1Hollow Knight
≈ R$ 79Metroidvania, Difficult, Souls-like, Platformer, Exploration
Mas: 36 h em vez de 23 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Rain World, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Metroidvania, Difficult, Souls-like, Platformer, Exploration
Mas: 36 h em vez de 23 h
Página do jogo
2Metroidvania, Pixel Graphics, Platformer, Platform, 2D
Mas: 9 h em vez de 23 h, Mais fácil
Página do jogo
3Metroidvania, Pixel Graphics, Exploration, Platformer, Mystery
Mas: 10 h em vez de 23 h, Mais fácil
Página do jogo
4Souls-like, Metroidvania, Difficult, Platformer, 2D
Mas: 32 h em vez de 23 h
Página do jogo
5Metroidvania, 2D Platformer, Difficult, Souls-like, Pixel Graphics
Mas: 5 h em vez de 23 h
Página do jogo
6Metroidvania, 2D Platformer, Pixel Graphics, Platformer, Exploration
Mas: 6 h em vez de 23 h, Mais fácil
Página do jogo
7Pixel Graphics, Difficult, Metroidvania, Post-apocalyptic, Atmospheric
Mas: 8 h em vez de 23 h
Página do jogo
8Metroidvania, Difficult, Souls-like, Platformer, Exploration
Mas: 52 h em vez de 23 h
Página do jogo
9Metroidvania, Platformer, Difficult, Atmospheric, Platform
Mas: 13 h em vez de 23 h, Mais fácil
Página do jogo
10Post-apocalyptic, Survival, Pixel Graphics, 2D, Atmospheric
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Rain World, no que difere e quem deve pular.
1Como Rain World:
Hollow Knight é uma aventura de rolagem lateral, desenhada à mão, por um vasto reino subterrâneo interconectado. Compartilha com Rain World a sensação de um mundo melancólico e em ruínas, onde pouco é explicado e o ambiente conta a história. Você explora no seu ritmo, encontra atalhos que voltam sobre si mesmos e cruza com criaturas estranhas e lugares silenciosos de descanso. A atmosfera é assombrosa, com uma trilha sonora linda e um mundo que parece antigo e habitado. Se você adora explorar um lugar esquecido, é uma escolha recompensadora. A música sombria, a arte desenhada à mão e os muitos cantos escondidos do mapa criam um mistério que ecoa os momentos mais calmos de Rain World, e você pode passar horas só vagando.
Mas:
É mais um jogo de ação e plataforma tradicional, com combate de espada, melhorias e lutas contra bosses, e tem uma progressão clara por meio de habilidades. A pressão de sobrevivência e o ecossistema de Rain World não estão presentes, e você é muito mais poderoso. A dificuldade vem dos desafios de combate, e não de ser presa o tempo todo. O foco na luta faz com que a tensão seja de outro tipo, movida pelas lutas contra bosses e não pela sobrevivência.
Pule se
você quer ser um sobrevivente vulnerável, e não um lutador com uma arma.
2Como Rain World:
Axiom Verge é um jogo de exploração de inspiração retrô, ambientado em um mundo alienígena bizarro, no qual você descobre aos poucos seus segredos e ganha novas ferramentas para abrir o mapa. Tem um forte senso de mistério, com anotações enigmáticas, visuais com glitches e criaturas que parecem realmente alienígenas. Jogadores de Rain World que gostam da solidão de um ambiente hostil e do prazer de descobrir as coisas por conta própria vão encontrar uma atmosfera parecida aqui, junto com uma trilha sonora sintetizada e assombrosa. Montar a história desse mundo estranho a partir de notas espalhadas e salas escondidas é muito satisfatório, e as ferramentas incomuns que você encontra mudam a forma de explorar. A trilha eletrônica e ambiente reforça a sensação de estar abandonado longe de casa.
Mas:
É uma aventura de ação mais convencional, com armas, melhorias e lutas contra bosses, e uma história mais explícita, contada por texto. Você está armado e vai ficando mais forte, então há menos sensação de ser presa. O visual de estilo retrô também é muito diferente do estilo suave e pictórico de Rain World. Joga mais como um Metroidvania clássico com armas do que como um jogo sobre ser caçado.
Pule se
você quer a sensação de ser caçado e vulnerável, em vez de uma exploração movida por melhorias de poder.
3Como Rain World:
Animal Well joga você em um mundo subterrâneo misterioso e interconectado, sem mapa e quase sem explicações. Como Rain World, ele confia que você vai aprender experimentando, entrando em perigo e descobrindo aos poucos como as criaturas e as máquinas ao redor se comportam. A atmosfera é sombria e viva, com animais estranhos, salas escondidas e segredos por trás de outros segredos. A pixel art brilha com uma beleza única e sinistra, e a descoberta move tudo. Jogadores que gostam de ser deixados sozinhos para desvendar um mundo enigmático vão reconhecer de imediato a sensação de curiosidade inquieta. Usar suas ferramentas para interagir com criaturas estranhas, de gatos fantasmagóricos a camaleões gigantes, transforma cada área nova em um pequeno quebra-cabeça sobre como a fauna reage, e os segredos vão surpreendentemente fundo.
Mas:
Animal Well é mais uma aventura de quebra-cabeças do que um jogo de sobrevivência, sem medidor de fome, sem ciclo de dia e noite punitivo e sem a mesma ameaça constante de predadores. O perigo existe, mas é mais comedido, e a falha costuma custar menos. Também é mais enxuto e curto, com itens que abrem o mundo em vez de uma cadeia alimentar viva. É ainda muito mais tolerante, então quem busca um desafio duro de sobrevivência pode achá-lo gentil demais.
Pule se
você quer um ecossistema de sobrevivência implacável, em vez de um mundo de caixa de quebra-cabeças cheio de segredos.
4Como Rain World:
Salt and Sanctuary é um RPG de ação 2D com combate punitivo e um mundo sombrio e interconectado, cheio de criaturas perigosas. Compartilha o tom sombrio de Rain World e a sensação de ser pequeno em uma terra indiferente. Você explora no seu ritmo, encontra atalhos e descansa em santuários, com uma história esparsa, contada pelo ambiente e por trechos curtos. A arte desenhada à mão tem uma qualidade sóbria, e o mundo recompensa a exploração cuidadosa e a paciência. Derrotar um boss depois de muitas tentativas traz uma sensação de triunfo duramente conquistada, e os locais sombrios e as criaturas perturbadoras mantêm um ar constante de pavor. A lore enigmática também adiciona uma camada extra para quem gosta de investigar.
Mas:
É um RPG muito mais focado em combate, com um grande sistema de builds e muitos tipos de armas e armaduras. Você fica mais forte, o que desloca o equilíbrio para longe de ser caçado. Lutas contra bosses e atributos de personagem tomam o lugar do ecossistema de sobrevivência e do ciclo de fome de Rain World. Ele dá o poder de revidar, o que muda o formato emocional do jogo. Espere mais combate e menos momentos de observação silenciosa e solitária do que em Rain World.
Pule se
você quer uma experiência pura de sobrevivência, e não um RPG focado em combate.
5Como Rain World:
Silksong pega a construção de mundo do antecessor e muda para um novo reino, com uma protagonista mais ágil e uma terra mais vertical e hostil. Está presente a mesma sensação de território desconhecido e hostil, habitantes estranhos e uma história silenciosa e enigmática. A ideia de explorar um ecossistema desconhecido, cheio de criaturas com comportamento próprio, vai atrair os fãs de Rain World, e o nível de desafio é alto. Visuais e música criam uma atmosfera forte e sombria. O mapa é cheio de fauna estranha e perigos implacáveis, e o movimento aprimorado faz a travessia parecer elegante, o que combina com jogadores que gostam de dominar um mundo hostil. Seus trechos mais calmos, com apenas o som dos seus passos e a música, fazem o mundo parecer grande e solitário.
Mas:
Ainda é um jogo de ação construído em torno de combate e encontros com bosses, com ferramentas e habilidades que você coleta. Também é maior e mais exigente, e a dificuldade pode frustrar às vezes. A pressão vem dos inimigos e dos desafios de travessia, e não da fome ou de um ciclo geral de sobrevivência. Espere uma aventura longa com muitos encontros difíceis, e não uma experiência tranquila de sobrevivência.
Pule se
você quer tensão de sobrevivência sem progressão focada em combate.
6Como Rain World:
Ori and the Blind Forest coloca uma criatura pequena e frágil em uma floresta bela e perigosa, e você a atravessa com plataforma fluida e sequências de fuga. Os ambientes pictóricos são ricos em vida e em iluminação sombria, e a força emocional do mundo vem de como você se sente pequeno e vulnerável. Fãs de Rain World que adoram a atmosfera de um mundo natural que segue sem você vão gostar dos visuais e do senso de lugar. A música é uma grande parte do atrativo. Fugir de uma área que desmorona ou correr contra a água que sobe dá a algumas sequências uma urgência genuína, e os cenários exuberantes fazem o mundo parecer vivo e digno de ser protegido. A trilha orquestral crescente também é uma grande parte do apelo.
Mas:
É um jogo de plataforma mais guiado e emocional, com uma história mais clara e uma curva de aprendizado mais suave. O perigo está presente, mas não há um ecossistema de predadores à sua caça, e você ganha habilidades que o tornam mais capaz. Também é mais linear na sensação e mais convencional na estrutura do que a sobrevivência implacável de Rain World. Quem busca um design obscuro e enigmático vai achá-lo muito mais acolhedor e direto.
Pule se
você quer um desafio duro de sobrevivência, em vez de um jogo de plataforma gracioso e guiado pela história.
7Como Rain World:
Project Zomboid é um jogo de sobrevivência isométrico de longa data, em que você tenta viver o máximo possível durante um surto de zumbis. Ele compartilha a filosofia implacável de Rain World: você vai morrer, e cada morte é uma lição sobre como se preparar melhor da próxima vez. Você vasculha comida, trata ferimentos, fortifica construções e planeja seus movimentos com cuidado. Cada erro tem consequências, e os sistemas do mundo interagem de formas surpreendentes, criando histórias que parecem pessoais. Uma única decisão descuidada, como deixar uma janela aberta ou ignorar um ferimento, pode virar uma bola de neve até o desastre, então cada vida parece ter a própria história, com muitas lições aprendidas na marra. A morte também é permanente, então a história de cada personagem termina de verdade.
Mas:
É um sandbox com cenário realista, ângulo visto de cima e uma variedade muito maior de tarefas de sobrevivência, como cozinhar, marcenaria e agricultura. É mais lento e mais movido por sistemas do que a movimentação de rolagem lateral de Rain World. Não há exploração no estilo de quebra-cabeças, e o objetivo final é sobreviver pelo maior tempo possível. É um jogo com um ritmo bem diferente, que favorece o planejamento de longo prazo em vez de reflexos rápidos.
Pule se
você quer movimentação rápida e acrobática, em vez de sobrevivência sandbox lenta e metódica.
8Como Rain World:
Unsighted é uma aventura de ação em um mundo de autômatos conscientes que estão perdendo a mente aos poucos, e o jogo mantém um relógio correndo sobre a vida de cada personagem. Você explora um mundo desenhado à mão, luta contra inimigos, resolve quebra-cabeças e desbloqueia novas habilidades. A sensação de que o tempo está acabando e de que o mundo continua sem você cria uma pressão própria. Fãs da urgência do ciclo de chuva de Rain World vão reconhecer a forma como o mundo continua pressionando você. A ideia de que cada personagem está em contagem regressiva dá às conversas e escolhas um peso incomum, e o mundo é cheio de segredos que recompensam a exploração minuciosa. O combate rápido e cheio de esquivas também acrescenta uma camada extra de urgência a cada exploração.
Mas:
É um jogo de ação mais tradicional, com combate, itens e uma história e elenco convencionais. Você é mais um lutador do que um sobrevivente. A atmosfera é mais estilizada e com sabor de anime do que o tom silencioso e selvagem de Rain World. O estilo de inspiração anime e a ação mais padrão tornam o tom mais convencional. O estilo de arte tende ao colorido e vivaz, então o clima é mais de aventura do que de desolação e solidão.
Pule se
você quer pressão constante de sobrevivência, em vez de uma aventura de ação com muita história.
9Como Rain World:
Teslagrad é um jogo de plataforma e quebra-cabeças sem palavras, ambientado em uma torre misteriosa de inspiração steampunk, onde você manipula o magnetismo para atravessar as salas. Como Rain World, quase não explica nada, então você aprende tentando, falhando e descobrindo novas possibilidades. O estilo de arte desenhado à mão e a narrativa ambiental silenciosa criam uma forte atmosfera. Ele recompensa a observação e a paciência, e o mundo se revela aos poucos por meio de pequenos detalhes que você pode deixar passar no início. Descobrir como cada novo poder pode ser usado de formas inteligentes, e voltar a salas anteriores para notar o que passou despercebido, traz uma satisfação de entendimento, e os encontros com bosses são memoráveis. A narrativa dramática e sem palavras também reforça a sensação de uma lenda antiga lembrada pela metade.
Mas:
É um jogo de plataforma e quebra-cabeças com cenas pré-montadas, e não um jogo de sobrevivência com um ecossistema vivo. Você não é caçado o tempo todo, e a dificuldade vem de resolver quebra-cabeças de física e de enfrentar bosses. O ritmo é mais comedido, e a estrutura é mais linear que a de Rain World. Ele não oferece a fauna imprevisível e simulada que torna Rain World tão tenso.
Pule se
você quer um ecossistema dinâmico e sempre ameaçador, em vez de salas de quebra-cabeças estruturadas.
10Como Rain World:
The Flame in the Flood é um jogo de sobrevivência em que você desce um rio alagado em uma balsa, vasculhando suprimentos, criando ferramentas e administrando fome, sede e doenças. Como Rain World, trata-se de se manter vivo em um mundo que não se importa com você, onde predadores e o ambiente são ameaças constantes. O traçado muda a cada partida, então você improvisa com o que encontra. A trilha de estilo folk e a arte estilizada dão um clima solitário e melancólico. Cada parada no rio é uma aposta entre juntar suprimentos e arriscar o perigo, e a pressão constante e silenciosa da água corrente dá um ritmo próprio e solitário. A trilha de inspiração folk e blues também ajuda a transmitir a sensação de ir à deriva por um país em ruínas.
Mas:
É um roguelike com foco maior em crafting e gerenciamento de recursos, usando uma perspectiva vista de cima em vez de plataforma com rolagem lateral. A estrutura é uma viagem pelo rio, e não um mapa interconectado. Falta o desafio de movimentação intrincado e o ecossistema denso de Rain World. Falta o mundo cuidadosamente construído e projetado à mão que dá personalidade a Rain World. Espere menos segredos para descobrir e mais pequenas tarefas para cuidar durante a viagem.
Pule se
você quer plataforma precisa e um mundo feito à mão e bem amarrado, em vez de uma viagem de rio aleatória.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?