1Outlast
≈ R$ 79Horror, Survival Horror, Psychological Horror, Gore, Stealth
Mas: 6 h em vez de 11 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Soma, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Horror, Survival Horror, Psychological Horror, Gore, Stealth
Mas: 6 h em vez de 11 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
2Lovecraftian, Underwater, Walking Simulator, Psychological Horror, Horror
Mas: 6 h em vez de 11 h
Página do jogo
3Horror, Stealth, Walking Simulator, Survival Horror, First-Person
Mas: 2 h em vez de 11 h
Página do jogo
4Horror, Lovecraftian, Survival Horror, Psychological Horror, Gore
Mas: 10 h em vez de 11 h
Página do jogo
5Horror, Survival Horror, Lovecraftian, Psychological Horror, Dark
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Horror, Lovecraftian, Psychological Horror, Survival Horror, First-Person
Mas: 9 h em vez de 11 h
Página do jogo
7Lovecraftian, Survival Horror, Horror, Stealth, Dark
Mas: 14 h em vez de 11 h
Página do jogo
8Horror, Psychological Horror, Survival Horror, Dark, Walking Simulator
Mas: 7 h em vez de 11 h
Página do jogo
9Lovecraftian, Horror, Survival Horror, Stealth, First-Person
Mas: 20 h em vez de 11 h, Mais difícil
Página do jogo
10Walking Simulator, Exploration, Puzzle, First-Person, Mystery
Mas: 24 h em vez de 11 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Soma, no que difere e quem deve pular.
1Como Soma:
Outlast é um jogo de terror em primeira pessoa ambientado em um manicômio remoto, em que você controla um jornalista que precisa sobreviver e registrar o que vê. Você não tem armas, apenas uma câmera com visão noturna, e passa o tempo se escondendo e correndo. Assim como SOMA, ele depende de impotência e de uma atmosfera opressiva, e a história é contada por meio de documentos e encontros. É um jogo muito intenso que entrega muitos sustos. É uma boa escolha para quem gosta de ter medo. As sequências de perseguição são tensas e bem dosadas. O suprimento limitado de bateria da câmera de visão noturna mantém você no limite, e os corredores do manicômio estão cheios de encontros perturbadores. É uma jornada tensa do começo ao fim.
Mas:
O tom é mais de choque e violência explícita, com pouca tentativa de profundidade filosófica. O cenário é um manicômio sujo, e a história é mais uma narrativa de terror comum. Os sustos são mais barulhentos, e o jogo depende de jump scares e violência. O ritmo é mais frenético, e a experiência é mais sobre sobrevivência do que sobre ideias.
Pule se
você quer uma história reflexiva, não um festival de choque e sangue.
2Como Soma:
Still Wakes the Deep é um jogo de terror em primeira pessoa ambientado em uma plataforma de petróleo no Mar do Norte, nos anos 1970, em que um trabalhador precisa sobreviver a um surto aterrorizante. O isolamento, o metal rangendo e as coisas terríveis que saem do mar criam um clima opressivo e memorável. Assim como SOMA, ele se passa em um ambiente remoto e hostil e usa uma história humana para ancorar o terror. A atuação de voz escocesa é excelente, e o jogo tem um núcleo emocional. É uma jornada tensa e cinematográfica. É também um jogo que faz você se sentir pequeno e indefeso. O design de áudio, de aço gemendo a gritos distantes, faz a plataforma parecer algo vivo, e as sequências de fuga empurram você de uma crise para a seguinte. As atuações sustentam a história e lhe dão um rosto humano.
Mas:
O jogo é mais linear e cinematográfico, com fugas em set pieces e menos exploração. A história é mais pessoal e menos filosófica, e o cenário é real e realista. É mais curto, e a jogabilidade é mais simples, com menos quebra-cabeças. O terror é mais corporal e visceral do que conceitual. Também é uma jornada mais curta e linear, com maior ênfase no espetáculo.
Pule se
você quer ideias profundas sobre consciência e uma exploração mais aberta.
3Como Soma:
Amnesia: The Dark Descent vem do mesmo estúdio e é um dos jogos que definiram o terror moderno em primeira pessoa. Você explora um castelo sombrio, resolve quebra-cabeças baseados em física e se esconde de monstros que não pode enfrentar. O sistema de sanidade faz da própria escuridão uma ameaça, e o design de som é brilhante em construir pavor. Assim como SOMA, ele depende de atmosfera, impotência e uma história revelada por meio de anotações e flashes de memória. É um clássico do gênero que influenciou incontáveis outros jogos. A sensação de medo é construída de forma lenta e cuidadosa, e os encontros com os monstros são inesquecíveis. Os quebra-cabeças giram em torno de objetos físicos, então até mover uma caixa causa tensão quando algo está por perto. O ritmo é excelente.
Mas:
O cenário é um castelo gótico e os monstros são horrores mais tradicionais, com menos da filosofia de ficção científica que move SOMA. A história é mais curta e simples, e o foco está no medo e na sobrevivência. O jogo é mais antigo, com visuais datados, e sua mecânica de sanidade pode irritar. É uma experiência de terror mais pura, com menos ênfase em grandes ideias.
Pule se
você quer ficção científica e temas filosóficos.
4Como Soma:
Penumbra: Overture é uma aventura de terror antiga dos desenvolvedores de SOMA, em que você explora uma mina fria e abandonada na Groenlândia. Você resolve quebra-cabeças baseados em física, se esconde de perigos e junta as peças de um mistério. Assim como SOMA, tem um clima solitário e perturbador e uma história que se constrói devagar. É um jogo que mostra como começou a abordagem de terror do estúdio, e ainda tem uma atmosfera forte. O uso de física nos quebra-cabeças é inteligente. É um jogo mais modesto que recompensa a paciência. O uso de um motor de física para os quebra-cabeças estava à frente de seu tempo, e o cenário gelado ajuda a dar à história um caráter sorrateiro e solitário. Quem se interessa pela linhagem dos jogos do estúdio vai achar uma visão fascinante de como a fórmula começou.
Mas:
É um jogo mais antigo, com gráficos toscos, e o combate é desajeitado. A história é mais simples, e o ritmo é lento. Os controles podem parecer estranhos, e alguns quebra-cabeças são obscuros. Também é menos polido e menos ambicioso que SOMA, e tem menos do seu peso filosófico. É um jogo mais tosco e desajeitado. É um jogo modesto.
Pule se
você quer uma experiência mais refinada e moderna.
5Como Soma:
Amnesia: Rebirth continua a abordagem de terror do estúdio em um cenário de deserto e subterrâneo. Você controla uma mulher que perdeu a memória, e explora, se esconde e resolve quebra-cabeças enquanto uma história de perda e sobrevivência se desenrola. Assim como SOMA, ele usa atmosfera e uma história pessoal para dar sentido ao terror, e o foco está na emoção, não no combate. O som e a iluminação trabalham juntos para criar tensão, e os personagens são bem construídos. É um jogo mais sobre sentir do que sobre ação. Ele também adota um tom mais humano do que muitos jogos de terror. Seus momentos mais calmos, em que você apenas anda e escuta, constroem pavor tão bem quanto as perseguições. A escrita dá profundidade à protagonista.
Mas:
O cenário é um deserto e uma série de cavernas estranhas, e a história se concentra mais na jornada de uma única personagem. Ele tem um sabor mais sobrenatural, e o ritmo é mais lento. Os monstros são mais abstratos, e o jogo tem menos ideias sobre tecnologia e identidade. Também é menos aberto a interpretações. Além disso, tem um pouco menos de quebra-cabeças.
Pule se
você quer ficção científica hard e uma reviravolta maior.
6Como Soma:
What Remains of Edith Finch é um jogo narrativo em primeira pessoa em que você explora uma casa estranha e descobre as mortes incomuns de uma família. Cada história é contada com um estilo de jogabilidade diferente, e o resultado é uma série de vinhetas criativas e comoventes. Assim como SOMA, é um jogo sobre mortalidade e sentido, e usa seu cenário para contar uma história que fica com você. A arte é linda e a escrita é cuidadosa. É um jogo curto que causa forte impressão. Ele usa a interatividade de formas inteligentes. Seus cenários vão de um quarto a um reino de fantasia, e cada vinheta muda os controles e o clima. A própria casa é um espaço belo e cheio de camadas, e dá para sentir a história de uma família em cada cômodo.
Mas:
Não há terror no sentido tradicional, nem monstros para evitar. O jogo é mais uma tragédia familiar contada com fantasia e tristeza. A história é uma coleção de contos curtos, então falta a tensão sustentada de SOMA. Também é muito curto e fácil de terminar em uma sentada. É mais suave. Não tem ameaça.
Pule se
você quer medo, perigo e um monstro do qual se esconder.
7Como Soma:
The Vanishing of Ethan Carter é um mistério em primeira pessoa em que você investiga o desaparecimento de um garoto em um vale lindo e sinistro. Você explora no seu ritmo, encontra pistas e junta o que aconteceu, usando uma habilidade sobrenatural para reconstruir cenas. Assim como SOMA, é sobre descobrir uma história por meio da exploração e sobre a natureza estranha da realidade. O mundo é lindo, a atmosfera é assombrosa e a história é envolvente. É um jogo mais sobre descoberta do que sobre medo. Também é uma experiência muito fotográfica e imersiva. Seu mundo é construído a partir de ambientes fotografados que parecem deslumbrantes, e o modo como cada cena de crime é reconstruída dá à investigação uma forma satisfatória. Ele incentiva você a observar cada detalhe com cuidado.
Mas:
Não há combate e quase nenhum perigo, então é bem menos um jogo de terror. A estrutura é aberta, mas limitada, e o foco está em resolver um único mistério. O ritmo é lento e meditativo, e a história é mais tradicional. É mais curto, e os temas giram menos em torno de tecnologia e mais de família e luto.
Pule se
você quer uma sensação real de ameaça e sobrevivência.
8Como Soma:
Alien: Isolation é um jogo de survival horror em primeira pessoa em que você tenta sobreviver em uma estação espacial enquanto um único alien inteligente caça você. Você se esconde, anda furtivamente e usa gadgets para distrair a criatura, e não há como simplesmente enfrentá-la. Assim como SOMA, é um jogo sobre impotência em um ambiente hostil de ficção científica, e faz o cenário parecer real e habitado. A atmosfera é soberba, o som é arrepiante e a tensão nunca realmente cede. É um jogo que fica na memória. O design retrofuturista é um destaque. O rastreador, o lança-chamas e as ferramentas de crafting dão meios de manter a criatura afastada, mas nenhum deles deixa você seguro. A estação é grande e detalhada, e o design de som faz de cada duto e corredor uma fonte de medo.
Mas:
O monstro é uma ameaça constante, e o jogo é mais sobre sobrevivência e furtividade do que sobre história e ideias. A campanha é longa, e o ritmo pode ficar repetitivo. A história é um thriller mais tradicional. É menos filosófico, e o jogo se concentra mais em um inimigo icônico. Em alguns trechos, é uma experiência mais longa e mais voltada à ação.
Pule se
você quer uma história de terror mais lenta e reflexiva.
9Como Soma:
Prey é um jogo de ficção científica em primeira pessoa ambientado em uma estação espacial dominada por alienígenas metamorfos. Você pode explorar livremente, usar uma variedade de ferramentas e poderes e escolher como abordar cada problema. Assim como SOMA, ele faz grandes perguntas sobre identidade e sobre o que significa ser humano, e o cenário mistura terror e mistério. O design do mundo é brilhante, e a sensação de descoberta é forte. É um jogo que recompensa a curiosidade e oferece muitas escolhas. A estação é cheia de segredos, e a história tem profundidade real. Seus poderes, que permitem imitar objetos e remodelar o ambiente, abrem espaço para soluções criativas, e o layout da estação incentiva a exploração. Vários finais refletem as decisões tomadas ao longo do caminho.
Mas:
É um jogo mais aberto e voltado à ação, com armas e um amplo conjunto de habilidades. O terror é menos constante, e o tom é mais de thriller. O jogo é mais longo e tem mais sistemas para gerenciar. Há menos sensação de impotência, e o ritmo é mais variado. É um jogo mais expansivo. É um jogo mais longo.
Pule se
você quer uma experiência enxuta e fixa, sem combate.
10Como Soma:
Signalis é um jogo de survival horror com visual retrô, em que uma técnica procura sua parceira perdida em uma instalação sombria e estranha. Os gráficos são low-poly e estilizados, a atmosfera é sinistra e a história mistura ficção científica e pesadelo. Assim como SOMA, tem um tom solitário e melancólico e uma história sobre memória e identidade. O jogo tem gerenciamento de recursos, quebra-cabeças e trechos de câmera fixa que lembram o terror clássico. É um jogo com estilo forte e uma trilha sonora marcante. Ele também recompensa a atenção aos detalhes. O mapa é cheio de portas trancadas, documentos estranhos e visões perturbadoras, e cada área sugere uma verdade mais profunda sobre o mundo. O design de som usa estática e silêncio para criar pavor.
Mas:
A estrutura se baseia no survival horror clássico, com munição limitada e uma mistura de combate e quebra-cabeças. O estilo visual é mais abstrato e menos realista. A história é mais enigmática, e o ritmo é mais deliberado. É menos sobre o dilema filosófico e mais sobre atmosfera e simbolismo. Também é mais um jogo de quebra-cabeças e recursos.
Pule se
você quer um jogo moderno em primeira pessoa, sem combate.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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