPG isométrico clássico com combate em tempo real com pausa, lore densa e forte foco em texto, escolhas e composição de grupo. Você monta um grupo, explora um rico mundo de fantasia e toma decisões que mudam relações e resultados. Ecoa os antigos jogos da Infinity Engine e oferece muita leitura e uma sensação de profundidade. Sua fortaleza dá um gostinho de gestão de base, e o combate recompensa o planejamento em torno de habilidades e funções. Fãs de Wrath of the Righteous que gostam de um RPG sério e movido por história, com longas conversas e consequências, vão encontrar muito a aproveitar aqui. Os companheiros comentam suas escolhas durante a viagem, e a reputação do seu grupo com diferentes facções colore como as pessoas respondem a você. As lutas são ritmadas por habilidades ativas que recarregam ou são limitadas por descanso, o que pede previsão antes de cada encontro.
Mas:
Pillars of Eternity usa seu próprio conjunto de regras, e o combate é menos intrincado do que o denso sistema de Pathfinder. O ritmo é mais lento e a escrita mais carregada de texto, e o mundo tem um tom mais contido, sem a progressão épica de poder de um caminho mítico. É um jogo menor no sentido de ter menos sistemas para dominar, e a fortaleza tem um papel menor do que a cruzada em Wrath. Se você gosta de grandes espetáculos e de poder sempre crescendo, ele pode parecer contido.
Pule se
você quer uma carga menor de texto e uma subida mais rápida de poder do personagem.
7Como Pathfinder: Wrath of the Righteous:
Pillars of Eternity II: Deadfire leva a fórmula a um arquipélago tropical e adiciona viagem naval e gestão de navio por cima da exploração em grupo. O combate em tempo real com pausa é mais refinado, com uma mistura de classes, multiclasse e muita liberdade em como um personagem se desenvolve. A história e os companheiros são fortes, e o mundo parece vivo com facções disputando influência. Como Wrath of the Righteous, mistura combate com uma camada mais ampla de gestão e recompensa quem gosta de mexer em builds de grupo. É uma opção polida para quem quer profundidade e um cenário único. A multiclasse permite combinar duas classes em um personagem, e as escolhas de subclasse fazem um grupo parecer distinto mesmo usando funções conhecidas. Contratar tripulação e escolher a próxima ilha a visitar dão à jornada uma sensação de liberdade.
Mas:
Suas regras não são as de Pathfinder, então o sistema de builds parece diferente, e o combate é menos intrincado em números e opções. A camada do navio é mais simples do que as camadas de reino e exército em Wrath, e a história trata mais de exploração e política do que de uma guerra santa total. Também é menos formal no uso de uma estrutura parecida com a de mesa. Jogadores que gostam da enorme complexidade de Pathfinder podem achá-lo mais leve.
Pule se
você quer o pesado conjunto de regras de mesa e uma história sobre uma guerra santa.
8Como Pathfinder: Wrath of the Righteous:
Tyranny é um RPG isométrico com combate em tempo real com pausa que parte de uma ideia incomum: o mal já venceu, e você o serve. Você trabalha como agente de um senhor supremo, tomando decisões em um mundo onde toda escolha tem peso político e equilibrando as exigências de diferentes facções. O sistema de magia permite criar feitiços combinando elementos, e o combate recompensa o planejamento em torno das habilidades dos companheiros. É um jogo compacto e bem escrito, com forte sensação de consequência. Para quem gostou dos dilemas morais e da história ramificada de Wrath of the Righteous, oferece uma perspectiva nova sobre eles. Sua posição com diferentes facções muda quais missões e opções estão abertas, então uma decisão tomada horas antes ainda pode ecoar depois. A estrutura compacta mantém a história enxuta.
Mas:
É mais curto e mais focado do que Wrath of the Righteous, com escopo menor e um sistema mais leve de construção de personagem. O conjunto de regras é original e simplificado em comparação com Pathfinder, e não há camada de exército ou reino. O cenário é mais sombrio e político, com um elenco moralmente ambíguo, e não oferece a pura fantasia heroica de poder de um caminho mítico. O ritmo é mais compacto, e o jogo termina antes das campanhas extensas dos títulos da Owlcat.
Pule se
você quer uma campanha longa e extensa com um arco heroico épico.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?