1Batman: Arkham Origins
≈ R$ 106Superhero, Stealth, Hack and slash/Beat 'em up, Open World, Fighting
Mas: 21 h em vez de 39 h, Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Batman: Arkham Knight, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Superhero, Stealth, Hack and slash/Beat 'em up, Open World, Fighting
Mas: 21 h em vez de 39 h, Cooperativo
Página do jogo
2Superhero, Hack and slash/Beat 'em up, Action, Stealth, Open World
Mas: 25 h em vez de 39 h
Página do jogo
3Superhero, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Stealth, Comic Book
Mas: 21 h em vez de 39 h, Cooperativo
Página do jogo
4Superhero, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Stealth, Comic Book
Mas: 30 h em vez de 39 h
Página do jogo
5Superhero, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Stealth, Comic Book
Mas: 12 h em vez de 39 h
Página do jogo
6Superhero, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Third Person, Stealth
Mas: 18 h em vez de 39 h
Página do jogo
7Superhero, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Third Person, Action
Mas: 20 h em vez de 39 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
8Superhero, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Comic Book, Third Person
Mas: 10 h em vez de 39 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
9Superhero, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Action, Adventure
Mas: 7 h em vez de 39 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10Stealth, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Third Person, Action
Mas: 18 h em vez de 39 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Batman: Arkham Knight, no que difere e quem deve pular.
1Como Batman: Arkham Knight:
Batman: Arkham Origins, desenvolvido pela Warner Bros. Games Montréal, é uma prequela que se passa numa véspera de Natal nevada, no início da carreira de Batman. Uma recompensa colocada por Máscara Negra atrai oito assassinos a Gotham, e a história acompanha Batman enquanto ele conhece o Coringa pela primeira vez. As mecânicas de combate e de predador seguem o modelo estabelecido, o mapa é maior do que o de Arkham City e um sistema de viagem rápida pelo Batwing facilita a locomoção. Para quem quer outra experiência completa de Arkham em mundo aberto com mecânicas familiares, traz uma versão mais jovem e mais rude do personagem.
Mas:
É amplamente visto como o menos inventivo dos jogos principais, reaproveitando muitos dos sistemas anteriores com apenas pequenas mudanças. O mapa ampliado pode parecer vazio, e as lutas contra bosses são mais irregulares. Houve problemas técnicos no lançamento em algumas versões, e o elenco de dubladores, embora competente, não tem o impacto dos atores originais. É uma adição sólida, ainda que menos memorável, à série, e é melhor tratá-lo como uma forma de estender a experiência, e não como uma reinvenção.
Pule se
você quer ideias novas em vez de uma repetição dos jogos anteriores.
2Como Batman: Arkham Knight:
Batman: Arkham City é o antecessor da própria Rocksteady, e muitos fãs o consideram o melhor jogo da trilogia. Parte de Gotham é cercada por muros e transformada numa prisão a céu aberto, e Batman plana pelos telhados para investigar uma trama liderada por Hugo Strange. Tem o mesmo combate free-flow, as mesmas seções de predador em que você elimina bandidos armados a partir das sombras e uma abordagem parecida de exploração baseada em gadgets. As missões secundárias trazem uma galeria de vilões, de Duas-Caras a Mr. Freeze, e os troféus do Charada recompensam os jogadores curiosos. É a escolha mais clara para quem quer mais da mesma receita numa cidade mais compacta e bem desenhada.
Mas:
O mapa é menor e mais fechado do que a versão de Gotham de Arkham Knight, e não há Batmóvel, então o deslocamento depende apenas de planar e usar o gancho. Os gráficos são mais antigos, com menos detalhes nas ruas e no clima. Algumas lutas contra bosses e missões secundárias parecem mais básicas do que na sequência. Ele também é o capítulo do meio de uma história, então funciona melhor jogado depois de Arkham Asylum e antes de Arkham Knight. Quem adora as seções com o veículo blindado não encontrará equivalente aqui.
Pule se
você quer o Batmóvel e a maior e mais detalhada Gotham.
3Como Batman: Arkham Knight:
Marvel's Spider-Man 2 expande a Nova York da Insomniac para incluir Brooklyn e Queens e permite alternar entre Peter Parker e Miles Morales. As asas de teia tornam a travessia mais rápida e dramática, e o combate ficou mais profundo, com novas habilidades para cada herói e lutas maiores contra vilões como Venom e Kraven. A história é mais emocional e ambiciosa, com cenas de impacto marcantes. Para fãs de Arkham Knight, que valorizaram a grande cidade, o forte espetáculo e o uso dos dois lados da vida de um herói, oferece um equivalente moderno e enérgico, com muito para ver.
Mas:
O tom é mais claro e a estrutura é mais guiada, com uma história principal que avança rápido e muitas atividades opcionais que podem parecer familiares. Há menos ênfase em stealth e trabalho de detetive do que nos jogos de Arkham. A mudança de locais e a escala maior trazem alguma repetição. Ele não oferece a atmosfera opressiva de Gotham, e o combate tem mais a ver com acrobacias e finalizações chamativas do que com controle metódico de grupos de inimigos. Ele também se apoia no jogo anterior, então é melhor jogá-los em ordem.
Pule se
você quer um jogo de detetive sombrio e com muito stealth.
4Como Batman: Arkham Knight:
Marvel's Spider-Man Remastered é a visão em mundo aberto da Insomniac sobre o lançador de teias, ambientada numa Manhattan detalhada. Seu melhor recurso é a travessia: balançar entre arranha-céus é fluido, rápido e satisfatório, e carrega uma sensação de liberdade parecida com a de planar sobre Gotham. O combate é rápido e acrobático, com gadgets, esquivas e golpes finais que lembram o sistema free-flow de Arkham. Seções de stealth, atividades secundárias e uma história sincera sobre a vida dupla de Peter Parker formam um pacote rico. É o próximo passo natural para fãs que gostam da abordagem de ação de Arkham, mas querem uma cidade mais clara e cinética para explorar.
Mas:
O tom é mais leve e bem-humorado, e Peter é um herói mais falante e juvenil do que um detetive soturno. O jogo tem menos a ver com investigação e trabalho de detetive e mais com ação em larga escala e cenas de impacto. A cidade, embora cheia de atividades, pode parecer repetitiva no conteúdo secundário. Os vilões são menos numerosos e o combate se apoia mais em gadgets e movimento aéreo. Ele não captura a atmosfera sombria de Batman, e o veículo ao estilo do Batmóvel, que falta, é substituído por puro balanço de teias.
Pule se
você quer um tom mais sombrio e voltado à investigação.
5Como Batman: Arkham Knight:
Prototype coloca você no papel de Alex Mercer, um homem com poderes de metamorfose que busca o próprio passado enquanto um vírus se espalha por uma Nova York em quarentena. Você corre por paredes, plana sobre telhados, salta distâncias enormes e usa lâminas, garras e chicotes para destroçar soldados e monstros. A cidade de exploração livre é a principal atração, cheia de marcadores de missão, zonas infectadas e patrulhas militares. Para quem gostou da sensação de poder da travessia e do combate de Arkham Knight, mas quer algo mais brutal e exagerado, oferece uma alternativa mais crua e anárquica.
Mas:
É um jogo muito mais tosco, com um protagonista sisudo e agressivo e uma história bastante rasa. Stealth e trabalho de detetive são inexistentes, e o combate se apoia em destruição desenfreada, e não em lutas cuidadosas e baseadas em ritmo. As missões são repetitivas, os gráficos são datados e a cidade parece mais um parque de diversões do que um lugar. Não tem nada do polimento nem da caracterização dos jogos da Rocksteady, e entrega uma fantasia de poder violenta e caótica.
Pule se
você quer personagens bem acabados, stealth e uma história de detetive.
6Como Batman: Arkham Knight:
LEGO Batman 2: DC Super Heroes é uma aventura para toda a família em que Batman e Robin se unem à Liga da Justiça para deter o Coringa e Lex Luthor. Gotham é uma cidade aberta que você pode explorar a pé ou de veículo, com tarefas secundárias, colecionáveis e personagens desbloqueáveis, e é o primeiro jogo LEGO a ter diálogos falados. As fases giram em torno de quebra-cabeças cooperativos, trocas de traje e combate divertido. Para fãs de Arkham Knight que querem uma forma mais leve e bem-humorada de explorar Gotham, oferece uma contraparte charmosa e descontraída, e é simples o bastante para dividir com jogadores mais jovens.
Mas:
O combate é muito simples, com pouco da profundidade, da tensão e da brutalidade da série Arkham. Os quebra-cabeças são diretos, e o tom é pastelão, e não sombrio. O mundo aberto é mais um centro do que uma cidade viva, e o foco está em coletar studs e desbloquear personagens. Quem busca uma história séria de Batman achará o humor e a simplicidade leves demais. É uma aventura divertida e acessível, mas não substitui a Gotham sombria e detalhada da série principal.
Pule se
você quer uma história de Batman séria e adulta, com combate desafiador.
7Como Batman: Arkham Knight:
Middle-earth: Shadow of Mordor toma emprestado o combate fluido baseado em contra-ataques da série Arkham e o aplica à paisagem sombria de Mordor. Como o patrulheiro Talion, você luta contra bandos de orcs com espada, arco e um conjunto crescente de habilidades, e pode escalar torres, se esgueirar por acampamentos e correr pelas fileiras inimigas. O sistema Nemesis gera capitães orcs com nomes, forças e rancores individuais, que lembram como você lutou contra eles e reagem às suas ações. Para fãs do fluxo de combate de Batman, oferece um cenário novo e um sistema inteligente que faz cada inimigo parecer pessoal.
Mas:
O cenário é um mundo de fantasia, e não uma cidade gótica, e a história é menos íntima que a de Batman. A exploração é construída em torno de torres e da caça a capitães, então a estrutura pode parecer repetitiva. O mundo é menos detalhado que Gotham, e as missões não têm as investigações em camadas que dão identidade aos jogos de Arkham. O stealth é funcional, mas não tão refinado quanto as salas de predador. É mais recompensador para quem gosta do sistema Nemesis e está disposto a relevar alguma repetição.
Pule se
você quer atmosfera urbana de super-herói e quebra-cabeças de detetive.
8Como Batman: Arkham Knight:
Injustice 2 é um jogo de luta da NetherRealm Studios em que heróis e vilões da DC se enfrentam, e Batman é um de seus personagens mais conhecidos. O modo história é uma narrativa cinematográfica, quase de filme, que acompanha as consequências do regime de Superman, com Batman e seus aliados enfrentando uma nova ameaça. Cada lutador tem um conjunto de golpes próprio, um golpe especial e uma variedade de equipamentos que mudam sua aparência e atributos. Para quem gosta do universo DC e do forte senso de espetáculo da série Arkham, oferece outra forma de ver esses personagens, com grandes arenas e interações dramáticas entre heróis.
Mas:
É um jogo de luta, então não há mundo aberto, exploração, stealth nem trabalho de detetive. Você usa combinações de botões para lutar contra um oponente por vez, e a curva de aprendizado do lado competitivo pode ser íngreme. A história é curta e linear. Os sistemas de equipamentos e desbloqueáveis incentivam o jogo a longo prazo, mas não são centrais para a experiência. É uma boa escolha para fãs dos personagens e de jogos de luta, mas se joga de maneira bem diferente de Arkham Knight.
Pule se
você quer exploração de mundo aberto em vez de luta um contra um.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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