1Game Dev Tycoon
≈ R$ 53Management, Simulation, Simulator, Strategy, Indie
Mas: 11 h em vez de 102 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Lobotomy Corporation, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Management, Simulation, Simulator, Strategy, Indie
Mas: 11 h em vez de 102 h, Mais fácil
Página do jogo
2Management, Horror, Difficult, Psychological Horror, Simulation
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Psychological Horror, Difficult, Horror, Simulator, Indie
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Psychological Horror, Horror, Story Rich, Gore, Great Soundtrack
Mas: 6 h em vez de 102 h, Mais fácil
Página do jogo
5Management, Simulation, Strategy, Simulator, Singleplayer
Mas: Mais fácil
Página do jogo
6Management, Lovecraftian, Horror, Psychological Horror, Difficult
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Horror, Psychological Horror, Gore, Anime, Visual Novel
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8Psychological Horror, Gore, Story Rich, Horror, Visual Novel
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Difficult, Psychological Horror, Cute, Horror, Story Rich
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Difficult, Psychological Horror, Horror, Gore, Story Rich
Mas: 122 h em vez de 102 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Lobotomy Corporation, no que difere e quem deve pular.
1Como Lobotomy Corporation:
Game Dev Tycoon é um jogo de gerenciamento com um senso de humor leve, em que você administra um pequeno estúdio e tenta fazê-lo crescer ao longo de décadas. Você escolhe temas e gêneros, designa trabalho à equipe e vê os resultados conforme as análises chegam, e o ciclo de planejar, executar e aprender com os resultados espelha o modo como Lobotomy Corporation ensina por meio de partidas repetidas. É acessível e fácil de pegar, com uma clara sensação de progressão conforme você desbloqueia novas ferramentas. Os erros raramente são fatais, mas fazem você pensar mais na próxima vez. Ele também faz referências à história real dos games, o que acrescenta uma camada de nostalgia que fãs de jogos em geral podem curtir.
Mas:
Este é um jogo de gerenciamento leve, quase aconchegante, sem terror nem perigo, e nada está tentando matar seus funcionários. A profundidade é muito menor, e a maioria das decisões se resume a escolher os controles deslizantes certos. Se você amou o pavor e a lore de Lobotomy Corporation, vai encontrar muito pouco de ambos aqui. Seu ritmo é suave e pode parecer lento.
Pule se
você quer tensão, pavor e um mistério para desvendar.
2Como Lobotomy Corporation:
Freddy Fazbear’s Pizzeria Simulator mistura uma camada de gerenciamento com terror de sobrevivência. Durante o dia você administra uma pizzaria, gasta dinheiro e escolhe o que comprar, e à noite precisa sobreviver a ameaças que fazem barulho no escuro. Essa divisão entre planejamento cuidadoso e medo repentino combina muito com quem gostou da tensão de Lobotomy Corporation entre gerenciamento e desastre. Ele é construído sobre humor negro, lore escondida e um monte de pequenas surpresas, e cada decisão traz um risco. A estrutura é fácil de entender, o que o torna uma boa porta de entrada para a mistura de terror com gerenciamento. O humor convive com o terror de um jeito incomum, o que dá ao jogo um caráter próprio.
Mas:
Este tem um tom bem mais leve e mecânicas muito mais simples. Você não coordena dezenas de funcionários e criaturas, mas faz um punhado de escolhas sobre itens e sobrevivência. O terror vem principalmente de sustos repentinos e atmosfera, e não de um pavor que cresce devagar, então a experiência é menos estratégica e mais uma questão de nervos. A profundidade dos seus sistemas é modesta em comparação.
Pule se
você quer um desafio de gerenciamento profundo e lento, com muitas peças em movimento.
3Como Lobotomy Corporation:
Cultist Simulator é outro jogo em que você opera sistemas estranhos com uma sensação crescente de inquietação. Você organiza cartas numa mesa para iniciar tarefas, equilibra recursos e tempo limitados e vai construindo aos poucos uma organização secreta enquanto uma ameaça misteriosa se aproxima. Assim como Lobotomy Corporation, ele esconde a maior parte das regras atrás de descrições obscuras e deixa você aprender por meio de experimentação e fracasso. O texto é denso de sabor oculto, e o custo dos erros é real. Ele captura a sensação de gerenciar algo que você não entende por completo, e essa descoberta gradual é o que o torna tão envolvente. Também permite várias partidas, com posições iniciais diferentes levando a resultados completamente distintos.
Mas:
A apresentação é minimalista, construída em torno de cartas numa mesa e de texto, em vez de personagens animados. Não há instalação para administrar nem funcionários para observar, então o pavor vem dos seus próprios planos desmoronando, e não de criaturas escapando da contenção. Ele também é muito mais aberto, com várias formas diferentes de jogar e nenhum caminho único pelo jogo. É uma experiência mais lenta e com mais leitura em geral.
Pule se
você prefere uma instalação visível e animada a uma mesa cheia de cartas e prosa.
4Como Lobotomy Corporation:
Library of Ruina vem do mesmo desenvolvedor e se passa no mesmo universo sombrio e riquíssimo em detalhes de Lobotomy Corporation. Em vez de administrar uma instalação, você controla um bibliotecário que atrai convidados para um prédio para enfrentá-los e transformá-los em livros, usando baralhos de cartas e combate baseado em dados. O texto, a galeria de personagens e a sensação de um mundo estranho e cruel são o que um jogador de Lobotomy Corporation vai reconhecer primeiro. O jogo também aposta muito na história, com muitas lutas memoráveis e um elenco que cresce ao longo de uma longa campanha. A estratégia tem bastante profundidade, e o tom é tão sombrio e estiloso quanto sempre. Fãs do original também vão notar muitos nomes, temas e toques visuais familiares ao longo da história.
Mas:
Em vez de um simulador de gerenciamento, este é um jogo de batalhas com cartas, então as decisões do dia a dia envolvem baralhos e valores de velocidade, e não designar funcionários para tarefas. Ele também é muito mais focado na narrativa, com longos trechos de diálogo e uma parede crescente de texto entre as lutas. Quem amou a pressão gerencial e o pavor de administrar a instalação pode achar o ritmo mais lento e mais voltado para a história do que esperava. É uma escolha melhor para fãs de história do que para quem quer comandar as coisas.
Pule se
você quer a pressão de gerenciamento em tempo real do original e não um jogo de história movido a cartas.
5Como Lobotomy Corporation:
911 Operator coloca você numa central de despacho para decidir quais equipes de emergência enviar e para onde, enquanto chamadas continuam chegando num mapa. Como Lobotomy Corporation, trata-se de observar um sistema sob estresse e tomar decisões rápidas com recursos limitados, sabendo que os erros terão consequências. As prioridades mudam o tempo todo, e uma única decisão errada pode virar bola de neve e render um turno ruim. Ele transforma o ato comum de triagem num quebra-cabeça tenso, e você pode ajustar a dificuldade conforme o tamanho da cidade que assume. Também oferece várias cidades e modos, o que dá motivo para voltar e experimentar novas configurações. Uma boa partida dá a sensação de gerenciar uma crise.
Mas:
O tom é realista e procedural, sem terror, sem criaturas e sem lore escondida. Você trabalha com um mapa e uma lista de unidades em vez de uma instalação cheia de personagens individuais. É um jogo mais direto, e o ciclo pode ficar repetitivo em sessões mais longas, já que os cenários são parecidos. É uma experiência mais quieta e mais séria.
Pule se
você quer história e atmosfera, e não uma simulação de despacho puramente procedural.
6Como Lobotomy Corporation:
Five Nights at Freddy’s 3 pede que você sobreviva a um turno enquanto um animatrônico persegue o prédio. Você vigia câmeras, administra dutos de ventilação e sistemas e reage rápido conforme os problemas surgem, tudo em um espaço muito limitado. A sensação de ser responsável por algo que está desmoronando, com ferramentas limitadas para mantê-lo sob controle, é muito próxima da tensão central de Lobotomy Corporation. É um jogo fácil de pegar, e o acúmulo gradual de pavor ao longo de cada noite resulta numa experiência de terror compacta. O design de som faz a maior parte do trabalho. O jogo também esconde alguns segredos e modos extras para quem quer se aprofundar na história.
Mas:
A jogabilidade é muito restrita, já que você fica sentado num só lugar e responde às ameaças, em vez de administrar uma instalação com vários departamentos. O fator de susto se baseia em sustos repentinos e reflexos rápidos, não em um sistema profundo de gerenciamento. É um jogo curto e rejogável, sem progressão de longo prazo digna de nota. Seu escopo é muito menor do que o da instalação imensa que você administra em Lobotomy Corporation.
Pule se
você quer gerenciamento de longo prazo e sistemas complexos em vez de um ciclo de sobrevivência numa sala só.
7Como Lobotomy Corporation:
World of Horror pega o pavor cósmico e o transforma num pequeno jogo estilizado de gerenciamento e exploração. Você investiga cenas numa cidade litorânea japonesa, gerencia sua saúde e sanidade e tenta sobreviver até o fim de cada partida. A atmosfera deve muito a Junji Ito e Lovecraft, e a sensação de tentar lidar com forças que você não consegue compreender é paralela ao tom de Lobotomy Corporation. As escolhas têm consequências, os recursos são escassos e cada sessão traz novos pesadelos. Seu estilo de arte de um bit pode parecer simples, mas faz cada imagem grotesca ficar gravada na memória. Sessões curtas facilitam entrar no jogo sempre que você quiser mais uma dose de pavor, e as partidas raramente se arrastam.
Mas:
A estrutura é uma partida roguelike por uma cidade e seus mistérios, não uma instalação a ser gerenciada ao longo do tempo. O combate é por turnos e as decisões são tomadas por meio de eventos, então há menos pressão contínua do que num simulador de gerenciamento. Os visuais são deliberadamente toscos e monocromáticos, bem diferentes do estilo polido e influenciado por anime de Lobotomy Corporation. Alguns jogadores vão achar o estilo de arte uma barreira.
Pule se
você quer gerenciar equipe e sistemas de forma contínua, e não uma série de partidas curtas de terror.
8Como Lobotomy Corporation:
Bomber Crew coloca você no comando de um bombardeiro e da tripulação dentro dele, e tudo gira em torno de designar a pessoa certa para a função certa na hora certa. Você personaliza os membros, administra danos, lida com incêndios e decide quem permanece no posto quando as coisas dão errado. Essa ênfase em gerenciar pessoas sob pressão, e o modo como a falha pode ser trágica e engraçada ao mesmo tempo, vai se conectar com os fãs de Lobotomy Corporation. As missões escalam aos poucos, as melhorias dão sensação de progresso e as pequenas histórias da tripulação são bastante memoráveis. É um jogo tático ponderado e discreto. Ele também cria um apego surpreendente à tripulação que você gerencia, o que faz as perdas doerem.
Mas:
O tema é a aviação em tempos de guerra e o tom é mais leve e mais heroico do que o terror sombrio de Lobotomy Corporation. Você gerencia uma aeronave por missão em vez de uma instalação imensa, então a escala é menor. O jogo também é menos misterioso, com poucos segredos a descobrir, e seu desafio vem mais do jogo cuidadoso do que de aprender regras obscuras. É um jogo mais calmo e mais tático no geral.
Pule se
você quer segredos, lore e ameaças desconhecidas para descobrir.
9Como Lobotomy Corporation:
RollerCoaster Tycoon 2 é um clássico jogo de gerenciamento em que você constrói e administra um parque temático, equilibra gastos com receita e o faz crescer aos poucos até virar algo grandioso. Como Lobotomy Corporation, ele te dá uma instalação cheia de pessoas com suas próprias necessidades e deixa você ver os sistemas se encaixarem ou desmoronarem. Projetar atrações, posicionar caminhos e perceber problemas antes que virem bola de neve é um ciclo profundamente satisfatório, e a vista ampla do parque convida a mexer em tudo. Desastres e visitantes insatisfeitos mantêm a pressão. Há uma enorme liberdade para experimentar e criar suas próprias tragédias. Você também define preços, contrata funcionários e responde a reclamações, então o lado econômico é tão envolvente quanto a construção.
Mas:
O clima é alegre e o objetivo é lucro e visitantes felizes, não contenção e sobrevivência. É um sandbox com cenários, e não uma história, então não há a lore nem o mistério que movem Lobotomy Corporation. Os gráficos estão datados para os padrões atuais, e a interface pode parecer desajeitada. Sua escala é muito maior e mais lenta. Ele também exige mais paciência.
Pule se
você quer um jogo atmosférico e cheio de história em vez de um sandbox aberto.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?