1Doom
≈ R$ 106Demons, FPS, Gore, Fast-Paced, Shooter
Mas: 17 h em vez de 20 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Doom Eternal, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Demons, FPS, Gore, Fast-Paced, Shooter
Mas: 17 h em vez de 20 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
2FPS, Gore, Fast-Paced, Violent, Shooter
Mas: 4 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogo
3FPS, Demons, Fast-Paced, Gore, Shooter
Mas: 9 h em vez de 20 h, Mais difícil
Página do jogo
4Demons, FPS, Gore, Shooter, Fast-Paced
Mas: 19 h em vez de 20 h
Página do jogo
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6FPS, Shooter, Fast-Paced, Gore, Boomer Shooter
Mas: 26 h em vez de 20 h, Cooperativo
Página do jogo
7Fast-Paced, FPS, Gore, Violent, Boomer Shooter
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8FPS, Post-apocalyptic, Shooter, Gore, First-Person
Mas: 18 h em vez de 20 h
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9FPS, Fast-Paced, Boomer Shooter, Gore, Shooter
Mas: 15 h em vez de 20 h, Mais difícil
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10FPS, Fast-Paced, Shooter, Gore, Boomer Shooter
Mas: 6 h em vez de 20 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Doom Eternal, no que difere e quem deve pular.
1Como Doom Eternal:
Doom é o jogo que estabeleceu tudo o que Eternal constrói, e continua sendo o lugar mais natural para ir em seguida. As lutas em arena contra demônios são movidas por movimento constante para a frente, com glory kills devolvendo vida e uma motosserra fornecendo munição. A Super Shotgun é tão satisfatória quanto sempre, e a trilha sonora martela ao fundo. A campanha é uma corrida direta por Marte e pelo Inferno, dividida em fases compactas, fáceis de rejogar em dificuldades mais altas. O ciclo de recursos aqui é mais simples e tolerante, então serve como boa comparação para fãs que gostaram do núcleo do combate de Eternal. Seus segredos, colecionáveis e melhorias de armas também dão a cada fase um motivo para ser vasculhada.
Mas:
É o menos complicado dos dois, e quem vem de Eternal pode achá-lo mais simples. Há menos tipos de inimigos, então trocar de arma é menos urgente, e o conjunto de ferramentas não tem dash, gancho nem rajada de chamas para acelerar a travessia. O design das fases se apoia em corredores e algumas lutas longas, e alguns jogadores sentem que os capítulos finais se arrastam. A história é mais leve e as plataformas são mínimas. É um ótimo jogo de tiro, mas sem o quebra-cabeça de combate em camadas de Eternal.
Pule se
você quer os sistemas de combate mais densos e exigentes da sequência.
2Como Doom Eternal:
Trepang2 coloca você nas botas de um supersoldado geneticamente aprimorado e o envia por uma série de missões que recompensam velocidade e improviso. Rajadas em câmera lenta, tiros em mergulho, deslizes e golpes corpo a corpo brutais dão muita liberdade para enfrentar grupos de inimigos. A inteligência artificial reage ao que você faz, flanqueando e jogando granadas, então as lutas continuam evoluindo. Como Doom Eternal, pede agressividade e mobilidade, e tem uma forte pegada arcade com uma dose pesada de sangue. Uma recomendação sólida para jogadores que querem um jogo de tiro moderno que ainda valorize reflexos em vez do jogo baseado em cobertura. Seu arsenal e seus finalizadores estilosos mantêm cada encontro animado.
Mas:
É uma produção menor e mais realista, sem o espetáculo e os confrontos com bosses de um jogo da id Software. Os inimigos são em sua maioria soldados humanos e mutantes, e o cenário se aproxima mais de uma conspiração militar áspera do que de uma visão heavy metal do Inferno. Não há equivalente ao ciclo de recursos das glory kills, então sua vida e munição dependem mais de itens encontrados. Os visuais e a variedade de fases são decentes, mas simples, e a campanha tem as arestas de um estúdio menor.
Pule se
você quer demônios, bosses enormes e uma trilha sonora metal.
3Como Doom Eternal:
Doom 64 é um relançamento do título de 1997 do Nintendo 64, reconstruído para sistemas modernos com desempenho mais suave e suporte a widescreen. Joga-se como o Doom clássico: você procura chaves, aciona interruptores e luta contra inimigos feitos de sprites com um conjunto de armas conhecidas, incluindo a Super Shotgun e a motosserra. O que o diferencia é o clima. As fases são mais escuras e opressivas, com uma trilha sonora sinistra e uma sensação quase de terror. É um bom desvio para jogadores de Eternal que querem ver uma versão mais quieta e assustadora do mesmo cenário demoníaco. O relançamento também inclui uma curta campanha extra adicionada para a ocasião.
Mas:
É um jogo retrô em todos os sentidos: os gráficos são grosseiros, o ritmo é menor, e não há sistema de glory kill, melhorias nem travessia moderna. As fases giram em torno de explorar espaços labirínticos e encontrar interruptores, e não de coreografia em arenas. O combate é mais simples e o elenco de inimigos é menor do que nos jogos novos. A atmosfera é excelente, mas o ritmo frenético, de malabarismo de recursos, de Eternal não é o que este jogo propõe.
Pule se
você quer opções modernas de movimentação e combate em arena rápido e vistoso.
4Como Doom Eternal:
Devil Daggers é um jogo de tiro em arena enxuto em que você sobrevive em uma única sala escura enquanto ondas de caveiras, aranhas e outros horrores invadem o lugar. Você pode se mover lateralmente, pular e disparar adagas, e cada partida termina rápido, mas cada tentativa ensina algo sobre movimentação e prioridades. Destila a movimentação e a agressividade sobre as quais Doom Eternal se constrói em um teste curto e brutal de reflexos, com um ranking para perseguir. É uma boa escolha para quem gosta de dominar um ritmo de combate e quer um jogo que possa ser jogado por alguns minutos de cada vez. Os visuais esparsos e o áudio ameaçador lhe dão uma qualidade hipnótica, quase de ritual.
Mas:
Não há campanha, variedade de armas nem ambiente para explorar. O jogo inteiro é uma arena e uma pontuação baseada no tempo de sobrevivência. Também é implacável, e o progresso vem devagar. Jogadores que amam Doom Eternal pelo espetáculo, pelos demônios e pela variedade de armas vão encontrar muito pouco disso aqui. É um campo de treino compacto para mobilidade e mira, e uma recomendação de nicho como complemento a um jogo de tiro maior.
Pule se
você quer uma campanha completa, com fases e armas variadas.
5Como Doom Eternal:
Quake II é a versão remasterizada do jogo de tiro de 1997 da id Software, em que você luta contra os Strogg cibernéticos ao longo de uma série de fases industriais e interconectadas. É rápido, mecânico e cheio de armas satisfatórias, como a Railgun e a Hyperblaster, e suas fases são construídas em torno de interruptores, chaves e atalhos. O relançamento de 2023 moderniza os visuais e os controles e traz campanhas adicionais. Para fãs de Eternal, oferece um olhar sobre as raízes da filosofia de design da id, com movimentação rápida e um foco implacável nas armas. O design de som encorpado e a enorme variedade de inimigos mantêm o combate animado ao longo de toda a campanha.
Mas:
É um jogo de tiro muito mais tradicional e lento do que Doom Eternal. Os inimigos têm comportamento mais simples, e as fases são longas e às vezes confusas, com retorno entre seções. Não há ciclo de recursos que o empurre a alternar entre armas ou a executar abates especiais, e a sensação de espetáculo é muito mais discreta. A direção de arte é sombria e cinzenta. É um clássico digno, mas não é a experiência atlética e acrobática que Eternal entrega.
Pule se
você quer movimentação fluida e acrobática e grandes set pieces.
6Como Doom Eternal:
Anger Foot é um jogo de tiro em primeira pessoa que faz do chute a atração principal. Você arrebenta portas, chuta inimigos pela sala e pega qualquer arma que eles derrubem, tudo em um ritmo furioso. As fases são curtas e rejogáveis, construídas em torno de decisões rápidas e mortes rápidas, e os tênis que você calça concedem novas habilidades. O tom é deliberadamente absurdo e cartunesco, com um senso de humor que nunca se leva a sério. Compartilha a crença de Eternal de que o jogador deve estar sempre avançando e escolhendo a opção mais agressiva. Uma ótima opção para quem quer algo rápido, barulhento e ridículo. Sua estrutura de fases enxuta facilita continuar tentando por partidas mais rápidas.
Mas:
É um tipo de jogo bem diferente: um título de ação curto, no estilo arcade, com baixo custo de produção e um senso de humor exagerado. Não há demônios, inferno nem um arsenal profundo com caminhos de melhoria. As armas são pegas e descartadas, e a maior parte da diversão está na movimentação e nos chutes, e não em tiroteios em camadas. Os gráficos são estilizados e básicos. Falta o peso e o espetáculo de Eternal, mas oferece um sabor alternativo de velocidade.
Pule se
você quer um tom sério, heavy metal, e um arsenal profundo de armas.
7Como Doom Eternal:
Turbo Overkill é um jogo de tiro de estilo retrô ambientado em uma cidade cyberpunk iluminada por neon, com um herói cuja perna se transforma em motosserra. É construído em torno da velocidade, com deslizes, pulos duplos e gancho que mantêm você em movimento por fases grandes e lotadas de inimigos. As armas têm modos de tiro alternativos, e a motosserra pode ser usada para rasgar inimigos e recuperar vida. O resultado é um boomer shooter de alta energia e exagerado, que compartilha a tendência de Eternal de recompensar mobilidade e agressividade. É uma excelente escolha para fãs que querem uma versão caótica e colorida da mesma ideia. Música eletrônica pesada e um fluxo constante de melhorias mantêm você avançando.
Mas:
É um jogo de orçamento menor, com visual mais pixelado e estilizado, e seu texto e humor pendem para a paródia. As fases podem ser extensas e confusas, e o número enorme de inimigos às vezes transforma as lutas em caos em vez de combate cuidadoso. As armas são divertidas, mas não têm o mesmo acabamento nítido das da id. Não há a fantasia de matar demônios, e o tom está mais próximo de uma aventura cyberpunk atrevida do que de um ataque heavy metal.
Pule se
você quer o acabamento da id Software e um cenário demoníaco.
8Como Doom Eternal:
Serious Sam: The First Encounter é um jogo de tiro old school famoso por lançar enormes multidões de monstros contra você em amplas ruínas iluminadas pelo sol. Você faz circle-strafe, recua e dispara um arsenal selvagem que inclui lança-foguetes, minigun e um canhão, com o foco clássico em manter distância. O jogo dispensa a história em favor da batalha pura, o que o torna fácil de pegar e jogar. Para fãs de Doom Eternal, oferece a mesma alegria de ser cercado e dar conta disso com velocidade e poder de fogo. A variedade de inimigos, de kamikazes sem cabeça a touros gigantes, mantém a ação imprevisível. O jogo cooperativo deixa o caos ainda mais divertido.
Mas:
É muito mais simples do que Eternal, sem ciclo de recursos, sem execuções e sem truques profundos de movimentação. Os inimigos correm direto para você, e as fases são campos abertos com segredos escondidos, e não arenas cuidadosamente construídas. O humor é bobo, e os visuais parecem claramente datados. Sessões longas podem ficar repetitivas, porque o padrão central é sempre o mesmo. É mais bem aproveitado em doses curtas ou com um amigo, e combina com quem gosta de um jogo de tiro barulhento e descomplicado.
Pule se
você quer sistemas de combate em camadas e visuais modernos e polidos.
9Como Doom Eternal:
F.E.A.R. 2: Project Origin continua a história do primeiro jogo, com um soldado da Delta Force jogado em uma cidade tomada por forças sobrenaturais e por uma misteriosa garota chamada Alma. O combate é seu maior trunfo: um modo de reflexo em câmera lenta permite eliminar soldados com tiros precisos, enquanto a IA inimiga flanqueia, se protege e pede reforços. Tem um clima mais cinematográfico do que os jogos de tiro da id, mas ainda entrega armas impactantes e tiroteios satisfatórios. Uma boa alternativa para fãs de Eternal que querem um sabor mais tático de combate intenso em primeira pessoa. O jogo também acrescenta grandes sequências com mechs e set pieces de terror.
Mas:
O ritmo é mais lento e mais focado em cobertura do que o movimento constante de Eternal. Os ambientes costumam ser prédios de escritórios e corredores cinzentos, e as sequências de terror dependem de sustos repentinos e visões oníricas, o que pode parecer repetitivo. A campanha é bem linear e curta, e o estilo visual envelheceu. A história é mais um thriller sobrenatural do que uma batalha movida a metal contra demônios, então o tom e a sensação são muito diferentes dos de Eternal.
Pule se
você quer combate colorido e acrobático em vez de cobertura e corredores.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?