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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Black Myth: Wukong

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Black Myth: Wukong, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Black Myth: Wukong ser Black Myth: Wukong

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Black Myth: Wukong

Ordenar por
  1. 1

    God of War

    ≈ R$ 265

    Mythology, Souls-like, Combat, Hack and slash/Beat 'em up, Action RPG

    Mas: 33 h em vez de 44 h

    Página do jogo
  2. 2

    God of War Ragnarök

    ≈ R$ 318

    Mythology, Action RPG, Hack and slash/Beat 'em up, Souls-like, Action-Adventure

    Mas: 38 h em vez de 44 h

    Página do jogo
  3. 3

    Blade of Darkness

    ≈ R$ 79

    Souls-like, Dark Fantasy, Combat, Action RPG, Hack and slash/Beat 'em up

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  4. 4

    Tails of Iron

    ≈ R$ 132

    Souls-like, Action RPG, Combat, Dark Fantasy, Action-Adventure

    Mas: 12 h em vez de 44 h

    Página do jogo
  5. 5

    Wuchang: Fallen Feathers

    ≈ R$ 265

    Souls-like, Action RPG, Hack and slash/Beat 'em up, Dark Fantasy, Combat

    Mas: 45 h em vez de 44 h

    Página do jogo
  6. 6

    The First Berserker: Khazan

    ≈ R$ 318

    Souls-like, Action RPG, Hack and slash/Beat 'em up, Dark Fantasy, Combat

    Mas: 43 h em vez de 44 h

    Página do jogo
  7. 7

    AI Limit

    ≈ R$ 185

    Souls-like, Action RPG, Combat, Hack and slash/Beat 'em up, RPG

    Mas: 18 h em vez de 44 h

    Página do jogo
  8. 8

    Titan Quest Anniversary Edition

    ≈ R$ 26

    Mythology, Action RPG, Hack and slash/Beat 'em up, RPG, Hack and Slash

    Mas: 54 h em vez de 44 h, Cooperativo, Mais fácil

    Página do jogo
  9. 9

    Ōkami HD

    ≈ R$ 106

    Mythology, Action RPG, Story Rich, Role-playing (RPG), Action-Adventure

    Mas: 32 h em vez de 44 h, Mais fácil

    Página do jogo
  10. 10

    Dark Souls II

    ≈ R$ 212

    Souls-like, Action RPG, Dark Fantasy, RPG, Role-playing (RPG)

    Mas: 60 h em vez de 44 h, Cooperativo

    Página do jogo

Melhores opções como Black Myth: Wukong

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Black Myth: Wukong, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    God of War

    Lançamento:
    20 de abril de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 33 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    God of War coloca você no mesmo lugar que Black Myth: Wukong: um único protagonista imensamente forte percorrendo uma mitologia um encontro com boss por vez, com um combate construído em torno de ler o preparo de um inimigo grande e punir a abertura. O machado Leviathan de Kratos é arremessado e recolhido como o bastão de Wukong se estende e se retrai, e os dois jogos se apoiam em uma alternância parecida com uma postura, aqui a Spartan Rage em vez das transformações de Wukong, que transforma uma luta perdida em uma curta janela de ofensiva esmagadora. A escala também é comparável: trolls, dragões e generais draugr ocupam o lugar dos lordes demônios e imortais de Wukong, e o jogo conduz você por arenas distintas e dungeons de tamanho médio, em vez de um mundo aberto, então uma passagem por Alfheim ou Muspelheim lembra mais um capítulo de Black Myth do que as Lands Between de Elden Ring. A Santa Monica Studio também enquadra tudo como um reconto de mito entre pai e filho, Kratos guiando Atreus pela cosmologia nórdica como a jornada de Wukong reconta Journey to the West, então, se o apelo de Black Myth é ver um mito bem conhecido ganhar um tratamento de ação moderno, com peso real em cada golpe, God of War coça a mesma coceira a partir de outro panteão. Os encontros com bosses contra figuras como Baldur ou a World Serpent também compartilham o hábito de Wukong de transformar um único inimigo nomeado em uma verdadeira sequência de destaque, com arena distinta, conjunto de golpes único e uma razão de história para a luta, em vez de um portão genérico que você supera para avançar.

    Mas:

    Desenvolvido pela Santa Monica Studio e lançado para PlayStation 4 em abril de 2018, God of War chegou ao PC pela Jetpack Interactive em janeiro de 2022 por cerca de 50 dólares, e hoje roda em PS4, PS5, Windows e, desde 2024, também é jogável por streaming do PS Plus; não há versão para Xbox. A câmera é a maior diferença estrutural: o jogo inteiro é filmado como uma tomada contínua sobre o ombro de Kratos, o que molda como as lutas são encenadas e quanto você consegue ver dos sinais de um boss em comparação com a câmera mais livre e móvel de Wukong durante as grandes sequências de um capítulo. O combate também é mais lento e pesado, construído sobre golpes de machado leves em stamina e baseados em momento e sobre o apoio à distância de Atreus, e não sobre as esquivas acrobáticas, as posturas de troca de fase e a transformação em bosses derrotados de Wukong. Não há sistema de transformação por capítulo, nem absorver o poder de um inimigo morto, e a resolução de quebra-cabeças com Atreus, abrir portas trancadas, ler runas, superar barreiras ambientais, ocupa uma parte significativa do tempo de jogo entre as lutas, algo que Black Myth em grande parte pula em favor de combate e exploração diretos. A progressão também corre por um sistema de equipamentos e encantamentos, com materiais de crafting encontrados no mundo, e não pelos desbloqueios de magia e espírito de Wukong, ligados diretamente a bosses específicos derrotados, então a sensação de crescimento vem tanto das fichas de atributos quanto de novos golpes.

    Pule se

    você quer especificamente a transformação de Wukong em bosses que você derrotou e a troca de postura do bastão no meio da luta; a Spartan Rage e o combate com machado de God of War nunca deixam você se tornar aquilo que acabou de matar.

  2. 2

    God of War Ragnarök

    Lançamento:
    9 de novembro de 2022
    Plataformas:
    PlayStation · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 38 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    Ragnarök é a continuação direta do jogo acima, e leva ainda mais longe a estrutura de sequência de bosses à qual os fãs de Black Myth: Wukong respondem: arenas maiores, conjuntos de golpes de armas mais distintos quando Kratos pega a lança Draupnir ao lado do machado de volta e das Blades of Chaos, e um verdadeiro excesso de superbosses opcionais nas Valkyries e nos Berserkers, que existem puramente para testar se você aprendeu as janelas de aparar e esquivar do jogo. Como os lordes demônios de Wukong, essas lutas são construídas em torno de combos longos e sinalizados que você precisa ler de cara, e os dois jogos recompensam trocar o seu loadout, armas aqui, posturas e magias lá, para combinar com o que um boss específico pune. O enquadramento da mitologia nórdica continua também, conduzindo você pelo próprio Ragnarök, com gigantes, anões e deuses como encontros de destaque, como Wukong conduz você pelas províncias infestadas de demônios de Journey to the West. Kratos também ganha novas ferramentas no meio da história como Wukong desbloqueia novas magias e transformações capítulo a capítulo, então os dois jogos continuam entregando respostas novas para problemas antigos, em vez de pedir que você vença toda luta tardia com o seu kit inicial.

    Mas:

    Lançado pela Santa Monica Studio para PS4 e PS5 em novembro de 2022, Ragnarök chegou ao PC em setembro de 2024 por 59.99 dólares, de novo sem lançamento para Xbox. Ele praticamente dobra a viagem entre reinos de Kratos e Atreus em comparação com o primeiro jogo, acrescentando áreas de hub ampliadas, uma economia completa de crafting e melhoria de armaduras e conteúdo secundário com NPCs, além de trechos totalmente jogáveis como o próprio Atreus, com seu conjunto de golpes separado, o que Black Myth nunca faz, já que você fica preso a Wukong ao longo dos seis capítulos. A câmera de tomada única volta e ainda governa o ritmo e o enquadramento dos bosses, e a travessia se apoia mais em escalada, viagem de barco e navegação leve por quebra-cabeças entre as lutas do que na estrutura de capítulos mais direta, de ponto a ponto, de Wukong. As opções de dificuldade também são mais granulares, permitindo ajustar agressividade dos inimigos, dano recebido e assistência em quebra-cabeças separadamente, enquanto Black Myth pede principalmente que você melhore em ler um boss, em vez de ajustar controles deslizantes. A duração também é consideravelmente maior com o conteúdo secundário incluído, mais perto de 30 ou 40 horas contra as cerca de 20 a 30 de Wukong em uma única jogatina.

    Pule se

    você quer especificamente o combate baseado em transformações e as posturas de bastão de Wukong; a resposta de Ragnarök para variedade é troca de armas e um segundo personagem jogável, e não se transformar no que você derrotou.

  3. 3

    Wuchang: Fallen Feathers

    Lançamento:
    24 de julho de 2025
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 45 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    Wuchang: Fallen Feathers é o que há de mais próximo, nesta lista, do registro cultural e visual de Black Myth: Wukong: um soulslike próximo da mitologia chinesa, ambientado em um mundo do fim da dinastia Ming dominado por praga e loucura, criado pelo estúdio chinês Leenzee com o mesmo brilho da Unreal Engine e um gosto semelhante por designs de bosses imponentes e semidivinos. O combate funciona com múltiplas posturas de arma que você troca no meio da luta, não muito diferente das formas de bastão Smash, Thrust e Pillar de Wukong, e o recurso central do jogo, a Madness, cresce conforme você leva golpes ou usa certas habilidades e desbloqueia ataques mais fortes ao custo de risco de corrupção, o que funciona um pouco como um primo mais arriscado do gerenciamento de mana e transformação de Wukong. A Game Avant já tem uma análise completa de Wuchang: Fallen Feathers, que cobre como a estrutura soulslike se sustenta ao longo de uma jogatina inteira, vale ler junto com esta se a proposta aqui convencer. O cenário também se apoia na mesma arquitetura ornamentada e em ruínas, templos, palácios e caminhos de montanha cobertos de névoa, que torna as províncias de Wukong tão reconhecíveis, então quem se atraiu por Wukong principalmente pela sensação de lugar encontrará aqui muito a reconhecer.

    Mas:

    Wuchang: Fallen Feathers saiu em 24 de julho de 2025, da Leenzee, publicado pela 505 Games, para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, por cerca de 40 dólares na Steam no lançamento, notavelmente mais barato que os 60 de Black Myth: Wukong. Vendeu mais de um milhão de cópias até março de 2026 e passou de 5 milhões de jogadores em julho do mesmo ano, um desempenho forte para uma nova IP de soulslike, mas ainda bem abaixo das dezenas de milhões de Wukong. Enquanto Wukong é um action RPG de personagem único, organizado em capítulos, com um protagonista e uma história fixos, Wuchang é um soulslike de verdade, com construção de personagem baseada em atributos, árvores de habilidades ramificadas, pontos de descanso no estilo bonfire e a punição usual do gênero pela morte, perder a moeda que você precisa recuperar do seu corpo. O cenário também traz uma protagonista feminina, Bai Wuchang, navegando por uma terra natal corrompida durante um surto histórico de praga, em vez do Monkey King recontando um épico clássico específico, e a curva de dificuldade se inclina mais para um combate deliberado, com gerenciamento de stamina e variedade genuína de builds, do que as lutas mais permissivas e voltadas ao espetáculo de Wukong, em que o seu loadout é em grande parte predeterminado pela história.

    Pule se

    você quer especificamente a build única, fixa e guiada pela história de Wukong, sem evolução de personagem; Wuchang entrega distribuição de atributos e uma penalidade de morte mais dura, típica do gênero soulslike.

  4. 4

    The First Berserker: Khazan

    Lançamento:
    27 de março de 2025
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 43 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    The First Berserker: Khazan compartilha o compromisso de Black Myth: Wukong com o design de bosses como o verdadeiro ponto do jogo: os encontros aqui são amplamente considerados alguns dos mais afiados da onda moderna de soulslikes, lutas longas, agressivas e em várias fases que exigem que você memorize sequências específicas de ataques como os reis demônios de Wukong. Ele também divide o combate entre dois estilos de luta distintos, um conjunto de lâminas gêmeas para velocidade e uma postura semelhante a uma espada grande para dano mais pesado, ecoando como Wukong permite que você alterne entre golpes rápidos de bastão e ataques de postura mais lentos e mais fortes, conforme o que um inimigo pune. Os dois jogos também são incomumente cinematográficos para o gênero, apoiando-se em cutscenes totalmente dubladas e em um arco central claro de personagem, a queda de Khazan de general desonrado a lutador vingativo, em vez da narrativa mais atmosférica, por descrições de itens, típica dos soulslikes. A escala de seus bosses também é um ponto de venda deliberado, vários encontros tardios se agigantam sobre Khazan como os reis demônios maiores de Wukong se agigantam sobre o Monkey King, e os dois jogos usam essa diferença de tamanho para encenar primeiras impressões genuinamente intimidadoras antes de a luta se acomodar em um padrão legível.

    Mas:

    Desenvolvido pela Neople, o estúdio por trás de Dungeon & Fighter, e publicado pela Nexon, The First Berserker: Khazan foi lançado em 27 de março de 2025 para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S por 59.99 dólares, o mesmo patamar de preço de Wukong no lançamento, com uma Deluxe Edition mais cara acrescentando cosméticos e uma trilha sonora. Ele se passa no universo de Dungeon & Fighter, e não em qualquer mitologia chinesa, um mundo original de dark fantasy, com seus próprios deuses e demônios, então a estética e a lore não têm nada a ver com Journey to the West, apesar da filosofia de design compartilhada, com o boss em primeiro lugar. Estruturalmente, é mais próximo de um jogo de ação linear, baseado em missões, com um retorno leve no estilo Metroidvania por regiões interconectadas e uma árvore de habilidades em que você investe pontos entre as lutas, e não da progressão de itens e magias de Wukong ligada às batidas da história. Sua dificuldade punitiva também é ajustada mais perto de um Souls tradicional, com gerenciamento real de stamina e uma penalidade de morte por moeda perdida, do que a curva mais acessível de Wukong, que se apoia em checkpoints generosos e cura permissiva. Khazan também teve uma trajetória comercial mais acidentada que Wukong, com relatos de que sua equipe de suporte foi reduzida depois de vendas abaixo do esperado, então o conteúdo e os patches pós-lançamento chegaram mais devagar do que o fluxo constante que a enorme base de jogadores de Wukong manteve.

    Pule se

    você quer especificamente um cenário de mitologia chinesa e a progressão baseada em itens e magias de Wukong; Khazan é uma história original de dark fantasy, com evolução por árvore de habilidades.

  5. 5

    AI Limit

    Lançamento:
    27 de março de 2025
    Plataformas:
    PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 18 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    AI Limit pega a fórmula soulslike focada em bosses e, como Black Myth: Wukong, a envolve em uma direção de arte marcante e pictórica, em vez da paleta sombria e lamacenta que boa parte do gênero adota por padrão, e seu mundo em ruínas, engolido pelo mar, parece mais uma pintura em tinta em movimento do que um jogo de terror. Sua mecânica central, a Sync Rate, funciona de forma parecida com o ato de equilibrar stamina e mana de Wukong: o jogo agressivo enche o medidor para ataques e habilidades mais fortes, mas exagerar arrisca um estado corrompido que pune você, o mesmo design que empurra para a agressividade que Wukong usa com seus próprios custos de recurso em esquivas, magias e transformações. As lutas contra bosses também são o destaque claro aqui, encontros grandes, sinalizados e em várias fases contra máquinas corrompidas e humanos mutantes, que pedem a mesma leitura de padrões que as lutas contra lordes demônios de Wukong, e o jogo raramente enche o espaço entre elas com inimigos de preenchimento, mantendo o foco em duelos um contra um, como a estrutura de capítulos de Wukong faz.

    Mas:

    Desenvolvido pelo estúdio chinês Sense Games e publicado pela CE-Asia, AI Limit foi lançado em 27 de março de 2025 para PC pela Steam e Epic Games e para PlayStation 5, por 34.99 dólares na edição padrão e 44.99 na deluxe, bem abaixo do preço de lançamento de Wukong e uma das entradas mais baratas desta lista. Seu cenário é um mundo de ficção científica pós-apocalíptico chamado Ren, que acompanha uma protagonista feminina de aspecto androide chamada Arisa, e não uma figura mitológica, então não há enquadramento de Journey to the West, embora os dois jogos compartilhem um mundo igualmente sombrio e visualmente distinto para explorar. Ele também é um soulslike de verdade, com distribuição de atributos em vários parâmetros, uma moeda que você perde ao morrer e recupera voltando ao local da morte e pontos de descanso equivalentes a bonfires que fazem os inimigos reaparecerem, nada disso que Black Myth usa. O combate é em geral mais rápido e punitivo que as lutas já exigentes de Wukong, com janelas de aparar mais apertadas e menos espaço para as generosas cabaças de cura que Wukong oferece, e uma ênfase maior em exploração vertical por sua cidade costeira em ruínas do que os caminhos de capítulo mais lineares de Wukong jamais pedem.

    Pule se

    você quer especificamente o cenário de mitologia chinesa e a build única guiada pela história de Wukong; AI Limit é um soulslike de ficção científica com evolução por atributos e perda de moeda ao morrer.

  6. 6

    Titan Quest Anniversary Edition

    Lançamento:
    31 de agosto de 2016
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 54 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    Titan Quest Anniversary Edition compartilha a premissa central de Black Myth: Wukong, mortais comuns e heróis enfrentando deuses, monstros e forças mitológicas, só que de um ângulo isométrico e movido a loot, em vez de um de ação em terceira pessoa. Ele conduz você pelas mitologias grega, egípcia e asiática ao longo de sua campanha base e das expansões, jogando você contra Ciclopes, hidras e, por fim, os próprios deuses, e é uma escolha sólida para quem chegou a Wukong pelo espetáculo mitológico, e não pela sensação específica do combate. O sistema de mastery, que mistura duas árvores de habilidades como Warfare e Storm em uma build pessoal, dá uma sensação parecida de escolher uma identidade de luta com as posturas de bastão e os loadouts de magia de Wukong, só que expressa por habilidades passivas e equipamentos, em vez de trocas de postura em tempo real. Ele também cobre um espectro genuinamente amplo de mitologia mundial em suas expansões, Ragnarök e Atlantis incluídas, o que apela à mesma curiosidade que Wukong desperta sobre como diferentes culturas retratam deuses, monstros e a vida após a morte.

    Mas:

    Lançado originalmente pela Iron Lore Entertainment em 2006, a reformulação Anniversary Edition veio da THQ Nordic em 31 de agosto de 2016 para PC pela Steam, GOG e Epic Games Store, e custa mais perto de 5 a 20 dólares, conforme as promoções, uma fração do custo de Wukong e de longe o jogo mais barato desta lista. É um action RPG isométrico em tempo real no molde de Diablo, visto de uma câmera fixa por cima, e não um jogo de ação com personagem em terceira pessoa: o combate é principalmente de ataques automáticos com apontar e clicar e habilidades baseadas em cooldown, em vez das esquivas, aparadas e sequências de combos cronometradas manualmente de Wukong, e a dificuldade vem de itemização, resistências e força da build muito mais do que de reflexos. Não há jogabilidade de memorizar bosses no sentido de Souls ou de Wukong, nem gerenciamento de stamina, e quase nenhuma cutscene de história; a narrativa é entregue por texto ambiental e curtos diálogos, e não pela narrativa dublada em que Wukong investe. É fundamentalmente um jogo de loot que usa a mitologia como pele, que dá para jogar por dezenas de horas atrás de melhorias de equipamento, em vez de dominar o conjunto de golpes de um boss específico, e o co-op multiplayer está disponível o tempo todo, algo que Wukong, construído como uma experiência single-player desde o início, nunca oferece.

    Pule se

    você quer especificamente lutas de boss em tempo real, baseadas em reflexos, e combate com troca de posturas; Titan Quest é um jogo de loot em que se clica para atacar, e builds e equipamentos importam mais que as suas reações.

  7. 7

    Ōkami HD

    Lançamento:
    30 de outubro de 2012
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 32 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    Ōkami HD se apoia em uma mitologia diferente, a lenda xintoísta japonesa, em vez de Journey to the West, mas toca uma nota parecida com a de Black Myth: Wukong para quem se atrai pela narrativa mitológica e pela direção de arte marcante tanto quanto pelo combate. Você joga como Amaterasu, a deusa do sol em forma de lobo, lutando por regiões do Japão feudal corrompidas por demônios e enfrentando bosses yokai com o Celestial Brush, uma mecânica que permite pintar efeitos como vento, bombas ou raios diretamente na tela no meio da luta, o que dá aos encontros com bosses uma sensação híbrida de quebra-cabeça e combate, um pouco como Wukong mistura o lançamento de magias em seus combos corpo a corpo. Os dois jogos também tratam a transformação do personagem central e o poder crescente como a linha emocional da história, e não apenas um aumento de atributos, e ambos se apoiam em uma identidade visual distinta, o estilo de arte sumi-e de pincel e tinta de Ōkami contra a versão pictórica e de alta fidelidade de Wukong da pintura de paisagem chinesa clássica, para fazer a mitologia parecer estar sendo contada, e não apenas renderizada.

    Mas:

    Lançada originalmente pela Clover Studio em 2006, esta versão HD foi publicada pela Capcom, com o trabalho de port conduzido pela equipe interna da Capcom junto com estúdios parceiros externos, e saiu em 12 de dezembro de 2017 para PC, PlayStation 4 e Xbox One por 19.99 dólares, chegando ao Nintendo Switch em agosto de 2018, de longe a forma mais barata de ter um jogo de ação e aventura movido pela mitologia nesta lista. É um jogo muito mais gentil que Wukong: a dificuldade do combate é baixa durante toda a duração, o ritmo é mais próximo de um jogo de aventura, com resolução de quebra-cabeças, colecionáveis, vinhetas de agricultura e interação com NPCs preenchendo a maior parte das cerca de 30 a 40 horas que leva para terminar, e as lutas contra bosses são construídas em torno de técnicas do Celestial Brush, desenhar um símbolo de bomba ou uma linha de corte no meio da batalha, e não da esquiva e das aparadas de reflexos rápidos que Wukong exige. Não há sistema de stamina, nem risco genuíno de uma morte punitiva, já que você simplesmente recomeça por perto, e nem combate corpo a corpo baseado em posturas comparável às formas de bastão de Wukong; o que o jogo realmente testa é a mecânica do pincel, e não a habilidade marcial. Também não há equivalente ao sistema de magias ou à troca de posturas de Wukong, o poder de Amaterasu cresce ao desbloquear novas técnicas de pincel e poderes celestiais, e não novas formas de combate, então a sensação de progressão é mais de adquirir ferramentas do que de adquirir estilos de luta.

    Pule se

    você quer especificamente o combate exigente e baseado em reflexos contra bosses de Wukong; Ōkami é um jogo de aventura de baixa dificuldade em que o Celestial Brush, e não a esquiva precisa, sustenta todas as lutas.

  8. 8

    Dark Souls II

    Lançamento:
    11 de março de 2014
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 60 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    Dark Souls II, especialmente no relançamento Scholar of the First Sin, é possivelmente o campeão de densidade de bosses do gênero de que Black Myth: Wukong toma emprestada sua filosofia de combate, jogando mais encontros distintos com bosses em você do que qualquer outro jogo da FromSoftware, cada um exigindo a mesma leitura atenta de animações de preparo e janelas de punição que os lordes demônios de Wukong exigem. Seu sistema de esquiva e ataque limitado por stamina estabelece o modelo de que o próprio combate de Wukong descende, rolar ou bloquear, esperar uma abertura, comprometer-se com um combo, e seu atributo de adaptabilidade, que afeta os frames de invencibilidade durante as esquivas, espelha como as escolhas de postura de Wukong mudam as suas opções de esquiva e contra-ataque no meio da luta. Se o que atraiu você para Wukong foi o volume de sequências memoráveis de bosses um contra um, Dark Souls II tem mais delas do que quase qualquer outra coisa nesta lista, e sua disposição de jogar designs de inimigos genuinamente estranhos e maiores que a vida em você, ogros, cavaleiros de dragões, um boss enfrentado inteiramente debaixo d'água, espelha o mesmo apetite por espetáculo em que as cortes de demônios de Wukong funcionam.

    Mas:

    Desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Bandai Namco, o Dark Souls II original foi lançado em março de 2014, com a edição Scholar of the First Sin, que reúne as três expansões em DLC, Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King e Crown of the Ivory King, além de mudanças em inimigos e iluminação, chegando em abril de 2015 para PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One e PC. É um soulslike de verdade, baseado em atributos, com um sistema completo de evolução de RPG construído em torno de atributos como vigor, resistência e o atributo de adaptabilidade exclusivo desta entrada, almas como moeda perdida na morte e recuperável apenas ao voltar à sua mancha de sangue, e pontos de descanso em bonfires que fazem os inimigos do mundo reaparecerem, estruturalmente bem diferente da campanha em capítulos de build fixa de Wukong, com um personagem definido que nunca precisa de distribuição de atributos. Não há transformação em inimigos derrotados, nem combate híbrido de magias e posturas no sentido de Wukong, e o tom sombrio de reino em decadência do jogo, todo fogo que se apaga e cavaleiros ocos, fica muito longe da versão colorida e voltada ao espetáculo de Wukong sobre o mito chinês, com suas vívidas cortes de demônios e vistas de montanhas. Ele também carece de qualquer equivalente ao sistema de transformação de Wukong, todo o seu conjunto de ferramentas em Dark Souls II vem das armas, magias e armaduras escolhidas, e não de um conjunto crescente de formas espirituais desbloqueadas ao derrotar inimigos específicos.

    Pule se

    você quer especificamente o protagonista fixo e o combate baseado em transformações de Wukong; Dark Souls II é um RPG completo de evolução, sem nada disso, apenas stamina, rolamentos e uma moeda que você pode perder.

  9. 9

    Hades II

    Lançamento:
    25 de setembro de 2025
    Plataformas:
    Xbox · Switch · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 43 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    Hades II compartilha a espinha dorsal mitológica de Black Myth: Wukong, neste caso o mito grego filtrado pela luta de Melinoë contra Chronos, e os dois jogos pedem que você aprenda os padrões dos bosses de cara antes de poder vencê-los, tratando os encontros de combate como o conteúdo de verdade, e não como um meio de explorar, e os dois jogos fazem questão de dar até a figuras mitológicas menores, Cerberus aqui, os reis demônios menores em Wukong, dublagem completa e personalidade, em vez de tratá-las como cenário. A sensação de momento a momento também é mais próxima do que você esperaria: combate corpo a corpo rápido, baseado em combos, com um dash em que você se apoia o tempo todo, habilidades especiais sobrepostas a uma arma base e várias armas distintas, as Sister Blades, o Witch's Staff, o Moonstone Axe, que mudam o ritmo do seu combate como alternar entre as posturas de bastão de Wukong. Se o prazer específico que você tirou de Wukong foi o combate corpo a corpo rápido e estiloso contra figuras mitológicas, com uma fantasia de poder real por trás de cada golpe, Hades II entrega uma versão disso em rajadas mais curtas e mais densas, e o número enorme de deuses e figuras mitológicas nomeados que ele coloca à sua frente como aliados e inimigos lhe dá uma densidade de aparições mitológicas que rivaliza com o elenco de imortais e lordes demônios do próprio Wukong.

    Mas:

    Desenvolvido e publicado pela Supergiant Games, Hades II chegou à versão 1.0 na Steam, na Epic Games Store e no Nintendo Switch e Switch 2 em 25 de setembro de 2025, depois de um ano e meio em early access, com versões para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 14 de abril de 2026, por cerca de 25 dólares, bem abaixo dos 60 de Wukong. A maior diferença estrutural é o roguelike por runs: Hades II não tem campanha contínua única, você morre, volta ao hub da cabana de Hecate, conversa com deuses e NPCs que reagem a como a run foi e tenta de novo com uma build diferente, tirada de escolhas aleatórias de boons oferecidas pelo Olimpiano que você encontrar, nada disso se parece com a história linear, capítulo por capítulo, de Wukong, com ordem narrativa fixa. Também não há transformação ou troca de postura no sentido de Wukong, a progressão é meta-progressão ao longo de dezenas de runs curtas, tipicamente de 20 a 40 minutos cada, e não um personagem fixo ficando mais forte ao longo de uma história contínua de 20 a 30 horas. As runs também foram feitas para serem repetidas dezenas de vezes para ver tudo, enquanto Wukong foi feito para ser terminado uma vez, ou um punhado de vezes em dificuldades mais altas, e depois deixado de lado.

    Pule se

    você quer especificamente a história contínua única de Wukong, sem estrutura de morte permanente; Hades II é construído inteiramente em torno de morrer, reiniciar runs e montar uma build diferente a cada vez.

  10. 10

    Elden Ring

    Lançamento:
    25 de fevereiro de 2022
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · Switch · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 119 horas

    Como Black Myth: Wukong:

    Elden Ring é o jogo mais citado no mesmo fôlego que Black Myth: Wukong, e com razão: os dois são action RPGs da linhagem FromSoftware em que um protagonista solitário e cada vez mais poderoso luta por um mundo mitologicamente denso, um boss nomeado por vez, aprendendo padrões de ataque específicos, em vez de farmar atributos para vencer na força bruta. Os lordes demônios e os espíritos imortais de Wukong cumprem um papel estrutural semelhante ao dos semideuses e dos bosses de remembrance de Elden Ring, e os dois jogos permitem mudar a sua abordagem de combate no meio da luta, Wukong por posturas de bastão e transformações, Elden Ring por weapon arts, magias e invocações, para responder ao que um boss específico pune. A Game Avant já tem uma análise completa de Elden Ring, um bom contexto se esta comparação for a que realmente convencer você. Até a noção de escala se alinha, os dois jogos estão dispostos a colocar você contra inimigos muitas vezes maiores que o seu personagem e pedir que você encontre o único ponto fraco explorável, em vez de simplesmente causar mais dano que eles.

    Mas:

    Desenvolvido pela FromSoftware e publicado pela Bandai Namco, Elden Ring foi lançado em 25 de fevereiro de 2022 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC por 59.99 dólares, e vendeu mais de 25 milhões de cópias desde então, com a expansão Shadow of the Erdtree chegando em 21 de junho de 2024 por mais 39.99, amplamente descrita como a maior expansão do diretor Hidetaka Miyazaki até hoje. A diferença central é estrutural: Elden Ring é um mundo verdadeiramente aberto, com exploração montada em Torrent, rotas opcionais entre dungeons legacy e um sistema de evolução baseado em atributos que você constrói ao longo de dezenas de horas gastando runas em um site of grace, enquanto Wukong é uma campanha linear, em capítulos, com um personagem fixo e sem evolução e sem travessia aberta entre áreas, apenas um caminho guiado por seis regiões distintas. Elden Ring também mantém a clássica penalidade de morte de Souls, perder suas runas no local da morte e ter uma chance de recuperá-las, e o escalonamento de NG+ para jogatinas repetidas, nenhum dos quais Wukong usa, já que sua dificuldade é fixada por capítulo, e não pela força da build. O mundo de Elden Ring também é feito para co-op e invasões por meio de seus recursos online, permitindo que outros jogadores entrem ou invadam uma run, uma camada social que Wukong, por ser um jogo exclusivamente single-player, não tem de forma alguma.

    Pule se

    você quer especificamente a estrutura linear em capítulos e a build fixa de Wukong, sem desvios de mundo aberto; Elden Ring entrega, em vez disso, um mundo aberto completo e evolução baseada em atributos.

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