1Outlast
≈ R$ 79Horror, Survival Horror, Psychological Horror, Gore, First-Person
Mas: 6 h em vez de 10 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Amnesia: The Dark Descent, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Horror, Survival Horror, Psychological Horror, Gore, First-Person
Mas: 6 h em vez de 10 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
2Horror, Survival Horror, Lovecraftian, Psychological Horror, Survival
Mas: 11 h em vez de 10 h
Página do jogo
3Horror, Psychological Horror, Lovecraftian, Survival Horror, First-Person
Mas: 9 h em vez de 10 h
Página do jogo
4Horror, Survival Horror, Survival, Psychological Horror, Dark
Mas: 2 h em vez de 10 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
5Horror, Survival Horror, Psychological Horror, Gore, Survival
Mas: 17 h em vez de 10 h
Página do jogo
6Horror, Survival Horror, Psychological Horror, Gore, Dark
Mas: 7 h em vez de 10 h, Cooperativo
Página do jogo
7Horror, Psychological Horror, Survival Horror, Dark, First-Person
Mas: 7 h em vez de 10 h
Página do jogo
8Horror, Lovecraftian, Survival Horror, Stealth, First-Person
Mas: 14 h em vez de 10 h
Página do jogo
9Horror, Survival Horror, First-Person, Puzzle, Psychological Horror
Mas: 2 h em vez de 10 h
Página do jogo
10Horror, Lovecraftian, Survival Horror, Psychological Horror, Gore
Mas: 11 h em vez de 10 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Amnesia: The Dark Descent, no que difere e quem deve pular.
1Como Amnesia: The Dark Descent:
Outlast é o descendente mais direto do terror indefeso popularizado por Amnesia. Você explora um asilo abandonado em primeira pessoa, sem arma nenhuma, e as únicas opções quando algo o caça são correr, se esconder em um armário ou espiar por uma esquina e torcer. Em vez de um lampião, você depende de uma câmera de vídeo com modo de visão noturna e uma bateria que nunca dura. O pânico de ouvir passos se aproximando enquanto você se agacha no escuro é exatamente o que os fãs de Amnesia procuram, e o ritmo mantém a tensão do primeiro corredor ao último.
Mas:
Outlast é muito mais explícito e implacável. Enquanto Amnesia constrói o pavor por meio de sanidade, atmosfera e puzzles, este prefere o choque, o gore e perseguições em cenas de grande impacto. Há menos gerenciamento de inventário e muito pouca resolução de problemas, então a experiência é mais um passeio roteirizado. O tom é mais próximo de um filme de terror found footage, com menos trechos tranquilos para respirar.
Pule se
você prefere pavor psicológico lento e resolução de puzzles a gore e perseguições.
2Como Amnesia: The Dark Descent:
Penumbra: Overture é onde a Frictional Games trabalhou pela primeira vez as ideias que Amnesia depois aperfeiçoou, e isso é visível. Você explora uma instalação congelada e claustrofóbica em primeira pessoa, usando interação baseada em física para abrir portas, mover objetos e resolver puzzles ambientais manipulando fisicamente o mundo. O clima de isolamento e de inquietação crescente vai soar familiar, e é uma boa forma de ver as raízes de um estilo. Quem gostou de arrastar uma caixa para bloquear uma porta em Amnesia vai reconhecer a abordagem tátil, e a atmosfera esparsa e solitária ainda é bastante eficaz hoje.
Mas:
O jogo é consideravelmente mais antigo e mais tosco, com um combate desajeitado que permite lutar contra cães e outros inimigos, o que enfraquece o medo que a série depois aperfeiçoou. Os visuais e os controles são datados, e os puzzles podem ser trabalhosos. A história é mais um enigma do que uma narrativa coesa, e o ritmo é mais lento e irregular.
Pule se
você quer acabamento moderno e uma abordagem totalmente indefesa do terror.
3Como Amnesia: The Dark Descent:
Visage é um jogo de terror em primeira pessoa ambientado em uma casa assombrada e enorme, onde presenças invisíveis o perseguem e sua sanidade se esvai se você demora no escuro. O gerenciamento de luz, a exploração cuidadosa e uma história que se desenrola pelas histórias trágicas de diferentes moradores fazem dele uma boa opção para os fãs da tensão de lampião e óleo de Amnesia. É lento, perturbador e depende muito da atmosfera, com um clima de pavor que cresce aos poucos. A própria casa é um personagem, com cômodos que mudam conforme você avança e sons que o fazem pular no silêncio.
Mas:
O jogo exige paciência, com puzzles enigmáticos e trechos em que você pode não ter certeza do que fazer a seguir. Há uma ênfase maior em espíritos sobrenaturais do que em monstros físicos. Alguns jogadores acham o ritmo lento demais, e os sustos podem ser repetitivos, mas o cenário é muito bem construído.
Pule se
você não gosta de objetivos enigmáticos e de terror ambíguo de queima lenta.
4Como Amnesia: The Dark Descent:
Amnesia: Rebirth mantém a fórmula de exploração sombria, gerenciamento de recursos e ameaças invisíveis, mas a leva para o deserto da Argélia e lhe dá um toque mais emocional. Você explora ruínas e túneis com um lampião ou fósforos, vê seu nível de medo subir no escuro e tenta evitar criaturas com poucos meios de luta. A marcante mecânica de medo da série continua presente, e a escrita é mais forte ao tratar da luta pessoal da protagonista. É uma sequência digna para os fãs, com um forte senso de lugar e uma história que o faz seguir cada vez mais fundo no desconhecido.
Mas:
O ritmo é mais variado, com muitos momentos de história e de personagem, e alguns jogadores o acham menos assustador que o original. O cenário deixa entrar mais luz e espaços abertos, o que dilui a sensação opressiva do castelo. É mais linear e o conduz com mão mais firme, então o pavor vem em doses menores.
Pule se
você quer o pavor constante e claustrofóbico de um único castelo.
5Como Amnesia: The Dark Descent:
Among the Sleep coloca você no papel de uma criança de dois anos explorando uma versão de pesadelo da própria casa, e essa mudança de perspectiva faz tudo parecer mais alto, mais escuro e mais ameaçador. Você segura um ursinho de pelúcia para se confortar, se esconde de uma presença sombria e resolve puzzles simples. Como Amnesia, ele trata a impotência como a fonte do medo, e a carga emocional da história lhe dá um peso surpreendente. É curto e fácil de jogar, e engatinhar por baixo dos móveis para evitar o perigo é uma maneira maravilhosamente inventiva de colocar você em posição vulnerável.
Mas:
O terror é mais suave e mais emocional do que em Amnesia, com dificuldade menor e curta duração. Há menos puzzles e pouco gerenciamento de recursos. É mais uma experiência comovente e atmosférica do que um teste de nervos.
Pule se
você quer uma experiência de terror mais dura e exigente.
6Como Amnesia: The Dark Descent:
SOMA é o terror de ficção científica posterior da Frictional, ambientado em uma estação de pesquisa submarina em colapso, e traz as ferramentas que fizeram Amnesia funcionar: exploração em primeira pessoa, interação física, se esconder de monstros e uma história contada por documentos e cenários. A ênfase recai sobre a inquietação e as grandes questões, e não sobre sustos repentinos, e o cenário é impressionantemente atmosférico. Se você gostou de como Amnesia usava a narrativa para assombrar, este vai mais fundo em território filosófico e entrega uma história que fica com você muito depois dos créditos. Som e iluminação são usados com grande habilidade o tempo todo.
Mas:
Os monstros são menos centrais, e muitos jogadores acham a ameaça mais administrável, já que o foco está na narrativa e em ideias sobre consciência. O cenário é de ficção científica, e não de terror em um castelo gótico, então a atmosfera é mais fria e mais mecânica. Os puzzles são mais leves e o jogo é mais uma experiência de história do que de sobrevivência.
Pule se
você quer encontros frequentes com monstros em vez de um mistério de ficção científica focado na história.
7Como Amnesia: The Dark Descent:
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth é um jogo de terror lovecraftiano mais antigo, no qual você interpreta um detetive que investiga uma cidade infestada de cultistas com traços de peixe. Sua abordagem incomum de saúde, sanidade e recursos limitados, junto com a ausência de uma interface convencional, lhe dá uma sensação distinta e perturbadora. O clima de um mal incognoscível se fechando é parecido com a abordagem de Amnesia para o pavor cósmico. É um clássico cult para fãs de atmosfera lenta e opressiva, e sua famosa sequência de fuga ainda é comentada por fãs de terror hoje.
Mas:
É um jogo antigo, com arestas técnicas, controles desajeitados e um salto de dificuldade punitivo. Muitas de suas lutas são com armas de fogo, e as sequências de furtividade podem ser frustrantes. O ritmo é irregular, e ele parece um produto de sua época, então exige alguma paciência.
Pule se
você quer controles modernos e fluidos e uma dificuldade mais consistente.
8Como Amnesia: The Dark Descent:
Layers of Fear é um jogo de terror psicológico construído em torno da mansão de um pintor que não para de se transformar ao seu redor. Você caminha por corredores que se reorganizam, encontra pistas e escuta o lento desmoronar de uma mente atormentada. Ele compartilha o interesse de Amnesia por atmosfera e percepção não confiável, e usa som, iluminação e mudanças sutis para criar inquietação. É curto o bastante para terminar em uma única noite, e os cômodos ricamente detalhados, com aspecto de pintura, são um prazer de olhar mesmo enquanto perturbam, com portas que levam a um lugar diferente a cada vez que você passa.
Mas:
Na maior parte do tempo não há inimigos ou monstros de verdade dos quais fugir, e a interação se resume basicamente a caminhar e examinar coisas. É um terror no estilo walking simulator, então os puzzles são mínimos e a ameaça é mais simbólica. Ele se apoia mais em sustos repentinos e truques visuais do que na tensão de sobrevivência.
Pule se
você quer ameaças reais das quais se esconder e puzzles para resolver.
9Como Amnesia: The Dark Descent:
Resident Evil 7 leva a série para a visão em primeira pessoa e devolve o foco ao terror claustrofóbico em uma casa em decomposição na Louisiana. Você fica em grande desvantagem e com poucos suprimentos, explorando cômodos, resolvendo puzzles e fugindo de uma família hostil. A sensação de estar preso em um prédio hostil com recursos limitados é próxima da tensão de Amnesia, e o cenário sombrio entrega momentos memoráveis. É uma ótima porta de entrada para quem gosta de inquietação com um toque de gore, e o ritmo alterna bem entre exploração e terror.
Mas:
Você tem armas de fogo e pode revidar, então o terror se apoia mais na sobrevivência do que na impotência, e o jogo se transforma em algo mais próximo de um jogo de ação mais para o fim. O tom é sujo e sangrento, com um espírito de filme B. Tem uma estrutura mais tradicional de puzzles e inventário, e a experiência é mais longa e mais cinematográfica.
Pule se
você quer ficar totalmente indefeso do início ao fim.
10Como Amnesia: The Dark Descent:
Alien: Isolation transforma o terror em um jogo de furtividade, no qual uma única criatura impossível de matar o persegue por uma estação espacial e você precisa escutar, se esconder e administrar suas ferramentas. Ele compartilha o princípio de Amnesia de que os melhores sustos vêm da vulnerabilidade e da expectativa, não do combate. O design de som é soberbo, e a sensação de esperar embaixo de uma mesa enquanto o alien patrulha lá em cima é difícil de esquecer. É uma experiência longa e de queima lenta que recompensa a paciência, e o cenário retrofuturista dá ao lugar inteiro um ar vivido e crível que aumenta cada momento de tensão.
Mas:
É uma produção de grande orçamento, com um conjunto mais elaborado de sistemas: crafting, um rastreador de movimento, inimigos humanos e uma campanha mais longa. A inteligência do alien o torna mais um desafio de furtividade do que uma aventura de puzzle. Seu cenário de ficção científica e a abordagem cinematográfica são muito diferentes do pavor gótico de Amnesia, e ele pode parecer longo demais.
Pule se
você quer um terror mais curto, guiado por puzzles, em vez de uma longa campanha de furtividade.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?