1Jump King
≈ R$ 69Psychological Horror, Difficult, Philosophical, Horror, Platformer
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Getting Over It with Bennett Foddy, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Psychological Horror, Difficult, Philosophical, Horror, Platformer
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2Psychological Horror, Difficult, Physics, Philosophical, Platformer
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3Psychological Horror, Difficult, Horror, Simulator, Indie
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4Psychological Horror, Horror, Survival Horror, Simulator, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Psychological Horror, Horror, Indie, Singleplayer, Single player
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Psychological Horror, Physics, Difficult, Comedy, Funny
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Difficult, Psychological Horror, Horror, Survival Horror, Simulator
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Psychological Horror, Difficult, Horror, Survival Horror, Indie
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Psychological Horror, Difficult, Horror, Survival Horror, Simulator
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Psychological Horror, Horror, Indie, Story Rich, Great Soundtrack
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Getting Over It with Bennett Foddy, no que difere e quem deve pular.
1Como Getting Over It with Bennett Foddy:
Jump King é o herdeiro mais direto da ideia por trás de Getting Over It. Você escala uma torre vertical numa série de saltos cuidadosamente cronometrados, sem checkpoints além das telas que você já superou, então um único salto errado pode te derrubar muito longe. Não há melhorias nem atalhos, apenas a sua paciência e a sua memória de onde fica cada borda. A tensão de uma subida conquistada a duras penas seguida de uma queda de partir o coração é o mesmo tipo de tensão, e ele é feito para quem gosta de assistir e compartilhar uma luta. Sua pixel art e sua música tranquila dão a ele uma personalidade diferente. Cada tela é um pequeno puzzle, e uma boa partida parece andar numa corda bamba, com cada salto exigindo planejamento. Sua trilha sonora e seus visuais em pixel acrescentam um clima de conto popular.
Mas:
É um jogo de plataforma 2D em que os saltos são carregados e soltos, e não há martelo desajeitado nem física de balanço. O desafio é mais sobre timing e planejamento do que sobre domar um controle esquisito. Ele também tem menos daquelas observações filosóficas do narrador, e a estrutura de telas separadas faz os reveses parecerem menos contínuos. Como não há o debater-se movido pela física, a frustração é mais sobre timing do que sobre controle.
Pule se
você quer movimentação baseada em física e um narrador comentando suas falhas.
2Como Getting Over It with Bennett Foddy:
Peaks of Yore é um jogo de escalada em primeira pessoa em que você sobe montanhas movendo-se de mão em mão, escolhendo apoios e economizando stamina. A experiência trata de progresso lento e deliberado, com a constante consciência de que uma pegada ruim pode te mandar rolando para baixo. Ele compartilha com Getting Over It a ideia da subida como objetivo central, e a atmosfera quieta e envolvente é um contraste agradável com a frustração. Quem curte a sensação de avançar devagar contra a gravidade vai encontrar aqui uma versão mais relaxada, com uma sensação imersiva de escala. O detalhe em cada apoio e a subida lenta o tornam relaxante e intenso na mesma medida, e chegar ao topo dá uma sensação real de conquista. É uma boa opção para quem prefere um desafio mais calmo.
Mas:
É um jogo mais calmo, com foco em realismo e atmosfera em vez de frustração punitiva. Não há narrador sarcástico nem um revés catastrófico repentino no mesmo sentido. A câmera em primeira pessoa e as mecânicas de escalada são bem diferentes de uma martelada, e o ritmo pode parecer meditativo. É menos cômico e menos brutal do que a experiência de escalar com um martelo.
Pule se
você quer um desafio de propósito enlouquecedor.
3Como Getting Over It with Bennett Foddy:
Baby Steps é um estranho jogo de caminhada em que você controla cada perna de um personagem desengonçado, um pé de cada vez, por terreno acidentado. Ele foi criado por desenvolvedores incluindo Bennett Foddy e compartilha o gosto dele por esquemas de controle deliberadamente difíceis e cômicos. A movimentação desajeitada leva a quedas de pastelão, e o cenário de montanha é uma referência ao estilo de Getting Over It. É uma experiência incomum, cheia de humor seco e visuais estranhos, e funciona bem como um jogo para assistir. O mundo é cheio de detalhes estranhos e locais inesperados, e o humor é seco e surpreendente. É um jogo que as pessoas gostam de compartilhar, já que as quedas de pastelão são infinitamente engraçadas de ver.
Mas:
Ele se apoia numa história cômica e num senso de humor fora do comum, com um mundo maior para explorar e mais variedade. O desafio trata mais de equilíbrio e persistência do que de evitar quedas catastróficas. Tem uma estrutura mais solta, e alguns jogadores podem achar o humor ou o ritmo irregular. Sua estrutura mais solta significa que ele trata menos puramente de escalar do que Getting Over It.
Pule se
você quer uma escalada única e focada, sem um mundo maior.
4Como Getting Over It with Bennett Foddy:
Omori é um RPG sobre um menino que se refugia num mundo de sonho colorido para escapar de algo doloroso na vida real. Ele alterna entre exploração alegre e caprichosa e momentos tensos e perturbadores, construindo caminho para revelações emocionais. Como Getting Over It, tem um forte senso de tom pessoal e entra por baixo da pele, e muitos jogadores falam dele muito tempo depois de terminar. Trata muito mais de história e atmosfera do que de habilidade mecânica. A trilha sonora e o estilo de arte do jogo são memoráveis, e sua história se revela devagar, levando a alguns momentos poderosos. Tem uma base de fãs devotada por sua profundidade emocional.
Mas:
É um RPG por turnos com forte foco na narrativa e conteúdo que lida com temas maduros, então tem muito pouco em comum mecanicamente. Não há desafio de precisão nem punição para erros no mesmo sentido. É uma boa escolha apenas se você é atraído pelo clima e pelo tom emocional, e não pela jogabilidade. É um jogo bem mais lento, e parte de seu conteúdo é pesada.
Pule se
você quer um teste mecânico de habilidade em vez de uma história.
5Como Getting Over It with Bennett Foddy:
Octodad: Dadliest Catch coloca você como um polvo fingindo ser um pai humano, com membros controlados individualmente, de modo que cada passo e cada agarrada vira uma aventura trêmula. Fazer tarefas cotidianas como preparar o café da manhã ou cortar a grama vira uma luta de pastelão, e o humor vem de brigar com os controles. Como Getting Over It, os controles são deliberadamente desajeitados, e o jogo transforma essa falta de jeito em entretenimento. É um bom jogo para compartilhar com uma plateia, e seu tom caloroso é cativante. As fases incluem supermercados, aquários e casas, e a apresentação cartunesca faz os contratempos parecerem engraçados e não duros. Jogar com amigos na sala faz dele um bom jogo de festa.
Mas:
Ele não trata de punir a falha, mas de caos cômico, e os erros raramente custam muito progresso. O tom é leve e familiar, com uma história e ambientes variados. É curto, e a novidade pode passar depois que você aprende os controles. Falta o desafio duro e solitário que define Getting Over It. É uma experiência curta e pode ser concluída rapidamente.
Pule se
você quer punição de verdade para os erros.
6Como Getting Over It with Bennett Foddy:
Angry Video Game Nerd Adventures é um jogo de plataforma 2D difícil que imita o estilo e a brutalidade dos antigos jogos de 8 bits. Suas fases estão cheias de perigos de aparência injusta, trechos de tentativa e erro e saltos complicados, e ele faz piada da própria dificuldade. Quem curte superar um percurso de obstáculos diabolicamente projetado, e reclamar dele depois, vai encontrar esse espírito aqui. É cheio de referências a jogos retrô, com um senso de humor que combina com a frustração. O jogo é cheio de referências atrevidas a jogos terríveis e inclui de propósito mortes injustas e plataformas complicadas. É uma escolha decente se você curte um desafio entregue com senso de humor.
Mas:
Ele é construído em torno do personagem e do conteúdo de uma série da web, então muitas piadas funcionam melhor para fãs do programa. A dificuldade é de plataforma tradicional, e não de física experimental. Ele também é mais uma peça de nostalgia e menos uma ideia única, e os controles são padrão. Terá mais significado se você conhece a série da web, e a plataforma parece convencional.
Pule se
você não se importa com referências retrô nem com um personagem de série da web.
7Como Getting Over It with Bennett Foddy:
Mouthwashing é um jogo de terror curto e tenso sobre uma nave espacial danificada e sua tripulação à deriva. Ele usa um estilo visual austero e uma linha do tempo fragmentada para contar uma história sombria, entregando momentos chocantes e forte atmosfera. Tem um clima experimental e uma voz distinta, que fãs de Getting Over It podem apreciar mesmo com os gêneros diferentes. É fácil de terminar numa única sentada e rapidamente vira assunto entre quem o jogou. É uma experiência curta, que pode ser concluída em poucas horas, e a narrativa é nada convencional, usando linhas do tempo que se alternam e momentos oníricos. Deixa uma forte impressão em muitos jogadores.
Mas:
É um jogo narrativo linear, com interação limitada e sem desafio de precisão. O tom é sombrio e perturbador, e lida com temas pesados. É mais uma história para viver do que um teste de habilidade, então há pouco valor de rejogabilidade depois que você sabe o que acontece. É uma peça narrativa primeiro e um jogo depois, então tem pouco desafio.
Pule se
você quer um jogo construído sobre a dificuldade em vez de história.
8Como Getting Over It with Bennett Foddy:
Volgarr the Viking é um jogo de ação e plataforma em estilo retrô que exige precisão, memória e paciência. Os inimigos batem forte, os saltos são sem volta e você perde armadura a cada golpe, então os erros saem caros. Não há tutoriais que seguram sua mão e o jogo espera que você aprenda os padrões por meio de tentativas repetidas. A sensação de triunfo depois de superar um trecho difícil ecoa a montanha-russa emocional de Getting Over It. Ele presta tributo aos clássicos de fliperama, e sua pixel art é nítida. Cada sala exige uma rota quase decorada, e o jogo recompensa você por aprender os padrões dos inimigos e usar bem seu equipamento. Tem um desafio satisfatório para quem gosta de dominar fases difíceis.
Mas:
É um jogo de ação de rolagem lateral tradicional, com checkpoints e um design de fases mais estruturado. Sua dificuldade se baseia em padrões de inimigos e reação, e não em controles desajeitados ou numa única escalada gigante. O tom é de fantasia viking séria, então não há comentário nem clima experimental. É um jogo de ação mais convencional, com checkpoints, então as apostas são menos extremas.
Pule se
você prefere um desafio experimental e único a um fliperama clássico.
9Como Getting Over It with Bennett Foddy:
SOMA é um jogo de terror de ficção científica ambientado numa instalação de pesquisa submarina, onde você explora corredores, resolve pequenos puzzles e evita criaturas perigosas. O jogo é conhecido por suas questões filosóficas sobre consciência e identidade, que ficam com você depois de terminar. Ele tem uma voz forte e confiante, muito parecida com o hábito de Getting Over It de fazer você pensar enquanto sofre. É uma boa escolha para quem gosta de jogos que provocam discussão e deixam impressão. O cenário é envolvente e a história levanta questões sobre o que significa ser humano, o que pode render longas conversas depois do fim. Os ambientes são sinistros e bem realizados.
Mas:
É uma aventura de terror movida pela história e não depende de dificuldade ou execução. Você não vai lutar com os controles nem perder progresso, e a experiência trata principalmente de atmosfera, ideias e tensão. É muito mais lento e mais focado na narrativa do que um jogo de escalada de precisão. Tem poucos desafios mecânicos, e alguns jogadores acham seus monstros mais irritantes do que assustadores.
Pule se
você quer testar sua habilidade em vez de explorar ideias.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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