1Hitman
Stealth, Assassins, Tactical, Third Person, Crime
Mas: 16 h em vez de 1 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Hitman: Sniper Challenge, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Stealth, Assassins, Tactical, Third Person, Crime
Mas: 16 h em vez de 1 h, Mais fácil
Página do jogo
2Stealth, Assassins, Tactical, Third Person, Shooter
Mas: 27 h em vez de 1 h
Página do jogo
3Stealth, Tactical, Assassins, Shooter, assassin
Mas: 18 h em vez de 1 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
4Stealth, Tactical, Third Person, Third-Person Shooter, Shooter
Mas: 14 h em vez de 1 h, Cooperativo
Página do jogo
5Stealth, Tactical, Third Person, Third-Person Shooter, Action
Mas: 22 h em vez de 1 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
6Stealth, Tactical, Third Person, Action, Shooter
Mas: 15 h em vez de 1 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
7Stealth, Assassins, Tactical, Crime, Shooter
Mas: 12 h em vez de 1 h
Página do jogo
8Stealth, Tactical, Third Person, Third-Person Shooter, Cinematic
Mas: 3 h em vez de 1 h, Mais fácil
Página do jogo
9Stealth, Tactical, Third-Person Shooter, Third Person, Cinematic
Mas: 101 h em vez de 1 h, Mais fácil
Página do jogo
10Stealth, Tactical, Third-Person Shooter, Cinematic, Third Person
Mas: 20 h em vez de 1 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Hitman: Sniper Challenge, no que difere e quem deve pular.
1Como Hitman: Sniper Challenge:
Hitman, o reboot de 2016, é a versão completa daquilo de que Sniper Challenge oferece um gostinho: um assassino de aluguel, um alvo e um lugar cheio de pessoas que podem arruinar o trabalho. Você estuda rotinas, encontra o momento em que um guarda se afasta e escolhe entre atirar, envenenar, empurrar ou simplesmente esperar. As fases são grandes sandboxes, e o mesmo local pode ser jogado várias vezes com ferramentas e disfarces diferentes. Quem gostou da espera paciente e da sensação organizada de um assassinato saindo conforme o plano vai perceber que o jogo inteiro é construído em torno dessa satisfação. Ele também traz desafios, oportunidades escondidas e uma pontuação que incentiva a pensar como um profissional, e assim a satisfação de tiro único da demo vira algo mais rico.
Mas:
O escopo é muito maior. Em vez de um único ponto fixo de sniper, você anda por locais lotados, pega disfarces e monta acidentes elaborados. Exige mais planejamento e experimentação, e uma única missão pode levar muito tempo. O tom é de humor negro e a estrutura se apoia em rejogar e em desafios, então o ritmo é bem diferente de um tiro curto e focado. Não espere a simplicidade focada de um único ninho de sniper.
Pule se
você quer apenas um desafio curto e focado de tiro, sem exploração em estilo sandbox.
2Como Hitman: Sniper Challenge:
Hitman 2: Silent Assassin é o ancestral mais antigo e mais tosco da série moderna e um bom lugar para ver onde começaram os métodos do Agente 47. Você recebe um briefing de missão, escolhe seu equipamento, entra em um local e decide como lidar com o alvo da maneira que conseguir. As fases são projetadas como espaços no estilo quebra-cabeça com muitas formas de cumprir o trabalho, e as abordagens silenciosas são recompensadas. Se Sniper Challenge despertou a vontade de uma versão mais profunda e clássica do assassinato por encomenda, este jogo oferece isso em formato retrô. É um bom jeito de ver como era a série antes de virar um sandbox moderno, e a mistura de abordagens silenciosas e improviso vai soar familiar.
Mas:
Os controles e a interface são claramente datados, com movimentação dura e um sistema de salvamento mais punitivo. As missões são bem mais longas, e as regras de furtividade podem parecer injustas às vezes. É um jogo mais lento e metódico que pede que você aguente suas arestas. Os gráficos são antigos, e falta o polimento das entradas posteriores. Esteja pronto para um design antigo que não leva você pela mão.
Pule se
você espera controles e visuais modernos.
3Como Hitman: Sniper Challenge:
Splinter Cell: Blacklist é um jogo de furtividade em terceira pessoa em que você controla um agente de forças especiais que se infiltra em bases hostis. Você escolhe entre passar como um fantasma pelos inimigos, eliminá-los em silêncio ou partir para o confronto barulhento, e o jogo registra cada estilo. Luz e sombra, gadgets e rotas pelo ambiente criam pequenos quebra-cabeças de movimento. Quem gostou da tensão de não ser visto em Sniper Challenge vai encontrá-la em formas mais longas aqui, e as missões dão bastante espaço para abordar uma situação de maneiras diferentes. Luz e sombra, rotas escondidas e distrações cuidadosas formam uma experiência de furtividade satisfatória, e a história é fácil de acompanhar. Seus gadgets, como câmeras adesivas e dardos sonolentos, recompensam quem gosta de se preparar antes de agir.
Mas:
É um jogo mais voltado à ação, com uma história maior, um elenco de personagens e um hub a bordo de um avião. Você é móvel e ágil, e quando a furtividade falha dá para abrir caminho lutando, o que muda a sensação de risco. É menos sobre precisão paciente e mais sobre movimento fluido. Também tem um tom mais convencional de thriller de ação. Os guardas são menos tolerantes em alguns trechos, e o ritmo é mais cinematográfico.
Pule se
você quer precisão deliberada e de queima lenta, em vez de infiltração fluida e acrobática.
4Como Hitman: Sniper Challenge:
Ground Zeroes é uma infiltração furtiva curta ambientada em uma única base militar, o que o torna um par especialmente bom para uma experiência Hitman em tamanho reduzido. Você faz reconhecimento à distância, marca guardas com binóculos, passa furtivamente por holofotes e escolhe como abordar cada objetivo. A base é construída como um sandbox compacto, onde a observação cuidadosa compensa e cada missão pode ser rejogada com uma abordagem diferente. Ele captura uma emoção parecida de fazer um trabalho em silêncio sob pressão, com muita liberdade de como proceder. Entre infiltração, observação e ação repentina, o jogo dá muitas maneiras de executar um plano, e suas ferramentas incentivam a experimentação.
Mas:
É mais cinematográfico e se passa em um universo de thriller militar com um tom de história pesado. Os controles são mais complexos, e você tem mais ferramentas à disposição, incluindo um veículo e uma variedade de armas. A experiência é um pouco sombria e séria, em vez de ter humor negro. A missão principal é curta, então a rejogabilidade vem das side ops. A atmosfera geral é mais sombria do que o tom frio e profissional de um contrato.
Pule se
você quer uma visão mais leve e satírica da furtividade e um conjunto maior de locais.
5Como Hitman: Sniper Challenge:
Dishonored é um jogo de furtividade em primeira pessoa em que você controla um assassino incriminado por um crime em uma cidade industrial e sombria. Você recebe um conjunto de poderes sobrenaturais e uma variedade de armas, e cada fase pode ser resolvida em silêncio, com violência ou um pouco de cada. As fases são projetadas como espaços densos com várias rotas, itens escondidos e objetivos opcionais, e passar furtivamente pelos guardas teleportando-se e possuindo animais é empolgante. A sensação de ser um forasteiro letal planejando uma eliminação é muito próxima da fantasia dos jogos Hitman. Ele também dá a liberdade de tratar as fases como sandboxes, usando poderes, ferramentas e o ambiente para eliminar alvos de maneiras criativas.
Mas:
É fantasia e steampunk, e não um thriller de espionagem moderno, e conta uma forte história de vingança com um sistema moral que reage a quantas pessoas você mata. Os poderes sobrenaturais dão uma caixa de ferramentas diferente e mais acrobática. É um jogo mais guiado pela narrativa e menos um sandbox de sistemas com disfarces e acidentes. Faz de você mais um herói de ação de fantasia do que um assassino silencioso e calculista.
Pule se
você prefere assassinatos realistas, sem poderes sobrenaturais.
6Como Hitman: Sniper Challenge:
Shadow Tactics é um jogo de táticas em tempo real ambientado no Japão feudal, em que você controla uma pequena equipe de especialistas, cada um com habilidades únicas. Você observa as patrulhas inimigas, marca seus cones de visão, enfileira ações e ataca em sincronia para eliminar guardas sem alertar ninguém. Tem a mesma satisfação de um golpe bem planejado, com uma visão limpa de cima que torna os quebra-cabeças legíveis. Se você gosta da abordagem metódica de observar e depois executar uma eliminação limpa, esta é uma versão polida dessa sensação. A interface clara e o design que favorece o quick-save permitem experimentar diferentes formas de eliminar um alvo, e o ritmo é satisfatório. Marcar guardas, observar cones de visão e alinhar um ataque coordenado é o mais perto que um jogo de táticas chega da paciência de um sniper.
Mas:
É um jogo isométrico visto de cima, com vários personagens, e não um único assassino em 3D. O ritmo é mais de quebra-cabeça, com quick-save e tentativas repetidas como parte do ritmo, e a história é um drama de samurais. Você precisará coordenar a equipe, o que é um tipo diferente de carga mental. É mais lento e reflexivo que um único tiro de sniper. Não há a tensão de um tiro único, e a jogabilidade tem mais caráter de quebra-cabeça.
Pule se
você quer controlar um único personagem diretamente, em primeira ou terceira pessoa.
7Como Hitman: Sniper Challenge:
Mark of the Ninja é um jogo de furtividade bidimensional em que você controla um ninja que se move por telhados, dutos de ventilação e sombras. Ele tem uma linguagem visual clara que mostra exatamente quanto barulho você faz e o que os guardas enxergam, então planejar uma rota parece preciso. Cada trecho é um pequeno quebra-cabeça com várias formas de lidar com os inimigos, de eliminações silenciosas a distração e evasão. A sensação de domínio que vem de executar uma passagem limpa e silenciosa é muito próxima do que um jogo de assassino paciente oferece. O foco do jogo em timing, ruído e visibilidade faz de cada sala um pequeno quebra-cabeça, e uma passagem bem-sucedida parece um truque inteligente.
Mas:
A perspectiva lateral e a arte estilizada o tornam muito mais abstrato do que um assassinato por encomenda realista. É um jogo rápido e fluido, mais sobre movimento e ferramentas do que sobre observar uma multidão. A história é um conto ninja estilizado. Também é bastante compacto, então há menos camadas de improviso do que em um sandbox. O visual é estilizado, e não há tiro de sniper nem detalhe balístico.
Pule se
você quer fases sandbox realistas e tridimensionais.
8Como Hitman: Sniper Challenge:
Gunpoint é um jogo de quebra-cabeça e furtividade em que você controla um espião capaz de refazer a fiação de um prédio para enganar guardas e abrir portas. Cada fase é um assalto autônomo, e a graça está em descobrir uma forma inteligente de entrar, cumprir o objetivo e sair sem que ninguém perceba. A mistura de planejamento e improviso rápido combina com jogadores que gostaram da sensação de um plano se encaixando. Tem um senso de humor afiado e um visual estiloso, com sabor noir. Ele também permite usar gadgets e truques inteligentes para confundir os guardas, e o ritmo rápido permite tentar várias abordagens em pouco tempo.
Mas:
É um jogo bidimensional com pixel art simples e foco em quebra-cabeças, em vez de um shooter realista. O tom é divertido e cômico, e as interações giram em torno de fios e saltos, e não de rifles e balística. É bastante curto, e a experiência é mais cerebral do que tensa. O ritmo é relaxado. É um jogo mais leve e com cara de desenho animado, com humor peculiar.
Pule se
você quer um jogo sério e realista de tiro e furtividade.
9Como Hitman: Sniper Challenge:
Desperados III é um jogo de táticas em tempo real ambientado no Velho Oeste, em que você lidera uma gangue de foras da lei por mapas grandes e intrincados. Você planeja com a ajuda de um modo sombra que enfileira ações sincronizadas, eliminando guardas, passando furtivamente por construções e usando as habilidades especiais de cada personagem. As fases são construídas como quebra-cabeças com muitas soluções, então dá para abordá-las em silêncio ou com algum barulho. Se você gostou de planejar um golpe com cuidado e executá-lo de forma limpa, o jogo oferece isso de uma forma mais estratégica. Ele também permite alternar entre personagens para coordenar ataques, e uma sequência de ações bem cronometrada no momento certo é muito satisfatória.
Mas:
É um jogo de táticas isométrico com um elenco de personagens, então a sensação de ser um profissional solitário dá lugar a uma dinâmica de equipe. O cenário e o tom são de um faroeste, com uma história mais melodramática. As missões podem durar muito e exigem salvamentos frequentes. É mais um jogo para quem gosta de pensar do que um tiro rápido e tenso. É um jogo de táticas ponderadas e não tem a intimidade de uma pessoa só de um atirador solitário.
Pule se
você quer um desafio curto, com um único personagem e pouco planejamento.
10Como Hitman: Sniper Challenge:
Intravenous 2 é um jogo de ação e furtividade em visão de cima em que você controla um assassino furtivo que se infiltra em prédios cheios de guardas armados. Você usa armas com silenciador, disfarces e gadgets, e cada missão pode ser enfrentada com uma mistura de eliminações silenciosas e tiroteios rápidos. Os cones de visão, os movimentos cuidadosos e os pontos de entrada planejados dão uma forte sensação tática. Se você quer algo que coloque você no papel de um assassino profissional com muita liberdade, ele entrega uma versão compacta e sistêmica. Cada missão é um espaço apertado e perigoso em que planejamento e reações rápidas importam, e passagens limpas e silenciosas são ótimas de executar. As pistolas com silenciador e as entradas cronometradas com cuidado servem a quem gosta de uma abordagem silenciosa e profissional do trabalho.
Mas:
O ponto de vista é de cima, com visual estilizado, e o ritmo é mais rápido. É mais um jogo de ação quando as coisas dão errado, e as missões são curtas, com estrutura de arcade. A história e os valores de produção são muito mais simples. O foco está no ciclo de jogabilidade, e não em cenários elaborados ou apresentação cinematográfica. Você verá menos do realismo e do detalhe intrincado de um jogo maior.
Pule se
você quer ambientes tridimensionais grandes e detalhados.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?