1Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
≈ R$ 53RPG, Real-Time with Pause, Party-Based RPG, Sci-fi, Classic
Mas: 36 h em vez de 39 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Star Wars: Knights of the Old Republic, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1RPG, Real-Time with Pause, Party-Based RPG, Sci-fi, Classic
Mas: 36 h em vez de 39 h
Página do jogo
2RPG, Real-Time with Pause, Party-Based RPG, Role-playing (RPG), Open world
Mas: 59 h em vez de 39 h
Página do jogo
3RPG, Sci-fi, Space, Choices Matter, Story Rich
Mas: 37 h em vez de 39 h
Página do jogo
4RPG, Classic, Moddable, Open world, Role-playing (RPG)
Mas: 90 h em vez de 39 h
Página do jogo
5RPG, Classic, Choices Matter, Open world, Role-playing (RPG)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6RPG, Sci-fi, Real-Time with Pause, Space, Story Rich
Mas: 30 h em vez de 39 h
Página do jogo
7RPG, Party-Based RPG, Real-Time with Pause, Story Rich, Fantasy
Mas: 60 h em vez de 39 h
Página do jogo
8
9RPG, Party-Based RPG, Real-Time with Pause, Choices Matter, Role-playing (RPG)
Mas: 69 h em vez de 39 h
Página do jogo
10RPG, Party-Based RPG, Classic, Real-Time with Pause, Role-playing (RPG)
Mas: 54 h em vez de 39 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Star Wars: Knights of the Old Republic, no que difere e quem deve pular.
1Como Star Wars: Knights of the Old Republic:
A sequência direta mantém o mesmo combate em tempo real com pausa e baseado em dados, a mesma estrutura guiada por companheiros e as mesmas escolhas entre o lado luminoso e o lado sombrio. Onde ela se destaca é na escrita: as conversas mergulham na natureza da Força e nos personagens ao seu redor, e seus companheiros podem ser influenciados pelo que você diz e faz. Planetas, missões e um grupo de desajustados memoráveis dão a mesma forma de jornada do original, com muitas soluções baseadas em diálogo para os problemas. Quem terminou o primeiro jogo e queria mais do mesmo sistema, com uma história mais filosófica, vai se sentir em casa de imediato. Também adiciona um sistema de classes de prestígio e a capacidade de influenciar seus companheiros a aprenderem poderes da Força por conta própria.
Mas:
Foi lançado em um estado mais rústico, e algumas de suas seções finais parecem inacabadas, embora patches de fãs tenham melhorado isso ao longo dos anos. O clima é mais sombrio e ambíguo, com menos do arco heroico clássico do original. A história também pressupõe que você se lembre do primeiro jogo, então é um mau ponto de partida se você pulou o original. Visualmente ele parece e joga quase exatamente como o primeiro jogo, então há pouco em termos de salto técnico.
Pule se
você quer uma aventura heroica bem polida em vez de uma continuação mais nebulosa e mais rústica.
2Como Star Wars: Knights of the Old Republic:
O sucessor espiritual da BioWare para seus RPGs de fantasia mais antigos dá a você um grupo de companheiros, um sistema de combate de pausar e comandar e uma história moldada por suas decisões. Você recruta seguidores que discutem, brigam e às vezes se apaixonam por você, e depois os guia por dungeons com ordens táticas. Origins oferece várias histórias iniciais distintas, um enredo grande e ramificado e escolhas de diálogo com consequências duradouras. Coça a mesma coceira de KOTOR para quem adorava montar um time e ver suas personalidades se chocarem, só que em um mundo de fantasia sombrio e realista, em vez de uma galáxia muito, muito distante, com conversas no acampamento que aprofundam cada vínculo. As histórias de origem escolhidas no início ecoam em conversas posteriores, então rejogar com outro passado parece novo.
Mas:
O combate é mais lento e tático, com profundidade real em builds e posicionamento, mas as primeiras horas podem ser duras. O tom é sombrio e político, e não aventureiro. O visual mostra sua idade, e o jogo é mais exigente de aprender, com muito gerenciamento de menus para equipamentos e habilidades que KOTOR mantém mais simples. Se você quer ação acessível e cinematográfica em vez de estratégia, o combate tático mais lento pode levar um tempo para se acostumar.
Pule se
você quer uma aventura espacial de capa e espada em vez de fantasia sombria e tática.
3Como Star Wars: Knights of the Old Republic:
Esta sequência refina a fórmula em uma história de ritmo enxuto sobre montar uma equipe para uma missão perigosa. Cada recruta vem com uma missão pessoal, e as missões de lealdade estão entre a melhor escrita de personagens do gênero, dando o mesmo apego aos companheiros que definiu KOTOR. Você toma decisões com consequências reais, com um final que depende de quão bem você se preparou. O combate de tiro é mais suave e o ritmo é implacável, então oferece uma experiência de ação mais forte que a do antecessor, mantendo o roleplay guiado por diálogo no centro e a sensação de uma tripulação se tornando uma família. A sensação de uma ameaça crescente e de um relógio correndo, combinada com as missões de lealdade, faz cada hora parecer significativa.
Mas:
Há menos da exploração aberta e do gerenciamento de equipamento do primeiro jogo, e a estrutura se inclina para uma série de missões. Ele se baseia em eventos do primeiro jogo, então começar por aqui pode ser confuso. O tom é mais sombrio e a ação mais central, com as mecânicas de RPG simplificadas, o que alguns jogadores de RPG lamentam. Fãs da livre escolha de alinhamento com a Força de KOTOR podem achar a divisão entre paragon e renegado mais binária.
Pule se
você quer sistemas profundos de inventário e exploração livre em vez de uma história simplificada e baseada em missões.
4Como Star Wars: Knights of the Old Republic:
Morrowind é um RPG de mundo aberto mais antigo que dá a você uma ilha enorme e estranha para explorar, muitas facções para entrar e uma missão principal que você pode ignorar por horas. Compartilha a era de KOTOR e seu respeito pelo role-playing: as habilidades melhoram com o uso, as missões podem ser concluídas de várias formas e o mundo parece genuinamente alienígena. A escrita é densa, e a sensação de descoberta é insuperável para muitos jogos modernos. Para quem adorava moldar um personagem e fazer escolhas em KOTOR, oferece a mesma atenção à liberdade, só que em primeira pessoa e em estilo sandbox, com um número quase ilimitado de caminhos. Alquimia, criação de feitiços e dungeons feitas à mão dão infinitas formas de abordar um problema, exatamente a liberdade que os jogadores de RPG valorizam.
Mas:
É em primeira pessoa e baseado em dados, então o combate inicial pode parecer estranho, com golpes que erram quando parecia que deveriam acertar. Há pouca orientação, os diários são baseados em texto e a navegação pode ser confusa sem um guia. É muito menos cinematográfico, com atuação de voz mínima e um início lento e pesado. Sua idade aparece em visuais datados e em uma curva de aprendizado íngreme, então exige paciência e, de preferência, alguns mods.
Pule se
você quer narrativa guiada e cinematográfica com uma estrutura organizada.
5Como Star Wars: Knights of the Old Republic:
A sequência de ficção científica da BioWare mantém a estrutura baseada em grupo e guiada por conversas, mas troca sabres de luz por armas e poderes. Você comanda uma nave, recruta um esquadrão, visita planetas e faz escolhas de peso por meio de uma roda de diálogo que molda como a galáxia enxerga você. O sistema de renegado e paragon ecoa o eixo moral de KOTOR, e a história caminha rumo a uma ameaça galáctica com um ótimo elenco de aliados. É uma boa escolha para quem adorava liderar uma tripulação e descobrir a lore em um vasto cenário espacial, com igual ênfase em relações com companheiros e decisões de grande escala. Os membros do seu esquadrão têm dublagem completa e arcos pessoais próprios, o que dá a mesma sensação de apego que os companheiros de KOTOR davam.
Mas:
O combate é de tiro em terceira pessoa com poderes, e não um sistema de mesa baseado em pausas, e a exploração e o inventário do primeiro jogo podem parecer desajeitados. É mais cinematográfico e mais focado em um protagonista que você molda, e o mundo é original, e não uma licença famosa. Algumas mecânicas são claramente tentativas iniciais, com viagens de elevador escondendo telas de carregamento. Também há muito menos do mexe-mexe de inventário de longo prazo, que alguns jogadores de RPG vão sentir falta.
Pule se
você quer combate com pausa e baseado em dados e um universo famoso em vez de um recém-criado.
6Como Star Wars: Knights of the Old Republic:
Pillars é um retorno ao RPG isométrico em grupo com combate em tempo real com pausa, escrito por veteranos dos antigos jogos da Infinity Engine. Você cria um personagem, reúne companheiros, explora um mundo ricamente escrito e faz escolhas de diálogo que moldam a reputação e os resultados. Tem um sistema de regras profundo, lore densa e forte ênfase em texto, o que vai agradar a quem gostava de ler entradas do códice e pesar decisões de missões em KOTOR. O combate recompensa a preparação e o uso tático de habilidades, e o conteúdo de fortaleza, dungeons e companheiros dá a ele uma campanha longa. Seus companheiros têm histórias pessoais profundas, e o sistema de facções faz sua reputação importar ao percorrer o mundo.
Mas:
É muito mais pesado em texto e mais exigente, com um sistema de regras intrincado que pode levar tempo para entender. A arte é pintada à mão, e não tridimensional, e o cenário é fantasia original, e não Star Wars. O ritmo é mais lento, com longos trechos de leitura e exploração discreta, e o diálogo dublado é escasso em comparação com KOTOR. Quem está chegando ao gênero pode achar as primeiras horas densas, porque o jogo confia que você vai ler e pensar.
Pule se
você quer conversas cinematográficas e dubladas e uma rápida sensação de impulso heroico.
7Como Star Wars: Knights of the Old Republic:
Se os duelos de sabre de luz e a sensação da Força eram sua parte favorita de KOTOR, esta é a versão de ação. Você controla um Jedi em visões de primeira e terceira pessoa, usando poderes da Força, um sabre de luz e blasters para avançar por uma série de missões. Os poderes são desbloqueados aos poucos, e as fases finais transformam você em um usuário da Força muito capaz, com duelos que parecem dramáticos. O sabor de Star Wars e a música são mantidos, e o combate é rápido e satisfatório para a sua idade. É uma experiência compacta e rejogável que recompensa quem simplesmente quer se sentir como um Jedi. Os duelos de sabre de luz, em particular os finais contra Jedi sombrios, ainda estão entre os mais dramáticos de qualquer jogo de Star Wars.
Mas:
É um jogo de ação puro, sem grupo, sem roda de diálogo e sem construção de personagem no estilo RPG. A história é linear e mais curta, e as escolhas se resumem principalmente a quais poderes da Força usar. Os gráficos e as seções de tiro parecem datados, e não há nada como a estrutura moral de KOTOR. Ele não oferece as longas árvores de conversa nem a camaradagem do grupo que tornam KOTOR especial.
Pule se
você quer conversas ramificadas e um grupo em vez de um jogo de ação direto.
8Como Star Wars: Knights of the Old Republic:
Um RPG isométrico em grupo baseado em regras de mesa, Kingmaker faz você reunir companheiros, explorar uma fronteira selvagem e, por fim, governar um reino próprio. O combate em tempo real com pausa permite gerenciar um grupo de seis pessoas, e os companheiros têm motivações, romances e missões próprias que moldam a história. As escolhas de diálogo e as decisões de alinhamento importam, e o grande número de builds e classes é uma alegria para quem gosta de mexer. É uma boa opção para fãs de KOTOR que querem uma aventura profunda, guiada pelo grupo, com consequências reais e a sensação de construir algo duradouro. Os companheiros podem entrar em conflito por causa de suas decisões, e administrar as opiniões deles é um prazer que ecoa o melhor do role-playing em grupo.
Mas:
É um jogo gigantesco e cheio de regras, que pode ser punitivo e cheio de bugs, principalmente no lançamento, com longos trechos de texto e gestão do reino entre as aventuras. O cenário é de fantasia de mesa, e não de ópera espacial, e a curva de aprendizado é íngreme. Espere um compromisso real de tempo e muita leitura. Os patches melhoraram a estabilidade, mas quem está começando deve esperar encontrar algumas esquisitices restantes e uma curva de aprendizado pesada.
Pule se
você quer uma aventura mais leve e cinematográfica, com regras simples.
9Como Star Wars: Knights of the Old Republic:
Escolhas e consequências movem este RPG pós-apocalíptico, com facções que reagem às suas ações e missões que podem ser resolvidas conversando, se esgueirando ou lutando. Ele dá continuidade ao espírito dos diálogos ramificados de KOTOR, e os testes de habilidade, os companheiros e as alianças mutáveis dão uma sensação parecida de que seu personagem realmente importa. O cenário do Deserto de Mojave é cheio de personagens estranhos e disputas políticas tensas, e a escrita é afiada e muitas vezes engraçada. Quem adorava encontrar uma saída inteligente para uma situação vai se sentir em casa, com muita profundidade escondida em missões secundárias e nas histórias dos companheiros. Mods de armas, vantagens de companheiros e sistemas de reputação criam a sensação de um mundo que percebe suas decisões.
Mas:
Usa tiro em primeira pessoa com um modo de mira de estilo pausado, que pode parecer desajeitado. O tom é seco e satírico, e não mítico, e o mundo tem bastante aspereza técnica. Não há eixo de luz e escuridão, e o que está em jogo gira em torno de facções, e não de uma guerra galáctica. Se você quer um herói claramente bom ou mau, os tons de cinza aqui podem parecer mais ambíguos.
Pule se
você quer uma saga mítica de bem contra o mal em vez de um deserto político e irônico.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?