1Hellblade II: Senua's Saga
≈ R$ 66Mythology, Psychological, Female Protagonist, Dark, Action-Adventure
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Hellblade: Senua's Sacrifice, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Mythology, Psychological, Female Protagonist, Dark, Action-Adventure
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Mythology, Female Protagonist, Horror, Violent, Gore
Mas: 6 h em vez de 8 h
Página do jogo
3Mythology, Hack and slash/Beat 'em up, Historical, Story Rich, Third Person
Mas: 33 h em vez de 8 h, Mais difícil
Página do jogo
4Mythology, Hack and slash/Beat 'em up, Dark Fantasy, Story Rich, Atmospheric
Mas: 44 h em vez de 8 h, Mais difícil
Página do jogo
5Psychological, Female Protagonist, Dark, Horror, Atmospheric
Mas: 9 h em vez de 8 h
Página do jogo
6Female Protagonist, Story Rich, Dark, Historical, Atmospheric
Mas: 13 h em vez de 8 h
Página do jogo
7Mythology, Female Protagonist, Story Rich, Historical, Atmospheric
Mas: 32 h em vez de 8 h
Página do jogo
8Mythology, Female Protagonist, Atmospheric, Adventure, Fantasy
Mas: 5 h em vez de 8 h, Mais difícil
Página do jogo
9Psychological, Female Protagonist, Atmospheric, Dark, Indie
Mas: 6 h em vez de 8 h, Mais fácil
Página do jogo
10Mythology, Dark Fantasy, Dark, Horror, Atmospheric
Mas: 6 h em vez de 8 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Hellblade: Senua's Sacrifice, no que difere e quem deve pular.
1Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
Hellblade II: Senua’s Saga é a sequência direta e mantém a mesma abordagem íntima, guiada por personagem, de contar histórias. Você volta a acompanhar Senua por uma paisagem dura e mítica, agora na Islândia, com as vozes dentro da cabeça dela comentando tudo o que você faz e a câmera sempre próxima dela a cada passo. O combate continua sendo algo deliberado e cinematográfico, construído em torno de poucos encontros mais pesados em vez de um desfile interminável de inimigos, e os quebra-cabeças de ambiente ainda pedem que você repare nas coisas ao redor. O design de som segue como grande ponto forte, e um bom par de fones de ouvido é a forma certa de absorver as vozes sussurrantes em camadas. Fãs do primeiro jogo vão reconhecer o ritmo, o tom e a ambição visual enorme.
Mas:
A produção é maior e mais polida, com uma sensação mais aberta nos cenários e menos quebra-cabeças centrados em identificar símbolos no ambiente. A história desloca o foco da luta interior de Senua para um conflito mais amplo no mundo ao redor dela, o que muda um pouco o equilíbrio emocional. Também é mais curto e mais linear, e alguns jogadores sentem que o combate tem menos variedade do que gostariam.
Pule se
você quer quebra-cabeças e uma história mais pessoal e voltada para dentro, em vez de uma maior e mais cinematográfica.
2Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
God of War, o reboot de 2018, troca o espetáculo hack-and-slash dos jogos anteriores por uma jornada nórdica mais realista, construída em torno de pai e filho. O combate é pesado e próximo, com um machado que você pode arremessar e chamar de volta, e a câmera fica logo atrás do personagem em uma tomada contínua que dá à aventura inteira um ar cinematográfico. Como Hellblade, coloca a narrativa emocional no centro, com um protagonista lutando contra o próprio passado e um mundo tirado da mitologia. Há quebra-cabeças, exploração e rotas secundárias que recompensam a curiosidade, e as lutas contra boss são set pieces barulhentas e memoráveis. A sensação de viajar por um mundo perigoso e belo é forte.
Mas:
É um jogo bem maior, com um grande mundo central, loot, árvores de habilidades e uma campanha longa, então o ritmo é mais variado e o combate é mais profundo. O tom é de uma aventura rude e realista, mais do que de um drama psicológico, e a história trata mais de família do que de saúde mental. É também uma produção maior e mais mainstream, com foco mais forte em ação do que em atmosfera.
Pule se
você quer um drama mais enxuto e atmosférico, com combate econômico.
3Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
The Medium é uma aventura de terror psicológico na qual você controla uma médium capaz de enxergar um segundo mundo, de pesadelo. Seu truque característico é mostrar as duas realidades na tela ao mesmo tempo, e o jogo usa isso para criar quebra-cabeças e momentos de pavor que poucos outros igualam. Como Hellblade, lida com trauma e com a mente, usando uma atmosfera assombrosa e uma trilha que carrega muito da emoção. Você explora um hotel abandonado e outros locais sinistros, resolve quebra-cabeças e vai descobrindo aos poucos uma história dolorosa. É um jogo que se interessa primeiro por clima e história, e depois por todo o resto. Sua trilha e o uso de dois mundos sobrepostos dão uma sensação de ameaça até aos corredores silenciosos, e a história não para de levantar dúvidas sobre o que é real.
Mas:
A câmera é fixa em muitas cenas, e a jogabilidade está mais próxima de uma aventura de terror de ritmo lento com combate limitado. Não há luta com espadas, e a sensação de poder é mínima, já que você basicamente anda, observa, ouve e resolve quebra-cabeças. O cenário é uma Polônia da era da Guerra Fria, e os monstros servem mais para perseguir você do que para lutar. Também fica firmemente em território de terror, enquanto Hellblade é mais um drama de fantasia sombria.
Pule se
você quer combate mais ativo do que uma aventura de terror lenta e focada em clima oferece.
4Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
A Plague Tale: Innocence acompanha uma jovem e seu irmãozinho em fuga pela França medieval devastada pela peste. É uma aventura linear, guiada pela história, com forte foco em atmosfera, e compartilha a ênfase de Hellblade em narrativa emocional e na sensação de vulnerabilidade. Você depende de furtividade, quebra-cabeças simples e do uso inteligente da luz para evitar enxames de ratos e soldados implacáveis, e a tensão cresce de forma constante ao longo da jornada. Os visuais são pictóricos e sombrios, e o vínculo entre os irmãos dá à narrativa coração de verdade. É um jogo que quer ser vivido do início ao fim em poucas sessões.
Mas:
O combate é muito menos central, e você passa a maior parte do tempo se escondendo, arremessando itens e usando o ambiente para sobreviver, em vez de brandir uma espada. O cenário é histórico e realista, sem vozes sobrenaturais na sua cabeça. O ritmo é mais o de uma perseguição, e a relação entre os dois protagonistas é o principal motor emocional, não uma batalha interior com uma condição mental.
Pule se
você quer combate com espada e uma fantasia mais pesada e mítica em vez de furtividade e fuga.
5Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
Jötun: Valhalla Edition é uma aventura de ação desenhada à mão ambientada na mitologia nórdica, na qual uma viking morta precisa provar seu valor aos deuses. Compartilha o pano de fundo mítico de Hellblade e a sensação de uma guerreira solitária enfrentando probabilidades impossíveis. O combate é construído em torno de uma espada e algumas habilidades especiais, e as grandes lutas contra boss, enfrentando gigantes elementais, são o ponto alto. A animação é linda, a música é atmosférica e o clima é calmo e reverente. É um jogo estiloso e relativamente curto que recompensa a exploração cuidadosa. Cada reino que você visita tem seu próprio visual e seu próprio oponente gigante, o que mantém a jornada variada apesar da duração modesta. Explorar em busca de runas e segredos dá um motivo para sair do caminho principal.
Mas:
A arte é inteiramente 2D e desenhada à mão, o que dá a ele uma qualidade muito mais de livro de histórias e pictórica do que os visuais realistas de Hellblade. O combate é mais simples e a jogabilidade é menos exigente, com uma curva de dificuldade suave. Não há foco em temas psicológicos, e a história é mais uma provação direta do que uma descida pessoal à mente. Também é mais gentil.
Pule se
você quer visuais realistas e uma história emocional e psicológica.
6Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
Bramble: The Mountain King é uma aventura de conto de fadas sombrio construída a partir do folclore nórdico, na qual um menino sai em busca da irmã desaparecida. Combina com o amor de Hellblade pela mitologia e pela atmosfera sombria, recorrendo a trolls, espíritos e outras criaturas de histórias antigas e tornando-os realmente perturbadores. O jogo mistura exploração, quebra-cabeças e sequências de perseguição tensas, e seus encontros com boss são criativos e memoráveis. Os visuais são ricos e estranhos, e o design de som ajuda a vender a sensação de que algo antigo e cruel espreita na floresta. É um jogo curto, guiado pela história, fácil de terminar em duas noites. Suas criaturas têm personalidades e regras distintas, e o jogo usa a escuridão e o silêncio para criar um pavor que cresce aos poucos.
Mas:
Enquanto Hellblade é um retrato sério da psicose, este é um conto de fadas mais sombrio, com protagonistas crianças e um tom de livro de histórias. O combate é limitado e o foco está em quebra-cabeças, plataforma e fuga. A arte é estilizada e menos realista, e o terror gira mais em torno de monstros do folclore do que do estado mental de um personagem. A escala também é menor. A escala é mais modesta.
Pule se
você quer uma história realista e adulta com combate de peso.
7Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
Röki é uma aventura guiada pela história, enraizada no folclore escandinavo, que acompanha uma menina que sai em busca do irmão após um acontecimento terrível. Compartilha o interesse de Hellblade por mitos e pela ideia de que histórias antigas podem ser ao mesmo tempo assustadoras e bondosas. Você explora florestas e vilarejos, resolve quebra-cabeças e encontra criaturas tiradas de contos nórdicos, cada uma com seus próprios motivos e personalidades. O visual desenhado à mão é caloroso e detalhado, e a trilha sonora é suave e comovente. É um jogo que trata o luto com delicadeza. Seus quebra-cabeças costumam ser sobre ajudar criaturas em vez de derrotá-las, o que dá à aventura um centro moral gentil. Os personagens falam pouco, mas expressam muito por meio de animação e som.
Mas:
O ritmo é lento e a jogabilidade é uma aventura point-and-click clássica, com quebra-cabeças de inventário e muita leitura. Não há combate algum, e o tom é mais melancólico e tocante do que assustador. Os visuais são estilizados, de livro de histórias, o que soa diferente do realismo de Hellblade. É uma experiência gentil e tranquila e vai parecer calma demais para quem busca intensidade. É muito mais reflexivo do que tenso.
Pule se
você quer ação e uma atmosfera intensa e dura.
8Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
Silent Hill f leva a longeva série de terror para o interior do Japão dos anos 1960 e acompanha uma estudante do ensino médio por uma versão de pesadelo da sua cidade natal. Compartilha o interesse de Hellblade por terror psicológico, usando simbolismo, imagens distorcidas e uma história profundamente pessoal para explorar medo, família e identidade. Você explora ambientes sinistros, resolve quebra-cabeças e luta contra inimigos grotescos em combate corpo a corpo que recompensa o timing cuidadoso. A direção de arte é bela e perturbadora ao mesmo tempo, e o som é usado para criar tensão em vez de assustar. É um jogo que se importa mais com atmosfera e significado do que com sustos rápidos. Suas paisagens cheias de névoa e criaturas distorcidas parecem ligadas à mente da personagem principal, então cada local funciona também como uma janela para os medos dela.
Mas:
As raízes de terror da série o tornam muito mais um jogo de survival horror, com gerenciamento de recursos, cura escassa e combate desajeitado de propósito. O tom é mais de pavor de queima lenta do que de uma luta heroica, e a história se apoia no folclore japonês e em temas sociais. Pede mais paciência, e seus monstros giram em torno de desconforto e repulsa. É uma experiência bem mais lenta e pesada.
Pule se
você quer uma aventura heroica e cheia de ação em vez de survival horror.
9Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
Indika é uma aventura estranha e reflexiva sobre uma jovem freira que ouve a voz do diabo na cabeça, e tem muito em comum com a abordagem de Hellblade às vozes interiores. O jogo a acompanha em uma jornada por uma versão alternativa da velha Rússia, misturando exploração tranquila, quebra-cabeças leves e momentos súbitos e surreais que quebram as regras do mundo. Seus visuais são marcantes, com um aspecto pictórico e sóbrio que combina com o tema, e o roteiro é cheio de humor sombrio e questionamento religioso. É uma experiência curta e afiada que recompensa a atenção e deixa muito no que pensar. O diálogo entre Indika e a voz é o coração do jogo e mantém você em dúvida sobre quem está certo.
Mas:
Não há combate nem a sensação de uma jornada tradicional do herói, e o jogo é bem mais curto que Hellblade. O tom mistura absurdo e tragédia, o que lhe dá um caráter único e às vezes desconcertante. A jogabilidade é feita de pequenas interações e interlúdios no estilo arcade, então lembra mais uma história interativa do que uma aventura de ação completa. É uma viagem mais curta.
Pule se
você quer lutas e uma forte sensação de aventura mítica.
10Como Hellblade: Senua's Sacrifice:
Spec Ops: The Line é um jogo de tiro em terceira pessoa que usa a premissa de história de guerra para examinar culpa e violência. Uma pequena equipe é enviada a uma Dubai em ruínas, e quanto mais você avança, mais o jogo desmonta a ideia de soldado heroico. Como Hellblade, interessa-se por como uma mente se quebra sob pressão, com alucinações, escolhas morais e uma história que fica cada vez mais perturbadora. Os tiroteios são competentes e baseados em cobertura, mas o verdadeiro atrativo é a narrativa e o jeito como ela brinca com as suas expectativas. O cenário, uma cidade castigada pela areia, é marcante e memorável. As mensagens das telas de carregamento, a conversa de rádio e as viradas súbitas da história lembram o tempo todo que as escolhas que você faz têm um custo, e o final permanece na memória.
Mas:
É um jogo de tiro militar no fundo, então você passa muito tempo em tiroteios e atrás de cobertura, não em quebra-cabeças ou exploração tranquila. O tom é mais cínico e sombrio do que mítico, e o protagonista é um soldado convencional. As mecânicas são menos marcantes do que a história, e alguns jogadores acham a jogabilidade comum. É também uma produção bem mais antiga. Suas mecânicas são mais comuns.
Pule se
você quer um mundo estilizado e sobrenatural em vez de uma história de guerra moderna.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?