1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Cyberpunk 2077, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2Cyberpunk, Futuristic, Sci-fi, FPS, RPG
Mas: 30 h em vez de 72 h
Página do jogo
3Cyberpunk, FPS, Futuristic, Sci-fi, First-Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Cyberpunk, FPS, Sci-fi, RPG, Futuristic
Mas: 24 h em vez de 72 h
Página do jogo
5Cyberpunk, FPS, Immersive Sim, Sci-fi, RPG
Mas: 15 h em vez de 72 h
Página do jogo
6Open World, RPG, Sandbox, Character Customization, Action RPG
Mas: 65 h em vez de 72 h, Mais difícil
Página do jogo
7Cyberpunk, FPS, Sci-fi, RPG, Immersive Sim
Mas: 13 h em vez de 72 h, Cooperativo
Página do jogo
8Open World, Sci-fi, RPG, Sandbox, Exploration
Mas: 101 h em vez de 72 h
Página do jogo
9
10Cyberpunk, FPS, Sci-fi, Immersive Sim, First-Person
Mas: 31 h em vez de 72 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Cyberpunk 2077, no que difere e quem deve pular.
1Como Cyberpunk 2077:
E.Y.E: Divine Cybermancy é um primo mais cru e mais estranho de Cyberpunk 2077 — um híbrido de RPG e shooter em primeira pessoa construído na engine Source, em que você é um assassino ciborgue da ordem Secreta Secretorum, aprimorado com implantes, poderes psíquicos e membros cibernéticos, lutando por um mundo distópico comandado por uma sombria Federation e seus cultos. A progressão de personagem é profunda para um shooter: os pontos de habilidade vão para hacking, corpo a corpo, furtividade, disciplinas psíquicas e cyberware, e os sistemas de RPG, um inventário completo, criação de equipamento, NPCs companheiros que você pode recrutar, armar e comandar nas lutas, vão além do que a maioria dos contemporâneos da época tentou. Seu minigame de hacking, as árvores de diálogo com resultados realmente ramificados e a disposição de deixar o jogador montar um personagem totalmente de furtividade e hacking, e não focado em armas, ecoam o estilo de jogo de netrunner que Cyberpunk oferece, até um sistema de evolução em que cada ponto de atributo realmente remodela o aspecto das missões. O lore é denso, críptico e entregue quase inteiramente por texto ambiental, descrições de itens e diálogos de NPCs que se contradizem de propósito, recompensando o mesmo tipo de leitura paciente que os shards colecionáveis e as conversas de rádio ouvidas de passagem de Night City pedem. Suas facções, a militante Secreta Secretorum e a corporativa Federation, junto com um elenco de NPCs cujas lealdades mudam conforme as escolhas feitas nas missões, dão-lhe uma textura política não muito distante da tensão entre corporação e rua que define cada facção com que V lida por Night City.
Mas:
Feito pelo pequeno estúdio francês Streum On Studio e lançado em 29 de julho de 2011 só para PC, E.Y.E agora custa menos de 10 euros na Steam e é confirmado como jogável no Steam Deck. É bem mais cru tecnicamente do que Cyberpunk 2077 — animações mais travadas, um roteiro traduzido do francês que soa deliberadamente incoerente e uma curva de dificuldade que pune quem não entende seus sistemas, em particular suas confusas mecânicas de salvar e ressuscitar, antes de mergulhar. Não há cidade aberta para explorar entre as missões, nem veículos, nem protagonista totalmente dublado; o jogo é baseado em missões, com multiplayer cooperativo para até quatro jogadores desde o lançamento, algo com que Cyberpunk nunca saiu. Espere uma produção indie crua, às vezes obtusa, da era Steam, e nada próximo do orçamento ou dos valores de produção da CD Projekt Red. Tempos de carregamento entre áreas e bugs ocasionais também fazem parte do pacote, o tipo de troca esperado de um pequeno estúdio independente trabalhando com poucos recursos, e não de um blockbuster apoiado por uma publisher.
Pule se
você quer especificamente uma produção AAA polida e de história clara; E.Y.E é um shooter indie cult que é intencionalmente obtuso e cheio de arestas.
2Como Cyberpunk 2077:
Mankind Divided começa dois anos depois de Human Revolution com o mesmo Adam Jensen, que agora navega por um mundo em que pessoas aprimoradas são segregadas em guetos e submetidas a bloqueios policiais depois que um hack global fez todas as augmentations ficarem brevemente homicidas — um eco direto dos próprios temas de Cyberpunk de reação contra a biotecnologia, controle corporativo sobre o corpo humano e cyberpsychosis como pânico social, e não apenas como mecânica. A cidade-hub de Praga cumpre um papel parecido com o dos distritos de Night City: um espaço denso e em camadas verticais, cheio de conteúdo secundário, apartamentos escondidos, clínicas de augmentation no mercado negro e narrativa ambiental sobre classe, vigilância e quem pode passar por qual porta. A árvore de augmentations de Jensen cresceu desde Human Revolution, adicionando Remote Hacking, armas Tesla, armadura Titan e uma habilidade Focus, e o jogo se apoia mais em permitir evitar totalmente o combate por meio de builds de hacking e furtividade, espelhando como Cyberpunk deixa uma build de netrunner passar pela maioria dos encontros sem disparar um tiro. As conversas voltam a ter consequências, e a conspiração central do jogo, que envolve o Juggernaut Collective, substituto dos Illuminati, se desenrola por pistas ambientais, e-mails escondidos e diálogo opcional, como os fixers de Night City inserem lore em mensagens de texto descartáveis e shards colecionáveis. Um minigame dentro do jogo, Breach, joga o jogador em sequências de puzzle de puro ciberespaço para hackear sistemas remotamente, o eco de um único sistema mais claro do minigame de quickhacking Breach Protocol de Cyberpunk em toda esta lista.
Mas:
Desenvolvido pela Eidos-Montréal e publicado pela Square Enix, Mankind Divided foi lançado em 23 de agosto de 2016 para PC, PS4 e Xbox One, com portes para Linux e macOS chegando em 2016 e 2017, e hoje costuma custar menos de 10 euros em pacotes ou promoções. Sua história foi deixada explicitamente em aberto: uma estrutura planejada de trilogia, da qual este deveria ser o capítulo do meio, nunca teve a continuação depois do desempenho comercial decepcionante do jogo, então Mankind Divided termina em cliffhangers sem continuidade além da pequena DLC A Criminal Past. Também é visivelmente menor em escopo que Cyberpunk: uma cidade-hub em vez de uma metrópole completa com badlands além dela, sem veículos para dirigir e sem a variedade de combate corpo a corpo ou tiroteio em primeira pessoa que se aproxime da diversidade de builds de V com armas inteligentes, mantis blades ou monowire. O minigame Breach mencionado acima também é vendido separadamente como um modo secundário estilo mobile com microtransações, uma abordagem de monetização que Cyberpunk nunca adotou para seus próprios sistemas de hacking. O combate também é visivelmente mais difícil e restritivo do que em Human Revolution, com a furtividade fortemente incentivada pelo design, o que alguns fãs de longa data acharam menos tolerante do que a abordagem mais flexível dos tiroteios do jogo anterior.
Pule se
você quer especificamente uma história com final de verdade; a conspiração central de Mankind Divided ficou em aberto quando a sequência planejada nunca foi feita.
3Como Cyberpunk 2077:
Deus Ex: Human Revolution é o que há de mais próximo de um projeto espiritual da ideia central de Cyberpunk 2077: um protagonista com aprimoramentos cibernéticos que atravessa uma conspiração corporativa num mundo em que a modificação do corpo dividiu a sociedade entre quem tem e quem não tem. Adam Jensen, aprimorado com augmentations depois de um ataque quase fatal, trabalha na segurança da Sarif Industries enquanto investiga uma conspiração que passa por Detroit e Hengsha. Como V, Jensen é construído em torno de builds escolhidas pelo jogador: augmentations para hacking, manipulação social (o sistema Social Battle, em que testes de persuasão têm resultados apoiados em atributos, ligados a ler o oponente e escolher o tom certo), eliminações furtivas ou combate direto abrem caminhos diferentes pelas mesmas fases. As missões secundárias têm peso narrativo real e se ramificam conforme quem você ajudou ou ignorou, e o jogo recompensa explorar dutos de ventilação, telhados e salas escondidas como Night City recompensa entrar em becos de ripperdocs e ocupações de Pacifica em busca de loot e lore. O Director's Cut incorpora os três pacotes de DLC, The Missing Link entre eles, e refaz as lutas contra chefes, que foram terceirizadas para outro estúdio e se tornaram a parte mais criticada do lançamento original, de modo que agora podem ser abordadas com furtividade ou hacking, em vez de forçar um tiroteio independentemente da build. Seu tema central, se a augmentation é uma evolução que vale a pena perseguir ou uma barganha faustiana vendida por corporações que não se importam com as pessoas que usam seu hardware, é essencialmente a mesma pergunta que Cyberpunk faz por meio dos ripperdocs de Night City e do sistema de cyberpsychosis, só que contada por uma lente mais realista, de futuro próximo, e não pelo 2077 maximalista de Cyberpunk. O Pocket Secretary e o sistema de e-mails do jogo, que permitem ler a correspondência de personagens secundários para montar contexto opcional, cumprem o mesmo papel que a caixa de entrada e o sistema de mensagens de texto de Cyberpunk têm para dar corpo a fixers e personagens secundários sem forçar cada detalhe numa cutscene.
Mas:
Human Revolution veio da Eidos-Montréal e foi lançado em 25 de outubro de 2013 como o Director's Cut, depois do lançamento original de 2011, para PC, PS3, Xbox 360 e Wii U; hoje roda nas lojas modernas de PC por bem menos de 10 euros, geralmente em pacote com a sequência. É um immersive sim linear, baseado em missões, e não um mundo aberto pelo qual você dirige e vaga livremente — não há cultura de carros, nem atividades secundárias espalhadas por uma cidade inteira, nem economia multiplayer de qualquer tipo. O tom se inclina para o neo-noir de espionagem corporativa, e não para o maximalismo de gangues e neon de Night City, com âmbares e marrons discretos no lugar da paleta saturada de rosa e ciano de Cyberpunk, e o combate é mais lento, baseado em cobertura e consideravelmente menos bombástico do que o arsenal de V de armas inteligentes e finalizações movidas a cyberware, como os Gorilla Arms ou as Mantis Blades. As fases também são visivelmente mais curtas, algumas horas cada no máximo, então a escala de qualquer hub nunca se aproxima de um distrito de Night City, e as duas principais cidades-hub, Detroit e Hengsha, somam uma fração da área que Cyberpunk dá para você vagar.
Pule se
você quer especificamente uma cidade aberta e viva para dirigir, saquear e se perder; Human Revolution é uma série de fases muito bem roteirizadas, e não um mundo para percorrer.
4Como Cyberpunk 2077:
System Shock 2 é um dos immersive sims fundadores dos quais Cyberpunk 2077 tira seu DNA: um híbrido de RPG e shooter em primeira pessoa em que a build do personagem muda de verdade como você joga, misturando hacking, psionics, habilidades com armas e módulos cibernéticos que alteram seus atributos de forma permanente depois de instalados. Jogando na nave abandonada Von Braun contra a IA renegada SHODAN, o jogo pede constantemente que você escolha entre uma build de hacker furtivo que contorna torres, câmeras e sistemas de segurança ou uma build focada em combate que luta contra eles diretamente — a mesma bifurcação que Cyberpunk oferece entre passar pelos inimigos como netrunner ou entrar atirando com uma shotgun e um Sandevistan. A narrativa ambiental por logs de áudio e textos espalhados pela nave antecipa exatamente o tipo de construção de mundo que Night City faz com shards e conversas ouvidas de passagem, e o sistema de implantes cibernéticos do jogo, que melhora olhos, mãos e órgãos para bônus de combate ou hacking ao custo de pontos psi ou nanites, é um ancestral mecânico direto dos slots de cyberware de Cyberpunk e das trocas no estilo essence que eles impõem. A própria SHODAN, provocando o jogador pelos alto-falantes ao longo da nave, cumpre um papel não muito diferente das várias IAs renegadas e antagonistas netrunners que V encontra nas histórias próximas do ciberespaço de Night City.
Mas:
Desenvolvido pela Irrational Games em colaboração com a Looking Glass Studios e lançado originalmente em 11 de agosto de 1999, System Shock 2 é hoje mantido e vendido pela Nightdive Studios nas lojas modernas de PC e consoles por cerca de 6 a 10 euros, separado do mais novo 25th Anniversary Remaster da Nightdive, com visual reformulado, lançado para PS5 e PS4 em 26 de junho de 2025 em faixas de preço mais altas, até 70 euros para uma Big Box Edition física. É um jogo de terror antes de tudo — corredores escuros, escassez de recursos e design de monstros e de som genuinamente assustador — e não uma metrópole aberta e ensolarada, e seu escopo é uma nave claustrofóbica, e não uma cidade imensa com badlands além dela. Os visuais, mesmo no porte mantido pela Nightdive, estão datados em comparação com a fidelidade de Cyberpunk, e não há sistema de companheiros guiado por diálogo, nem conteúdo de romance, nem veículos de qualquer tipo. Sua interface e o gerenciamento de inventário também mostram a idade, exigindo mais navegação por menus do que o HUD enxuto e a roda de quickhacks de Cyberpunk.
Pule se
você quer especificamente a escala e o espetáculo visual de Night City; System Shock 2 troca tudo isso por uma nave pequena, opressiva e guiada pelo terror.
5Como Cyberpunk 2077:
Starfield é a versão da Bethesda da fórmula de RPG de mundo aberto transposta para o espaço, e compartilha o ciclo central de Cyberpunk de um protagonista totalmente customizável explorando um grande mundo de jogo, assumindo questlines de facções e construindo um personagem em torno de habilidades escolhidas, neste caso uma árvore de perks que abrange ramos de combate, tecnologia, ciência e social, que se desbloqueiam pelo uso, e não por alocação livre de pontos. A customização de naves permite que os jogadores construam, modifiquem e pilotem a própria embarcação a partir de peças individuais, substituindo funcionalmente a cultura de carros e motos em que Night City funciona, e as facções do jogo, a pseudomilitar UC Vanguard, a mercenária Crimson Fleet, a focada em comércio Freestar Rangers e outras, oferecem histórias ramificadas com resultados significativamente diferentes conforme a escolha do jogador, ecoando como as questlines dos fixers de Cyberpunk divergem conforme as decisões tomadas pelo caminho e em quem você escolhe confiar. Os outposts permitem construir e automatizar pequenas bases industriais por vários planetas, uma camada de profundidade sistêmica que Cyberpunk nunca tentou, trocando a densidade feita à mão de Night City por amplitude e construção guiada pelo jogador.
Mas:
Desenvolvido e publicado pela Bethesda Game Studios, Starfield foi lançado em 6 de setembro de 2023 para PC e Xbox Series X/S, com uma versão para PlayStation 5 chegando em 7 de abril de 2026 junto de um corte de preço da edição padrão para cerca de 50 euros, dos 70 originais. Seu cenário é exploração espacial de ficção científica hard por centenas de planetas montados de forma procedural, e não uma única metrópole densa e feita à mão, então troca a densidade urbana vertical e a atmosfera de neon de Night City por superfícies planetárias amplas, muitas vezes pouco povoadas, e viagem espacial entre sistemas cheia de telas de carregamento. Não há estética cyberpunk, nem sistema de aprimoramento por cyberware, nem camada de hacking no estilo netrunning que mereça menção, e o combate é um tiroteio padrão de shooter moderno, e não algo aprimorado de forma cibernética. A expansão Shattered Space, lançada em 2024, adiciona uma nova zona de questline, e não algo comparável em escopo ao novo distrito e ao novo arco de história de Phantom Liberty.
Pule se
você quer especificamente uma cidade cyberpunk densa e jogabilidade baseada em hacking; Starfield é exploração de ficção científica por planetas esparsos, sem nada dessa estética.
6Como Cyberpunk 2077:
The Outer Worlds troca a distopia de megacorporações de Night City por uma colonial-espacial satírica, mas o DNA estrutural é o mesmo de um RPG em primeira pessoa feito pela Obsidian: escolhas de diálogo com consequências reais, companheiros com missões, histórias e opiniões próprias sobre suas decisões e um sistema de build, habilidades, perks e flaws em que você pode optar voluntariamente por ganhar pontos extras de perk a um custo mecânico, que muda como conversas, combate e exploração se desenrolam. Como Cyberpunk, trata sem pedir desculpas do poder corporativo esmagando indivíduos, só que jogado em grande parte como comédia negra, e não como tragédia — a colônia Halcyon é comandada por empresas concorrentes que controlam tudo, do acesso à saúde ao que os trabalhadores têm permissão legal de comer no intervalo do almoço. O combate mistura tiroteio com uma habilidade tática de câmera lenta, a Tactical Time Dilation, que recompensa o planejamento como as habilidades de cyberware e os quickhacks de Cyberpunk, e as várias formas de resolver missões, por combate, furtividade, hacking, arrombamento de fechaduras, intimidação ou puro diálogo, espelham a flexibilidade que as missões dos fixers de Night City oferecem a diferentes tipos de build. Sua equipe de roteiro, da qual vários trabalharam em Fallout: New Vegas, traz o mesmo olho para memorandos corporativos absurdos e cartazes de propaganda de humor negro com que a publicidade ambiental de Night City e os grafites do distrito de Watson também trabalham.
Mas:
Desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Private Division, The Outer Worlds foi lançado em 25 de outubro de 2019 para PC, PS4 e Xbox One por cerca de 60 euros, com o Nintendo Switch chegando em meados de 2020 e versões para PS5 e Xbox Series X/S em março de 2023; agora costuma estar em promoção bem abaixo do preço original. Seu mundo é um conjunto de zonas pequenas e feitas à mão conectadas por viagem de nave, e não uma única cidade aberta contínua, então não há direção livre nem exploração contínua entre áreas como Night City oferece, e o tom é sátira ampla, e não o registro noir-trágico de Cyberpunk. Sua escala, cerca de 15 a 20 horas para uma jogatina da missão principal, é consideravelmente menor do que o mapa e o volume total de conteúdo de Cyberpunk, e não há variedade de armas corpo a corpo em primeira pessoa, nem mecânica de investigação no estilo braindance, nem qualquer equivalente a aprimoramento por cyberware.
Pule se
você quer especificamente uma cidade aberta contínua e um tom sombrio e sério; The Outer Worlds é compartimentado em zonas pequenas e joga sua distopia para rir.
7Como Cyberpunk 2077:
Blood Dragon compartilha a estética de neon e cromo de Cyberpunk de forma mais direta do que quase qualquer outro jogo desta lista, só que filtrada por uma paródia de ação em VHS dos anos 1980, e não pelo material de origem de Mike Pondsmith de Cyberpunk. Jogando como o Sergeant Rex Colt, um comando ciborgue que caça supersoldados renegados numa ilha tropical iluminada por neon, o jogo se entrega por completo à música synthwave, à iluminação magenta e ciano, a dragões que disparam lasers e a frases de efeito exageradas, capturando o lado pulp e espalhafatoso do cyberpunk com que os distritos de Kabuki e Japantown de Night City também flertam, com seus letreiros de neon e anúncios retrofuturistas. É construído sobre a estrutura de mundo aberto de Far Cry 3, então há um mapa para explorar, postos para limpar com furtividade ou armas, melhorias para encontrar e conteúdo secundário espalhado pela ilha, dando-lhe mais sensação de parque de diversões aberto do que a maioria dos jogos desta lista, mais perto da mistura de liberdade de mundo aberto e história baseada em missões de Cyberpunk, incluindo uma opção de travessia com gancho e salto que recompensa explorar o terreno. O filtro espalhafatoso de linhas de rastreamento de VHS e os elementos de interface robustos inspirados em 16 bits, sobrepostos a um shooter por outro lado moderno, são um primo visual direto da estética de falha de CRT que Cyberpunk usa nas próprias sequências de braindance e de hacking.
Mas:
Desenvolvido pela Ubisoft Montreal e lançado em 1º de maio de 2013 para PC e Xbox 360, um dia depois do lançamento de 30 de abril no PS3, como expansão independente derivada de Far Cry 3, Blood Dragon custa cerca de 15 euros e é um shooter arcade de cinco a seis horas, e não um RPG — não há diálogo ramificado, nem variedade de builds além de desbloqueios de armas e gadgets comprados com uma única moeda, nem customização de personagem além de skins cosméticas. Seu mundo é uma única ilha tropical, e não uma metrópole, e seu tom é pura paródia cômica, e não a mistura de sátira corporativa sombria e tragédia genuína de Cyberpunk; também não há sistema de cyberware, nem evolução de atributos, nem companheiros dignos de nota. Nunca foi relançado nos consoles da geração atual como produto independente, então quem tem PS5 e Xbox Series X/S precisa de retrocompatibilidade para jogá-lo.
Pule se
você quer especificamente profundidade de RPG e uma história séria; Blood Dragon é um shooter arcade curto e alegremente bobo, sem nenhum sistema de construção de personagem.
8Como Cyberpunk 2077:
A sequência mantém tudo o que fez do original uma escolha próxima de Cyberpunk, resolução de missões guiada por diálogo, companheiros com agendas próprias, um sistema de build de flaws e perks e sátira corporativa afiada, enquanto amplia bastante o escopo: vários sistemas estelares para viajar entre eles, áreas-hub mais densas com mais conteúdo secundário e um sistema Tactical Time Dilation reformulado que agora permite combinar o tempo desacelerado com efeitos elementais e de status para mais variedade de builds no combate, mais perto de como os quickhacks de Cyberpunk se acumulam com mods de armas. A Obsidian construiu sistemas de reputação de facções mais profundos, que acompanham como suas escolhas reverberam por vários grupos ao mesmo tempo, mais perto de como os fixers e as gangues de Night City se lembram da sua posição com cada um individualmente, e a escrita mantém a mesma sátira corporativa de humor negro que fez a visão da distopia do primeiro jogo se distinguir do registro mais trágico de Cyberpunk, agora voltada a um elenco mais amplo de megacorporações concorrentes. A conversa mais expandida entre companheiros e o acompanhamento mais reativo do estado do mundo que a Obsidian construiu para a sequência são o mesmo tipo de profundidade sistêmica que a própria atualização 2.0 de Cyberpunk adicionou ao comportamento da polícia e às reações das multidões de NPCs anos depois do lançamento original.
Mas:
Desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Xbox Game Studios, The Outer Worlds 2 foi lançado em 29 de outubro de 2025 para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com uma edição padrão a 70 euros e uma edição premium a 100 euros que dá cinco dias de acesso antecipado; também está disponível desde o primeiro dia no Xbox Game Pass Ultimate e no PC Game Pass, uma opção que Cyberpunk nunca teve. Como no original, seu mundo é construído com zonas separadas conectadas por viagem com tela de carregamento, e não por uma única cidade aberta contínua, então não oferece a expansão de dirigir para qualquer lugar sem interrupções de Night City, e seu tom cômico e satírico continua sendo um contraste deliberado com a atmosfera noir corporativa mais sombria de Cyberpunk e sua escrita de personagens mais realista e trágica. Com pouco mais de um ano de vida na época em que isto foi escrito, também não tem os anos de patches pós-lançamento nem a expansão do porte de Phantom Liberty que remodelou Cyberpunk muito depois do lançamento.
Pule se
você quer especificamente a direção contínua em mundo aberto de Night City e um tom sério o tempo todo; aqui é viagem por zonas jogada em grande parte como sátira.
9Como Cyberpunk 2077:
Dragonfall é a escolha mais literalmente cyberpunk desta lista fora do próprio Cyberpunk, ambientado no universo de Shadowrun, em que aprimoramento cibernético, poder corporativo e crime de rua convivem com magia, elfos, orcs e dragões numa mistura de gêneros que o material de mesa original inventou décadas antes de Night City existir. Jogando como um shadowrunner que aceita contratos a partir de uma enclave autogovernada em Berlim, o jogo constrói um RPG completo em torno das trocas da instalação de cyberware, perda de essence por poder, a mesma tensão entre corpo e máquina em que o sistema de cyberware de Cyberpunk funciona, hacking pela Matrix como decker em sequências dedicadas de ciberespaço e combate tático em esquadrão em que cada colega se especializa em magia, tecnologia ou força bruta e pode ser montado em torno de dezenas de árvores de habilidades sobrepostas. Sua escrita é densa e reativa, acompanhando relacionamentos e escolhas numa campanha genuinamente ramificada com vários finais distintos, e sua visão de runners contratados por fixers para trabalhos corporativos que dão errado é parente próxima do trabalho mercenário de gig economy que os fixers de Night City entregam a V um gig por vez. O conselho de runners da enclave de Berlim, cada um representando o interesse de uma facção diferente, funciona como uma versão em menor escala da rede de fixers com a qual V constrói relacionamentos por Night City, até em trabalhos que podem dar errado por causa de informação que um cliente escondeu.
Mas:
Desenvolvido pela Harebrained Schemes, o Director's Cut foi lançado em 18 de setembro de 2014 para PC por cerca de 15 euros, com versões para console de Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S chegando em 21 de junho de 2022; quem já tinha a campanha original de Dragonfall recebeu o Director's Cut de graça como upgrade. É um RPG tático isométrico por turnos, e não um jogo de ação em primeira pessoa, então não há tiroteio em tempo real, direção nem travessia em mundo aberto — o combate se desenrola numa grade com gerenciamento de pontos de ação, e a exploração acontece por navegação de hub no estilo point-and-click entre locais fixos, e não por movimento livre numa cidade 3D contínua. Seu orçamento e escala são os de um RPG indie financiado por Kickstarter de meados da década de 2010, e não os de um mundo aberto AAA, e a campanha dura cerca de 15 a 20 horas, e não o tempo de jogo total muito maior de Cyberpunk, e sua apresentação de sprites 2D sobre cenário 3D parece distintamente da geração passada ao lado da Night City totalmente modelada e em primeira pessoa de Cyberpunk.
Pule se
você quer especificamente ação em primeira pessoa e direção em mundo aberto; Dragonfall é um RPG tático isométrico por turnos, sem combate em tempo real nem veículos.
10Como Cyberpunk 2077:
Fallout 4 compartilha a espinha dorsal de RPG de mundo aberto da Bethesda com Starfield, mas a aplica a um deserto retrofuturista que, como Night City, é construído em torno de facções que lutam pelo controle de uma paisagem urbana em ruínas — o Institute, a Brotherhood of Steel, a Railroad e os Minutemen oferecem caminhos de história distintos e mutuamente exclusivos, com consequências reais, capazes de alterar a cidade, para Boston e a Commonwealth ao redor. O sistema de atributos S.P.E.C.I.A.L. e seu quadro de perks permitem construir para furtividade, hacking (baseado em terminais, é verdade que mais simples do que netrunning, mas funcionalmente parecido na intenção), combate pesado ou builds focadas em persuasão, e os companheiros reagem às suas escolhas em tempo real e podem ser romanceados, parecido em função, se não em tom, com os próprios relacionamentos com companheiros em Cyberpunk, com personagens como Judy ou River. A power armor, um exoesqueleto móvel, que consome combustível e é totalmente melhorável, feito de peças separadas de perna, braço, torso e capacete, é o análogo mais próximo, nesta lista, do cyberware de V, permitindo transformar fisicamente a capacidade de combate por meio de melhorias modulares instaladas numa bancada. O sistema de construção de bases, que permite construir e defender assentamentos inteiros pela Commonwealth, dá a Fallout 4 uma camada de posse do mundo que Night City nunca oferece, já que V pode customizar um apartamento, mas nunca construir nem defender território como um comandante dos Minutemen.
Mas:
Desenvolvido e publicado pela Bethesda Game Studios, Fallout 4 foi lançado em 10 de novembro de 2015 para PC, PS4 e Xbox One por cerca de 60 euros no lançamento, com uma Anniversary Edition de 2025 reunindo o jogo base e seis pacotes de DLC por cerca de 60 euros no total, e desde então recebeu patches para PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Sua estética é o retrofuturismo pós-apocalíptico dos anos 1950, e não a distopia high-tech de neon de Cyberpunk, o tom se inclina para o humor negro e a sobrevivência de catador, e não para o noir corporativo, e seus sistemas de hacking e combate, um simples jogo de adivinhar palavras em terminais e um ciclo de tiroteio assistido por VATS, são consideravelmente mais simples e de ritmo mais lento do que o netrunning e o tiroteio de Cyberpunk. Também não há veículo para dirigir pelo mapa, uma ausência notável diante da cultura de carros e motos de Night City, e a viagem pelo mapa depende de marcadores de fast travel, e não de qualquer modelo de direção.
Pule se
você quer especificamente estética cyberpunk e combate rápido movido a cyberware; Fallout 4 é um jogo de deserto retrofuturista mais lento, sem nada dessa linguagem visual.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?