1BattleTech
≈ R$ 212Mechs, Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Strategy, Turn-Based
Mas: 47 h em vez de 12 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Into the Breach, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Mechs, Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Strategy, Turn-Based
Mas: 47 h em vez de 12 h, Mais difícil
Página do jogo
2Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Strategy, Turn-Based Combat, Turn-Based
Mas: 27 h em vez de 12 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
3Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Turn-Based Combat
Mas: Cooperativo
Página do jogo
4Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Strategy, Turn-Based Combat, Turn-based strategy (TBS)
Mas: 105 h em vez de 12 h
Página do jogo
5Turn-Based Tactics, Strategy, Turn-Based Strategy, Tactical, Turn-Based Combat
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6Turn-Based Strategy, Roguelike, Turn-Based, Strategy, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Strategy, Turn-Based Combat, Turn-Based
Mas: 10 h em vez de 12 h
Página do jogo
8Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Strategy, Turn-Based Combat, Tactical
Mas: Cooperativo
Página do jogo
9Mechs, Roguelike, Roguelite, Turn-Based, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Turn-Based Tactics, Turn-Based Strategy, Roguelike, Roguelite, Turn-Based Combat
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Into the Breach, no que difere e quem deve pular.
1Como Into the Breach:
BattleTech deixa você pilotar enormes máquinas de guerra andantes em batalhas por turnos baseadas em um sistema clássico de tabuleiro. Você monta uma lance de mechas, personaliza as armas e a blindagem deles e luta em mapas variados em que posicionamento, controle de calor e mirar em partes específicas importam. O tema de robôs gigantes vai parecer imediatamente familiar para fãs de Into the Breach, mas a escala é muito maior. Entre as missões, você dirige uma companhia mercenária, aceita contratos e repara suas máquinas, o que acrescenta uma forte sensação de progressão a longo prazo. A combinação de estratégia e narrativa dá um motivo para se importar com o desfecho, e personalizar suas máquinas é viciante. Cada batalha pode deixar você com peças danificadas para consertar.
Mas:
É um jogo muito mais lento e complexo, com muitos números, rolagens aleatórias de acerto e gerenciamento de campanha além das batalhas. As missões podem ser longas, e a interface é mais carregada do que a de um jogo de tática enxuto, estilo quebra-cabeça. Ele recompensa a paciência, mas não chega perto de ser tão compacto ou elegante. A curva de aprendizado é íngreme, e a produção pode demorar a engrenar.
Pule se
você quer missões curtas e limpas, no estilo quebra-cabeça.
2Como Into the Breach:
Invisible, Inc. é um jogo de tática por turnos sobre uma equipe de espiões que se infiltra em instalações corporativas, e sua filosofia de design se alinha com a de Into the Breach em vários pontos. A informação é em grande parte visível, então você sempre vê o que os guardas podem fazer e planeja em torno disso, e um limite de tempo pressiona constantemente o quanto você pode ser ganancioso. Fases aleatórias, uma campanha com consequências permanentes e uma variedade de agentes e equipamentos tornam cada partida única. O visual estilizado e os sistemas firmemente projetados resultam em uma experiência elegante. O tempo é um recurso, assim como a furtividade, e você precisa equilibrar ganância e segurança. Cada agente tem um papel único, e desbloquear novos equipamentos faz você se sentir mais capaz a cada tentativa.
Mas:
A furtividade substitui as batalhas diretas de mechas, então a sensação gira mais em torno de se esgueirar, invadir sistemas e evitar ser detectado do que de posicionamento agressivo. O fracasso é mais duro, com uma campanha que pode terminar de repente, e a economia de recursos exige um orçamento cuidadoso. Também se apoia em um tema de thriller de espionagem, e não em uma luta contra monstros de ficção científica. O fracasso pode vir de repente, e o jogo raramente perdoa um planejamento descuidado.
Pule se
você prefere lutas abertas a furtividade e invasão de sistemas.
3Como Into the Breach:
XCOM: Enemy Unknown é a referência moderna em táticas de esquadrão, em que você lidera soldados em escaramuças contra uma invasão alienígena. Você usa cobertura, flanqueia inimigos, aciona habilidades especiais e escolhe quais soldados evoluir, enquanto uma camada estratégica pede que você gerencie pesquisa e defesa. Quem gosta da tensão de planejar cada movimento em Into the Breach vai reconhecer a satisfação de um turno bem executado. Os soldados ganham personalidade com o tempo, o que faz as perdas doerem. É fácil de entender, mas profundo o bastante para campanhas longas. A apresentação clara facilita entender o que está acontecendo, e a possibilidade de promover soldados ao longo do tempo cria um forte apego ao seu esquadrão conforme eles ganham cicatrizes e patentes.
Mas:
Porcentagens e acertos aleatórios decidem muitos resultados, o oposto da abordagem determinística de Into the Breach. As missões são mais longas, e a campanha se estende por muitas horas, com uma base para gerenciar. Pode parecer injusto quando um tiro com alta chance erra, e o ritmo geral é mais lento e mais pesado em preparação. As chances aleatórias de acerto podem ser frustrantes se você prefere certeza.
Pule se
você odeia que o acaso decida o resultado de um turno.
4Como Into the Breach:
Gears Tactics leva o mundo de Gears of War para o combate de esquadrão por turnos, com soldados lutando contra inimigos monstruosos em mapas grandes. Você usa cobertura, flanqueia, executa inimigos para ganhar ações extras e personaliza o esquadrão com novos equipamentos e habilidades. A estrutura de missões e o foco em uma equipe pequena combinam com jogadores que gostam de planejar movimentos com cuidado, e a apresentação cheia de ação é empolgante. É um forte jogo de tática, com uma identidade clara e muito espetáculo. Os soldados podem ser personalizados com novos equipamentos e habilidades, e as missões da campanha têm uma clara sensação de impulso conforme o seu esquadrão cresce. Executar inimigos para ganhar ações extras é um toque satisfatório.
Mas:
Usa chances de acerto e um sistema de cobertura mais tradicional, com mapas maiores e mais movimentados do que as grades organizadas de Into the Breach. O tom é pesado e violento, e a campanha é longa, com missões de história e objetivos secundários. Também é menos sobre resolver quebra-cabeças de forma totalmente previsível e mais sobre assumir riscos calculados. Usa tiros baseados em chance, então um ataque que erra pode parecer custoso.
Pule se
você quer um jogo curto e elegante, e não uma campanha extensa.
5Como Into the Breach:
The Last Spell mistura combate tático com estrutura roguelite em um mundo de fantasia sombrio em que você defende uma cidade de hordas de monstros a cada noite. Você posiciona heróis em um mapa pequeno, usa muros e armadilhas e planeja suas ações em lutas por turnos, e depois volta de dia para melhorar a equipe e juntar suprimentos. A pressão de defender um objetivo fixo contra uma onda crescente combina com a sensação de proteger os prédios em Into the Breach. Personagens com classes e vantagens diferentes permitem builds variadas. É sombrio e atmosférico. Cada dia traz uma nova batalha, e poder escolher quem entra na sua equipe e quais melhorias buscar dá ao jogo uma forte identidade conforme as noites ficam mais difíceis.
Mas:
Tem muito mais aleatoriedade e combate de enxames do que a precisão determinística de Into the Breach. O estilo de arte é sinistro, e o ciclo gira em torno de se defender de ondas e gerenciar recursos. Pode ser punitivo, e o foco na sobrevivência deixa menos espaço para soluções inteligentes de quebra-cabeça. O jogo pode ser duro, e seu tema é sombrio.
Pule se
você quer um quebra-cabeça limpo e solucionável, sem inimigos em enxame.
6Como Into the Breach:
Shogun Showdown reduz a tática a uma única linha de casas em que você e seus inimigos trocam golpes em combate por turnos. Ao dizer exatamente o que cada inimigo fará em seguida, ele transforma cada luta em um pequeno quebra-cabeça sobre espaçamento, tempo e uso das suas habilidades na ordem certa. A estrutura roguelite dá a cada partida um conjunto diferente de habilidades, e o foco em informação e planejamento vai agradar a quem adorou a clareza de Into the Breach. É um jogo rápido e compacto, com um forte estilo visual. É compacto e estiloso, com um punhado de elementos que interagem de maneiras inteligentes. É fácil de aprender e atrai muito os fãs de estratégia firme e em pequenas doses, com regras claras.
Mas:
O combate acontece em uma faixa estreita, e não em uma grade, então há muito menos variedade espacial do que em Into the Breach. O tema é o Japão feudal, e o ciclo é uma série crescente de batalhas com melhorias aleatórias. É muito mais leve em história e em camadas estratégicas, e alguns jogadores o acharão simples demais depois de aprender os ritmos. Falta a variedade em grande escala que outros jogos de tática oferecem.
Pule se
você quer uma grade completa com posicionamento complexo.
7Como Into the Breach:
Tactical Breach Wizards trata o combate como um quebra-cabeça com um tabuleiro claro e legível, muito como Into the Breach faz. Você controla um esquadrão de especialistas em feitiços que invadem salas cheias de inimigos, e cada ação mostra suas consequências antes de você se comprometer. A possibilidade de voltar atrás e planejar em torno de posicionamento, empurrões e encadeamento de habilidades dá às lutas uma lógica elegante e satisfatória. As fases são compactas, então cada turno importa, e as interações inteligentes entre os personagens recompensam o pensamento cuidadoso. Também é espirituoso, com uma escrita afiada que dá personalidade ao elenco. O elenco pequeno e os campos de batalha organizados permitem entender uma missão num relance, e a satisfação de encontrar a sequência perfeita de movimentos é imensa. Cada mago traz um truque distinto para o tabuleiro.
Mas:
O tom é muito mais cômico e guiado por personagens, com muito diálogo e uma história em um cenário moderno e mágico, no estilo de uma força policial. Onde Into the Breach conta sua história em fragmentos esparsos, este é tagarela. Os mapas costumam ser mais variados e usam layouts baseados em edifícios. Também é mais uma campanha linear do que uma partida repetível de roguelite. Tem menos da estrutura de partidas rejogáveis de um roguelite.
Pule se
você quer pouca história e uma estrutura de quebra-cabeça mais abstrata e repetível.
8Como Into the Breach:
Mutant Year Zero: Road to Eden é um jogo de tática ambientado em um mundo pós-apocalíptico de animais mutantes e catadores errantes. Você explora as áreas em tempo real, se aproximando furtivamente dos inimigos antes de passar para o combate por turnos com uma pequena equipe de companheiros com mutações únicas. O cuidado necessário para emboscar, flanquear e usar habilidades na ordem certa vai agradar aos fãs de Into the Breach, e a equipe pequena cria fortes laços. Tem um mundo distinto e um tom de humor negro. A combinação de exploração, personalização da equipe e lutas táticas lhe dá uma estrutura distinta, e o elenco animado mantém a história envolvente conforme você passa de uma zona para outra.
Mas:
Usa chances de acerto e regras de cobertura, então é menos um quebra-cabeça puro e mais um jogo tradicional de tática de esquadrão. As fases de exploração trazem um ritmo mais lento e aventureiro, e a história e a construção de mundo são mais proeminentes. As missões são maiores e podem demorar, com uma dependência maior de salvar o jogo e de tentativa e erro. A profundidade tática é moderada, e ele se apoia mais em chances de acerto do que um jogo de quebra-cabeça faria.
Pule se
você quer resultados garantidos e missões rápidas.
9Como Into the Breach:
Fights in Tight Spaces é um jogo de tática com cartas em que você interpreta um agente secreto que usa movimentos inteligentes para vencer grupos de inimigos em uma pequena grade. Você vê o que os inimigos estão prestes a fazer, e o jogo incentiva a usar os próprios ataques deles contra eles, arremessando, empurrando e se posicionando. Esse sistema de intenção visível espelha de perto a sensação firme e solucionável de Into the Breach, e cada luta parece um quebra-cabeça curto com espaço para estilo. Conduzir uma campanha de missões conectadas traz variedade de roguelike, com novas cartas e habilidades pelo caminho. A apresentação elegante e as animações impactantes mantêm tudo animado, e a variedade de cartas garante que duas lutas nunca pareçam iguais. Escolher a ordem certa dos movimentos é um prazer de verdade.
Mas:
As cartas trazem aleatoriedade por meio das compras, que Into the Breach evita, e a ação se aproxima mais de uma briga coreografada do que de uma guerra de máquinas. O cenário é um mundo estiloso de filme de espionagem, com lutas corpo a corpo em vez de mechas e monstros. Trata mais de administrar a sua mão do que de manter território. A aleatoriedade da compra pode às vezes virar uma luta, o que não acontece em Into the Breach.
Pule se
você prefere um tabuleiro determinístico, sem compra de cartas.
10Como Into the Breach:
Wargroove é um jogo colorido de estratégia por turnos inspirado em clássicos jogos de guerra de portáteis, com unidades, terreno e comandantes em uma grade compacta. Você captura construções, monta exércitos e usa os pontos fortes e fracos de cada unidade para superar o inimigo. As regras claras e o tabuleiro legível facilitam analisar um turno e escolher o melhor movimento, o que vai ressoar com jogadores que gostam da lógica limpa de Into the Breach. Tem campanha com história, puzzles, multiplayer e um editor de mapas, então há bastante conteúdo. As unidades são expressivas e as animações são charmosas, e o editor permite criar os seus próprios cenários. É uma escolha perfeita para fãs de estratégia clássica por turnos que querem algo colorido.
Mas:
Gira em torno de exércitos e economia, e não de poucas unidades manejadas com precisão, então as batalhas são maiores e mais longas. Há pouca aleatoriedade, mas o jogo pode parecer mais tradicional, e o tom alegre de fantasia está bem longe de mechas defendendo cidades. As partidas duram mais do que uma missão curta de Breach. É menos um quebra-cabeça e mais sobre montar exércitos e tomar território.
Pule se
você prefere esquadrões pequenos e cenários firmes de quebra-cabeça.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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