1Portal
≈ R$ 53Puzzle Platformer, 3D Platformer, Puzzle, Science, First-Person
Mas: 4 h em vez de 10 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Portal 2, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Puzzle Platformer, 3D Platformer, Puzzle, Science, First-Person
Mas: 4 h em vez de 10 h
Página do jogo
2Science, Dark Humor, 3D Platformer, Funny, Puzzle Platformer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Puzzle Platformer, Physics, Funny, Co-op, Puzzle
Mas: 12 h em vez de 10 h, Mais fácil
Página do jogo
4Dark Humor, Puzzle Platformer, Platformer, Funny, Puzzle
Mas: Mais fácil
Página do jogo
5Puzzle Platformer, Dark Humor, 3D Platformer, Physics, Action-Adventure
Mas: 6 h em vez de 10 h
Página do jogo
6Puzzle Platformer, 3D Platformer, Physics, FPS, First-Person
Mas: 30 h em vez de 10 h, Mais fácil
Página do jogo
7Dark Humor, FPS, Comedy, Action-Adventure, First-Person
Mas: 11 h em vez de 10 h
Página do jogo
8Level Editor, Platformer, Puzzle Platformer, Funny, Comedy
Mas: 14 h em vez de 10 h, Mais fácil
Página do jogo
9Puzzle Platformer, Female Protagonist, Platformer, Platform, Puzzle
Mas: 15 h em vez de 10 h
Página do jogo
10Dark Humor, Puzzle Platformer, Physics, Puzzle, First-Person
Mas: 4 h em vez de 10 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Portal 2, no que difere e quem deve pular.
1Como Portal 2:
O Portal original é onde tudo o que Portal 2 faz começou, e o núcleo é idêntico: um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa em que você abre duas aberturas ligadas em superfícies planas e leva o momento por elas. Quem jogou a sequência vai reconhecer as câmaras de teste esterilizadas, os arremessos por cima de vãos, as torretas e a voz inexpressiva de GLaDOS comentando seu progresso. Os quebra-cabeças pedem que você pense em ângulos de entrada e saída em vez de chaves e portas, e os melhores momentos chegam quando você percebe que uma solução que parecia impossível é só uma questão de onde colocar o segundo portal. Tem também o mesmo senso de humor seco e citável, transmitido tanto pelo ambiente quanto pelos diálogos.
Mas:
Portal é bem menor e mais enxuto do que sua sucessora. Não tem géis, nem campanha cooperativa, nem uma instalação abandonada enorme para explorar, e tudo pode ser terminado em uma única sessão curta. Os quebra-cabeças são mais compactos e a história é um thriller enxuto, e não um drama de comédia com um elenco maior. Essa economia faz parte do charme, mas também significa menos variedade e menos grandes set pieces do que a sequência oferece.
Pule se
você quer uma campanha longa com novas mecânicas de quebra-cabeça e um modo cooperativo.
2Como Portal 2:
Human: Fall Flat é um platformer de quebra-cabeças de física em que você controla um personagem bambo e sem ossos que agarra, escala, puxa e arremessa objetos para atravessar fases oníricas. Como Portal 2, trata de experimentar com o mundo: muitas vezes há várias formas de chegar à saída, e os resultados mais engraçados vêm de soluções que os designers não planejaram. Também suporta co-op online, o que o torna uma boa combinação para quem gostou de atravessar a segunda metade de Portal 2 com um amigo. As fases são abertas o bastante para incentivar a mexida, e a piada da física é infinitamente divertida. As fases oníricas são construídas como playgrounds físicos, então muitas vezes há mais de uma resposta e bastante espaço para improvisação.
Mas:
Os controles são deliberadamente desajeitados, e esse é o ponto. Enquanto Portal 2 oferece movimentação precisa e recompensa o tempo exato, este jogo transforma cada pulo em uma pequena comédia. Os quebra-cabeças são mais soltos, o roteiro é mínimo e não há antagonista dublado, então o humor é físico, e não verbal. É relaxado e caótico, e não tão bem desenhado quanto uma campanha da Valve. Alguns jogadores acham os controles cansativos depois de um tempo.
Pule se
você quer controles precisos e quebra-cabeças cuidadosamente desenhados.
3Como Portal 2:
Viewfinder dá a você uma câmera e deixa você entrar nas fotografias que tira. Mire em uma cena, tire a foto e depois coloque a imagem no mundo para que seu conteúdo se torne real, ligando vãos ou abrindo portas que nunca existiram. Captura a mesma sensação de dobrar a realidade à sua vontade que tornou Portal 2 tão satisfatório, e os quebra-cabeças dão com frequência aquele momento de queima lenta em que você percebe o que o truque pode fazer. As fases introduzem novas regras aos poucos, e você se sente esperto quando uma solução se encaixa. A direção de arte é marcante, com um visual limpo e estilizado e uma atmosfera onírica que combina com experimentos de perspectiva e geometria impossível.
Mas:
Viewfinder é mais calmo e abstrato do que Portal 2, com narrativa esparsa e sem um parceiro cômico para zombar de você. A mecânica trata menos de momento e mais de compor imagens, então o ritmo é mais lento e contemplativo. Alguns jogadores acham os quebra-cabeças mais suaves do que as câmaras finais do jogo da Valve, e a história, que trata de um mundo simulado e seus criadores, é mais silenciosa e menos memorável do que os personagens que você conhece na Aperture.
Pule se
você quer conversa constante e movimentação rápida, guiada pela física.
4Como Portal 2:
Supraland mistura resolução de quebra-cabeças em primeira pessoa com exploração de um jeito que lembra tanto Portal quanto os antigos jogos de aventura. Você começa com quase nada e vai ganhando ferramentas, como novas armas e habilidades, que desbloqueiam partes de um mundo sandbox de brinquedo que você já viu. Os quebra-cabeças costumam ser charadas físicas inteligentes que fazem você olhar o ambiente duas vezes, e há muitos segredos escondidos que recompensam a curiosidade. Se a melhor parte de Portal 2 para você era descobrir um atalho inteligente ou um truque plantado pelos designers, este tem esse espírito. O humor é seco e leve, e a interface é limpa. Encontrar um caminho esperto até um baú secreto, usando uma ferramenta de um jeito que ninguém explicou, é o mesmo prazer que Portal 2 entrega.
Mas:
Supraland é muito mais aberto e menos roteirizado do que Portal 2. Você percorre um grande mapa, luta contra pequenos inimigos e coleta melhorias, então se joga como um híbrido de quebra-cabeça e aventura, e não como uma sequência de câmaras de teste. A apresentação é mais simples, com um orçamento modesto visível na animação e na dublagem, e a história é uma desculpa leve para a exploração. Combate e plataformas estão presentes, mas não são a principal atração.
Pule se
você quer câmaras bem construídas em vez de um mundo aberto com objetivos secundários.
5Como Portal 2:
Superliminal é construído sobre perspectiva forçada: pegue um objeto, afaste-o e ele cresce, e o mundo o trata como do tamanho que ele aparenta ter. Essa única ideia conduz uma série de quebra-cabeças em primeira pessoa ambientados em uma clínica do sono que desliza entre espaços oníricos, e coça a mesma vontade de Portal 2 ao fazer você repensar o que o ambiente permite. As salas são limpas e legíveis, a curva de dificuldade é amigável e há uma voz parecida com a de um narrador que acrescenta comentários irônicos. Um jogador acostumado a experimentar em câmaras de teste vai rapidamente pegar o truque de olhar uma cena de outro ângulo para achar a resposta.
Mas:
É um jogo mais curto e mais suave, mais próximo de um passeio guiado por um conceito inteligente do que de uma longa escalada de mecânicas. Não há modo cooperativo nem arremessos pelo ar, e os quebra-cabeças raramente exigem tempo ou execução precisos. A história é contada por dicas e um final surreal, e não por personagens totalmente dublados, e o humor é mais leve. Espere uma tarde de ideias, e não uma campanha profunda.
Pule se
você quer quebra-cabeças difíceis de fim de jogo que combinem várias mecânicas ao mesmo tempo.
6Como Portal 2:
Q.U.B.E. é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa ambientado dentro de uma estrutura minimalista de painéis brancos e blocos coloridos. Cada cor faz algo diferente: um tipo se estende para fora da parede, outro lança você, um terceiro gira uma seção da sala. Você os manipula com as mãos para construir um caminho adiante, e o jogo vai introduzindo combinações que exigem mais planejamento. Quem gostou da curva de aprendizado câmara a câmara de Portal 2 vai reconhecer a estrutura, em que uma ideia é apresentada com segurança e depois levada mais longe. A Director’s Cut acrescenta uma história leve sobre acordar em uma estrutura de testes alienígena. Como não há inimigos, toda a experiência é de concentração silenciosa, e terminar uma sala difícil parece uma pequena vitória pessoal.
Mas:
É mais austero do que Portal 2. Há muito pouco humor, a dublagem é esparsa e a história é um indício de enredo, e não uma performance completa. A mecânica também é mais limitada, então alguns jogadores acham as salas finais repetitivas. Não tem nenhum tipo de co-op, e o visual esterilizado pode parecer frio perto do detalhe da Aperture. É melhor encarado como um exercício compacto, centrado na mecânica, e não como uma vitrine de roteiro e personalidade.
Pule se
você quer uma história forte, guiada por personagens, junto com os quebra-cabeças.
7Como Portal 2:
Psychonauts é um platformer 3D com um forte senso de humor e um cenário imaginativo: um acampamento de verão para crianças psíquicas em que você entra na mente das pessoas como um jovem recruta. Cada paisagem mental tem seu próprio visual e sua própria lógica, e o jogo continua entregando novos poderes para usar em obstáculos e inimigos. Fãs de Portal 2 vão encontrar uma atitude parecida de roteiro afiado, personagens memoráveis e fases criativas, e não recicladas. O diálogo é um destaque, com personagens secundários excêntricos, e o mundo recompensa quem olha nos cantos atrás de colecionáveis e piadas. Suas fases são temáticas em torno da vida interior dos personagens, o que dá a cada nova área um visual surpreendente, além da satisfação de desbloquear novas habilidades.
Mas:
Não é um jogo de quebra-cabeça no fundo. Você passa mais tempo pulando, lutando e explorando do que resolvendo charadas de física, e os controles e a câmera mostram sua idade. O tom é mais caprichoso e surreal do que clínico, e a dificuldade pode disparar em alguns dos encontros finais com bosses. É também uma experiência single-player, sem co-op. Se você chegou a Portal 2 pelo design das câmaras, pode achar os quebra-cabeças daqui comparativamente leves.
Pule se
você quer que os quebra-cabeças sejam o evento principal, e não plataformas e combate.
8Como Portal 2:
Ambientado em um mundo de robôs e ruínas antigas, The Talos Principle II é um jogo de quebra-cabeça em primeira pessoa, com ênfase maior em reflexão e descoberta do que em ação. Os quebra-cabeças giram em torno de ferramentas como feixes, conectores e dispositivos de gravação que você posiciona e combina para abrir portões, e os melhores recompensam a observação paciente, como as câmaras do meio de Portal 2. Entre os quebra-cabeças você vaga por grandes e belos espaços ao ar livre e conversa com outros personagens, e uma história com tema de IA corre ao fundo. Jogadores que gostaram do lado dublado e narrativo da Aperture vão encontrar um roteiro igualmente inteligente aqui, embora voltado a questões mais profundas. Os ambientes são grandes, bonitos e cheios de extras escondidos, então sair do caminho principal é tão recompensado quanto resolver o próximo portão.
Mas:
É um jogo muito mais filosófico, e longo. Dedica tempo a diálogos, terminais e debates abertos sobre consciência, e espera que você leia e pense, em vez de rir. Os quebra-cabeças tratam menos de movimento e mais de lógica e disposição, e o tom é sério, e não cômico. Também funciona melhor como sequência, já que se apoia nas ideias do primeiro jogo. Para uma dose rápida de esperteza física no estilo de Portal, pode parecer lento.
Pule se
você prefere piadas e experimentação física a longas conversas filosóficas.
9Como Portal 2:
The Entropy Centre toma emprestado o modelo de Portal de um protagonista solitário em primeira pessoa que atravessa uma instalação fria e automatizada com uma voz de IA como companhia. Em vez de portais, você carrega uma ferramenta que faz objetos retrocederem a um estado anterior, então uma plataforma destruída volta a ficar inteira ou um cubo arremessado retorna ao lugar onde estava. Resolver uma sala significa descobrir o que quebrar primeiro e o que restaurar, como Portal 2 pede que você planeje um trajeto antes de executá-lo. As câmaras sobem de dificuldade de forma constante e o jogo acrescenta novas reviravoltas em bom ritmo. Um pequeno companheiro robótico faz comentários contínuos, e o cenário é uma estação de pesquisa que claramente deu errado, o que vai parecer familiar.
Mas:
Seu tom é mais sincero e melancólico do que a comédia da Valve, com uma história sobre perda e um desastre que já aconteceu, em vez de uma série de piadas à sua custa. A mecânica de reverter o tempo também é menos flexível do que os portais, então os quebra-cabeças parecem mais estruturados e guiados. É uma produção mais curta e modesta, com menos set pieces e nada parecido com o co-op da sequência nem com seu puro polimento em animação e roteiro.
Pule se
você precisa da comédia afiada e da liberdade física que os portais dão.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?