1Dishonored 2
≈ R$ 159Stealth, Assassins, Steampunk, First-Person, Magic
Mas: 20 h em vez de 16 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Dishonored, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Stealth, Assassins, Steampunk, First-Person, Magic
Mas: 20 h em vez de 16 h
Página do jogo
2Stealth, Steampunk, First-Person, Immersive Sim, Dark
Mas: 22 h em vez de 16 h
Página do jogo
3Stealth, Assassins, Action, Replay Value, First-Person
Mas: 8 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogo
4Stealth, Steampunk, First-Person, Immersive Sim, Atmospheric
Mas: 25 h em vez de 16 h
Página do jogo
5Stealth, Assassins, Action, First-Person, FPS
Mas: 27 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogo
6Stealth, Assassins, Action, Replay Value, Story Rich
Mas: 1 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogo
7Stealth, Assassins, Magic, Action, Atmospheric
Mas: 7 h em vez de 16 h, Cooperativo
Página do jogo
8Assassins, Stealth, Role-playing (RPG), Action, Open World
Mas: 36 h em vez de 16 h, Cooperativo
Página do jogo
9Stealth, Assassins, Magic, Action, Role-playing (RPG)
Mas: 18 h em vez de 16 h
Página do jogo
10Steampunk, Stealth, FPS, Dystopian , First-Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Dishonored, no que difere e quem deve pular.
1Como Dishonored:
A sequência direta mantém tudo o que fez o original funcionar: um assassino em primeira pessoa que se esgueira por uma cidade suja e tocada pela peste, salta por telhados com um poder sobrenatural e decide se cada alvo morre, é resolvido em silêncio ou é eliminado numa briga bagunçada. As fases são construídas como pequenos sandboxes com várias rotas, documentos escondidos e caminhos paralelos, então uma segunda partida raramente repete a primeira. Quem gostou da escolha entre passar despercebido por uma missão e abrir caminho com sangue reconhecerá o conjunto de ferramentas na hora, e as novas habilidades e gadgets dão mais espaço para as duas abordagens. O cenário é uma cidade litorânea mais quente e desbotada pelo sol, mas o peso moral das suas escolhas ainda molda como o mundo reage a você.
Mas:
Você escolhe entre dois protagonistas, e o segundo traz um conjunto diferente de poderes que muda a sensação de furtividade e combate. As fases são maiores e mais intrincadas, com algumas missões de destaque construídas em torno de grandes ideias únicas. Pede um pouco mais de paciência na primeira partida, e a história se apoia na mesma intriga política sem surpreender muito os veteranos. Os menus e as árvores de melhorias também exigem alguma atenção entre as missões.
Pule se
você já esgotou a fórmula do primeiro jogo e quer algo estruturalmente diferente.
2Como Dishonored:
Garrett volta numa versão mais robusta e moderna da furtividade clássica em primeira pessoa, com um hub na cidade que liga as missões. Você pode vender loot, aceitar trabalhos e circular entre distritos antes de se infiltrar em mansões, tumbas e uma fase de pesadelo numa torre de relógio. Como no jogo da Arkane, luz e ruído decidem se um guarda vê você, e algumas ferramentas, como flechas de corda e flechas de água, dão formas laterais de abordar uma sala. Uma câmera em terceira pessoa pode ser ativada para espiar pelos cantos, o que agrada a quem está acostumado a se inclinar para fora da cobertura. O clima é sombrio, gótico e travesso, e a sensação de uma cidade crível e suja é o principal atrativo.
Mas:
Em alguns pontos é mais desajeitado que os Thief anteriores, com telas de carregamento que picotam a cidade e um combate rústico. Não há habilidades sobrenaturais, então a furtividade depende de jogo cauteloso, e não de truques de teletransporte. O escopo é menor e a produção parece datada, o que pode cansar jogadores mais novos. A qualidade das missões é irregular, e algumas fases se arrastam com objetivos mais lentos.
Pule se
você não gosta de pausas de carregamento e arestas ásperas em jogos antigos.
3Como Dishonored:
O Agente 47 é jogado em espaços sociais elaborados, como uma casa de ópera, um desfile de Mardi Gras e um bairro residencial, e fica por conta própria para descobrir como eliminar um alvo com o mínimo de alarde. Assim como nos assassinatos de Dunwall, há vários métodos válidos: envenenar uma bebida, armar um acidente, atirar de longe numa janela ou usar um disfarce e chegar direto ao alvo. O jogo recompensa observar rotinas e aprender aonde as pessoas vão, que é o mesmo prazer de estudar uma fase antes de atacar. Planejamento e improviso importam, e um trabalho limpo e silencioso parece um quebra-cabeça resolvido com estilo. Sua reputação também depende de deixar o mínimo possível de testemunhas e rastros.
Mas:
O tom é de humor negro e realista, e não gótico e sobrenatural, e não há poderes mágicos. Os controles e a animação parecem antigos, com uma câmera em terceira pessoa mais rígida e condições de falha mais severas. A estrutura é uma série de contratos separados, e não uma história contínua numa única cidade, então se joga mais como uma coleção de assaltos. Ser visto também prejudica a sua nota, o que pode levar você a reiniciar uma missão.
Pule se
você quer poderes, um cenário mágico e uma estrutura de missões baseada em exploração.
4Como Dishonored:
Este é o modelo de furtividade de que Dishonored descende. Você controla Garrett, um ladrão mestre que se esgueira por ruas, mansões e criptas escuras de um mundo medieval-steampunk, usando sombras, passos cuidadosos e um punhado de flechas para ficar fora de vista. Luz e som são as verdadeiras mecânicas: um piso barulhento pode entregar você, uma tocha apagada pode salvá-lo. As missões são espaços abertos em que você escolhe a entrada, pega o loot e escapa, e lutar de frente é uma péssima ideia. Quem gostou do ritmo paciente e observador de espreitar uma patrulha de cima e esperar o momento certo encontrará aqui a forma mais pura disso, e o level design ainda parece inteligente décadas depois.
Mas:
É um jogo de PC do fim dos anos 90, então o visual, os controles e os menus mostram a idade, e não há poderes sobrenaturais chamativos para tirar você de apuros. O combate é desajeitado de propósito, e salvar é manual, e não um autosave generoso. Espere um ritmo mais lento e punitivo e um ou outro objetivo vago que faz você vagar. Os novatos vão querer se informar sobre as ferramentas, já que pouco é explicado na tela.
Pule se
você quer controles modernos, poderes de travessia rápida e combate tolerante.
5Como Dishonored:
Você controla um assassino espectral que pode deslizar entre sombras, se teletransportar para pontos escuros e sumir de vista, com as regras de luz e escuridão funcionando como uma versão mais suave dos jogos de furtividade clássicos. Guardas patrulham fases estilizadas de inspiração japonesa, e você pode evitá-los por completo, atacar a partir da escuridão ou misturar as duas coisas. Vai parecer familiar se você gostou da mobilidade sobrenatural de Dunwall, já que poder se reposicionar à vontade é central. As missões também podem ser jogadas de forma cooperativa, o que dá à furtividade outro sabor com um amigo. Pontuação e rankings de furtividade incentivam a voltar e refinar a abordagem. Rejogar missões por uma nota melhor de furtividade convida a um refinamento constante.
Mas:
É uma produção indie menor, com gráficos mais simples, história mais fina e level design menos aberto. O combate é básico, e o mundo não é uma cidade viva por onde você vagueia. Espere uma duração mais curta e objetivos repetidos, em vez de uma trama política com personagens memoráveis. As fases também dão menos formas de improvisar do que o jogo da Arkane.
Pule se
você quer uma história profunda e muita lore escondida.
6Como Dishonored:
Rapture é uma aula de narrativa ambiental, assim como Dunwall, e o jeito de explorá-la vai soar familiar. Você se move por uma cidade submarina em decadência em primeira pessoa, usando plasmids sobrenaturais junto com armas, e precisa fazer uma escolha moral que muda o final. Diários em áudio, cartazes e salas em ruínas contam a história de uma sociedade colapsada, e a direção de arte tem o mesmo estilo confiante do trabalho da Arkane. Misturar poderes numa mão e armas na outra é parecido com o jeito como Dishonored permite combinar um Blink com uma pistola, e hacking e tônicos acrescentam uma leve camada de RPG sobre a ação. Hacking e tônicos acrescentam uma leve camada de RPG além dos tiros.
Mas:
É mais um jogo de tiro do que de furtividade: você vai abrir caminho lutando na maior parte das áreas, e se esgueirar é uma opção menor. É uma jornada mais linear, com estrutura guiada e uma famosa reviravolta. O cenário é uma cidade art déco submarina em vez de um porto industrial assolado pela peste, então o clima é diferente. Munição e recursos também empurram você a atirar em vez de evitar combates.
Pule se
você quer evitar lutas em vez de vencê-las.
7Como Dishonored:
Feito pelo mesmo estúdio, Deathloop pega a fórmula de poderes e armas em primeira pessoa e a joga num loop temporal numa ilha retrofuturista. Você revive um único dia, aprendendo onde estão os alvos e como os distritos mudam da manhã à noite, e cada tentativa ensina um jeito novo de abordar o mesmo mapa. Habilidades como o teletransporte de curto alcance lembram o Blink, e as armas têm mais impacto que as do jogo antigo. O tom brincalhão e estiloso e a sensação de dominar um espaço peça por peça devem parecer familiares, junto com a emoção de armar um assassinato perfeito depois de várias tentativas. Os poderes podem ser trocados e combinados na hora, então experimentar compensa.
Mas:
É um jogo muito mais agressivo e inclinado ao tiro, e a furtividade é apenas uma entre várias abordagens válidas. A história é um mistério baseado em loops, e não uma trama política de vingança, e há um modo multiplayer opcional em que outro jogador caça você. A estrutura são partidas repetidas por um punhado de distritos, então alguns jogadores o acham repetitivo. A apresentação polida e quase arcade também parece menos vivida do que Dunwall.
Pule se
você prefere uma narrativa única e contínua, com muitas fases exclusivas.
8Como Dishonored:
Um jogo de furtividade e survival horror em primeira pessoa ambientado numa cidade de estilo vitoriano, com visual retrô robusto. Você se esgueira por inimigos em patrulha, vasculha salas atrás de chaves e suprimentos e usa um pequeno arsenal e distrações para lidar com as ameaças. Mistura a furtividade lenta, baseada em luz e som, de Thief com o clima sombrio e sinistro do terror old-school, então vai lembrar o melhor da história do gênero. As fases voltam sobre si mesmas e recompensam a exploração cuidadosa, e a atmosfera é bem mais opressiva do que a da maioria dos jogos de furtividade mainstream, o que agrada a quem quer um clima tenso e rastejante e um lugar realmente perigoso. Coletar todas as chaves e segredos parece uma conquista de verdade.
Mas:
É mais um híbrido de survival horror, então munição e cura são escassas e as lutas são perigosas. O visual é de propósito em baixa resolução e lo-fi, e faltam os poderes sobrenaturais do jogo da Arkane. A escala é menor e o ritmo mais lento, com maior ênfase no pavor. A apresentação retrô é charmosa, mas não vai agradar a todos.
Pule se
você quer poderes e ação polida em vez de terror lo-fi.
9Como Dishonored:
Um jogo de furtividade que destila a ideia ao essencial e a torna legível. Você controla um ninja num mundo 2D de rolagem lateral, e o jogo mostra exatamente até onde o som viaja e o que os guardas enxergam, então cada decisão parece justa. Você se esconde nas sombras, pende de tetos, cai sobre guardas por cima e usa gadgets para distrair ou matar. Como Dishonored, permite escolher entre uma rota silenciosa e sem sangue e uma impiedosa, e recompensa abordagens criativas em cada fase. Fãs de movimento fluido e assassinatos rápidos e decisivos vão gostar de como ele é suave, e cada fase funciona como um pequeno quebra-cabeça com várias soluções limpas. Gadgets como geradores de ruído acrescentam outra camada de raciocínio tático.
Mas:
É 2D, então não há visão em primeira pessoa, câmera livre nem poderes mágicos. A história é uma compacta trama de vingança num visual estilizado de quadrinhos. As fases são mais curtas e lineares do que os sandboxes de Dunwall, e uma partida completa é bem rápida. Os gráficos são atraentes, mas faltam os detalhes que fazem uma cidade 3D parecer um lugar real e habitado.
Pule se
você quer uma cidade 3D extensa para explorar.
10Como Dishonored:
É um parente próximo na filosofia de design: um immersive sim em primeira pessoa em que quase todo obstáculo pode ser resolvido com furtividade, hacking, persuasão ou força. Você controla um chefe de segurança aumentado e gasta pontos de habilidade em capacidades como eliminações silenciosas, camuflagem e levantar objetos pesados. As fases são hubs compactos com dutos, portas laterais, terminais e guardas que você pode contornar ou eliminar um a um. O Director’s Cut inclui lutas de boss refeitas e comentários dos desenvolvedores que tratam dos momentos mais fracos do original. Se você gostou de fazer escolhas diferentes em Dunwall e ver as consequências se espalharem, este jogo coça a mesma coceira num cenário cyberpunk cheio de conspiração corporativa. Vários finais e missões secundárias recompensam um estilo de jogo específico.
Mas:
O clima é mais de thriller de ficção científica do que de fantasia gótica, com longas conversas e ênfase em escolhas de diálogo. O movimento é mais terra a terra, então não há um salto rápido pelos telhados. A furtividade se apoia em cobertura e animações de eliminação, e a história é densa em filosofia sobre aumento humano, o que lhe dá um peso maior. As lutas de boss, mesmo na edição melhorada, empurram você para o combate direto mais do que você talvez queira.
Pule se
você quer um jogo de furtividade rápido e acrobático, e não um conversacional e baseado em cobertura.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?