1Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
≈ R$ 53Post-apocalyptic, RPG, Classic, Isometric, Turn-Based Combat
Mas: 25 h em vez de 39 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Fallout 2, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Post-apocalyptic, RPG, Classic, Isometric, Turn-Based Combat
Mas: 25 h em vez de 39 h, Mais difícil
Página do jogo
2Post-apocalyptic, RPG, Open World, Stealth, Role-playing (RPG)
Mas: 53 h em vez de 39 h
Página do jogo
3Post-apocalyptic, RPG, Classic, Turn-Based, CRPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Post-apocalyptic, RPG, Turn-Based, Isometric, CRPG
Mas: 43 h em vez de 39 h
Página do jogo
5Post-apocalyptic, Open World, RPG, Stealth, Role-playing (RPG)
Mas: 75 h em vez de 39 h
Página do jogo
6Post-apocalyptic, Isometric, CRPG, Turn-Based, RPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7RPG, Classic, Stealth, Sci-fi, Open world
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8RPG, Isometric, CRPG, Classic, Turn-Based Combat
Mas: Cooperativo
Página do jogo
9RPG, Isometric, CRPG, Turn-Based Combat, Turn-Based
Mas: 41 h em vez de 39 h
Página do jogo
10Post-apocalyptic, Open World, RPG, Stealth, Classic
Mas: 15 h em vez de 39 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Fallout 2, no que difere e quem deve pular.
1Como Fallout 2:
O Fallout original é onde tudo em Fallout 2 começou, e jogá-lo é como voltar à mesma máquina com menos peças. Usa a mesma visão isométrica, a mesma criação de personagem baseada em SPECIAL e o mesmo combate por pontos de ação, em que cada tiro é uma decisão calculada. Testes de diálogo contra suas habilidades e atributos abrem ou fecham caminhos pelas missões, então um bom de lábia, um brutamontes e um ladrão veem versões diferentes da história. O wasteland é sombrio, engraçado e estranhamente habitado, e a mistura de exploração tensa com humor negro é o que muitos jogadores mais lembram. Também é consideravelmente mais compacto do que a sequência.
Mas:
O primeiro jogo é mais curto, mais enxuto e mais focado em um único objetivo, com um limite de tempo pairando sobre sua busca por um chip de água. O mundo é menor, há menos piadas de cultura pop e desvios opcionais, e a interface é um pouco mais tosca. É menos sandbox do que a sequência e lembra mais uma história de sobrevivência. Quem está chegando agora pode achar alguns sistemas mais implacáveis.
Pule se
você quer o mapa maior, as missões extras e o tom mais solto da sequência.
2Como Fallout 2:
Fallout 3 levou a série para um mundo 3D em primeira pessoa, mas manteve os ingredientes principais: os atributos SPECIAL, a estética retrofuturista dos anos 1950 e a mistura de desolação e humor negro. Permite vagar por uma Washington, D.C. em ruínas no seu próprio ritmo, pegando missões, descobrindo assentamentos e fazendo escolhas moralmente ambíguas. O sistema V.A.T.S. mantém um elo com as raízes por turnos ao permitir pausar a ação e mirar partes do corpo usando pontos de ação. Muitos encontros e locais carregam a mesma atmosfera sardônica de que os fãs de Fallout 2 gostam.
Mas:
É um action RPG em primeira pessoa com tiroteio em tempo real e muito menos ênfase em testes de habilidade de diálogo e em ramificações densas. A exploração é mais atmosférica e menos reativa, e a escrita geralmente é menos afiada do que nos jogos isométricos. O tom é mais sério, e a história principal é mais curta e mais linear do que o mundo aberto sugere. É um ritmo bem diferente dos jogos mais antigos.
Pule se
você quer a perspectiva isométrica clássica e lutas por turnos.
3Como Fallout 2:
Wasteland é o ancestral old-school do qual Fallout abertamente nasceu. Você lidera um grupo de Desert Rangers pelo sudoeste americano marcado pelo nuclear, resolvendo problemas com uma mistura de poder de fogo, testes de habilidade e leitura cuidadosa. Os personagens podem ser construídos em torno de habilidades bem diferentes, e o jogo recompensa a experimentação de abordagens em vez de um único caminho correto. O cenário, com suas cidades irradiadas, cultos estranhos e humor sombrio, vai fazer jogadores de Fallout 2 sentirem que encontraram uma espécie de árvore genealógica. É um pedaço importante da história dos RPGs, e sua escrita guiada por parágrafos tem um charme distinto.
Mas:
Este é um design dos anos 1980, e isso aparece. Os gráficos são básicos, a interface é desajeitada e há forte dependência de parágrafos de texto e consultas manuais. Os controles e as mecânicas são muito menos amigáveis do que em Fallout 2, e o jogo exige cuidado com salvamento e planejamento. Joga como um documento histórico mais do que como entretenimento casual para uma noite.
Pule se
você precisa de usabilidade moderna e apresentação polida.
4Como Fallout 2:
Atom RPG é uma carta de amor aos clássicos Fallout, ambientada em uma União Soviética pós-apocalíptica. Pega emprestados o visual isométrico, a criação de personagem baseada em atributos e o combate por turnos, mas troca o cenário por aldeias russas desoladas e ruínas sombrias da era soviética. As missões podem ser resolvidas por meio de conversa, habilidades ou violência, e as consequências podem se espalhar pelo wasteland. Se jogadores de Fallout 2 querem um novo mundo pós-nuclear para explorar em espírito parecido, este é um dos tributos mais fiéis disponíveis, e tem um forte senso de lugar com um humor seco distinto.
Mas:
A escala e o acabamento não se comparam aos de Fallout 2. O combate pode ser punitivo, elementos de sobrevivência como fome e radiação exigem atenção, e as primeiras horas podem parecer toscas. O humor é mais seco, de estilo eslavo, do que movido por paródia, e as referências vão chegar de forma diferente. É um projeto de uma equipe menor, e suas arestas refletem isso.
Pule se
você quer o acabamento e a amplitude de uma produção de estúdio maior.
5Como Fallout 2:
Knights of the Old Republic é um RPG da BioWare construído em torno de escolhas, membros do grupo e uma história que responde ao seu alinhamento. Como Fallout 2, permite abordar conversas com habilidades e posturas morais diferentes, e os resultados mudam como as pessoas tratam você. O combate funciona em um sistema de tempo real com pausa que usa regras baseadas em dados, então você enfileira ações para o seu grupo e gerencia recursos com cuidado. Os companheiros têm histórias e opiniões próprias, o que acrescenta uma camada de personalidade à longa jornada por planetas, e a reviravolta da história continua sendo uma das mais conhecidas do gênero.
Mas:
É um jogo em terceira pessoa com uma estrutura linear de planetas, e não um wasteland aberto. Você controla um grupo em vez de um andarilho solitário, e o cenário de Star Wars traz um tom mais heroico e mítico do que a sátira desolada de Fallout. Os testes de habilidade são menos centrais, e o combate parece datado com controles modernos. O mundo é mais guiado, com menos oportunidades de exploração no estilo sandbox.
Pule se
você quer um mundo extenso, aberto e de humor sombrio para vagar.
6Como Fallout 2:
Arcanum foi feito por vários dos desenvolvedores por trás do primeiro Fallout, e sua estrutura vai parecer instantaneamente familiar. Você cria um personagem com atributos detalhados, escolhe entre magia e tecnologia como caminho e explora um mundo de fantasia steampunk com muita liberdade na forma de encarar as missões. Diálogo e habilidades pesam tanto quanto o combate, e a escrita mistura sinceridade com humor seco. O mundo tem um verdadeiro senso de conflito entre o velho e o novo que dá ao cenário personalidade além do usual de elfos e orcs.
Mas:
O cenário é uma revolução industrial de fantasia, e não um wasteland nuclear, e as mecânicas são menos polidas. O combate pode ser desajeitado, seja em tempo real ou por turnos, e o jogo é conhecido por bugs e problemas de balanceamento. Também é bem longo e sem foco, então você precisa de paciência. O tom é menos cômico do que em Fallout 2.
Pule se
você não gosta de combate truncado e de um design extenso e cheio de arestas.
7Como Fallout 2:
Torment: Tides of Numenera é um sucessor espiritual de Planescape: Torment e é o título mais pesado em escrita desta lista. Você passa boa parte do tempo em conversas, com escolhas, testes de habilidade e consequências que moldam a história de formas surpreendentes. O cenário é um mundo de futuro distante, de tecnologia estranha e história meio esquecida, e o jogo incentiva você a explorar ideias sobre identidade e mortalidade. Fãs de Fallout 2 que valorizam diálogos ramificados e resoluções de missões que dependem de quem você é vão apreciar a estrutura ponderada.
Mas:
É muito mais movido a texto, com longas passagens descritivas e um sistema de combate deliberadamente minimizado. O tom é filosófico, e não satírico, e o mundo é mais estranho e menos reconhecível do que uma América pós-nuclear. A exploração é limitada em comparação com o mapa extenso de Fallout 2. Alguns jogadores acham o ritmo lento e as mecânicas um tanto opacas.
Pule se
você quer mais combate e um sandbox mais livre e brincalhão.
8Como Fallout 2:
Divinity: Original Sin é um RPG isométrico que recompensa a resolução criativa de problemas e a reatividade do mundo. Você cria dois personagens, explora um grande mapa e pode resolver missões de várias formas, usando habilidades, magia ou o uso inteligente do ambiente. As lutas por turnos usam pontos de ação, e combinar elementos como fogo, óleo e eletricidade pode virar uma batalha. A escrita tem humor e personalidade, e há a sensação de que o jogo aceita de bom grado que você quebre as coisas de formas surpreendentes, que é exatamente o tipo de liberdade que jogadores de Fallout 2 costumam gostar.
Mas:
O cenário é de alta fantasia, com criaturas mágicas e um tom geral mais leve. O combate é mais elaborado e central, e os sistemas elementais podem levar tempo para ser compreendidos. O diálogo trata menos de testes de habilidade social e mais de escolhas narrativas. Também pode ser difícil em alguns pontos, principalmente nas primeiras horas, e o jogo cooperativo muda a dinâmica.
Pule se
você quer um cenário pós-apocalíptico em vez de alta fantasia.
9Como Fallout 2:
Pillars of Eternity é um retorno moderno aos RPGs isométricos clássicos em grupo, construído com muito cuidado com a escrita e as consequências. Você cria um personagem com atributos detalhados, recruta companheiros e explora um mundo de fantasia em que as opções de diálogo refletem seu passado e suas habilidades. As missões muitas vezes têm várias resoluções, e a reputação importa. O combate em tempo real pode ser pausado para dar ordens, então parece tático sem ser estritamente por turnos. O lore é profundo, e recompensa quem gosta de ler e pensar nas próprias escolhas, bem como os melhores momentos de Fallout 2.
Mas:
O cenário é um mundo de fantasia tradicional, e não um wasteland nuclear, e o tom é sério e carregado de lore. O combate é em tempo real com pausa, e não baseado em pontos de ação, e as lutas podem ser caóticas em dificuldades mais altas. Há menos comédia, e a história é mais linear em sua estrutura. Exige bastante leitura e tem um começo mais lento.
Pule se
você quer humor negro e um tom mais solto e irreverente.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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