1Dorfromantik
≈ R$ 74City Builder, Relaxing, Sandbox, Minimalist, Turn-based strategy (TBS)
Mas: 22 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Islanders, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1City Builder, Relaxing, Sandbox, Minimalist, Turn-based strategy (TBS)
Mas: 22 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogo
2City Builder, Relaxing, Sandbox, Building, Strategy
Mas: 1 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogo
3
4City Builder, Sandbox, Relaxing, Building, Strategy
Mas: 23 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogo
5City Builder, Colony Sim, Strategy, Relaxing, Building
Mas: 12 h em vez de 2 h, Mais difícil
Página do jogo
6City Builder, Sandbox, Colony Sim, Building, Strategy
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
7City Builder, Relaxing, Sandbox, Colony Sim, Building
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8City Builder, Sandbox, Building, Strategy, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9City Builder, Sandbox, Colony Sim, Building, Strategy
Mas: 79 h em vez de 2 h, Mais difícil
Página do jogo
10City Builder, Relaxing, Sandbox, Strategy, Procedural Generation
Mas: 8 h em vez de 2 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Islanders, no que difere e quem deve pular.
1Como Islanders:
Dorfromantik é um jogo relaxante de colocar peças em que você tira peças de uma pilha e as encaixa em uma paisagem crescente de vilarejos, florestas, campos e rios. Combinar as bordas rende pontos, e pequenas missões pedem agrupamentos específicos, o que dá um empurrãozinho sobre onde colocar a próxima peça. Como Islanders, ele transforma a construção em um quebra-cabeça calmo, com cores suaves e uma trilha bem discreta, e a sensação de preencher aos poucos um mapa é profundamente satisfatória. Não há relógio nem inimigo, apenas a vontade constante de deixar seu layout arrumado antes que a pilha acabe. O resultado parece um diorama no final, e cada sessão deixa você com uma cena diferente.
Mas:
A pontuação e a estrutura são diferentes: você coloca peças em vez de construções individuais, e combina bordas de terreno, em vez de tentar descobrir a distância certa entre as estruturas. O jogo é mais um puzzle puro, com um tema de assentamento menos visível. Há também metas persistentes que desbloqueiam novos tipos de peças, então a progressão é mais forte. Os visuais têm um aspecto rural estilizado, e não a ilha austera e minimalista de Islanders.
Pule se
você prefere colocar construções individuais em uma ilha a combinar bordas de peças em uma paisagem.
2Como Islanders:
Townscaper é um brinquedo de construção em que você clica para colocar blocos coloridos no mar e os vê se transformarem em charmosas cidades portuárias, com arcos, escadas, jardins e sacadas. Não há metas, pontuação nem recursos, então combina com o mesmo clima relaxado de Islanders e deixa você simplesmente curtir a criação de um lugarzinho pitoresco. O modo como as construções se adaptam umas às outras é um deleite, e o som ambiente suave reforça a calma. É um jogo fácil de percorrer por um tempo e de onde tirar capturas de tela para compartilhar. Seu charme está em como dá pouco trabalho produzir algo com aparência linda. Como cada clique é recompensado com uma pequena mudança agradável, é difícil fazer algo feio, o que mantém o clima leve.
Mas:
A grande diferença é que não há nenhum objetivo: nada para otimizar, nenhum ponto e nenhuma forma de ganhar ou perder. Islanders dá uma pontuação para perseguir e um quebra-cabeça de posicionamento, enquanto Townscaper é um brinquedo criativo puro. O resultado está mais próximo de um caderno de esboços interativo do que de um jogo de puzzle, e alguns jogadores ficam sem o que fazer em uma noite. Também tem um visual muito mais colorido, de estilo mediterrâneo.
Pule se
você quer pontuação e um quebra-cabeça de posicionamento, e não um brinquedo criativo sem metas.
3Como Islanders:
Banished é um city-builder em que você guia um pequeno grupo de exilados enquanto eles montam um assentamento do zero em um vale selvagem. Você coloca casas, fazendas e oficinas, gerencia comida e lenha e ajuda os colonos a sobreviver inverno após inverno. Compartilha o foco de Islanders no planejamento espacial, e a satisfação de ver um vilarejo crescer na paisagem é parecida. O ritmo é lento e deliberado, e o jogo deixa você levar o tempo que quiser. Ver o assentamento prosperar depois de se recuperar de um inverno duro é gratificante. Seu clima pastoral e a trilha tranquila tornam agradável voltar a ele. Escolher onde um mercado ou um poço deve ficar, e quanto um colono precisa andar, faz as decisões de layout importarem. O comércio com mercadores de passagem e um ciclo sazonal em mudança mantêm cada ano um pouco diferente.
Mas:
Banished é uma simulação mais exigente, com fome, frio, empregos e crescimento populacional para equilibrar, e o fracasso pode significar o fim do seu vilarejo. Islanders é um puzzle baseado em pontuação, sem elemento de sobrevivência. O escopo também é maior, com trabalhadores que têm cada um uma função, e o ritmo é mais lento e punitivo. Exige atenção a detalhes que Islanders não exige, e um inverno duro pode desfazer muito trabalho.
Pule se
você quer um puzzle de pontuação relaxante, sem sobrevivência nem gerenciamento de população.
4Como Islanders:
Before We Leave é um city-builder relaxante em que você restabelece uma civilização depois de muito tempo no subsolo, expandindo-se por planetas e ilhas. Você coloca construções, gerencia recursos e vai ampliando seu alcance aos poucos, sem inimigos para combater. Como Islanders, valoriza um ritmo tranquilo e visuais atraentes, e a sensação de se espalhar lentamente pelo mapa é calmante. A trilha é suave, e o jogo deixa você livre para construir como quiser. Comércio, pesquisa e assentamento se misturam em um ciclo agradavelmente simples. É uma boa opção para jogadores que querem algo suave, mas com mais substância do que um puzzle puro. Ilhas flutuantes e mundos desconhecidos dão a cada nova colônia um conjunto diferente de problemas para resolver.
Mas:
Tem um escopo maior, com cadeias de recursos, pesquisa e vários assentamentos que você gerencia ao longo do tempo, então há mais coisas para acompanhar do que em Islanders. Não há um quebra-cabeça de posicionamento baseado em pontuação; o objetivo é crescimento constante e exploração. Alguns jogadores podem achar a progressão lenta, e o jogo é mais uma sandbox de longo prazo do que um puzzle rápido e arrumado. Não tem a identidade visual limpa e minimalista de Islanders.
Pule se
você quer um puzzle curto e guiado por pontuação, e não uma sandbox longa de gerenciamento de recursos.
5Como Islanders:
Terra Nil é um city-builder invertido em que você restaura uma paisagem árida e danificada até virar um ecossistema próspero. Você coloca turbinas eólicas, irrigadores, pulverizadores e outras ferramentas para trazer de volta solo, plantas e animais, e depois recicla seu equipamento no final. Compartilha a calma e a beleza silenciosa de Islanders, junto com um foco de puzzle em colocar as coisas na ordem certa. Ver uma área sem vida se tornar verde e cheia de vida é gratificante, e a música calmante sustenta essa sensação. A estrutura é organizada, com fases distintas, e cada mapa tem seu próprio desafio. É um jogo aconchegante e esperançoso, com uma mensagem forte. Cada etapa revela uma nova ferramenta, então você continua aprendendo como as peças do ecossistema dependem umas das outras.
Mas:
Seu objetivo é restaurar a natureza, e não construir assentamentos, e a ideia é não deixar rastros. Há uma sequência forte de etapas, com planejamento de recursos e escolhas de tecnologia, então é mais direcionado do que o posicionamento aberto de Islanders. O tom é mais sério e ecológico, e o escopo é mais estruturado, com mapas fixos. Os mapas também são maiores e menos compactos do que uma ilha pequena.
Pule se
você quer construir um assentamento, em vez de restaurar um terreno devastado à natureza.
6Como Islanders:
Cities: Skylines é o jogo moderno de construção de cidades em grande escala, em que você traça estradas, zoneia distritos e gerencia serviços para uma população crescente. Seu principal prazer é moldar uma cidade que tenha a aparência e o funcionamento que você quer, com enorme liberdade na forma de fazer isso. Como Islanders, recompensa um bom raciocínio espacial, e você pode passar horas refinando um layout até ficar do jeito certo. Há uma grande comunidade criando mods e assets, então o jogo pode ser estendido em muitas direções. Ver uma pequena cidade virar uma metrópole movimentada é uma jornada satisfatória. Distritos, transporte público e decoração dão muitas formas de dar à cidade um caráter próprio. Expansões e ferramentas gratuitas para terreno e traçado de estradas ampliam ainda mais as opções.
Mas:
O escopo é muito maior, com tráfego, orçamentos, serviços públicos e políticas para supervisionar, então é bem mais complexo do que Islanders. Não há uma pontuação para perseguir do mesmo modo, e o jogo é aberto. A curva de aprendizado é mais íngreme, e o estilo visual é realista, e não minimalista. Muitos jogadores o curtem como um projeto de longo prazo, mas ele pede muito mais da sua atenção.
Pule se
você quer um puzzle compacto com pontuação, e não uma simulação de cidade extensa com orçamentos e tráfego.
7Como Islanders:
Mini Motorways é um puzzle de estratégia minimalista em que você desenha estradas para ligar casas a destinos correspondentes, enquanto a cidade cresce ao redor. Tem o mesmo visual limpo e plano de Islanders e a mesma calma agradável: a música é suave, as cores são discretas e a interface é quase invisível. Conforme mais casas aparecem, você precisa pensar em cruzamentos, pontes e eficiência, e o desafio cresce aos poucos até as coisas saírem do controle. É satisfatório ver o tráfego fluir sem problemas por uma rede que você projetou. O jogo é fácil de entender em um minuto, mas tem profundidade na forma de gerenciar espaço e tempo. Cada cidade tem sua própria geografia, com rios e montanhas forçando soluções diferentes, o que mantém as partidas repetidas sempre novas.
Mas:
Mini Motorways é um jogo de ajuste constante sob pressão e termina quando as estradas congestionam, diferente do posicionamento constante e guiado por pontuação de Islanders. Você gerencia o fluxo de tráfego, e não molda uma ilha agradável, então a tensão é maior e o ritmo é mais rápido. O jogo trata menos de arrumar uma cena tranquila e mais de resolver problemas logísticos em crescimento constante. Quem quer uma experiência relaxada pode achá-lo estressante conforme a cidade se expande.
Pule se
você quer um puzzle calmo de posicionamento, e não um jogo de pressão crescente de tráfego.
8Como Islanders:
Mini Metro pede que você projete uma rede de metrô desenhando linhas entre estações que aparecem em um mapa simples, transportando passageiros com eficiência conforme a cidade cresce. Seu estilo abstrato e minimalista e a música ambiente suave ecoam a abordagem limpa de Islanders, e ele transforma algo complexo em um puzzle elegante. Você aprende a estender linhas, redirecionar e usar recursos limitados com sabedoria, e as melhores redes têm uma elegância visual satisfatória. Poucos minutos bastam para aprender, e então o jogo continua se desdobrando conforme o mapa muda. Muitas cidades oferecem layouts diferentes, então cada mapa parece um puzzle novo. Encaixar vagões extras ou túneis no momento certo parece uma pequena vitória toda vez. As melhorias semanais forçam uma escolha entre velocidade, capacidade e alcance.
Mas:
Este é um puzzle dinâmico, em tempo real, em que trens e passageiros se movem o tempo todo, e a rede acaba sobrecarregada, encerrando a partida. Islanders é um jogo mais calmo, em que você coloca construções no seu ritmo e otimiza uma pontuação. Mini Metro trata mais de reagir à pressão do que de montar uma cena agradável, e não tem noção de terreno nem de casas. Pode parecer tenso, e a falta de qualquer personalização do mundo o torna mais abstrato.
Pule se
você quer um construtor de ilhas lento e panorâmico, e não uma rede de transporte em tempo real sob pressão.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?