1Poppy Playtime: Chapter 2 - Fly in a Web
≈ R$ 37mascot horror, Horror, First-Person, Free to Play, Survival Horror
Mas: 6 h em vez de 2 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Indigo Park, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1mascot horror, Horror, First-Person, Free to Play, Survival Horror
Mas: 6 h em vez de 2 h, Mais difícil
Página do jogo
2mascot horror, Horror, First-Person, Survival Horror, Indie
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3mascot horror, Free to Play, Horror, Survival Horror, First-Person
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4Free to Play, Horror, mascot horror, Survival Horror, First-Person
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Horror, First-Person, Cute, Survival Horror, Indie
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6Free to Play, Horror, First-Person, Survival Horror, Multiplayer
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
7Horror, Free to Play, Survival Horror, First-Person, Gore
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
8Horror, Free to Play, Survival Horror, Psychological Horror, First-Person
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
9Free to Play, Horror, Gore, Puzzle, Indie
Mas: 5 h em vez de 2 h, Cooperativo, Mais difícil
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10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Indigo Park, no que difere e quem deve pular.
1Como Indigo Park:
Poppy Playtime é a referência óbvia para Indigo Park, construído sobre a mesma premissa de uma marca de aparência amigável que se torna sinistra. Neste capítulo você explora uma fábrica de brinquedos abandonada em primeira pessoa, resolve quebra-cabeças ambientais usando um aparelho que agarra e alimenta coisas e é perseguido por uma criatura-brinquedo perturbadora quando erra. A mistura de design colorido e infantil com um pavor que se insinua é exatamente o que atrai as pessoas ao terror com mascotes, e a estrutura em capítulos deixa você querendo ver o que vem a seguir. As seções de quebra-cabeça dão um respiro entre os sustos. A possibilidade de notar detalhes sutis no ambiente e o modo como as criaturas reagem à sua presença mantêm a tensão alta, mesmo quando você sabe o que vem, e as ferramentas que você ganha abrem novas ideias de quebra-cabeça.
Mas:
É um capítulo de uma série episódica mais longa, então vale jogar a primeira parte antes, e a história pressupõe conhecimento prévio. Seus quebra-cabeças são mais centrais e suas perseguições são mais roteirizadas que a andança mais lenta pelo parque temático que Indigo Park oferece. Os valores de produção são mais altos, mas os jump scares podem parecer mais previsíveis. Também faz parte de uma série mais longa, então a história não vai parecer completa se você não jogar antes a parte anterior.
Pule se
você quer começar uma história pelo primeiro capítulo em vez de entrar no meio.
2Como Indigo Park:
Deep Sleep leva a fórmula de Poppy Playtime mais fundo, mandando você por uma instalação perturbadora com tema de um produto infantil fracassado. O ambiente é grande e sinistro, com muitos quebra-cabeças para resolver com sua ferramenta de agarrar, anotações para ler que preenchem o passado sombrio e um monstro esperando para perseguir você. Fãs da atmosfera de desenho animado encontra pesadelo de Indigo Park vão reconhecer como os visuais alegres escondem algo podre. Comparado aos capítulos anteriores, o cenário parece mais amplo e a história mais desenvolvida. Seus personagens têm muita personalidade, e os novos ambientes dão um forte senso de lugar. Recompensa jogadores que gostam de ler anotações e caçar itens escondidos ao fundo.
Mas:
É fortemente ligado aos capítulos anteriores, então quem está chegando agora vai perder muito contexto. O terror gira mais em torno de encontros com monstros e sequências de cenas grandiosas do que da exploração lenta de um parque temático. Também é uma produção maior e mais barulhenta, e alguns jogadores podem preferir o ritmo mais calmo de indies menores. Por causa de sua escala maior, pode demorar mais para engrenar se você prefere sustos curtos.
Pule se
você quer uma história fechada que dê para pegar sem os capítulos anteriores.
3Como Indigo Park:
Spooky’s Jump Scare Mansion é um jogo de terror leve em que você passa por uma série de salas dispostas proceduralmente, cada uma terminando com um susto repentino ou uma criatura a evitar. O objetivo é chegar à sala final, e a mistura de visuais fofos com jump scares crescentes lhe dá uma identidade amigável, mas assustadora. Lembra os jogadores de Indigo Park pelo modo como alia uma apresentação alegre a uma sensação de perigo iminente, e suas salas estão cheias de coisas escondidas para encontrar. É fácil de começar e de rejogar. Sua curta duração e sua estrutura simples o tornam um jogo fácil de jogar com amigos na sala, e a mistura de fofo e arrepiante é cativante. Coletar os espécimes dá a cada incursão um propósito extra.
Mas:
É um jogo mais antigo e simples, com menos peso narrativo e uma estrutura mais arcade. As salas se repetem, e seu terror é cômico e suave em vez de opressivo. Não tem a atmosfera sustentada de um cenário maior de parque temático, então funciona melhor como um susto curto e brincalhão. Pode parecer repetitivo depois de algumas passadas pelas salas.
Pule se
você quer pavor sustentado e uma história desenvolvida.
4Como Indigo Park:
Tattletail coloca você no papel de uma criança tentando sobreviver à noite em uma casa onde um brinquedo interativo ganhou vida e quer ser alimentado. Você mantém o brinquedo feliz fornecendo leite e pilhas, tudo isso evitando monstros que vagam pelos cômodos. O pequeno bichinho no centro do jogo funciona como um mascote que deu errado, a mesma ideia que move Indigo Park. É curto, estranho e memorável, e seu tema nostálgico de brinquedo dos anos 90 lhe dá um caráter distinto. A escala pequena o torna uma experiência rápida e rejogável, e as exigências crescentes do brinquedo criam uma sensação constante de estar sendo observado. Chamou muita atenção nos círculos de terror por um bom motivo.
Mas:
É um jogo muito menor, construído em torno de sobrevivência e gerenciamento de recursos em um curto tempo de jogo. Há pouca exploração, nenhuma resolução profunda de quebra-cabeças e pouca narrativa. Está mais próximo de um desafio de furtividade peculiar do que da grande narrativa ambiental de um cenário de parque temático. Sua duração limitada significa que você pode terminá-lo em uma ou duas horas.
Pule se
você quer uma aventura maior e movida pela história.
5Como Indigo Park:
Dark Deception joga você em fases em forma de labirinto cheias de monstros grotescos e cartunescos que caçam você por corredores tortuosos. Você coleta itens, encontra o caminho até a saída e usa truques para evitar ser pego, com cada monstro se comportando de um jeito diferente. O estilo de arte vibrante e estranho e a sensação de ameaça brincalhona ecoam a mistura de fantasia e terror de Indigo Park. Cada capítulo traz novos temas e criaturas, e a estrutura no estilo arcade facilita rejogar para fazer partidas melhores. Cada monstro tem uma personalidade e um estilo de ataque distintos, então você aprende aos poucos a enganar cada um deles, e a trilha sonora emotiva e a paleta vibrante lhe dão muita energia.
Mas:
Joga mais como um jogo de labirinto baseado em perseguição do que como uma exploração guiada pela história. Há menos ênfase em atmosfera e em tensão de construção lenta, e o foco está em reflexos e rotas. Seu tom é mais de quadrinhos e os sustos são rápidos e muitas vezes de uma nota só. Gira principalmente em torno de perseguições rápidas, então pode parecer repetitivo depois de um tempo.
Pule se
você prefere exploração atmosférica a sequências rápidas de perseguição.
6Como Indigo Park:
My Friendly Neighborhood é um jogo de terror em primeira pessoa que pega a estética de um programa infantil de TV e a transforma em algo sinistro. Você caminha por um estúdio de transmissão abandonado cheio de fantoches, resolvendo pequenos quebra-cabeças e usando uma ferramenta que permite lidar com ameaças, enquanto o tom oscila entre o bobo e o assustador. Se a premissa de terror com mascotes de Indigo Park atrai você, este tem a mesma sensação de inocência nostálgica sendo distorcida. É rico em atmosfera e tem bastante narrativa ambiental para encontrar. O show de fantoches e seu elenco oferecem muitos momentos sinistros, e o tom satírico lhe dá um sabor próprio. É uma boa escolha para fãs de terror com mascotes que também gostam de um pouco de humor.
Mas:
Seu tom se inclina mais para a comédia sombria e o cenário é um estúdio de TV e não um parque temático. A jogabilidade mistura ação e resolução de quebra-cabeças de um jeito que às vezes parece mais voltado ao combate. Também é bem curto, e seu humor pode diminuir os sustos para quem quer pavor puro. O foco em trechos de estilo combate pode destoar da sensação de vulnerabilidade.
Pule se
você prefere medo puro a comédia sombria.
7Como Indigo Park:
Among the Sleep faz você jogar como uma criança de dois anos explorando uma casa escura tendo apenas um ursinho de pelúcia como companhia. A perspectiva incomum, com móveis gigantescos e mãos alcançando maçanetas, transforma cômodos comuns em lugares perturbadores. Compartilha a obsessão de Indigo Park por imagens de infância que deram errado, e o jogo se apoia em clima e narrativa em vez de luta. Você engatinha, se esconde e resolve pequenas tarefas, e nada no jogo lhe dá uma arma. É uma abordagem ponderada do terror. O uso de som e perspectiva transforma uma casa comum em um mundo estranho e ameaçador, e a narrativa suave lhe dá peso emocional real. É uma experiência muito particular e memorável.
Mas:
É um jogo quieto e lento, com temas emocionais, e não um parque temático cheio de monstros. A jogabilidade é simples, mais sobre andar e se esconder do que sobre quebra-cabeças, e a duração é curta. Jogadores que querem ação constante podem achá-lo contido demais. É um jogo curto que você pode terminar em uma única sessão.
Pule se
você quer um jogo enérgico, com muitos quebra-cabeças.
8Como Indigo Park:
Outlast coloca você na pele de um jornalista que explora um manicômio aterrorizante tendo apenas uma câmera de vídeo como luz. Você não pode revidar, então corre, se esconde e usa a visão noturna para encontrar uma rota segura por entre pacientes perigosos. É um título definidor do terror em primeira pessoa, construído sobre a mesma mistura de impotência, perseguições e descoberta de documentos perturbadores que fãs de Indigo Park vão apreciar. O ritmo é rápido, e as melhores sequências provocam pânico genuíno. Continua sendo um exemplo eficaz do que o terror pode fazer sem combate. O uso da câmera como ferramenta e fonte de medo é uma escolha de design inteligente, e as cenas grandiosas são memoráveis. Conta sua história por meio de anotações e documentos encontrados espalhados pelo manicômio.
Mas:
É muito mais explícito e brutal que um jogo com tema de mascote, com violência intensa e temas adultos. O cenário é sombrio em vez de peculiar, e o jogo tem pouco do charme de desenho animado de um parque temático. Pode ser intenso demais para jogadores que preferem sustos mais suaves. É um jogo muito intenso e com muito conteúdo gráfico, então não é para todos.
Pule se
você quer algo menos explícito e mais brincalhão.
9Como Indigo Park:
Escape the Backrooms é um jogo de terror cooperativo sobre vagar por espaços infinitos e sinistros baseados no folclore da internet sobre espaços liminares. Você e seus amigos passam por salas estranhas, resolvem quebra-cabeças e tentam encontrar uma saída enquanto são perseguidos por criaturas que espreitam no escuro. A sensação de inquietação de espaços familiares que deram errado se parece com o tom do parque abandonado de Indigo Park, e o trabalho em equipe acrescenta uma nova dimensão. É uma escolha popular para um grupo em busca de sustos fáceis de compartilhar. Como os ambientes parecem imprevisíveis, cada partida é um pouco diferente, e o pânico compartilhado de tentar evitar ameaças rende muitos momentos memoráveis, principalmente com um grupo completo.
Mas:
É construído em torno de multiplayer e de ambientes com sensação procedural, e não de uma narrativa única e autoral. Não há personagem mascote nem história definida, e a atmosfera vem do vazio e não de cenas grandiosas teatrais. Jogadores solo podem achá-lo menos satisfatório, e a repetição dos ambientes pode cansar. Pode parecer repetitivo depois de algumas rodadas.
Pule se
você joga sozinho e quer uma história definida, com personagens.
10Como Indigo Park:
Amnesia: The Dark Descent é um marco do terror em primeira pessoa em que você explora um castelo escuro sem armas, se escondendo de monstros e gerenciando sua sanidade. Você resolve quebra-cabeças físicos, lê anotações que revelam a história e usa fontes de luz limitadas para manter a escuridão afastada. Estabeleceu muitos dos hábitos que Indigo Park toma emprestados do gênero, especialmente a ideia de que a impotência torna o medo mais forte. Sua atmosfera é densa e opressiva, e o design de som faz grande parte do trabalho pesado. O uso de escuridão e luz, junto com sons que sinalizam perigo por perto, o torna uma aula de como construir pavor, e preparou o terreno para incontáveis jogos de terror que vieram depois dele.
Mas:
O tom é gótico e adulto em vez de colorido e movido por mascotes, e o ritmo é muito mais lento e punitivo. Seus visuais são datados pelos padrões modernos, e há mais ênfase em pressão psicológica do que em espetáculo de parque temático. Pode ser muito mais exigente para quem prefere sustos mais leves. Seu ritmo mais lento pode parecer datado se você prefere ação mais rápida.
Pule se
você quer um estilo colorido e familiar em vez de pavor gótico.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?