1Middle-earth: Shadow of War
≈ R$ 265Open World, Stealth, Fantasy, Third Person, RPG
Mas: 36 h em vez de 18 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Middle-earth: Shadow of Mordor, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Open World, Stealth, Fantasy, Third Person, RPG
Mas: 36 h em vez de 18 h
Página do jogo
2Assassins, Stealth, Open World, Parkour, Third Person
Mas: 36 h em vez de 18 h, Cooperativo
Página do jogo
3Assassins, Open World, Stealth, Parkour, Third Person
Mas: 50 h em vez de 18 h
Página do jogo
4Assassins, Stealth, Parkour, Open World, Third Person
Mas: 26 h em vez de 18 h
Página do jogo
5Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Fantasy, RPG, Action RPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Hack and Slash, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Third Person, Fantasy
Mas: 35 h em vez de 18 h
Página do jogo
7Stealth, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Third Person, Action
Mas: 21 h em vez de 18 h, Cooperativo
Página do jogo
8Open World, Stealth, Third Person, Parkour, Action
Mas: 22 h em vez de 18 h, Cooperativo
Página do jogo
9Stealth, Open World, Hack and slash/Beat 'em up, Third Person, Action
Mas: 39 h em vez de 18 h
Página do jogo
10Open World, Parkour, Hack and slash/Beat 'em up, Third Person, Stealth
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Middle-earth: Shadow of Mordor, no que difere e quem deve pular.
1Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
Shadow of War é a continuação direta e leva tudo o que as pessoas gostaram em Shadow of Mordor mais longe. O sistema ao estilo Nemesis continua sendo a estrela: os capitães orcs têm nomes, forças, medos e rancores, e lembram como as lutas anteriores foram. Você continua escalando, se esgueirando, lutando em um estilo rápido baseado em contra-ataques e dominando inimigos para transformá-los em seguidores. As novidades são regiões maiores, cercos a fortalezas e um foco forte em equipamentos e loot, então o lado de montar um exército se torna parte importante do jogo. Quem gostou da caçada a capitães individuais vai encontrar muito mais para perseguir aqui, e o cenário continua sendo o mesmo canto sombrio do mundo de Tolkien.
Mas:
É um jogo muito maior e mais inchado, com um sistema de loot, escolhas de design da era das microtransações no lançamento original e uma campanha que se estende bastante. A história tem uma atitude mais livre em relação ao material de origem, o que alguns fãs de Tolkien não gostam. O foco mais enxuto e o mapa menor de Shadow of Mordor podem ser mais satisfatórios para quem prefere um jogo mais enxuto, então este é melhor para quem quer a escala máxima.
Pule se
você preferiu a sensação mais curta e contida do primeiro jogo a uma campanha enorme.
2Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
Assassin's Creed Origins leva a série para um grande RPG de ação em mundo aberto, e acaba ficando próximo de Shadow of Mordor na estrutura. Você escala pontos de observação, limpa acampamentos e fortalezas, enfrenta alvos nomeados e sobe o nível de equipamentos que mudam a forma como você luta. A abordagem furtiva e a opção de partir para cima com a lâmina funcionam, então você pode alternar entre planejar e brigar conforme o humor. O cenário, o Egito antigo, é enorme e construído com carinho, e o mapa é cheio de atividades secundárias para perseguir. Fãs do ciclo de Mordor de caçar inimigos em um mundo vivo vão encontrar o mesmo ritmo aqui, com um pouco mais de ênfase em loot e história.
Mas:
O combate agora é baseado em hitboxes e esquivas, mais próximo de um RPG de ação do que da sensação centrada em contra-ataques de Mordor, e os inimigos escalam com os níveis, então é mais lento de dominar. Não há equivalente ao sistema de memória dos inimigos, então os adversários parecem mais alvos comuns do que personalidades. O ritmo também é mais relaxado, e a campanha e o conteúdo opcional são longos, o que o torna um compromisso maior do que o jogo anterior.
Pule se
você quer inimigos com personalidades únicas e memórias de lutas passadas.
3Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
Kingdoms of Amalur: Reckoning é um RPG de ação de fantasia construído em torno de um combate rápido baseado em combos, que se aproxima do estilo de Mordor na sensação de fluxo. Você pode misturar espadas, cajados e magia livremente, entrar e sair de lutas com esquivas e subir de nível um personagem que pode se inclinar para a briga, a furtividade ou o uso de magias. O mundo é colorido e detalhado, cheio de missões, dungeons e loot para encontrar, e há muito a fazer longe do enredo principal. Se você gostou de como Mordor combinava ação com progressão de RPG e um cenário de fantasia distinto, este oferece uma sensação parecida em um mundo mais colorido. Drops de armas e armaduras continuam chegando em ritmo constante, e um sistema de destino permite remodelar sua build conforme você descobre do que gosta.
Mas:
O clima é de alta fantasia mais tradicional, com tom mais leve e uma estrutura de missões muito mais comum. Não tem sistema de inimigos que se lembram dos encontros, e seu mundo parece mais uma coleção de zonas para limpar do que um espaço com uma disputa de poder em evolução. O jogo também é mais antigo, então o visual e a interface mostram a idade.
Pule se
você prefere um tom sombrio e cru, com foco em rivalidades em vez de missões convencionais.
4Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
Darksiders II coloca você no papel de Death, que luta por grandes dungeons e áreas abertas com uma mistura de combate corpo a corpo ágil, movimento acrobático e loot. Escalar, correr pelas paredes e balançar entre saliências dão a ele um sabor de plataforma, e o combate é rápido e agressivo, com combos e habilidades especiais que fazem as lutas parecerem poderosas. Sua estrutura de explorar um mundo hub, entrar em dungeons e coletar equipamentos vai agradar aos fãs de Mordor que gostam de uma mistura de ação e progressão de RPG. O design de arte é ousado e pesado, com um visual distinto de quadrinhos. Os encontros com bosses são grandes e memoráveis, e um fluxo constante de drops de armas e armaduras faz a exploração valer a pena.
Mas:
Esta é uma aventura de ação mais linear e tradicional, com dungeons focadas em quebra-cabeças e um sistema de loot mais aleatório do que significativo. Não há sistema de inimigos que crie rivais pessoais, e o mundo é feito de zonas conectadas, e não de um único espaço aberto. A história é mais uma fantasia mítica com cenário apocalíptico. O combate pode parecer um pouco repetitivo, e o ritmo desacelera com dungeons longas.
Pule se
você quer uma experiência de combate enxuta, sem quebra-cabeças nem exploração de dungeons.
5Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
Batman: Arkham Knight é uma grande fonte do estilo de luta que Shadow of Mordor tomou emprestado. O combate é uma corrente fluida de contra-ataques, golpes e uso de gadgets, em que você salta entre inimigos e mantém um combo, e recompensa ficar em movimento. Gotham é uma grande cidade aberta que você pode atravessar planando, com seções de furtividade em que você elimina bandidos armados das sombras, o que se assemelha de perto à caça furtiva de Mordor. A história é sombria e cinematográfica, e há muitas missões secundárias que fazem o mundo parecer ativo. Fãs do corpo a corpo rápido e responsivo de Mordor vão se sentir em casa. Gadgets como o gancho e o gel explosivo acrescentam opções táticas, e a cidade é cheia de objetivos secundários para perseguir.
Mas:
O tom é mais de noir de quadrinhos do que de fantasia épica, e o foco está em um único herói icônico, e não em um exército de seguidores. As seções do Batmóvel são uma grande parte da experiência e dividem opiniões, já que alguns sentem que elas dominam o jogo. Não há sistema de inimigos rivais que se lembram de você, então a oposição é mais roteirizada e o jogo se desenrola de forma mais linear.
Pule se
você quer um sistema flexível de rivalidade pessoal, e não uma história de super-herói roteirizada.
6Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
Dishonored 2 dá muita liberdade na forma de abordar cada missão, o que vai soar familiar para jogadores de Shadow of Mordor que gostam de escolher entre furtividade e violência. Você pode se esgueirar pelas fases, usar poderes sobrenaturais para teletransportar, possuir inimigos e desacelerar o tempo, ou simplesmente abrir caminho entre os guardas com uma lâmina. Cada área é um espaço denso e detalhado, com várias rotas e muitos segredos, e o jogo recompensa a experimentação. Também tem uma forte atmosfera, com uma cidade suja de sabor steampunk e uma história moldada pelas suas escolhas. As missões costumam esconder entradas alternativas e atalhos inteligentes, e os poderes sobrenaturais permitem improvisar a saída de quase qualquer bagunça. Uma sensação de consequência pesada acompanha suas escolhas ao longo da história.
Mas:
Este é um jogo mais focado, baseado em missões, e não um mundo aberto, então não há um mapa imenso nem um exército vivo de inimigos. O design das fases é feito à mão e mais intrincado do que os postos repetidos de Mordor. Também há menos ênfase em loot e níveis de personagem, e a história é mais bem escrita e pessoal. Ele recompensa mais a paciência do que o movimento constante.
Pule se
você quer um vasto mundo aberto para percorrer, em vez de fases de missão feitas à mão.
7Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo de mundo aberto focado em furtividade, em que você infiltra postos avançados e escolhe seu próprio método de abordagem. Como Mordor, dá ferramentas para enfrentar as missões de formas diferentes, seja entrando escondido, atacando à distância ou criando uma distração. Grande parte do ciclo é recrutar soldados e construir sua própria base, o que se assemelha ao lado de montar um exército dos sistemas posteriores de Mordor. Os controles respondem bem, o mundo está aberto à exploração, e a natureza sandbox permite criar momentos memoráveis por meio da improvisação. Você pode personalizar seu equipamento e chamar apoio, então cada missão parece um problema que você resolve com seu próprio conjunto de ferramentas. O resultado é um jogo que deixa você contar sua própria história sobre como uma operação aconteceu.
Mas:
O tom é uma mistura estranha de drama militar e narrativa surreal, com um estilo bem distante da fantasia ao estilo de Tolkien. As missões são estruturadas em torno de infiltração, e não de escalada e corpo a corpo, então a ação é mais tática e lenta. A história também é fragmentada e pesada em exposição por fitas cassete. O mundo aberto é mais árido do que o de Mordor, com longas viagens entre os objetivos.
Pule se
você quer combate corpo a corpo e fantasia dramática mais do que furtividade militar.
8Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
The Witcher 3 é um enorme RPG de mundo aberto com um protagonista calejado que caça monstros e aceita contratos. O combate mistura esgrima, sinais mágicos e poções, e o jogo recompensa a preparação antes das lutas, bem como Mordor incentiva você a aprender sobre seus alvos. O mundo é cheio de missões com peso moral, e a sensação de viajar por um lugar vivo cheio de histórias faz a longa campanha parecer rica. Se você gostou do tom de fantasia sombria e da sensação de ser um lutador solitário em uma terra hostil, este leva esse clima para um nível muito maior e mais guiado pela história. As caçadas a monstros envolvem seguir pistas e estudar a presa antes da luta, o que lhes dá a sensação de uma perseguição de verdade.
Mas:
É primeiro um RPG, então diálogos, missões e escolhas têm prioridade sobre o combate de ação rápida. As lutas são mais lentas e deliberadas, e não há um sistema em que comandantes inimigos aprendam com confrontos anteriores. O jogo também é muito grande, e uma partida completa leva muito tempo. Jogadores que esperam uma experiência focada em ação podem achá-lo mais pesado em leitura e decisões do que gostariam.
Pule se
você quer combate mais rápido e focado em ação, com menos diálogo.
9Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
Dragon's Dogma: Dark Arisen é um RPG de ação com uma forte sensação de fisicalidade no combate. Você pode escalar monstros grandes e se agarrar a eles enquanto ataca pontos fracos, o que ecoa a emoção de escalar e caçar dos capitães de Mordor, que funcionam como bosses. Um grupo de pawns controlados pela IA ajuda você a lutar, e o jeito como eles aprendem e comentam enquanto você viaja dá ao jogo muita personalidade. O mundo aberto tem uma sensação rústica e perigosa, e as viagens à noite podem ser realmente tensas. Também inclui a expansão Dark Arisen, com uma dungeon extra e um conjunto difícil de desafios para jogadores experientes. Seus monstros são impressionantes em escala, de gigantes imponentes a feras que cospem fogo, e as lutas contra eles parecem eventos de verdade.
Mas:
O jogo é mais tradicional no ritmo e no design, com combate mais lento e pesado e um mundo em que viajar é um compromisso. Não há a conveniência amigável de viagem rápida nem um sistema de inimigos rivais. A história é simples e às vezes fraca. A interface e o lado técnico parecem mais antigos, e a estrutura baseada em classes significa que você precisa escolher uma vocação e ficar com ela.
Pule se
você quer um jogo de ação moderno, polido e fácil de acompanhar.
10Como Middle-earth: Shadow of Mordor:
Marvel's Spider-Man: Miles Morales dá a você um super-herói rápido e fluido, com um estilo de combate construído em esquivas, contra-ataques e movimentação entre grupos de inimigos. O combate tem o mesmo ritmo que Mordor tomou emprestado de jogos de heróis anteriores, e atravessar a cidade é uma alegria por si só, com um balanço de teia que nunca cansa. Missões e atividades secundárias são abundantes, e as habilidades do personagem crescem conforme você joga. Quem gostou da sensação de dominar um sistema de combate flexível vai encontrar muito aqui, e a apresentação é altamente polida. Gadgets e poderes especiais ampliam as opções de luta, e a animação polida faz cada finalização e cada balanço parecer satisfatório. Ele também conduz uma história enxuta e bem ritmada ao lado das atividades opcionais que preenchem a cidade.
Mas:
O tom é mais leve e sincero, e é uma experiência bem mais curta do que o mundo aberto de Mordor. O personagem principal é um herói adolescente, então a história tem mais a ver com família e comunidade do que com vingança sombria. Não há sistema de inimigos rivais, e o mundo aberto é uma cidade, e não uma paisagem escurecida. É também um jogo mais fácil, feito para diversão rápida.
Pule se
você quer uma experiência mais sombria, mais longa e mais brutal.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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