1Demon's Souls
Open world, Role-playing (RPG), no game pause, canonical death, pick your gender
Mas: 39 h em vez de 38 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Bloodborne, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Open world, Role-playing (RPG), no game pause, canonical death, pick your gender
Mas: 39 h em vez de 38 h
Página do jogo
2Open world, Role-playing (RPG), Fantasy, Co-operative, Single player
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Role-playing (RPG), camera control, sliding down ladders, canonical death, soulslike
Mas: 51 h em vez de 38 h
Página do jogo
4playstation experience 2015, male antagonist, british accent, female antagonist, mercenary
Mas: 17 h em vez de 38 h
Página do jogo
5Role-playing (RPG), sliding down ladders, soulslike, Fantasy, british accent
Mas: 50 h em vez de 38 h
Página do jogo
6tokyo game show 2014, Role-playing (RPG), sword & sorcery, side quests, Fantasy
Mas: 73 h em vez de 38 h
Página do jogo
7Open world, Role-playing (RPG), british accent, female antagonist, sword & sorcery
Mas: 59 h em vez de 38 h
Página do jogo
8Role-playing (RPG), Fantasy, sliding down ladders, canonical death, soulslike
Mas: 60 h em vez de 38 h
Página do jogo
9Role-playing (RPG), Third person, Multiplayer, Action, Single player
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Role-playing (RPG), tokyo game show 2014, gamescom 2014, playstation experience 2015, pick your gender
Mas: 11 h em vez de 38 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Bloodborne, no que difere e quem deve pular.
1Como Bloodborne:
Demon's Souls é onde a FromSoftware elaborou pela primeira vez a fórmula que Bloodborne depois transformou em algo mais rápido e estranho, e jogá-lo revela de imediato a estrutura em comum. Você chega a um hub seguro, o Nexus, e desce a um conjunto de mundos sombrios e interconectados, cada um terminando num enorme boss. As almas são ao mesmo tempo experiência e moeda, e morrer derruba todas as que você carrega no lugar onde caiu, então um único erro pode custar o progresso de uma partida inteira, a menos que você lute para voltar à mancha de sangue. O combate é deliberado: uma barra de stamina governa golpes, rolamentos e bloqueios, os inimigos batem forte, e até um soldado comum pode matar um jogador descuidado. Mensagens deixadas por outros jogadores avisam sobre armadilhas, e fantasmas podem aparecer para ajudar ou invadir. Onde Bloodborne empurra você para a frente com o sistema de rally e uma arma de fogo, Demon's Souls pede que você fique atrás de um escudo e leia padrões, mas o ciclo de aprender uma fase por meio de falhas repetidas é o mesmo. Locais como o Boletarian Palace, a Tower of Latria e a fortaleza açoitada por tempestades de Stormruler carregam a mesma sensação de pavor opressivo e autoral que define Yharnam. É o ponto de partida natural para quem quer ver de onde Bloodborne veio.
Mas:
O Demon's Souls original saiu para PlayStation 3 em 2009, e a versão que a maioria das pessoas pode jogar hoje é o remake para PlayStation 5 feito pela Bluepoint Games, lançado junto com o console em 2020. É notavelmente mais lento e defensivo do que Bloodborne: os escudos são centrais, a cura vem de ervas e pedras consumíveis, e não de golpes que recuperam vida, e o sistema de tendência do mundo muda discretamente o comportamento das fases conforme você morre. Não há aqui a agressividade de Bloodborne nem o aparo com arma de fogo, então espere ser paciente e metódico. O jogo está disponível apenas em plataformas PlayStation.
Pule se
você não tem um PlayStation 5 ou PlayStation 3, ou quer o ritmo rápido e agressivo de Bloodborne em vez de uma luta lenta, focada em escudo.
2Como Bloodborne:
Dark Souls III é a entrada da série que parece mais próxima de Bloodborne no ritmo, o que faz sentido porque Hidetaka Miyazaki, diretor de Bloodborne, também o liderou. O combate é visivelmente mais rápido do que nos Dark Souls anteriores: os rolamentos são mais ágeis, os inimigos pressionam o ataque, e muitas armas trazem weapon arts que consomem uma barra de foco e dão ao lutador um golpe especial rápido, ecoando a forma como as trick weapons de Bloodborne se transformam no meio da luta. O mundo de Lothric é um reino em ruínas coberto de cinzas, cujo hub, o Firelink Shrine, fica no centro de uma cadeia de cidades arruinadas, catedrais e pântanos, e bosses como os Abyss Watchers, Pontiff Sulyvahn e a Dancer of the Boreal Valley entregam a mesma mistura de grandiosidade e ameaça que a Cleric Beast e a Lady Maria de Bloodborne. Os Estus Flasks substituem os blood vials como seu estoque de cura, e um número limitado deles é reposto nas fogueiras, que também fazem os inimigos que você acabou de limpar reaparecerem. Descrições de itens e diálogos enigmáticos carregam a maior parte da história, então caçadores de lore recebem a mesma recompensa por ler com atenção. É o passo mais direto de Bloodborne para a família Souls mais ampla e, sem dúvida, o mais acessível.
Mas:
Dark Souls III foi lançado em 2016 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, publicado pela Bandai Namco, então está disponível em hardware que Bloodborne nunca alcançou. O tom está mais próximo da fantasia sombria do que do horror gótico, com cavaleiros, dragões e reis caídos no lugar de feras e entidades cósmicas. A defesa tem um papel maior: escudos, peso da armadura e carga de equipamento importam muito mais do que em Bloodborne, onde esquivar é quase sempre a resposta. Os pactos multiplayer, as invocações e as invasões também são mais estruturados, e há várias expansões para download que acrescentam novas áreas e bosses.
Pule se
você quer especificamente horror gótico e feras; Dark Souls III é fantasia sombria de cavaleiros e dragões, com ênfase maior em escudos e armaduras.
3Como Bloodborne:
Ys VIII: Lacrimosa of Dana é um RPG de ação rápido e fluido da Nihon Falcom que troca o horror sombrio de Bloodborne por aventura, mas mantém a ênfase em combate ágil e reativo. Você controla Adol Christin, um aventureiro errante naufragado na misteriosa Isle of Seiren, e constrói uma vila de náufragos enquanto explora uma ilha cheia de criaturas perigosas e ruínas antigas. As lutas são em tempo real, com até três membros do grupo entre os quais você pode alternar a qualquer momento, cada um favorecendo um tipo de arma. A mecânica característica é a esquiva ou defesa com timing perfeito, que aciona um Flash Move ou Flash Guard que desacelera o tempo, dá a você uma grande vantagem por um instante e recompensa a leitura dos ataques inimigos, uma ideia não muito distante dos ritmos de rally e aparo de Bloodborne. Os bosses são grandes, sinalizados e muitas vezes exigem reconhecimento de padrões, e os eventos estilo raid da ilha, em que você defende a vila contra ondas de monstros, acrescentam variedade. A exploração é grande parte do apelo, já que você encontra atalhos, caminhos escondidos e sobreviventes para recrutar. É um primo mais leve e colorido de Bloodborne, mas o combate responde com precisão ao timing.
Mas:
Ys VIII foi desenvolvido pela Nihon Falcom e lançado primeiro para PlayStation Vita no Japão em 2016, com lançamento para PlayStation 4 no Ocidente em 2017 e versões para Nintendo Switch e PC em 2018. A dificuldade é ajustável e geralmente menor do que a de Bloodborne, e há muito mais diálogo e interação entre o grupo. O tom é otimista, e não opressivo, e falta a atmosfera gótica ou o horror cósmico de Bloodborne. Não há invasões online nem co-op.
Pule se
você quer atmosfera de terror ou dificuldade implacável; Ys VIII é um jogo de ação vivo e aventureiro, com desafio ajustável.
4Como Bloodborne:
Destiny é o shooter de mundo compartilhado da Bungie, e se cruza com Bloodborne de duas formas: lore enigmática num mundo em ruínas e encontros cooperativos contra bosses que exigem aprendizado. Você controla um Guardian, um guerreiro ressuscitado que luta contra raças alienígenas pelo Sistema Solar em ruínas depois de uma catástrofe chamada Collapse, e a campanha passa por lugares como o Cosmodrome da Terra, a Lua e Vênus. O ciclo principal é atirar, usar habilidades de classe e super ataques e coletar equipamento, e os momentos mais parecidos com Bloodborne vêm nas raids, em que seis jogadores precisam se coordenar em meio a mecânicas e bosses de várias fases. A raid Vault of Glass, com seus encontros com os Templar e Atheon, é um exemplo famoso de luta em que falhar repetidamente faz parte do processo. A lore fica quase toda fora do caminho, em cartas do Grimoire que os jogadores desbloqueiam e leem fora do jogo, ecoando a forma como Bloodborne esconde sua história em descrições de itens. As armas são divertidas de usar e têm rolagens de atributos que importam. É um shooter, e não um RPG de ação, mas o desafio compartilhado e o mistério coçam uma vontade parecida.
Mas:
Destiny foi desenvolvido pela Bungie e publicado pela Activision, lançado em setembro de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. Seu sucessor, Destiny 2, tornou-se desde então o principal foco da série, então confira a disponibilidade atual do primeiro jogo antes de comprar. A jogabilidade momento a momento é a de um FPS, com muito menos ênfase em corpo a corpo e esquiva do que Bloodborne. Também espera muito grinding por equipamento, e boa parte do endgame está ligada a jogar em grupo.
Pule se
você quer combate corpo a corpo e foco em single-player; Destiny é um FPS construído em torno de co-op e grinding.
5Como Bloodborne:
Monster Hunter 4 Ultimate coça a parte de Bloodborne que trata de caçar criaturas enormes com armas que recompensam o domínio. Cada missão manda você a uma grande área para rastrear, enfrentar e derrotar um único monstro, e cada criatura tem sinais de ataque, pontos fracos e um comportamento que muda conforme ela se cansa ou se enfurece. O combate é comprometido, bem como o de Bloodborne: os ataques têm animações longas, as poções levam tempo para beber, e ser ganancioso significa ser atingido. Os 14 tipos de arma vão da Great Sword à Insect Glaive, que permite saltar no ar, e cada uma tem seu próprio ritmo, tão distinto quanto o Saw Cleaver ou a Threaded Cane de Bloodborne. A progressão não é sobre níveis, mas sobre equipamento: você extrai partes dos monstros e as usa para forjar armas e armaduras melhores, então uma caçada contra um inimigo como Gore Magala alimenta diretamente a sua próxima melhoria. As caçadas podem ser feitas sozinho ou com amigos, e a vila e a Gathering Hall dão a você um hub para se preparar entre as missões. O ritmo é mais calmo do que o de Bloodborne, mas quem se sente atraído por aprender como um boss se move e vencê-lo com preparação e reflexo vai encontrar a mesma satisfação aqui.
Mas:
Monster Hunter 4 Ultimate foi feito pela Capcom para o Nintendo 3DS, lançado no Japão em outubro de 2014 e na América do Norte e na Europa em fevereiro de 2015. É um jogo portátil, com concessões de interface de tela pequena e fidelidade visual menor do que a de Bloodborne, e não tem atmosfera gótica; o tom é aventureiro e vivo. Como a eShop do 3DS foi encerrada, muitos jogadores acham mais fácil conseguir uma cópia física usada. Entradas mais novas, como Monster Hunter World e Rise, são muito mais polidas se você tem outras plataformas.
Pule se
você não tem um 3DS ou quer uma atmosfera sombria e carregada; este é um jogo de caça a monstros vivo e guiado por equipamento, num hardware envelhecido.
6Como Bloodborne:
Gravity Rush é uma aventura de ação publicada pela Sony e criada pela Team Gravity, da Japan Studio, e se aproxima de Bloodborne principalmente por um forte senso de lugar e por uma maneira incomum de se mover. Você controla Kat, uma jovem amnésica que acorda em Hekseville, uma cidade flutuante de visual europeu, ao lado de um misterioso gato chamado Dusty, que dá a ela o poder de alterar a gravidade. Mudar a gravidade permite que ela caia pelo céu em direção a qualquer superfície que mirar, e chutes e deslizes de gravidade transformam essa queda em combate contra os Nevi, as criaturas negras de núcleo vermelho que ameaçam a cidade. Como Yharnam, Hekseville é um cenário denso e cuidadosamente projetado, cujos distritos, torres inclinadas e cantos escondidos recompensam a exploração, e a história se constrói devagar em torno de um estranho desastre no passado da cidade. As lutas contra Nevi maiores exigem que você identifique os pontos fracos brilhantes e escolha seu momento, e os ataques especiais precisam de timing e mira. O estilo de arte de quadrinhos é vívido e distante da sujeira de Bloodborne, mas a sensação de habitar um lugar estranho e memorável, com regras próprias, é compartilhada. Ele é mais leve e tolerante, e seu charme vem da movimentação e da atmosfera, e não da dificuldade.
Mas:
Gravity Rush foi lançado primeiro para PlayStation Vita em 2012 e recebeu uma remasterização para PlayStation 4 em 2015, então é um jogo exclusivo de PlayStation. O combate é mais leve, menos punitivo e menos focado em ler padrões inimigos do que o de Bloodborne, e a história é apresentada em painéis no estilo de quadrinhos. Não há multiplayer online, e os controles, especialmente a mira da gravidade, podem levar tempo para se acostumar. Uma sequência, Gravity Rush 2, foi lançada para PlayStation 4 em 2017.
Pule se
você quer combate exigente e atmosfera gótica; Gravity Rush é uma aventura de ação colorida e tolerante, construída em torno de uma movimentação que muda a gravidade.
7Como Bloodborne:
Borderlands é o shooter cel-shaded da Gearbox com progressão de RPG, e compartilha o amor de Bloodborne por caçar equipamento melhor em inimigos duros num lugar hostil e estranho. Você controla um de quatro Vault Hunters, Roland, o soldado, Lilith, a siren, Mordecai, o caçador, ou Brick, o berserker, enviados ao planeta sem lei Pandora para encontrar um lendário Vault que diz guardar um tesouro alienígena. Cada personagem tem uma árvore de habilidades com uma habilidade ativa, então builds e estilos de jogo diferem, e o tiro se combina com um sistema de experiência que aumenta seus atributos conforme você completa missões. O loot é o principal gancho: o jogo gera um número enorme de armas com atributos aleatórios, efeitos elementais e fabricantes que dão às suas armas um visual e um comportamento distintos, e encontrar um drop raro de um boss dá a mesma emoção de achar uma nova trick weapon. Os bosses são grandes e normalmente exigem posicionamento e preparação, e o jogo pode ser jogado com até quatro jogadores em cooperativo. O tom é sarcástico, áspero e cômico, e não de terror, mas o ciclo de lutar, morrer, tentar de novo e pegar loot tem ganchos parecidos.
Mas:
Borderlands foi desenvolvido pela Gearbox Software e lançado em 2009 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, com edições atualizadas posteriores em plataformas mais novas. É um FPS, então não há corpo a corpo de esquiva e contra-ataque como em Bloodborne, e a história e o humor estão longe do horror cósmico. A dificuldade é geralmente menor, principalmente com amigos, e o mundo é um amplo deserto, e não uma cidade gótica densa. Vários pacotes de expansão acrescentam mais missões e áreas.
Pule se
você quer atmosfera sombria e corpo a corpo; Borderlands é um FPS cheio de piadas e guiado por loot, ambientado num planeta desértico.
8Como Bloodborne:
Diablo II Resurrected é a remasterização da Blizzard do seu clássico RPG de ação de 2000, e agrada aos fãs de Bloodborne que gostam de mundos sombrios, bosses grotescos e da caça constante por equipamento melhor. Você escolhe uma classe como Barbarian, Necromancer, Sorceress ou Paladin, limpa o infernal Sanctuary em quatro atos e enfrenta os Lords of Terror, Mephisto, Diablo e Baal, ao fim de cada um. É um jogo de loot guiado por cliques, e não de esquiva e contra-ataque precisos, mas o apelo é parecido: você enfrenta inimigos brutais, morre, aprende como eles se comportam e volta mais forte com equipamento novo. O loot é o centro do ciclo, com itens mágicos, raros, de conjunto e únicos aleatórios, runewords e um baú para organizá-los, e os mesmos bosses podem ser farmados repetidamente por drops. A atmosfera é sombria e macabra, com vilarejos assolados pela peste, catacumbas e o próprio inferno. As árvores de habilidades forçam decisões reais, porque os pontos não podem ser redistribuídos livremente no começo, então erros na sua build têm consequências duradouras, o que ecoa o peso das escolhas de atributos em Bloodborne. O multiplayer permite que até oito jogadores joguem juntos online.
Mas:
Diablo II Resurrected foi lançado em setembro de 2021 pela Blizzard Entertainment, com a Vicarious Visions trabalhando na remasterização, para PC e consoles atuais. É um jogo isométrico, controlado pelo mouse, então a sensação de esquivar e contra-atacar é muito mais fraca do que em Bloodborne, e o ritmo é mais lento e mais guiado por números. O progresso está ligado a planilhas de atributos e drops, e as fases são geradas aleatoriamente. Também exige conexão com a internet para alguns modos.
Pule se
você quer esquiva precisa, baseada em habilidade, e fases feitas à mão; Diablo II Resurrected é um jogo de loot em que você clica para atacar.
9Como Bloodborne:
Remnant: From the Ashes, feito pela Gunfire Games, toma emprestada a estrutura de um jogo Souls e a equipa com uma arma de fogo. Você controla um sobrevivente de um mundo tomado por uma corrupção semelhante a raízes e luta por campanhas organizadas proceduralmente que surgem de uma zona segura central chamada Ward 13. O combate combina tiro em terceira pessoa com rolamentos de esquiva que trazem quadros de invencibilidade, e os erros são punidos com dureza, já que o dano se acumula rápido e os itens de cura são limitados. Checkpoints chamados cristais restauram seus recursos e trazem os inimigos de volta, e morrer para um boss manda você de volta com a chance de tentar de novo, o mesmo ciclo que os jogadores de Bloodborne conhecem bem. Os bosses são o destaque, de monstros de árvore parecidos com Ents a uma rainha canibal gigante dos mortos, e cada um tem padrões específicos para aprender. Armas, armaduras e mods podem ser melhorados, e o equipamento que você escolhe molda sua build, de forma parecida com a combinação das trick weapons e armas de fogo de Bloodborne. O que o separa da maioria dos soulslikes é o co-op: até três jogadores podem entrar na mesma partida. Para quem gosta do aparo com arma de fogo de Bloodborne, mas gostaria que as armas fossem o foco principal, é a opção mais próxima aqui.
Mas:
Remnant: From the Ashes foi lançado em agosto de 2019 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e uma versão para Nintendo Switch foi anunciada depois pela THQ Nordic. É primeiro um shooter em terceira pessoa, então o corpo a corpo é um apoio, e não o núcleo. Os mundos aleatórios fazem com que partidas diferentes possam conter bosses, masmorras e eventos diferentes, o que é um design muito diferente do Yharnam construído à mão de Bloodborne. Uma sequência, Remnant II, veio em 2023, e o primeiro jogo tem vários pacotes de DLC que acrescentam novas áreas.
Pule se
você quer combate corpo a corpo preciso e um único mundo feito à mão; Remnant é um shooter com fases aleatórias.
10Como Bloodborne:
Nier Replicant é um RPG de ação sombrio do diretor Yoko Taro que compartilha a disposição de Bloodborne de ser sombrio e estranho. Você controla um jovem, na versão lançada em 2021 chamada Nier Replicant ver.1.22474487139..., que tenta salvar sua irmã Yonah de uma doença conhecida como Black Scrawl, acompanhado pelo livro falante Grimoire Weiss, pela espadachim Kainé e pelo garoto tímido, mas poderoso, Emil. O combate mistura hack and slash corpo a corpo com magia que dispara projéteis, e a câmera alterna entre seções em visão de cima, rolagem lateral e bullet hell, então as lutas nunca se acomodam num único estilo. A história é onde a comparação com Bloodborne é mais forte: ela esconde seu significado em descrições de itens, missões secundárias e múltiplos finais que forçam você a rejogar e ver o mundo de outra forma, e o peso moral do final é tão perturbador quanto qualquer coisa em Yharnam. A música de Keiichi Okabe e um tom melancólico acrescentam à atmosfera. Os bosses têm padrões sinalizados e batem forte, mas o jogo é muito mais tolerante do que Bloodborne.
Mas:
O remake foi desenvolvido pela Toylogic e publicado pela Square Enix para PlayStation 4, Xbox One e PC em 2021, com base no jogo original de 2010 da Cavia. É muito mais fácil do que Bloodborne e não tem sistema de stamina nem penalidade punitiva por morte, e seu ritmo é mais lento, com muito diálogo e missões de buscar itens. Para ver a história completa você precisa de várias partidas, o que alguns jogadores acham tedioso. Seus visuais são estilizados, mas não estão no nível dos jogos modernos de ponta.
Pule se
você quer combate exigente e riscos altos em cada luta; Nier Replicant é mais tolerante e se apoia em história e clima.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?