1Rise of the Tomb Raider
≈ R$ 159Parkour, Survival, Action-Adventure, Exploration, Female Protagonist
Mas: 22 h em vez de 15 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Cairn, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Parkour, Survival, Action-Adventure, Exploration, Female Protagonist
Mas: 22 h em vez de 15 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
2Physics, Difficult, climbing, Parkour, Exploration
Mas: 59 h em vez de 15 h
Página do jogo
3Walking Simulator, Cinematic, Survival, Open World, Exploration
Mas: 66 h em vez de 15 h, Mais fácil
Página do jogo
4Parkour, Sports, Cinematic, Physics, Exploration
Mas: 5 h em vez de 15 h, Mais fácil
Página do jogo
5Survival, Action-Adventure, Female Protagonist, Open World, Third Person
Mas: 22 h em vez de 15 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
6Difficult, Survival, Exploration, Physics, Atmospheric
Mas: 23 h em vez de 15 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
7Parkour, Exploration, Walking Simulator, Open World, Adventure
Mas: 4 h em vez de 15 h, Mais fácil
Página do jogo
8Survival, Exploration, Female Protagonist, survival mode, Indie
Mas: 14 h em vez de 15 h
Página do jogo
9Parkour, Third Person, Exploration, Adventure, Open World
Mas: 12 h em vez de 15 h, Mais fácil
Página do jogo
10Survival, Walking Simulator, Difficult, Atmospheric, Story Rich
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Cairn, no que difere e quem deve pular.
1Como Cairn:
Peaks of Yore é um jogo de escalada em primeira pessoa em que você sobe montanhas inspiradas no mundo real usando pegada, resistência e boa leitura de rota. Ele compartilha o respeito de Cairn pelo desafio da escalada, com limites de resistência e a possibilidade de quedas longas que desfazem seu progresso. O visual low-poly e a música calma dão à experiência um ar relaxante e meditativo, e o foco no movimento torna cada subida satisfatória. É uma boa opção para quem gosta do lado de planejamento de escalar uma parede de rocha. O cuidado necessário para ler a rocha, encontrar apoios e decidir quando descansar faz de cada subida um pequeno quebra-cabeça, exatamente o prazer em que Cairn se baseia.
Mas:
É mais um jogo de travessia pura, com menos elementos de sobrevivência e sem uma história profunda. O visual é estilizado e simples, e há menos sistemas para gerenciar. A ênfase de Cairn no corpo da personagem, em suas necessidades e no desgaste da escalada é muito mais forte. Esta é uma abordagem mais calma e mais abstrata da ideia de escalar. Há muito menos espaço para contar histórias.
Pule se
você quer uma escalada guiada por personagem, com pressão de sobrevivência.
2Como Cairn:
Death Stranding é um jogo sobre carregar carga por uma paisagem vasta e vazia, e transforma o simples ato de caminhar em fonte de tensão. Você planeja rotas, gerencia equilíbrio e carga e lida com terrenos acidentados, rios e encostas íngremes. Esse foco em travessia cuidadosa e preparação vai ressoar com os jogadores de Cairn que gostam de pensar adiante. O cenário é marcante, e há uma forte sensação de isolamento pontuada por momentos de conexão. Ler o terreno à frente, decidir quanto peso levar e aprender quando correr um risco fazem parte do apelo, então a mistura de esforço físico e planejamento de Cairn encontra um eco aqui, mesmo com uma escala muito maior.
Mas:
É uma produção muito maior e mais cinematográfica, com uma estranha história de ficção científica, trechos de combate e elementos online. O tom é muito mais surreal e o jogo leva dezenas de horas para ser concluído. Trata-se menos de um único desafio físico e mais de uma longa jornada com muitos sistemas. O ritmo e o estilo podem não agradar a todos. Ele também exige muito mais tempo.
Pule se
você quer um desafio focado e realista em vez de uma épica de ficção científica enorme.
3Como Cairn:
Jusant é uma aventura tranquila de escalada em que você sobe uma torre vasta e ressecada usando apenas cordas, pitons e um posicionamento cuidadoso das mãos. Cada mão é controlada por seu próprio gatilho, então cada movimento parece deliberado, algo familiar para quem se interessa pela abordagem realista de Cairn para a escalada. O jogo recompensa ler a parede, planejar uma rota e gerenciar a corda, e a sensação de altura e escala é memorável. Uma trilha sonora calma e atmosférica e uma história suave ajudam a tornar a jornada meditativa. É uma boa companhia para Cairn para quem gosta da ideia de um jogo de escalada em que a própria jornada é a recompensa, e em que você para para olhar a vista tanto quanto se esforça para chegar ao topo.
Mas:
Não há fome, sede nem cansaço para gerenciar, e não existe perigo real de morrer de exaustão. O foco está na travessia tranquila e em quebra-cabeças leves, em vez de pressão de sobrevivência. O tom é suave e otimista, e não áspero. É uma experiência mais curta e relaxada, fácil de recomendar a quem não quer ser punido. Também é muito mais gentil com iniciantes.
Pule se
você quer estresse de sobrevivência e gerenciamento exigente de recursos.
4Como Cairn:
Shadow of the Tomb Raider é uma aventura de ação com uma boa dose de escalada, trabalho com cordas e exploração de ambientes acidentados. Ele compartilha o fascínio de Cairn por escalar penhascos e atravessar terrenos difíceis, e os envolve em set-pieces espetaculares e tumbas cheias de quebra-cabeças. A sensação de progresso ao atravessar selva e montanha é satisfatória, e há muitas áreas de desafio para explorar. É uma opção polida para fãs de travessia cinematográfica. Ele também tem muitas paredes de rocha, saliências e trechos de corda que ecoam a ênfase de Cairn na travessia, e quem gosta da escalada em si vai apreciar a sensação de altura e exposição, com o mundo se abrindo lá embaixo conforme você sobe.
Mas:
É muito mais um jogo de ação, com tiroteios, uma grande história e ênfase no espetáculo. A escalada é em grande parte automatizada e permissiva em comparação com a abordagem manual de Cairn. Não há necessidade real de gerenciar energia ou ferimentos da mesma forma. É um blockbuster de grande orçamento, e não uma experiência íntima e exigente. É menos íntimo e muito menos exigente.
Pule se
você quer controlar cada mão e cada pé em vez de um fluxo de escalada automatizado.
5Como Cairn:
Rain World joga uma criatura pequena e vulnerável em um ecossistema perigoso e interconectado, onde sobreviver significa encontrar comida e abrigo antes que a chuva chegue. Ele compartilha a disposição de Cairn de deixar você à mercê de um ambiente que não se importa com você, e seu movimento baseado em física faz com que cada salto e cada escalada importem. O mundo parece vivo, e a sensação de luta é palpável. É uma excelente opção para quem gosta de uma experiência de sobrevivência dura e atmosférica. Ele compartilha com Cairn a ideia de trabalhar com o terreno em vez de lutar contra ele, e a emoção de um salto bem-sucedido depois de um longo estudo do entorno é parecida, embora o jogo perdoe muito menos os deslizes.
Mas:
É um jogo de plataforma 2D com dificuldade punitiva e pouca explicação. Os predadores da criatura e o ciclo da chuva criam uma experiência mais frenética, de tentativa e erro. O estilo de arte é sombrio e abstrato, sem protagonista humano. É um jogo muito mais enigmático e exigente do que a jornada focada de escalada de Cairn. Também é muito mais enigmático.
Pule se
você quer instruções claras e uma perspectiva humana realista.
6Como Cairn:
The Flame in the Flood é um jogo de sobrevivência em que você desce um rio inundado em uma balsa, parando em ilhas para juntar recursos e fabricar ferramentas. Ele compartilha a ênfase de Cairn em atravessar uma paisagem dura enquanto mantém comida, água, calor e ferimentos sob controle. O mundo procedural dá a cada viagem seus próprios desafios, e a música, com seu jeito folk, cria um clima distinto. É uma boa escolha para quem gosta de cuidar devagar de um personagem frágil em uma longa jornada. Os fãs de Cairn que gostam da ideia de cuidar de uma pessoa pequena e vulnerável contra os elementos vão encontrar muito o que explorar, e a mistura de crafting com movimento cuidadoso pelo campo tem um ritmo próprio e relaxante.
Mas:
A jornada é horizontal em vez de vertical, e a jogabilidade gira em torno de vasculhar e fabricar em vez de escalar. O visual é estilizado e o tom é mais melancólico. É um jogo de sobrevivência no estilo roguelike, com morte permanente e mapas aleatórios. A travessia precisa e física de Cairn não tem equivalente real aqui. Seu tom também é mais frágil e pessimista.
Pule se
você quer um desafio físico de escalada em vez de um roguelike de rio.
7Como Cairn:
The Long Dark é um jogo de sobrevivência sobre resistir a uma natureza selvagem, dura e vazia, com foco em calor, fome, sede e exaustão. Ele compartilha a abordagem paciente e realista de Cairn em relação ao corpo e ao ambiente, e recompensa quem planeja e não tem pressa. O mundo quieto e pictórico é fácil de se perder, e há uma sensação constante de que um erro pode ser fatal. É uma ótima escolha se você gosta da ideia de gerenciar recursos enquanto atravessa uma paisagem difícil. Ele é especialmente bom em tornar tensas tarefas simples e comuns, como decidir se acende uma fogueira, atravessa um lago congelado ou volta atrás, o mesmo tipo de pressão discreta que dá caráter a Cairn.
Mas:
Não é sobre escalada, e a maior parte da ação envolve caminhar, vasculhar e lidar com o clima e a vida selvagem. A perspectiva é em primeira pessoa, e o ritmo é mais lento e metódico. O desafio central é a sobrevivência, não a travessia física. É uma experiência mais longa e ampla, e falta a ela o foco concentrado de Cairn em uma única subida. Também é estritamente um jogo de caminhar, não de escalar.
Pule se
você quer travessia vertical e prática em vez de longas caminhadas.
8Como Cairn:
Baby Steps é um jogo de caminhada em que cada passo precisa ser posicionado manualmente, e o terreno é íngreme e implacável. Ele compartilha o fascínio de Cairn pelo esforço de se mover em terreno difícil e pela forma como um pequeno erro pode te derrubar. Os controles fazem você pensar em equilíbrio e posicionamento, e o jogo constrói uma tensão estranha e cômica a partir de movimentos comuns. É uma boa combinação para quem gosta de desafios físicos que exigem paciência. Os fãs de Cairn que gostam da falta de jeito corporal vão achar que cada ladeira aqui é um pequeno drama, e a satisfação de subir um morro íngreme sem cair parece desproporcionalmente grande para ações tão simples.
Mas:
O tom é absurdo e cômico, com um protagonista desajeitado e um clima bizarro que o diferencia da abordagem séria de Cairn. Não há um sistema de sobrevivência de verdade, e o foco está em uma travessia desajeitada e bem-humorada. A estrutura é mais aberta e excêntrica. É uma experiência mais fora do comum e brincalhona do que um simulador de escalada realista. É muito mais uma curiosidade cômica.
Pule se
você quer um tom sério e realista em vez de comédia desajeitada.
9Como Cairn:
Heavenly Bodies é um jogo baseado em física sobre trabalhar em gravidade zero, em que você controla cada braço de um astronauta separadamente para agarrar, empurrar e balançar por uma estação espacial. O esquema de controle deliberado e desajeitado vai soar familiar para os jogadores de Cairn que gostam de um jogo que faz você pensar em como seu corpo se move. Ele tem suporte a jogo cooperativo, e seus quebra-cabeças são construídos em torno de uma manipulação desajeitada, porém gratificante. Quando funciona, a sensação de domínio é ótima. Se o que você gosta em Cairn é a natureza trabalhosa e desajeitada de mover um corpo por um lugar difícil, esta é uma versão inteligente e incomum dessa ideia, e funciona especialmente bem se você puder levar um amigo.
Mas:
Ele se passa no espaço, sem escalada no sentido tradicional e sem estresse de sobrevivência. O ritmo é mais lento e brincalhão, e a escala é menor. É antes de tudo um jogo de quebra-cabeça de física, com tendência a acidentes cômicos. A experiência trata menos de resistência e mais de movimento cuidadoso e criativo. É muito mais curto e limitado em escopo.
Pule se
você quer um cenário realista de montanha em vez de um jogo de quebra-cabeça em uma estação espacial.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?