1X-COM: UFO Defense
≈ R$ 26Turn-Based Strategy, Aliens, Tactical, Turn-Based, Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com XCOM: Enemy Unknown, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Turn-Based Strategy, Aliens, Tactical, Turn-Based, Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Turn-Based Strategy, Aliens, Tactical, Turn-Based, Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Aliens, Tactical, Turn-Based Strategy, Turn-Based, Strategy
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Turn-Based Strategy, Tactical, Strategy, Turn-Based, Turn-based strategy (TBS)
Mas: 40 h em vez de 31 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
5Turn-Based Strategy, Aliens, Strategy, Turn-Based, Sci-fi
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6Strategy, Turn-Based, Tactical, Turn-Based Tactics, Warfare
Mas: 27 h em vez de 31 h, Mais fácil
Página do jogo
7Turn-Based Strategy, Tactical, Strategy, Turn-Based Tactics, Turn-based strategy (TBS)
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
8Turn-Based Strategy, Turn-Based, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Tactical
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Turn-Based Strategy, Turn-Based, Strategy, Turn-based strategy (TBS), Addictive
Mas: 53 h em vez de 31 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10Turn-Based Strategy, Tactical, Turn-Based, Strategy, Turn-Based Tactics
Mas: 27 h em vez de 31 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com XCOM: Enemy Unknown, no que difere e quem deve pular.
1Como XCOM: Enemy Unknown:
X-COM: UFO Defense é o original de 1994 que deu a XCOM seu projeto, e continua sendo um jogo envolvente. Você gerencia uma organização global de defesa, pesquisa tecnologia alienígena, constrói bases, intercepta naves e envia esquadrões de soldados a missões por turnos. Cada soldado é uma pessoa com nome e história, então perder um dói. A tensão de uma missão em território desconhecido e a camada estratégica de longo prazo serão familiares a quem jogou Enemy Unknown, que é uma versão simplificada da mesma ideia. Sua árvore de pesquisa, suas missões de interceptação e sua dependência de escolhas cuidadosas formam a base da série moderna, e é fácil entender por que ele é celebrado.
Mas:
É muito mais complexo e implacável, com interface desajeitada e curva de aprendizado íngreme. Unidades de tempo, gerenciamento de inventário e a falta de orientação o fazem parecer arcaico pelos padrões modernos. Os gráficos são datados e o acabamento é limitado. Recompensa paciência e disposição para aceitar perdas. Espere pouca orientação e muitas baixas.
Pule se
você quer uma interface simplificada e apresentação moderna.
2Como XCOM: Enemy Unknown:
Gears Tactics é um jogo de tática por turnos ambientado no universo de Gears of War, em que você lidera um esquadrão contra a horda Locust. O combate é agressivo, com um sistema que recompensa jogadas rápidas e ousadas, e cada missão é construída em torno de um conjunto de objetivos. Você gerencia as habilidades e o equipamento do esquadrão, e a campanha conta uma história com personagens conhecidos. Dá aos fãs de XCOM uma estrutura semelhante, com um sabor mais voltado à ação. Seu sistema de cobertura, sua sensação de perigo e a possibilidade de usar habilidades para encadear ataques criam uma experiência tensa, e é muito fácil de acompanhar. A mistura de armas e habilidades também incentiva você a testar novas combinações.
Mas:
A camada estratégica é mais leve, e as missões são mais lineares e roteirizadas. O tom é rústico e exagerado, no estilo da série original. Há menos ênfase em gerenciamento de base e mais em ação. É um ritmo diferente de jogo tático. A campanha é mais curta e dá menos controle sobre o panorama geral. É mais linear.
Pule se
você quer estratégia profunda de longo prazo e um ritmo mais cauteloso.
3Como XCOM: Enemy Unknown:
Warhammer 40,000: Mechanicus é um jogo de tática por turnos em que você lidera um grupo de tech-priests que exploram um mundo-tumba, com uma mecânica de recursos própria que recompensa o gerenciamento cuidadoso. Você seleciona um esquadrão, o equipa, planeja cada turno e usa cobertura e habilidades para derrotar o inimigo. A atmosfera sombria e a facção intrigante dão ao jogo muita personalidade. Vai agradar a fãs de XCOM que gostam de táticas de esquadrão e de um cenário forte. Sua atmosfera gótica, suas máquinas estranhas e o desbloqueio gradual de habilidades poderosas lhe dão uma identidade incomum, e suas táticas de esquadrão são bem organizadas. Sua sensação de inquietação e a atenção aos detalhes também lhe dão uma qualidade imersiva, e seus mapas feitos à mão são bem cuidados, com iluminação dramática.
Mas:
Tem escala menor e uma estrutura mais roteirizada, com foco em uma única facção e em suas regras próprias. A campanha é uma série de missões com uma história contada por cenas de diálogo. Há menos aleatoriedade e menos mecânicas de construção de base. Exige algum conhecimento do cenário para ser apreciado por completo. A escala é menor e o tom é desolador e ritualístico.
Pule se
você quer um cenário de ficção científica realista, e não fantasia gótica.
4Como XCOM: Enemy Unknown:
Jagged Alliance 3 é um jogo de tática por turnos em que você lidera um bando de mercenários por um país devastado pela guerra, retomando território e gerenciando uma equipe de personagens coloridos. Você planeja missões, usa cobertura, mira tiros e cuida da economia de um pequeno exército privado. Os mercenários têm personalidades e relacionamentos, e a estrutura sandbox dá liberdade para abordar cada situação. Se você gosta da tensão do combate tático de Enemy Unknown, este acrescenta um mapa maior e mais liberdade estratégica. Você também monta um elenco de combatentes, compra equipamentos e decide quais regiões proteger, o que dá uma camada estratégica semelhante à de uma organização global de defesa, e a sensação de liberdade é ótima.
Mas:
É mais um jogo de mercenários em mundo aberto, com muito gerenciamento e um tom mais cínico e bem-humorado. O combate é mais detalhado, com mais mecânicas para equilibrar, e o ritmo é mais lento. Não há ameaça alienígena nem árvore de pesquisa. É mais uma campanha por uma região do que uma estratégia global. É uma experiência maior e mais crua, com muito texto e escala maior.
Pule se
você quer inimigos de ficção científica e uma estrutura enxuta e linear.
5Como XCOM: Enemy Unknown:
Into the Breach é um jogo compacto de estratégia por turnos em que você controla mechs que defendem cidades de monstros gigantes. Cada movimento é um quebra-cabeça, já que as intenções do inimigo são visíveis e você precisa encontrar a melhor forma de contrariá-las. Os mapas pequenos tornam cada decisão significativa, e o jogo recompensa o uso inteligente de posicionamento e habilidades. Captura a tensão das decisões táticas que os fãs de XCOM adoram, mas em um pacote simplificado e elegante. Suas regras organizadas e missões curtas facilitam jogar em sessões rápidas, e a satisfação de executar um turno perfeito é notável. Seus inimigos anunciam os movimentos, então você pode planejar em torno de cada ameaça, e os muitos esquadrões desbloqueáveis incentivam a experimentação.
Mas:
Não há aleatoriedade no combate, o que o torna um quebra-cabeça, e não um jogo de sorte. As sessões são curtas e os mapas são minúsculos. Não há apego a soldados nem construção de base. O tom é simples e a história é mínima. Falta apego pessoal a soldados individuais e uma campanha com decisões de longo prazo. Seu tom é mais arcade e seu tema é uma batalha de mechs contra insetos gigantes.
Pule se
você quer acaso, drama e soldados com quem se importar.
6Como XCOM: Enemy Unknown:
The Banner Saga 2 é um jogo de tática por turnos com um impressionante estilo desenhado à mão e uma história sobre uma caravana de refugiados em um mundo de inspiração nórdica. Você toma decisões difíceis na estrada, gerencia suprimentos e luta em batalhas em grade. As decisões têm consequências reais, e a sensação de uma comunidade frágil sob ameaça tem forte apelo emocional. Vai agradar a quem gosta das decisões duras e cheias de consequências de XCOM. Sua bela arte pintada à mão e as decisões difíceis fazem dele um jogo memorável, e as lutas têm um peso satisfatório. Sua mistura de viagem, decisões no acampamento e batalhas cria uma história com apostas reais, e cada personagem pode ser desenvolvido em um combatente distinto, o que significa que as perdas doem e as vitórias parecem merecidas.
Mas:
É um jogo guiado pela narrativa, com estrutura de viagem, e o combate é por turnos, com um conjunto de regras diferente, baseado em armadura e força. O tom é sombrio e a história trata de sobrevivência, e não de ficção científica. É uma sequência, então é recomendável jogar o primeiro jogo antes. A profundidade tática é menor. Trata mais de história e menos de personalizar soldados ou pesquisar tecnologia.
Pule se
você quer um cenário de ficção científica e gerenciamento de base.
7Como XCOM: Enemy Unknown:
BattleTech é um jogo de tática por turnos sobre robôs gigantes, em que você lidera uma companhia de mercenários e aceita contratos em um planeta devastado pela guerra. Você gerencia uma equipe de pilotos, melhora suas máquinas, planeja missões e cuida das finanças. O combate é cadenciado e recompensa posicionamento e mira cuidadosos, com muito detalhe em como o dano é distribuído. Fãs da mistura de lutas táticas e camada de gerenciamento de XCOM vão apreciar a estrutura semelhante e a sensação de construir uma força ao longo do tempo. Decidir quais contratos aceitar, quais pilotos contratar e como reparar suas máquinas dá a ele uma campanha recompensadora, e suas batalhas têm um peso satisfatório. Sua sensação de campanha longa é um pouco como uma queima lenta.
Mas:
É mais lento e mais pesado em sistemas, com regras detalhadas e uma campanha longa. As unidades são mechs, e não soldados, e o ritmo pode arrastar. A narrativa tem um tom mais político e militar. Também exige paciência com seus menus e atributos. É mais lento e suas regras são bem mais complicadas. Também se diferencia pelo tema dos mechs.
Pule se
você quer escaramuças rápidas e pessoais com soldados humanos.
8Como XCOM: Enemy Unknown:
Tactical Breach Wizards é um jogo de tática por turnos em que uma equipe de agentes que usam magia invade prédios e luta contra inimigos. A ideia central é que você pode ver o resultado das suas ações antes de confirmá-las, o que permite planejar sequências inteligentes, e o humor é afiado. Os personagens têm habilidades distintas e o design das fases é inventivo. Se você gosta das lutas táticas em esquadrão de XCOM com uma reviravolta nova, é uma opção deliciosa. Seus personagens peculiares e o design com cara de quebra-cabeça fazem de cada missão um prazer, e cada personagem tem uma habilidade característica que você pode usar de forma criativa. O texto afiado, o ritmo rápido e as habilidades inteligentes dão a cada luta uma sensação de esperteza, e o uso de replays para mostrar um plano perfeito é satisfatório.
Mas:
É mais um jogo com cara de quebra-cabeça e tom cômico, e não há camada estratégica nem aleatoriedade. A escala é pequena e as missões são curtas. O texto é bobo e o cenário é fantasia urbana. Trata menos de gerenciamento de longo prazo. Não tem campanha maior, construção de base nem camada estratégica. Seu tom é leve e seu enredo é fino.
Pule se
você quer uma atmosfera militar séria.
9Como XCOM: Enemy Unknown:
Mutant Year Zero: Road to Eden mistura exploração em tempo real com combate por turnos, enquanto um grupo de animais mutantes sai de um refúgio seguro rumo a um mundo em ruínas. Você se aproxima de inimigos furtivamente, planeja emboscadas e depois entra em lutas táticas muito parecidas com as de XCOM. O esquadrão inclui personagens distintos com habilidades únicas, e a atmosfera pós-apocalíptica é marcante. É um jogo compacto e bem projetado, que recompensa o planejamento cuidadoso. O uso de cobertura, flanqueamento e o aproveitamento inteligente das habilidades de cada membro do esquadrão vão parecer naturais a quem gosta do lado tático de XCOM, e a atmosfera é marcante. Suas fases tensas de exploração e a possibilidade de preparar uma emboscada antes do início da luta também dão a ele um ritmo satisfatório.
Mas:
Tem escala menor e forte ênfase em furtividade e exploração entre as lutas. Não há camada estratégica global nem pesquisa, e o esquadrão é pequeno. O tom é peculiar e o cenário é mais caprichoso. Também é menos aleatório do que o estilo de rolagem de dados da série mais famosa. É uma aventura mais compacta e a progressão está menos ligada a uma campanha maior.
Pule se
você quer uma grande camada estratégica com pesquisa e construção de base.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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