1Dungeon of the Endless
≈ R$ 16Roguelike, Tower Defense, Procedural Generation, Resource Management, Pixel Graphics
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Dome Keeper, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Roguelike, Tower Defense, Procedural Generation, Resource Management, Pixel Graphics
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2Roguelike, Space, Resource Management, Replay Value, Procedural Generation
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3Tower Defense, Roguelike, Procedural Generation, Resource Management, Combat
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4Roguelike, Space, Replay Value, Procedural Generation, Sci-fi
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Tower Defense, Roguelike, Survival, Pixel Graphics, Arcade
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6
7Tower Defense, Roguelike, Resource Management, Replay Value, Tactical
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Roguelike, Replay Value, Procedural Generation, Arcade, Pixel Graphics
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Post-apocalyptic, Pixel Graphics, Survival, Resource Management, 2D
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Tower Defense, Tactical, Sci-fi, Science fiction, Replay Value
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Dome Keeper, no que difere e quem deve pular.
1Como Dome Keeper:
Dungeon of the Endless mistura exploração roguelike com tower defense de um modo que vai lembrar aos jogadores de Dome Keeper o vaivém entre se aventurar e proteger um núcleo. Você escolta um cristal por uma série de salas, abrindo portas para encontrar recursos e construindo torres para conter os monstros que invadem sempre que você abre uma. Cada decisão sobre onde expandir tem um custo, e a pressão aumenta quanto mais longe você vai. Ele recompensa o planejamento, e seu cenário de ficção científica e os heróis com habilidades diferentes dão a cada partida um sabor distinto.
Mas:
A exploração é por turnos e a defesa é em tempo real, mas com pausa, então parece mais cerebral e menos arcade do que Dome Keeper. Não há escavação; você navega por layouts de salas e administra energia. A interface pode parecer carregada, e a dificuldade pode ser alta para iniciantes. Também é um jogo mais antigo, com um conjunto de regras mais complexo.
Pule se
você quer cavar livremente e atirar você mesmo, em vez de gerenciar portas, salas e posicionamento de torres.
2Como Dome Keeper:
Wall World é a combinação mais próxima do ritmo em duas fases de Dome Keeper. Você cava a superfície rica em recursos ao longo da qual viaja, traz minerais de volta e depois passa a defender sua base contra ondas de criaturas hostis que chegam em horários marcados. A mineração alimenta as melhorias que mantêm a defesa de pé, então cada saída é uma aposta entre ganância e segurança. Quem gostou da tensão de ver o cronômetro da onda baixar enquanto decide se vale cavar só mais um pouco vai se sentir em casa. Ele também compartilha o hábito dos roguelites de começar novas partidas com novos desbloqueios.
Mas:
A base é uma enorme máquina andante em vez de uma pequena cúpula, o que muda a escala e a sensação visual, e o combate é mais movimentado, com mais armas e torres para gerenciar. A mineração é vertical ao longo de uma parede, e não um túnel para baixo. Pode parecer mais cheio e agitado do que o ciclo silencioso e focado de Dome Keeper.
Pule se
você prefere o ritmo mais calmo e minimalista de uma única cúpula pequena com uma arma para mirar.
3Como Dome Keeper:
FTL é um clássico do roguelike compacto e uma boa opção para quem gosta da ideia de Dome Keeper de tomar algumas decisões de alto risco sob pressão. Você administra uma pequena nave, escolhe para onde saltar, gasta sucata em melhorias e lida com crises conforme surgem, com cada partida terminando em triunfo ou em uma derrota espetacular. A mesma sensação de que uma escolha ruim pode desfazer uma partida, e de que um bom caminho de melhorias pode levar você adiante, está presente nos dois jogos. Seu combate de pausar e planejar recompensa o pensamento cuidadoso.
Mas:
FTL não tem escavação nem mira em tempo real; é um jogo de gerenciamento de tripulação, energia e sistemas. O tom é mais tático e a aleatoriedade é mais dura, então as partidas podem terminar por azar, e não por jogar mal. Enquanto Dome Keeper é rápido e arcade, FTL pede que você leia eventos e equilibre muitas pequenas coisas ao mesmo tempo.
Pule se
você quer controle direto sobre uma arma e uma broca, e não uma simulação de tripulação e sistemas que pode ser pausada.
4Como Dome Keeper:
Kingdom: New Lands é um jogo de estratégia minimalista em que você governa a cavalo ao longo de uma única linha de rolagem lateral, gastando moedas para expandir e defender seu assentamento contra criaturas que atacam à noite. Assim como Dome Keeper, ele funciona comprimindo um grande gênero de estratégia em um punhado de ações claras, e cria tensão a partir da aproximação de uma onda noturna. A arte é um pixel art suave, a música é calma, e a escolha de onde gastar recursos limitados é o jogo inteiro. Jogadores que gostam de ciclos silenciosos, mas pressionados, vão achá-lo atraente.
Mas:
Não há combate direto da sua parte; você depende de arqueiros e muralhas, então a sensação é mais passiva. O ritmo é lento, as partidas demoram mais, e a falta de instruções explícitas pode deixar os iniciantes sem saber o que fazer. É um jogo sobre construir um reino, e não sobre minerar no subsolo e se defender com um laser.
Pule se
você quer participar diretamente da ação em vez de dirigir um assentamento de fora.
5Como Dome Keeper:
Brotato é um roguelite rápido, baseado em arena, em que você sobrevive a ondas cronometradas, coleta materiais deixados pelos inimigos e os gasta em uma loja entre as rodadas. Esse ciclo de onda e depois melhoria é o mesmo batimento que Dome Keeper usa, mesmo que a execução seja diferente. Quem gosta da satisfação de montar um conjunto mais forte e vê-lo segurar uma onda maior na vez seguinte vai encontrar muito o que aproveitar. As partidas são curtas, há muitos personagens e itens para desbloquear, e as builds podem ficar absurdamente poderosas quando as peças certas se encaixam.
Mas:
Não há mineração, base nem mapa para explorar; você fica em uma pequena arena e luta, então é mais um jogo de ação twin-stick do que um híbrido. O ritmo é mais rápido e a estratégia está em empilhar itens, e não em administrar uma viagem subterrânea. É mais leve no tom e mais imediato do que Dome Keeper.
Pule se
você quer o lado de exploração e coleta de recursos do ciclo, e não apenas a luta na arena.
6Como Dome Keeper:
Defense Grid: The Awakening é um jogo de tower defense polido em que você posiciona torres em um mapa para impedir que ondas de alienígenas levem seus núcleos de energia. Ele compartilha a metade de defesa de Dome Keeper: você lê por onde os inimigos vão se aproximar, decide o que construir e vê seu plano se sustentar ou falhar. As fases são cuidadosamente projetadas, a atmosfera de ficção científica guiada por voz é envolvente, e há uma profundidade satisfatória na forma como o posicionamento e as melhorias das torres interagem. É uma boa escolha para quem gosta do planejamento e da tensão de uma onda.
Mas:
Não há mineração nem exploração; o jogo inteiro é a defesa. É um tower defense convencional, baseado em fases, sem estrutura roguelite nem partidas aleatórias. A apresentação mais antiga mostra a idade em alguns pontos, e a dificuldade pode ser exigente nos modos mais difíceis. A parte subterrânea de Dome Keeper não tem equivalente aqui.
Pule se
você quer algo com estrutura aleatória, de roguelite, e uma fase de escavação.
7Como Dome Keeper:
Kingdom Rush é um dos jogos de tower defense mais conhecidos, com arte de fantasia colorida e uma longa sequência de fases em que você posiciona torres para bloquear os caminhos dos inimigos. Ele combina com o lado de defesa de Dome Keeper ao deixar você escolher o que construir e melhorar para conter ondas cada vez maiores. Cada torre tem um papel claro, há habilidades especiais para ativar no momento certo, e a dificuldade cresce de um jeito que recompensa experimentar configurações diferentes. É acessível e tem muito charme.
Mas:
É um tower defense tradicional, baseado em corredores, com fases fixas e sem escavação, aleatoriedade de roguelite nem tiro direto. Tudo acontece em um único mapa visto de cima, então falta a sensação de mergulhar no desconhecido. O valor de rejogabilidade vem de estrelas e modos de desafio, e não de partidas procedurais. Também é mais leve e mais caricato no tom.
Pule se
você quer partidas procedurais e uma mecânica de mineração em vez de fases feitas à mão.
8Como Dome Keeper:
The Last Spell pede que você defenda uma cidade fortificada contra ondas noturnas de monstros e passe o dia coletando e melhorando para se preparar. Essa estrutura de se preparar na calma e sobreviver no caos é a mesma ideia que move Dome Keeper. É um roguelite tático, então a cada noite você posiciona e move seu esquadrão em uma grade, e as falhas ensinam como montar uma defesa mais forte na partida seguinte. A tensão de ver a horda se aproximar é parecida, embora se desenrole mais devagar.
Mas:
É um jogo de tática por turnos, então a ação é deliberada, e não guiada por reflexos, e as partidas podem ser longas. O elenco de personagens e suas habilidades acrescentam muitos sistemas para aprender, comparado ao único conjunto de broca e laser de Dome Keeper. O tom é sombrio, com um clima de fantasia sombria, e a dificuldade pode ser punitiva.
Pule se
você quer ação rápida e em tempo real e prefere não planejar em torno de uma grade e de atributos de esquadrão.
9Como Dome Keeper:
Oxygen Not Included é uma simulação de colônia em que você cava um asteroide, administra recursos e mantém vivo um grupo de duplicantes. Vai agradar aos jogadores de Dome Keeper que gostaram da sensação de se enterrar na terra e equilibrar risco e recompensa conforme a profundidade aumenta. Minerar novas áreas revela materiais e perigos, e quanto mais você cava, mais precisa planejar, do ar ao calor e à comida. Ele recompensa a paciência e a engenharia inteligente, e a visão lateral e subterrânea combina bem.
Mas:
É uma simulação de gerenciamento extensa, com muitos sistemas interligados e sem pressão de defesa contra ondas, então exige muito mais da sua atenção e do seu tempo do que as partidas curtas de Dome Keeper. Uma única colônia pode durar dezenas de horas, e a curva de aprendizado é íngreme. Não há combate. Espere passar muito tempo lendo e planejando.
Pule se
você quer partidas curtas e tensas, com combate, em vez de uma simulação longa e complexa.
10Como Dome Keeper:
The Wandering Village é um city builder em que seu assentamento fica sobre as costas de uma enorme criatura que caminha por um mundo hostil e tóxico. Assim como Dome Keeper, ele faz você equilibrar a segurança de uma pequena base com a necessidade de coletar recursos lá fora, e acrescenta uma camada de cuidado com a criatura que carrega você. As escolhas sobre aonde viajar e o que construir criam uma sensação duradoura de risco e recompensa. Sua arte e seu clima são distintos, e a premissa incomum atrai quem gosta de estratégia calma e atmosférica.
Mas:
O ritmo é lento e contemplativo, sem tiro direto e com foco em construir e cuidar de uma comunidade. Ele se joga mais como um jogo de gerenciamento do que como um roguelite de ação, e não há estrutura de partidas com reinício rápido. O desafio vem do planejamento de longo prazo mais do que de ondas de atacantes. Combina com quem quer se acomodar para uma sessão longa.
Pule se
você quer partidas rápidas e ação direta em vez de uma construção lenta e de longo prazo de assentamento.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?