1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Human: Fall Flat, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2
3Physics, Sandbox, Open World, Split Screen, Funny
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Physics, Funny, Sandbox, Open World, Comedy
Mas: 13 h em vez de 12 h
Página do jogo
5Physics, Sandbox, Open World, Co-op, Comedy
Mas: 18 h em vez de 12 h, Mais fácil
Página do jogo
6Co-op, Puzzle Platformer, Puzzle, Funny, Comedy
Mas: 4 h em vez de 12 h, Mais fácil
Página do jogo
7Physics, Puzzle Platformer, Co-op, Puzzle, Local Co-Op
Mas: 6 h em vez de 12 h, Mais difícil
Página do jogo
8Co-op, Puzzle, Local Co-Op, Split Screen, Multiplayer
Mas: 5 h em vez de 12 h
Página do jogo
9Funny, Physics, Co-op, Puzzle, Sandbox
Mas: 5 h em vez de 12 h
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Human: Fall Flat, no que difere e quem deve pular.
1Como Human: Fall Flat:
Wobbly Life é um jogo cooperativo de mundo aberto em que você controla um personagem molenga que aceita trabalhos, dirige veículos e explora uma cidade colorida. A física bamba e o tom brincalhão fazem dele uma combinação natural para fãs de Human: Fall Flat, e é muito divertido com amigos. Você pode ganhar dinheiro, comprar casas e completar tarefas estranhas, mas boa parte da alegria vem de simplesmente fazer bagunça. O estilo de arte é vivo e acolhedor, e o jogo é generoso em segredos. É uma experiência casual e relaxada que dá liberdade para fazer o que você quiser. Minimetas, veículos e fantasias dão coisas para perseguir quando você cansa da travessura, e jogar com amigos transforma qualquer sessão em risada.
Mas:
É mais um sandbox de mundo aberto do que um jogo de quebra-cabeça, então há menos foco em resolver problemas e mais em fazer pequenos trabalhos. Os objetivos são mais soltos e a progressão é baseada em ganhar dinheiro. O visual é de desenho animado, e o mundo é maior e mais variado. Pode parecer sem rumo para quem prefere quebra-cabeças claros. É um tipo de jogo mais solto.
Pule se
você quer quebra-cabeças inteligentes e design de fases enxuto.
2Como Human: Fall Flat:
Goat Simulator solta uma cabra descontrolada em um sandbox movido a física e deixa você causar o caos como quiser. A movimentação é molenga, o mundo reage de formas imprevisíveis e a comédia vem de bugs, ragdolls e acrobacias absurdas. Como Human: Fall Flat, é construído sobre o prazer de lutar contra um personagem desajeitado e a alegria de ver a física criar pastelão não planejado. Não há objetivos reais para segurar você, então dá para mexer à vontade com objetos e achar surpresas escondidas. É um jogo que faz você rir com uma premissa simples e boba. Os clipes do que você jogou costumam ser mais engraçados que o plano que levou a eles.
Mas:
Não há design de quebra-cabeças digno de nota, e a experiência é muito mais solta e caótica. O humor tem mais a ver com quebrar coisas do que com resolvê-las, e a novidade pode passar bem rápido. Falta a estrutura de fases e o jogo cooperativo de Human: Fall Flat, e tem mais a ver com aleatoriedade do que com experimentação cuidadosa. É um ritmo bem diferente.
Pule se
você quer quebra-cabeças de verdade e estrutura, e não caos sem rumo.
3Como Human: Fall Flat:
Heavenly Bodies é um jogo de quebra-cabeça baseado em física em que você joga como um cosmonauta trabalhando em uma estação espacial, controlando cada braço separadamente. Os controles levam tempo para aprender, mas, depois que você aprende, a sensação de movimento lento e flutuante e o jeito desajeitado, porém satisfatório, como os objetos respondem estão em total sintonia com Human: Fall Flat. As tarefas são variadas, e o jogo brilha mais com um parceiro, quando vocês precisam coordenar cada movimento. O visual é elegante e o cenário de gravidade zero lhe dá uma sensação distinta. É um jogo que recompensa paciência e trabalho em equipe. Cada etapa é um pequeno quebra-cabeça mecânico. O ritmo lento de cada tarefa faz o sucesso parecer merecido e cada escorregão desajeitado, divertido.
Mas:
O tom é mais sério e a estética mais realista que o mundo de desenho animado de Human: Fall Flat. Os controles são mais difíceis de dominar, e o ritmo é mais lento e deliberado. A estrutura é uma série de missões com objetivos específicos, então há menos sensação de exploração livre. Pode parecer exigente para quem quer algo leve.
Pule se
você quer um esquema de controles mais simples e tolerante.
4Como Human: Fall Flat:
Unravel Two é um jogo de plataforma cooperativo em que duas pequenas criaturas de lã são amarradas por um fio, e os dois precisam trabalhar em uníssono para avançar. Você balança, escala e resolve quebra-cabeças de ambiente usando o fio como ferramenta. Como Human: Fall Flat, usa movimentação baseada em física e recompensa a experimentação, e jogar com um amigo o torna mais agradável. O visual é lindo e a música é suave, dando uma atmosfera calorosa e calma. É um jogo que você pode levar no seu próprio ritmo. Suas fases são inventivas e dão à dupla muitas chances de improvisar. A mecânica do fio dá a cada quebra-cabeça uma sensação tátil, quase artesanal, e o jogo cooperativo acrescenta uma camada amigável de resolução conjunta de problemas.
Mas:
O tom é sereno e emocional, e não cômico, e os quebra-cabeças são mais estruturados. Os controles são mais precisos e a movimentação é mais graciosa que a física bamba de Human: Fall Flat. Há menos espaço para desastres bobos, e a experiência é mais linear. Também é bastante curto. Há um tom emocional mais terno, com foco maior em cenário e clima do que em risadas.
Pule se
você quer caos bobo, e não uma jornada calma e cênica.
5Como Human: Fall Flat:
Untitled Goose Game coloca você nos pés palmados de um ganso travesso que atormenta os moradores de uma vila tranquila. Você completa uma lista de tarefinhas bobas grasnando, agarrando, se escondendo e enganando as pessoas, e cada área é um pequeno quebra-cabeça sobre usar o ambiente a seu favor. Como Human: Fall Flat, combina física leve com humor encantador, e recompensa a experimentação e o raciocínio esperto. O estilo de arte é limpo e alegre, e a trilha de piano reage às suas ações. É um jogo divertido de assistir e de jogar. O co-op acrescenta uma camada extra de alegria. O grasnado do ganso e as reações atrevidas dos moradores dão personalidade.
Mas:
A estrutura é uma série de tarefas em um punhado de áreas, então é mais guiado e mais curto que Human: Fall Flat. A movimentação é mais controlada, com menos balanço baseado em física. O humor se baseia em travessura e timing, e não em controles desajeitados. Também é menos aberto, já que cada quebra-cabeça tem uma solução mais específica. É uma experiência mais leve.
Pule se
você quer um sandbox de quebra-cabeças maior e mais aberto.
6Como Human: Fall Flat:
World of Goo é um jogo de quebra-cabeça de física em que você constrói pontes e torres com bolas vivas de goo, guiando-as até um cano. Você precisa pensar em estrutura, equilíbrio e momento, e cada fase é um problema novo que convida à experimentação. Como Human: Fall Flat, recompensa o pensamento criativo e observar como os sistemas de física respondem às suas ações. A arte é desenhada à mão e de charme sombrio, a música é atmosférica e o texto acrescenta uma camada de humor. É um clássico muito querido que envelheceu bem. É compacto e satisfatório, com cada fase oferecendo uma ideia nova. Cada mundo apresenta novos tipos de goo com comportamentos diferentes, o que mantém os quebra-cabeças frescos. O texto e o design têm um charme irônico que faz você sorrir.
Mas:
É um jogo de quebra-cabeça 2D, controlado com o mouse, sem personagens para controlar, então parece bem diferente de uma experiência física em primeira pessoa. O humor é mais discreto e a dificuldade tem mais a ver com planejamento cuidadoso. Não há co-op, e o tom é mais melancólico. A estrutura é uma série de quebra-cabeças em fases. Também exige muita paciência para obter os melhores resultados.
Pule se
você quer controlar um personagem e jogar com amigos.
7Como Human: Fall Flat:
Octodad: Dadliest Catch coloca você como um polvo que finge ser um pai humano, e os controles fazem de cada ação uma luta desajeitada. Você se debate e se agita por situações domésticas, tentando não ser descoberto, com cada membro controlado separadamente. Isso transforma tarefas comuns, como atravessar uma sala ou fazer o café da manhã, em fonte de comédia, exatamente o tipo de diversão que Human: Fall Flat oferece. O humor é caloroso, a história é encantadora e as fases estão cheias de situações engraçadas. É um jogo que arranca risadas de pequenos desastres e física desajeitada. Também tem um núcleo emocional suave. O elenco divertido e o cenário doméstico lhe dão muito charme.
Mas:
O jogo é mais linear e guiado pela história que Human: Fall Flat, com cenas definidas e uma sequência clara de eventos. Os controles são deliberadamente desajeitados de um jeito específico, e o desafio às vezes pode ser frustrante. É mais curto, e seu valor de rejogabilidade é menor. Não tem co-op e tem menos quebra-cabeças abertos. Sua estrutura é mais rígida, então você tem menos espaço para inventar suas próprias soluções.
Pule se
você quer liberdade para resolver problemas do seu jeito.
8Como Human: Fall Flat:
Ibb & Obb é um jogo de plataforma e quebra-cabeça cooperativo para dois jogadores em que dois personagens andam em lados opostos de uma linha divisória. Eles precisam se ajudar a atravessar vãos, evitar perigos e passar por portais. Como Human: Fall Flat, é construído sobre trabalho em equipe e uma sensação compartilhada de descoberta, e os melhores momentos vêm de descobrir juntos como resolver um problema. O visual é simples e encantador, e a música é suave e cativante. É um jogo ótimo para co-op no sofá e combina bem com outro jogador. A reviravolta da gravidade faz cada fase parecer nova. O jeito como a gravidade divide o mundo em dois dá a cada fase uma reviravolta distinta, e aprender a ler os dois lados ao mesmo tempo é recompensador.
Mas:
A movimentação é precisa e mais controlada que a física bamba de Human: Fall Flat. As fases são em 2D e têm uma estrutura mais rígida, com menos formas de resolver cada quebra-cabeça. Não há história de verdade nem humor, e o jogo é feito para exatamente dois jogadores. É uma experiência calma e lógica. É um jogo de quebra-cabeça quieto e sério.
Pule se
você quer física desajeitada e resolução de quebra-cabeças aberta e flexível.
9Como Human: Fall Flat:
Portal 2 é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa construído em torno de uma portal gun, que permite criar aberturas ligadas em paredes e pisos. Você resolve câmaras de teste usando momento, física e raciocínio esperto, com um senso de humor afiado guiando o caminho. Como Human: Fall Flat, incentiva você a pensar em termos espaciais e a achar sua própria solução para um problema. O texto é brilhante, os personagens são memoráveis e a campanha em co-op é uma alegria para jogar com um amigo. É um jogo ao mesmo tempo inteligente e engraçado. O ritmo se constrói bem e a curva de dificuldade é bem calculada. As câmaras de teste ficam aos poucos mais complexas, e a satisfação de finalmente ver uma solução encaixar é difícil de igualar.
Mas:
Os quebra-cabeças são projetados com mais precisão e têm um conjunto menor de soluções previstas. Os controles são mais precisos, e o jogo é mais polido e linear. O humor vem de diálogos roteirizados, e não de física desajeitada, e o visual é limpo e estéril. É uma experiência mais estruturada. O mundo é mais controlado e menos aberto à improvisação ou ao caos cômico da sua parte.
Pule se
você prefere experimentação estilo sandbox e física boba.
10Como Human: Fall Flat:
It Takes Two é uma aventura cooperativa construída inteiramente em torno de dois jogadores trabalhando juntos. Você joga como um casal transformado em bonecos que precisa abrir caminho por fases imaginativas, cada uma com uma mecânica única que muda como você joga. Como Human: Fall Flat, é melhor aproveitado com um parceiro, e prospera em risadas compartilhadas e trabalho em equipe. A variedade é excepcional, o visual é cheio de vida e a história tem peso emocional. Nunca repete uma ideia por muito tempo, e cada capítulo apresenta algo novo. É uma experiência polida e alegre. Cada capítulo muda as regras tão a fundo que o jogo parece uma coleção de vários jogos, com minigames e reviravoltas inesperadas do começo ao fim. É generoso em ideias e mantém o ritmo.
Mas:
É uma experiência mais estruturada e guiada, com história linear e quebra-cabeças definidos, em vez de soluções abertas baseadas em física. Os controles são mais precisos, e o jogo exige dois jogadores para ser jogado. Também é mais cinematográfico, com foco maior em narrativa e espetáculo. O humor é mais guiado pela história e menos baseado em acidentes de física. Não é aberto.
Pule se
você quer resolver quebra-cabeças do seu jeito e jogar sozinho.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?