1Dark Souls II
≈ R$ 212Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, RPG, Action RPG
Mas: 60 h em vez de 51 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Dark Souls III, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, RPG, Action RPG
Mas: 60 h em vez de 51 h
Página do jogo
2Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Lore-Rich, RPG
Mas: 43 h em vez de 51 h
Página do jogo
3Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, RPG
Mas: 119 h em vez de 51 h
Página do jogo
4Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, RPG, Action RPG
Mas: 32 h em vez de 51 h
Página do jogo
5Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, Lore-Rich
Mas: 33 h em vez de 51 h
Página do jogo
6Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, Third Person
Mas: 36 h em vez de 51 h
Página do jogo
7Souls-like, Dark Fantasy, RPG, Difficult, Co-op
Mas: 20 h em vez de 51 h
Página do jogo
8Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, RPG
Mas: 42 h em vez de 51 h
Página do jogo
9Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, Third Person
Mas: 45 h em vez de 51 h
Página do jogo
10Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Lore-Rich, RPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Dark Souls III, no que difere e quem deve pular.
1Como Dark Souls III:
Dark Souls II é o jogo que fica bem entre o original e Dark Souls III, e jogá-lo depois do III revela quantos hábitos do III começaram aqui. O ciclo é o mesmo: fogueiras para descansar e reabastecer o Estus, almas gastas em níveis ou perdidas na morte, estamina controlando cada golpe e rolamento. Drangleic, governada a partir da cidade-hub de Majula, tem um mosaico parecido de castelos em ruínas e pântanos envenenados com o de Lothric, e sua escala é ainda maior, com mais de quarenta zonas conectadas entre o jogo base e as três expansões. O Power Stance permite empunhar duas armas da mesma classe ao mesmo tempo para ataques pareados exclusivos, algo que o III nunca oferece, e as Bonfire Ascetics permitem reenfrentar um chefe favorito em um nível mais difícil sem começar um novo save. O elenco de chefes vai do fundido Old Iron King e da rainha aranha Freja até Sir Alonne e o Fume Knight, na DLC Crown of the Old Iron King, duas das lutas mais difíceis que a FromSoftware fez antes de Sekiro. Scholar of the First Sin, a versão para jogar hoje, incorpora as três expansões e rebalanceia a posição dos inimigos. Serve para quem gostou da estrutura do III e quer mais dela espalhada por um reino maior e mais estranho, e para quem tem curiosidade sobre de onde vieram o Power Stance e o Adaptability antes de o III cortá-los. A versão original chegou ao PlayStation 3, Xbox 360 e PC em março de 2014, um ano inteiro antes de Scholar of the First Sin, e áreas como a Heide's Tower of Flame, a Iron Keep cheia de lava e as ruínas alagadas de Shulva cobrem uma variedade de biomas maior do que qualquer Souls tinha tentado até então.
Mas:
O combate parece mais lento e pesado do que o do III, com um rolamento mais rígido e uma detecção de acertos que os jogadores ainda discutem, e o atributo Adaptability, que controla discretamente os quadros de invencibilidade da esquiva, faz com que um personagem novo role pior do que um evoluído, ao contrário da janela de esquiva fixa do III. Não há Weapon Arts, barra de FP nem Ashes of War; a especialização passa pelos atributos e pelo Power Stance. O Hollowing, que reduz a vida máxima quanto mais tempo o personagem fica morto-vivo, acrescenta uma pressão que o III nunca teve. O jogo base dura cerca de 40 horas, mais de 60 com as três DLCs. Lançado em 2014 e reeditado como Scholar of the First Sin em 2015 para PlayStation 4, Xbox One e PC, além das versões originais de PS3, Xbox 360 e PC, é uma das entradas mais baratas da série, muitas vezes por menos de 15 euros. O New Game Plus também reorganiza a posição dos inimigos de forma mais agressiva do que os ciclos de NG+ do próprio III, então uma segunda partida raramente se desenrola exatamente como a primeira.
Pule se
você joga Dark Souls III pela esquiva fluida e pelas Weapon Arts; o rolamento mais lento e dependente de Adaptability de Dark Souls II vai parecer um passo para trás.
2Como Dark Souls III:
Dark Souls: Remastered é o jogo de onde vem todo o vocabulário de design de Dark Souls III, limpo e não reconstruído. Lordran é um mapa contínuo e em looping em vez de uma cadeia de fases, então um atalho aberto em Undead Burg pode levar de volta até Firelink Shrine, o hub que cumpre o mesmo papel do hub do III. Fogueiras, Estus, almas como moeda e combate limitado por estamina estão todos aqui em sua forma inicial, e os chefes que definiram a série também: Ornstein e Smough lutando em dupla, o ágil Sif e Gwyn, Lord of Cinder, cuja luta é um modelo direto para a Soul of Cinder do III. A expansão Artorias of the Abyss adiciona Manus, Father of the Abyss, uma das lutas mais difíceis do lançamento original. O remaster aumenta a resolução e a taxa de quadros e adiciona um pacote online mais completo, mas mantém o design das fases, a posição dos itens e os segredos exatamente como eram. Serve para quem amou a sensação de um mundo que se dobra sobre si mesmo no III, e para quem tem curiosidade sobre o jogo que todo título Souls, o III incluído, ainda responde. Outros chefes iniciais, o Capra Demon em seu pátio apertado e os Four Kings no Abyss alagado, ainda são citados como algumas das lutas justas mais difíceis da série, e o jogo original de 2011, dirigido por Hidetaka Miyazaki, é o motivo de a FromSoftware ser um nome conhecido por todos.
Mas:
O mundo é um único mapa interconectado em vez da estrutura mais baseada em fases do III, o que faz a exploração parecer mais a resolução de um quebra-cabeça e menos a limpeza de uma sequência de áreas. Não há Weapon Arts, habilidades no estilo Ashes e o conjunto de movimentos por arma é mais restrito do que o do III, e o começo do jogo pune mais as curvas erradas, já que áreas como Blighttown nunca foram suavizadas para os novatos. Dura cerca de 35 horas na primeira partida, 45 com Artorias of the Abyss. Lançado em 25 de maio de 2018 para PlayStation 4, Xbox One e PC, com uma versão para Nintendo Switch em outubro do mesmo ano, é regularmente um dos jogos mais baratos da série, muitas vezes por menos de 15 euros. O multiplayer também usa matchmaking baseado no nível de alma, em vez do pareamento mais refinado de arma e nível do III, então invasões e convocações de co-op podem parecer menos equilibradas.
Pule se
a câmera mais precisa e os movesets variados de armas de Dark Souls III importam para você; o motor original por baixo deste remaster ainda mostra a idade em ambos.
3Como Dark Souls III:
Elden Ring é o design do próprio Dark Souls III tirado de suas fases e jogado em um mundo aberto, e o combate por baixo é próximo o bastante para que alternar entre os dois leve minutos, não horas. Estamina, rolamentos de esquiva, Estus, agora chamado Flasks of Crimson and Cerulean Tears, e fogueiras, agora Sites of Grace, passam todos quase sem mudanças. As Ashes of War são a sucessora direta das Weapon Arts do III, permitindo que quase qualquer arma carregue uma habilidade especial em vez de uma fixa, e as Lands Between compartilham o mesmo clima de reino amaldiçoado e agonizante de Lothric. A escala é a verdadeira diferença: Limgrave, Liurnia, Caelid e o resto se conectam em um único continente atravessado no cavalo espectral Torrent, com masmorras legacy como Stormveil Castle e Leyndell cumprindo o mesmo papel das fases do III dentro de um mapa muito maior. Chefes como Margit, Radahn e Malenia são construídos com a mesma lógica de leitura de padrões dos Abyss Watchers ou do Nameless King, só que com mais espaço para se mover. Serve para quem terminou o III querendo as mesmas lutas com um horizonte para explorar entre elas. A expansão Shadow of the Erdtree, lançada em junho de 2024, adiciona um segundo mapa inteiro centrado no casulo de Miquella, com um elenco de chefes que muitos jogadores colocam acima do do próprio jogo base.
Mas:
Há muito mais deslocamento aqui, e uma parede de névoa não é mais o único caminho a seguir; um chefe difícil pode simplesmente ser deixado para depois enquanto outra região é explorada, o que muda a pressão que o III aplica o tempo todo. As builds são muito mais abertas, com Spirit Ashes para invocar e uma enorme variedade de encantamentos e feitiçarias que o kit menor do III nunca ofereceu. Dura cerca de 60 horas pelo caminho principal e bem mais de 130 com a expansão Shadow of the Erdtree, várias vezes a duração do III. Lançado em 25 de fevereiro de 2022 para PlayStation, Xbox e PC e adicionado ao Nintendo Switch 2 em 2026, costuma custar mais do que o III hoje. Elden Ring também abandona por completo o sistema de covenants do III em favor de simples marcadores online, então as facções políticas de multiplayer que moldaram o fim do jogo do III não têm um equivalente real aqui.
Pule se
a pressão linear e precisa do design de fases de Dark Souls III é o que você quer; o mapa aberto de Elden Ring remove o muro que você não consegue contornar.
4Como Dark Souls III:
Salt and Sanctuary pega todo o esqueleto de Dark Souls III, estamina, Sanctuaries no estilo de fogueira para descansar e reabastecer frascos e uma moeda chamada Salt que cai na morte e pode ser recuperada, e o leva para duas dimensões. A ilha contínua e interconectada de Mardracht dá voltas sobre si mesma como as fases de Lothric, cheia de atalhos que reabrem caminhos para áreas anteriores, e os mais de vinte chefes seguem o mesmo ritmo de aprender um padrão de ataque e punir a abertura. Uma ampla árvore de habilidades no estilo de constelação substitui os atributos do III, permitindo que uma build siga caminhos de mago, de duas armas ou de armadura pesada, e as escolhas de credo funcionam como uma versão mais leve dos covenants do III, mudando os feitiços disponíveis e um pouco da história. O jogo online adiciona co-op e invasões, o mesmo vaivém que o multiplayer do III oferece. Feito pela Ska Studios, uma pequena equipe mais conhecida por Charlie Murder, é a prova de que o ciclo funciona igualmente bem visto de lado. Serve para quem ama a estrutura e os chefes do III, mas quer algo para jogar em sessões curtas, no sofá ou em um portátil, sem perder a tensão. A Ska Studios voltou à ideia depois com um spin-off, Salt and Sacrifice, em 2022, mas o original continua sendo a versão mais enxuta e focada do ciclo.
Mas:
Tudo acontece em um plano 2D, então não há câmera para brigar, nem exploração vertical no sentido do III, e o combate é construído em torno do espaçamento ao longo de um eixo, em vez de circular um chefe em três dimensões. É um jogo muito menor, com cerca de 12 a 15 horas para terminar, e uma partida completa em PC, PlayStation, Xbox, Switch ou Vita custa uma fração do preço do III, muitas vezes menos de 15 euros. As seções de plataforma conectam áreas como as escadas e elevadores do III, mas exigindo mais precisão, e o espaço de tela menor torna multidões de inimigos mais perigosas do que qualquer chefe isolado. Os chefes também sinalizam os ataques com menos quadros de aviso do que em um jogo 3D, então ler uma silhueta corretamente importa mais do que ler uma animação 3D completa.
Pule se
a exploração tridimensional e o combate baseado em câmera são o motivo de Dark Souls III funcionar para você; o plano plano de Salt and Sanctuary remove ambos.
5Como Dark Souls III:
Lies of P pega emprestada a base de estamina e esquiva de Dark Souls III e a aponta para uma releitura gótica de Pinóquio. Krat, a cidade da Belle Époque por onde Pinóquio luta, dá voltas sobre si mesma com atalhos do mesmo jeito que Lothric, e o Hotel Krat cumpre o papel de Firelink Shrine, um hub seguro com NPCs cujas histórias se desenrolam ao longo do jogo. O sistema de montagem de armas, separando cada lâmina de seu cabo e permitindo combinar quaisquer duas, é uma versão mais flexível das Weapon Arts fixas do III, já que um moveset inteiro pode ser trocado para qualquer lâmina, em vez de se conformar com o que a arma trazia. O combate se apoia mais no bloqueio do que o III, com um Perfect Guard que recompensa o timing preciso mais do que o rolamento, e chefes como o Parade Master, o Fallen Archbishop Andreus e Laxasia the Complete são construídos em torno de aprender essa janela de guarda, não os quadros de esquiva. Um sistema de mentira ou verdade presente nas conversas com NPCs muda o final, dando ao jogo uma resolução que a narrativa mais enigmática do III nunca chega a oferecer. Serve para quem quer a dificuldade e a sensação de combate do III envolvidas em um enredo de verdade com uma conclusão real. A expansão Overture, um prequel ambientado durante a queda de Krat, chegou em 19 de junho de 2025 junto com a atualização gratuita de dificuldade, dando aos jogadores que voltam um motivo para retornar antes do lançamento para Switch 2.
Mas:
Krat é uma cidade linear, e não uma cadeia de regiões abertas, então não há uma segunda área para onde recuar quando um chefe bloqueia o caminho, e a história inteira dura cerca de 30 horas, 40 com a expansão prequel Overture, visivelmente mais curta do que o III com suas duas DLCs. Desde junho de 2025, oferece três níveis de dificuldade em uma atualização gratuita, algo que o III nunca ofereceu, permitindo baixar o muro sem mexer na build. Não há co-op nem invasões de nenhum tipo. Foi lançado em 2023 para PlayStation, Xbox e PC, chegou ao Nintendo Switch 2 em agosto de 2026 e costuma entrar em promoção por cerca de 30 euros. Como guardar em vez de rolar é o padrão mais seguro aqui, jogadores acostumados com a esquiva cheia de iframes do III às vezes levam mais tempo para se adaptar do que os novatos.
Pule se
você joga Dark Souls III pelo combate focado em esquiva; Lies of P espera muito mais bloqueio e guarda do que rolamento.
6Como Dark Souls III:
Remnant: From the Ashes mantém o esqueleto de Dark Souls III de checkpoints, esquiva limitada por estamina, progressão no estilo souls e uma penalidade real de morte, e então troca as espadas por armas de fogo como arma principal. Cada personagem carrega uma arma de fogo principal, uma secundária e uma arma corpo a corpo, e os mods encaixados nas armas funcionam como uma versão de shooter das Weapon Arts do III, liberando uma explosão elemental ou um campo de cura com recarga. Os mundos são divididos entre dimensões, a Terra, o deserto de Rhom, a Yaesha tomada pela vegetação e a alienígena N'Erud, cada uma reorganizada proceduralmente entre as partidas, de modo que nenhuma se parece com a outra, e os mais de vinte chefes têm cada um uma arena e um padrão de ataque distintos para aprender, exatamente como os do III. O co-op online aceita três jogadores na campanha inteira, e não apenas em uma luta de chefe, compartilhando loot e progresso no caminho. Serve para quem gostou da curva de dificuldade e da estrutura de chefes do III, mas quer uma versão mais rápida e focada em ataques à distância para jogar com amigos do início ao fim. Desenvolvido pela Gunfire Games, recebeu depois duas expansões pagas, Swamps of Corsus e Subject 2923, cada uma com sua própria dimensão, chefes e fio de história.
Mas:
As armas de fogo substituem o corpo a corpo como ferramenta principal, e até uma build só de corpo a corpo precisa lidar com inimigos à distância que o III nunca apresenta, o que muda o ritmo de cada luta. Layouts gerados proceduralmente significam que o design das fases nunca é tão feito à mão quanto o de Lothric, então não há atalhos no estilo do III para memorizar permanentemente. Não há invasões, e a sequência, Remnant II, passou a ser a entrada principal da série, embora este agora seja a forma mais barata de entrar. Lançado em 20 de agosto de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC, com um porte para Nintendo Switch em 2023, costuma estar disponível por cerca de 20 euros. As lutas de chefe também permitem manter distância atirando, de um jeito que as arenas focadas em corpo a corpo do III raramente permitem, então a tensão de manter a posição muitas vezes é opcional aqui.
Pule se
o combate só corpo a corpo e os layouts de fase feitos à mão são o que mantém você em Dark Souls III; as armas de fogo e a geração procedural de Remnant substituem ambos.
7Como Dark Souls III:
Wo Long: Fallen Dynasty mantém a barra de estamina, os pontos de descanso e os chefes implacáveis de Dark Souls III, e então reconstrói o combate em torno de um único botão de deflect que transforma quase qualquer ataque recebido em uma chance de contra-atacar. Acertar um deflect em um golpe crítico brilhante de um chefe quebra sua barra de espírito e abre um golpe fatal, um primo mais rápido de quebrar a postura de um chefe com uma arma pesada no III. O sistema de Morale substitui a simples penalidade de perda de almas do III: cada inimigo e o jogador têm uma patente que sobe com abates e cai com a morte, e fincar uma bandeira de batalha em uma fase eleva o piso permanentemente, o que torna explorar uma China dos Três Reinos infestada de demônios tão recompensador quanto abrir um atalho de volta a uma fogueira do III. Chefes como Zhang Liang, um muro do tamanho de uma montanha que muitos jogadores não esperavam em uma fase de abertura, e Lu Bu, um senhor da guerra a cavalo que cumpre o papel de prova final não oficial como o Nameless King do III, recompensam o mesmo estudo de padrões que o III exige. O co-op online para três jogadores cobre uma missão inteira, e não uma única invocação de chefe. Seu cenário vem diretamente de Romance of the Three Kingdoms, e os feitiços de wizardry construídos em torno de cinco fases elementais permitem que uma build invoque Divine Beasts, assim como uma build de feitiçaria no III se apoia em um punhado de encantamentos fixos.
Mas:
O combate centrado em deflect é mais rápido e agressivo do que o ritmo de rolar e golpear do III, mais próximo de Sekiro, então o jogo paciente com escudo não se transfere bem. As fases são escolhidas em um menu de missões, em vez de um mapa aberto e interconectado, e cada etapa é menor do que uma região do III. A campanha dura cerca de 35 horas, com três capítulos de DLC pagos acrescentando mais. Lançado em 3 de março de 2023 para PlayStation, Xbox e PC, a Complete Edition com todas as DLCs costuma ser vendida por cerca de 30 euros, mais barata do que uma cópia do III a preço cheio. As fases também são consideravelmente mais lineares dentro de cada missão do que as do III, com menos rotas alternativas até um chefe depois que uma etapa começa.
Pule se
o ritmo mais lento, de escudo e rolamento, de Dark Souls III é o ritmo que você quer; Wo Long pune quem não faz deflect o tempo todo.
8Como Dark Souls III:
Another Crab's Treasure executa a estrutura exata de Dark Souls III com uma fração da dificuldade. Kril, um caranguejo-eremita cuja concha foi retomada, luta pelo fundo poluído do oceano com estamina, rolamento de esquiva, pontos de descanso que fazem os inimigos reaparecerem e uma moeda que cai na morte e é recuperada voltando ao local, tudo com a mesma forma que o III usa. A novidade é a armadura: qualquer pedaço de lixo humano, uma lata de refrigerante, um dedal, uma tampinha de garrafa, pode ser usado como concha, e cada um carrega sua própria habilidade especial, funcionando como um substituto mais leve e engraçado das Weapon Arts do III. As regiões conectadas, de uma cidade submersa a uma fossa entupida de piche, dão voltas sobre si mesmas com atalhos exatamente como Lothric, e chefes como Topoda, um camarão-louva-a-deus caçador de recompensas, seguem a mesma estrutura de fases de um duelo do III contra algo muito maior do que o jogador. Serve para quem gostou da ideia do mundo e do ritmo do III, mas desistiu da dificuldade, e para quem quer uma estrutura Souls mais curta e engraçada para apresentar a outra pessoa. Desenvolvido pela Aggro Crab e publicado pela Team17, seu enredo ambiental sobre um mar sufocado por lixo humano dá a cada região um propósito além da dificuldade, algo que o lore mais abstrato do III raramente tenta.
Mas:
Um menu de assistência pode desacelerar o jogo, reduzir o dano recebido, manter a moeda após a morte ou, se nada mais funcionar, entregar a Kril uma arma que encerra qualquer luta instantaneamente, opções que o III nunca oferece. É também um jogo muito menor, com cerca de 15 horas para terminar e 20 para ver tudo, com uma rota fixa em vez da teia de atalhos interconectados do III, e os inimigos raramente fazem combos como os do III. Lançado em 25 de abril de 2024 para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e PC, custa cerca de 30 euros a preço cheio e muitas vezes metade disso em promoção. Suas seções de plataforma, que ligam áreas como as escadas e elevadores do III, pedem pulos mais precisos do que o III jamais exige, e a câmera pode ter dificuldade nos corredores subaquáticos mais apertados.
Pule se
dificuldade sem uma saída fácil é o ponto central de Dark Souls III para você; Another Crab's Treasure torna cada parte disso opcional.
9Como Dark Souls III:
Sekiro: Shadows Die Twice vem do mesmo estúdio e do mesmo ano de raciocínio de design das expansões finais de Dark Souls III, e mantém a disciplina de ler a animação de um inimigo e punir o quadro certo, só que sem uma build para recorrer. Ambientado em um Japão reimaginado da era Sengoku, acompanha Wolf, um shinobi que jurou proteger um jovem senhor, e transforma cada luta em um duelo de postura em vez de vida, aparando golpes em vez de rolar e finalizando com um único golpe mortal quando a barra de postura quebra. Chefes como Genichiro Ashina, Guardian Ape e Isshin, the Sword Saint, em seu duelo final de três fases, pedem a mesma memorização de padrões que os Abyss Watchers ou o Pontiff Sulyvahn do III, só que mais rápida e sem espaço para ganhar nível além de um muro. As ferramentas protéticas presas ao braço de Wolf, um machado que quebra escudos, bombinhas que assustam feras, substituem os feitiços e as Weapon Arts do III por um kit fixo que ainda recompensa a experimentação. Serve para quem zerou o III sem muita ajuda de invocações e quer o próximo teste, mais difícil, sem rede de segurança. Dois caminhos diferentes no fim do jogo, ligados a se Wolf rompe seu vínculo com Kuro ou abraça a Dragon's Heritage, levam a quatro finais distintos, dando à história mais forma do que o enredo disperso e guiado por descrições de itens do III.
Mas:
Não há classes, atributos para subir, builds nem multiplayer algum; uma katana, um punhado de ferramentas protéticas e reflexos são todo o kit, então um muro continua sendo um muro até o timing do deflect fazer sentido. O mundo é um conjunto de fases conectadas, em vez da cadeia de áreas ligadas por fogueiras do III, mas não há como passar por uma luta difícil farmando almas. Dura cerca de 30 horas pela história, 40 para tudo, menos do que o III. Lançado em 22 de março de 2019 para PlayStation 4, Xbox One e PC, roda bem nos consoles atuais por retrocompatibilidade e costuma custar cerca de 30 euros em promoção. A furtividade também é muito mais profunda do que qualquer coisa no III, com rotas pelos telhados e eliminações instantâneas na maioria dos inimigos comuns recompensando uma abordagem mais lenta e cuidadosa de cada fase.
Pule se
você se apoia em builds de covenant, feitiços ou em ganhar nível além do necessário para vencer os chefes de Dark Souls III; Sekiro remove todas essas opções.
10Como Dark Souls III:
The First Berserker: Khazan persegue a dificuldade centrada em chefes de Dark Souls III tão de perto quanto qualquer lançamento de 2025, construído em torno de três tipos de arma, lâminas duplas, uma espada grande e uma lança, que podem ser trocados livremente no meio da luta, em vez de se comprometer com um deles pela partida inteira, como a escolha de build do III costuma ser. Seu Brink Guard, um bloqueio com timing perfeito que devolve o ataque ao seu dono, cumpre o papel que o contra-ataque de guarda e o parry do III cumprem ao mesmo tempo, e chefes como o Blade Phantom, um espadachim espectral inicial que para a maioria dos jogadores, e Viper, um duelo rápido e implacável, pedem a mesma leitura de padrões que o Pontiff Sulyvahn ou o Nameless King do III. O hub Crevice cumpre o papel de Firelink Shrine, com melhorias de equipamento e um conjunto crescente de golpes desbloqueáveis que mantêm a build em evolução ao longo da campanha inteira, e o loot com níveis de raridade e bônus de conjunto adiciona uma camada de equipamento que o III nunca teve. Serve para quem quer as lutas mais difíceis do III um nível acima, e para quem se interessa por três estilos completos de arma convivendo em um mesmo personagem, em vez de um respec completo. Feito pela Neople, o estúdio por trás da série Dungeon & Fighter, em cujo universo o jogo se passa, seu visual cel-shaded e a narrativa conduzida por cutscenes dão ao enredo de vingança uma franqueza que as descrições crípticas de itens do III nunca tentam.
Mas:
As fases são escolhidas em um menu de hub, em vez de exploradas como um mapa aberto e interconectado, e não há região lateral para onde recuar quando um chefe bloqueia o caminho, mais perto dos trechos mais lineares do III do que de seus atalhos mais amplos. Existe um modo Easy ao lado do Normal, algo que o III nunca ofereceu, embora ele bloqueie o final verdadeiro. Não há co-op nem invocações de nenhum tipo. A campanha dura de 35 a 40 horas, perto da duração do próprio III. Lançado em 27 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, costuma ser mais barato do que o III, muitas vezes com desconto para cerca de 40 euros no primeiro ano. Loot e bônus de conjunto significam que o jogador passa mais tempo gerenciando um inventário entre as lutas do que o III jamais pede, já que a lista de equipamentos do III permanece fixa depois de encontrada.
Pule se
você usa invocações de covenant ou ajuda online para passar pelos chefes de Dark Souls III; Khazan não oferece nenhuma opção cooperativa.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?