1Heat Signature
≈ R$ 79Space, Roguelike, Real-Time with Pause, Perma Death, Top-Down
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com FTL: Faster Than Light, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Space, Roguelike, Real-Time with Pause, Perma Death, Top-Down
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Space, Perma Death, Roguelike, Real-Time with Pause, Replay Value
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Space, Top-Down, Sci-fi, Procedural Generation, Strategy
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Roguelike, Perma Death, Strategy, Sci-fi, Procedural Generation
Mas: Cooperativo
Página do jogo
5Space, Space Sim, Real-Time with Pause, Sci-fi, Science fiction
Mas: Cooperativo
Página do jogo
6Space, Space Sim, Sci-fi, Science fiction, Simulation
Mas: 254 h em vez de 21 h, Cooperativo
Página do jogo
7Space, Roguelike, Roguelite, Procedural Generation, Sci-fi
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Space, Space Sim, Sci-fi, Simulator, Science fiction
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Roguelike, Perma Death, Roguelite, Difficult, Science fiction
Mas: 19 h em vez de 21 h, Cooperativo
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com FTL: Faster Than Light, no que difere e quem deve pular.
1Como FTL: Faster Than Light:
Heat Signature é um elegante jogo de infiltração gerado proceduralmente em que você pilota uma pequena nave, acopla em uma maior e executa uma missão contra a tripulação. Você usa gadgets e raciocínio rápido para improvisar seu caminho, e cada missão leva a resultados diferentes, muitas vezes engraçados. A câmera é de cima e a ação é pausada quando você mira, o que dá tempo para planejar. Ele tem uma sensação parecida com a de FTL de improvisação e consequência. É uma boa opção para quem gosta de resolver problemas de forma criativa em um cenário de ficção científica. Seus planos improvisados, os visuais estilosos e o jeito como cada missão pode dar errado de formas novas e divertidas oferecem muita variedade, e as histórias que surgem costumam ser memoráveis.
Mas:
Ele é construído em torno de missões curtas e voltadas à ação, e não de uma longa jornada com objetivo fixo. Há menos gerenciamento de nave e mais ação direta. A estrutura é mais uma série de abordagens a naves do que uma campanha contínua. A ênfase em missões curtas e autocontidas e em infiltração baseada em ação o faz parecer mais um jogo de arcade do que uma longa e tensa jornada.
Pule se
você quer uma longa viagem estratégica em vez de uma série de missões curtas de infiltração.
2Como FTL: Faster Than Light:
Space Pirates and Zombies é um jogo espacial em visão de cima em que você constrói uma frota, aceita missões e luta em batalhas de naves em tempo real. Você coleta recursos, melhora sua nave e faz escolhas que afetam o setor. A mistura de exploração, combate e personalização lembra o apelo de FTL em uma escala maior. Ele tem uma sensação de liberdade, já que você pode jogar como comerciante, pirata ou mercenário. É uma boa opção para quem gosta de construir uma nave a partir de um começo humilde. Sua liberdade de escolher o próprio caminho, o grande número de naves para comandar e a diversão de melhorar sua frota fazem dele um sandbox recompensador para jogadores pacientes.
Mas:
É mais um jogo voltado à ação, com controle direto da sua nave, e não de gerenciamento de tripulação. A estrutura é mais aberta e menos focada em uma única partida. Tem um visual mais antigo e menos polimento, e a experiência pode parecer repetitiva. Seu visual mais antigo, as missões repetitivas e a estrutura mais solta o tornam menos polido e menos bem amarrado do que um jogo com um objetivo claro e uma partida tensa.
Pule se
você quer uma experiência enxuta, baseada em partidas, em vez de um sandbox aberto.
3Como FTL: Faster Than Light:
Dungeon of the Endless combina exploração roguelike com elementos de tower defense em um cenário de nave espacial naufragada. Você guia um pequeno grupo de sobreviventes por andares de uma masmorra, abrindo portas para revelar novas salas, posicionando torres e defendendo um cristal de energia enquanto procura a saída. Cada porta aberta é uma aposta, porque pode revelar recursos ou uma onda de monstros. Tem uma mistura parecida com a de FTL de administração de recursos, risco e sorte. É uma boa opção para quem gosta de fazer escolhas difíceis com informação incompleta. Sua arte sombria, a trilha sonora atmosférica e a mistura de exploração e defesa fazem cada andar parecer tenso, e a escolha de qual herói enviar pode ser agoniante.
Mas:
A perspectiva é de uma masmorra vista de cima, e não de um corte transversal de nave, e o foco é defender um cristal. A ação é pausada e enfileirada, em vez de baseada em sistemas de nave em tempo real. É mais um híbrido de estratégia e defesa do que uma jornada espacial com eventos ramificados. A estrutura de masmorra sala por sala e o elemento de tower defense fazem dele menos um jogo de pilotar uma embarcação e mais um de manter uma posição, o que combina com outra mentalidade.
Pule se
você quer ver a galáxia e lutar com naves espaciais em vez de defender salas em uma masmorra.
4Como FTL: Faster Than Light:
Cosmoteer: Starship Architect & Commander permite projetar suas próprias naves, sala por sala, e depois levá-las à galáxia para comerciar, minerar e lutar. Você decide onde posicionar armas, propulsores, alojamentos da tripulação e escudos, e suas escolhas têm efeitos visíveis em batalha. Ele oferece a satisfação de construir e melhorar uma nave e vê-la se sair bem em combate. É uma boa opção para quem gostou do lado de gerenciamento de nave de FTL e quer mais liberdade. O sandbox é profundo e recompensador. Seu editor de naves é um prazer de usar, e ver uma embarcação cuidadosamente projetada ir bem em combate é imensamente satisfatório, com muito espaço para experimentação.
Mas:
É um sandbox focado em design, com menos ênfase em uma partida estruturada ou em eventos ramificados. O ritmo é mais lento e mais aberto, e há menos da tensão narrativa. Falta a campanha afiada e em porções pequenas de FTL. A natureza aberta e o ritmo mais lento não têm a tensão de uma partida curta e de alto risco, e a experiência é mais sobre construção do que sobre decisões difíceis, momento a momento.
Pule se
você quer uma campanha focada, baseada em partidas, em vez de um sandbox aberto de construção de naves.
5Como FTL: Faster Than Light:
Duskers é um jogo tenso de sobrevivência em que você controla drones por naves espaciais abandonadas usando uma interface de linha de comando. Você coleta recursos, evita ameaças ocultas e tenta encontrar um jeito de sobreviver em um universo morto. A visibilidade é baixa e você precisa confiar em sensores limitados, o que faz cada porta aberta ser angustiante. Ele compartilha com FTL a sensação de isolamento e a necessidade de tomar decisões difíceis com suprimentos limitados. É uma boa opção para quem gosta de atmosfera e tensão em um cenário de ficção científica. Sua atmosfera desoladora, a interface minimalista e o design de som sinistro dão a ele uma personalidade distinta, e a tensão constante de explorar naves desconhecidas é cativante.
Mas:
Usa comandos digitados em vez de uma interface de apontar e clicar, o que pode intimidar no começo. O foco é exploração e sobrevivência, e não há combate de frotas nem mapa ramificado. O ritmo é mais lento e mais silencioso, com muito esperar e observar. Os controles por linha de comando e o ritmo lento exigem certa paciência, e a ausência de combate entre naves faz com que ele pareça muito diferente de uma batalha espacial tática.
Pule se
você quer controles claros de apontar e clicar e batalhas entre naves.
6Como FTL: Faster Than Light:
Endless Sky é um jogo espacial de comércio e combate em visão de cima em que você pilota uma pequena nave, ganha dinheiro com cargas e missões e vai comprando embarcações maiores. O universo é grande e cheio de diferentes facções, e a história se desenvolve conforme você explora. Tem um clima clássico, que lembra jogos espaciais mais antigos, com muita liberdade para escolher o próprio caminho. É uma boa opção para quem gosta de exploração e de melhorar uma nave aos poucos. É gratuito e de código aberto, e tem uma comunidade ativa. Sua ampla variedade de naves, planetas e facções dá a ele um universo grande e variado para explorar, e a liberdade de seguir seus próprios interesses é um grande ponto forte.
Mas:
É mais um sandbox aberto do que uma partida curta e tensa. A interface é mais datada e o ritmo é lento. Há menos gerenciamento de tripulação e menos eventos dramáticos, então ele parece mais uma longa jornada do que um desafio tático. A interface mais antiga e o ritmo lento e aberto fazem dele mais um hobby de longo prazo do que um jogo rápido e intenso, e há menos drama na própria nave.
Pule se
você quer uma partida curta e intensa em vez de uma jornada espacial lenta e aberta.
7Como FTL: Faster Than Light:
Everspace é um roguelike de combate espacial em que você pilota um caça por setores gerados proceduralmente, coletando recursos e lutando contra naves inimigas. Os controles de voo são fluidos, e os visuais são impressionantes. Quando você morre, volta à sua base e gasta os recursos coletados em melhorias permanentes. Ele tem a mesma sensação de risco e recompensa de FTL, mas em um pacote mais voltado à ação. É uma boa opção para quem quer experimentar a emoção do combate espacial de dentro da cabine. Seu modelo de voo fluido, os belos visuais e a satisfatória sensação de evolução conforme você desbloqueia melhorias fazem dele um prazer de jogar, e a sensação de velocidade é empolgante.
Mas:
É um jogo de tiro espacial em tempo real, em primeira pessoa, então depende de mira e de habilidade de pilotagem, e não de decisões táticas e gerenciamento de tripulação. O ritmo é mais rápido e a experiência é mais focada em ação. A interface e as mecânicas são muito diferentes das de um jogo de estratégia baseado em pausa. Como você pilota a nave em tempo real, a estratégia e o gerenciamento de tripulação que definem um jogo baseado em pausa estão ausentes, e a experiência é muito mais sobre reflexos.
Pule se
você quer pausar e planejar em vez de voar e atirar em tempo real.
8Como FTL: Faster Than Light:
Invisible, Inc. é um jogo de furtividade por turnos em que você guia uma equipe de espiões por instalações corporativas geradas proceduralmente. Você tem um número limitado de dias para completar a missão, o que dá peso real a cada decisão, e a estrutura no estilo permadeath faz os erros se acumularem. Ele captura a mesma sensação de comandar uma pequena tripulação sob pressão e fazer o melhor de uma situação ruim. O estilo de arte é afiado e a música é excelente. É uma boa opção para quem gosta de decisões táticas tensas e de um relógio correndo. Seu estilo de arte elegante, as mecânicas de furtividade bem pensadas e a pressão constante de um prazo se aproximando criam uma experiência tensa e recompensadora, e cada agente parece valioso.
Mas:
O foco está em infiltrar prédios em uma grade, e não em administrar uma nave e lutar contra outras embarcações. O tom é de espionagem cyberpunk, e há menos da sensação de explorar uma galáxia. É um jogo mais exigente, com uma curva de aprendizado íngreme e menos espaço para improvisação. A dificuldade é muito alta e o foco em furtividade em vez de combate entre naves faz com que ele se jogue de um jeito bem diferente, e há menos variedade nos cenários que você visita.
Pule se
você quer combate entre naves em vez de furtividade em grade.
9Como FTL: Faster Than Light:
Into the Breach vem do mesmo estúdio de FTL e compartilha seu amor por táticas compactas e muito bem desenhadas. Você comanda um esquadrão de mechs defendendo cidades de insetos gigantes em uma grade minúscula, e cada turno é um quebra-cabeça em que você vê exatamente o que o inimigo fará em seguida. O desafio é descobrir como minimizar os danos, e não reagir rápido. As partidas são curtas e rejogáveis, com novos pilotos, esquadrões e melhorias para experimentar. Se o que você amava em FTL era tomar decisões tensas com recursos limitados e ver um plano dar certo, esta é uma versão refinada dessa sensação. Suas regras elegantes, as informações claras e a grande variedade de esquadrões fazem cada partida parecer um novo quebra-cabeça, e a satisfação de executar um turno perfeito é enorme.
Mas:
É um jogo por turnos em uma pequena grade, e não um jogo de gerenciamento de nave com um mapa ramificado. Não há tripulação para cuidar, nem eventos aleatórios, nem a sensação de viajar por uma galáxia. A informação é totalmente aberta, então a tensão vem do planejamento, e não da sorte. É mais um jogo de quebra-cabeça do que uma aventura roguelike. A ausência de um mapa ramificado e de eventos narrativos significa que falta a sensação de viajar por um espaço incerto, e alguns jogadores sentem falta da mistura de sorte e desespero de FTL.
Pule se
você quer eventos imprevisíveis e uma jornada por uma galáxia, e não quebra-cabeças de informação perfeita.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?