1Tropico 4
≈ R$ 79City Builder, Business, Management, Simulation, Sandbox
Mas: 70 h em vez de 88 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Cities: Skylines, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1City Builder, Business, Management, Simulation, Sandbox
Mas: 70 h em vez de 88 h, Mais difícil
Página do jogo
2City Builder, Building, Business, Management, Simulation
Mas: 44 h em vez de 88 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
3City Builder, Business, Building, Management, Economy
Mas: 79 h em vez de 88 h, Mais difícil
Página do jogo
4City Builder, Business, Economy, Simulation, Strategy
Mas: 29 h em vez de 88 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
5City Builder, Business, Simulation, Management, Strategy
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6City Builder, Management, Building, Business, Simulation
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Building, City Builder, Management, Simulation, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8City Builder, Business, Simulation, Management, Strategy
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9City Builder, Business, Management, Simulation, Economy
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10City Builder, Business, Building, Management, Simulation
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Cities: Skylines, no que difere e quem deve pular.
1Como Cities: Skylines:
Aqui você governa uma ilha caribenha como ditador, construindo fazendas, minas e atrações turísticas enquanto mantém várias facções satisfeitas. O humor é seco, e a combinação de construção de cidades com política resulta em um sandbox animado. Você administra a economia, responde a pedidos e decide como lidar com os rivais. Combina com quem gosta de construir cidades, mas quer uma versão mais centrada em personagens e satírica, com uma personalidade que poucos outros construtores conseguem igualar e um fluxo constante de pequenas decisões para tomar. Sua mistura de humor e política dá a cada cenário um sabor distinto, e a música e o cenário da ilha são alegres. Administrar facções e eleições mantém você ocupado e entretido.
Mas:
A escala é menor, e o foco está em administrar pessoas e política, não em estradas detalhadas e trânsito. Os visuais são datados, e a economia é mais simples. O tom é cômico, e não sério, então trata menos de aperfeiçoar a infraestrutura e mais de equilibrar interesses. Os gráficos são mais antigos e a simulação econômica não é tão profunda quanto a de um construtor de cidades sério.
Pule se
você quer infraestrutura realista e em larga escala.
2Como Cities: Skylines:
Em vez de uma cidade, você projeta e administra uma prisão, montando celas, refeitórios e sistemas de segurança. Você gerencia funcionários, orçamentos e o comportamento dos prisioneiros, e se prepara para incidentes como rebeliões. A profundidade da administração é satisfatória, e o estilo visual limpo facilita a leitura. Para fãs de construção de cidades que gostam de otimizar um sistema complexo, oferece uma alternativa mais focada e mais sombria, em que a posição de cada corredor e cômodo pode fazer diferença no bom funcionamento. Seus gráficos estilizados e a interação entre sistemas, como segurança, equipe e necessidades dos detentos, dão a ele uma profundidade surpreendente. O modo sandbox permite projetar a prisão ideal. Seus desafios incluem fugas e rebeliões.
Mas:
É um jogo de administração de um único prédio, com um tema pesado, e não uma cidade em expansão. O tom é sério, e o estresse é maior. A simulação trata mais de pessoas do que de trânsito, e o tema sombrio não é para todo mundo. Foca em uma única instalação, o que é bem diferente de administrar uma cidade inteira, e o assunto pode ser pesado.
Pule se
você quer construir estradas e bairros.
3Como Cities: Skylines:
Uma simulação econômica profunda, este jogo faz você construir uma república de estilo soviético do zero, incluindo minas, fábricas, ferrovias e moradias. Tem forte foco em logística, com cada recurso exigindo uma cadeia de suprimentos, e as opções de transporte são extensas. Quem gostou do lado de infraestrutura de Cities: Skylines vai encontrar um desafio mais complexo e exigente, com um cenário distintivo e uma sensação real de construir uma economia, e não apenas um skyline. Seu foco em logística realista, de redes ferroviárias a usinas de energia, o torna uma experiência profunda e recompensadora para quem gosta de sistemas complexos. O cenário é distintivo e a atenção aos detalhes é impressionante. Sua escala é enorme.
Mas:
É bem mais complicado, com uma curva de aprendizado íngreme e muito microgerenciamento. A interface é densa, e os visuais são ásperos. Não é para jogadores casuais, e pode levar muitas horas até os sistemas fazerem sentido. A interface pode ser difícil e os visuais são ásperos, então não é um jogo fácil de entrar.
Pule se
você quer um construtor de cidades relaxante.
4Como Cities: Skylines:
Anno 1800 é um construtor de cidades histórico ambientado na Revolução Industrial, em que você administra cadeias de produção e se expande por ilhas. Você equilibra as necessidades de diferentes classes sociais, e o mundo é detalhado e atraente. Comércio e diplomacia acrescentam profundidade, e os visuais são lindos. É uma boa opção para fãs de construir e otimizar, com foco maior na economia e uma sensação linda e habitada em cada porto e fábrica que você coloca. Seus visuais deslumbrantes, a música relaxante e as cadeias de produção satisfatórias fazem dele uma alegria de jogar, e o multiplayer e a campanha trazem variedade. Suas rotas comerciais e a diplomacia lhe dão um toque estratégico. Sua campanha traz estrutura.
Mas:
Seu foco está em cadeias de produção e comércio, e não em estradas e zoneamento. Inclui guerra naval e uma campanha, e a disposição do mapa é mais restrita. Pode parecer sufocante no começo, e a construção baseada em ilhas não tem a expansão aberta de uma grande metrópole moderna. Suas restrições de layout e o foco econômico são bem diferentes da natureza livre de um construtor de cidades moderno.
Pule se
você quer zoneamento livre e gerenciamento de trânsito.
5Como Cities: Skylines:
Projetar e administrar uma universidade é o objetivo deste jogo de administração alegre, com salas de aula, dormitórios e áreas de lazer para construir. Você contrata funcionários, define cursos e mantém os alunos felizes, tudo com muito humor. É uma entrada amigável e acessível no gênero, com muito charme. Fãs de Cities: Skylines que querem um construtor mais leve e simples vão gostar, e as piadas mantêm até uma longa sessão de planejamento alegre e relaxada. Seu humor e os visuais coloridos fazem dele um jogo agradável, e poder adaptar cursos e prédios às necessidades dos alunos é satisfatório. Os itens desbloqueáveis mantêm você construindo. Suas piadas visuais são divertidas.
Mas:
A escala é bem menor e o tom é de brincadeira, com uma economia mais simples. Trata mais do layout dos cômodos do que de infraestrutura. A profundidade é limitada em comparação com um simulador de cidades completo, então veteranos podem achá-lo um pouco brando. É mais leve e simples do que um construtor de cidades completo, e jogadores experientes podem querer mais desafio. Seu tom é leve e seu desafio é baixo, o que significa que ele não oferece a mesma sensação de administrar uma cidade complexa e em crescimento.
Pule se
você quer uma simulação séria e em larga escala.
6Como Cities: Skylines:
Um construtor de parques temáticos, Planet Coaster dá a você ferramentas extensas para projetar montanhas-russas, brinquedos e cenários. Você pode personalizar quase tudo, e a criatividade é impressionante. Administrar o parque, os visitantes e as finanças acrescenta um desafio, mas o construtor é a estrela. Para fãs do lado criativo de Cities: Skylines, oferece um sandbox muito detalhado e recompensador, com uma comunidade forte que compartilha projetos, então você nunca fica sem inspiração ou atrações prontas para colocar. Suas ferramentas de construção são muito flexíveis, com cenários detalhados e opções de caminhos, e poder compartilhar projetos com uma comunidade é maravilhoso. Ver os visitantes aproveitando suas criações é recompensador. Seus visitantes reagem.
Mas:
Trata de um parque temático, não de uma cidade, com um tom mais leve. A parte de administração é simples, e o foco está no design. Exige um computador razoável, e o desafio econômico é muito mais brando do que em um simulador de cidades sério. Falta a infraestrutura e a administração cívica de um construtor de cidades, e ele pode exigir bastante do seu computador.
Pule se
você quer gerenciar trânsito e serviços públicos.
7Como Cities: Skylines:
Construir uma rede de estradas, ferrovias, navios e companhias aéreas ao longo de um longo período histórico é o centro deste simulador de transporte. Você conecta cidades e indústrias, e a escala da rede cresce com o tempo. Combina com fãs do lado de transporte e planejamento da construção de cidades, com muita satisfação em ver uma rede tomar forma e observar veículos percorrendo as rotas que você projetou com cuidado. Seus mapas bonitos e veículos fiéis à época fazem dele um prazer de assistir, e ligar cidades e indústrias dá uma sensação real de progresso. Os modos de campanha contam histórias da história do transporte. O modo sandbox permite começar de um mapa vazio em qualquer era, e ver os veículos se moverem pela sua rede é profundamente satisfatório. Diferentes regiões oferecem terrenos e climas variados.
Mas:
Seu foco é inteiramente o transporte, sem zoneamento nem serviços da cidade. A economia é menos sutil, e a interface pode ser trabalhosa. O ritmo é lento, então recompensa a paciência mais do que decisões rápidas. É puramente sobre transporte, e a interface pode ser trabalhosa, então não oferece a experiência completa de construção de cidades. A simulação é mais estreita e a falta de zoneamento faz com que pareça menos administrar uma cidade viva, então fãs de planejamento urbano podem achá-lo limitado.
Pule se
você quer projetar bairros e serviços.
8Como Cities: Skylines:
Um simulador de transporte clássico, OpenTTD faz você construir ferrovias, estradas e aeroportos para mover cargas e passageiros. Tem gráficos simples, mas sistemas profundos, e uma comunidade fiel com muitos complementos. O quebra-cabeça satisfatório de otimizar rotas é muito parecido com a parte de planejamento de trânsito de Cities: Skylines. É gratuito e continua muito querido, com um charme que vem de ver pequenos trens resolverem problemas que você inventou para eles anos atrás. Sua enorme comunidade, com incontáveis complementos e opções multiplayer, dá a ele um atrativo duradouro, e a jogabilidade continua cativante. O desafio de construir rotas eficientes é divertido sem fim. Tem suporte a multiplayer, então você pode construir redes junto com amigos ou competir, e sua comunidade animada continua lançando novos veículos e cenários. O jogo vai de ramais simples a redes extensas.
Mas:
Os gráficos e a interface são antigos, e não há elemento de zoneamento de cidade. É construído sobre um design diferente e mais abstrato. Tem uma curva de aprendizado íngreme em alguns pontos, e seu visual retrô vai afastar alguns jogadores. Os gráficos são antiquados de propósito e a falta de uma camada de administração de cidade o faz parecer diferente. A falta de qualquer zoneamento urbano e o visual datado fazem com que pareça mais um quebra-cabeça de logística do que um simulador de cidades, e sua interface pode parecer pouco acolhedora.
Pule se
você quer gráficos modernos e crescimento de cidade.
9Como Cities: Skylines:
Parkitect é um jogo de administração de parques temáticos com visual retrô, em que você projeta brinquedos, lojas e caminhos. Você gerencia funcionários e orçamentos e posiciona os serviços com cuidado para os visitantes ficarem felizes. O aspecto de logística, como rotas de suprimentos e administração da equipe, é satisfatório. É uma boa opção para quem gosta do planejamento e da otimização de um construtor de cidades, em um pacote compacto e charmoso que recompensa layouts arrumados e pequenos atalhos inteligentes. Seu foco em logística, com rotas de suprimentos e posicionamento de funcionários, acrescenta uma boa camada de planejamento, e o visual inspirado em pixel art é charmoso. Projetar montanhas-russas e lojas dá liberdade criativa. Seu suporte a mods amplia ainda mais o jogo.
Mas:
É um parque temático, não uma cidade, e a escala é menor. Os visuais são simples, e o tom é leve. A construção de terreno é mais limitada, então oferece menos liberdade para criações extensas. É menor em escala e em tom do que um construtor de cidades, e a falta de ferramentas de terreno pode limitar sua criatividade. Seu tom é brincalhão e sua escala é modesta, então ele não oferece a complexidade expansiva de um construtor de cidades, e alguns jogadores querem mais profundidade.
Pule se
você quer administrar uma metrópole.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?