1Slay the Spire
≈ R$ 132Card Game, Card Battler, Deckbuilding, deck-building, Turn-Based
Mas: 49 h em vez de 122 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Library of Ruina, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Card Game, Card Battler, Deckbuilding, deck-building, Turn-Based
Mas: 49 h em vez de 122 h, Mais fácil
Página do jogo
2Card Battler, Deckbuilding, Card Game, Turn-Based Combat, Turn-Based Strategy
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Deckbuilding, Card Battler, Card Game, Turn-Based Combat, Turn-Based
Mas: 12 h em vez de 122 h, Mais fácil
Página do jogo
4Card Game, Card Battler, Deckbuilding, Turn-Based, Strategy
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
5Deckbuilding, Card Game, deck-building, Card Battler, Turn-Based Combat
Mas: 31 h em vez de 122 h, Cooperativo
Página do jogo
6Deckbuilding, Card Game, Card Battler, deck-building, Turn-Based Combat
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7Card Game, Deckbuilding, Card Battler, Turn-based strategy (TBS), Anime
Mas: Mais fácil
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8Deckbuilding, Card Game, Card Battler, deck-building, Turn-Based
Mas: 1 h em vez de 122 h, Mais fácil
Página do jogo
9Deckbuilding, Card Game, Card Battler, Turn-Based Combat, Turn-Based Strategy
Mas: uma abordagem própria.
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10Deckbuilding, Card Game, Card Battler, deck-building, Horror
Mas: 16 h em vez de 122 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Library of Ruina, no que difere e quem deve pular.
1Como Library of Ruina:
Slay the Spire é o jogo que definiu o roguelike moderno de deckbuilding e o ponto de referência natural para quem gostou de montar uma biblioteca de cartas em Ruina. Você escolhe cartas após cada luta, molda um deck em torno de um tema e tenta fazê-lo funcionar contra uma série crescente de inimigos e bosses. A sinergia entre cartas é o coração dos dois jogos, e a satisfação vem de ver uma combinação cuidadosamente montada finalmente funcionar. As intenções dos inimigos são mostradas com antecedência, então cada turno é um quebra-cabeça sobre como bloquear, atacar e preparar a próxima rodada. Cada personagem traz seu próprio estilo, o que faz as partidas repetidas parecerem novas. Relíquias dão bônus passivos que reformulam discretamente a forma de jogar um deck, e um bom achado pode transformar uma seleção medíocre em algo perigoso.
Mas:
Slay the Spire é um roguelike, então uma partida fracassada manda você de volta ao início, enquanto Ruina é uma campanha longa, guiada pela história, em que o progresso é mantido. O combate é mais simples e abstrato, com custos de energia e sem confrontos de dados nem sistema de velocidade, e quase não há narrativa além de alguns eventos pelo caminho. É um ciclo muito mais limpo e com cara de arcade, que favorece sessões curtas em vez de um enredo profundo, e sua apresentação tem um tom mais leve.
Pule se
você quer uma história pesada, centrada em personagens, em vez de um deckbuilder puramente voltado à pontuação.
2Como Library of Ruina:
Griftlands é um roguelike de deckbuilding que coloca narrativa e personagens no centro, o que o torna uma boa opção para quem se atraiu pela história de Ruina. Você joga com protagonistas diferentes, cada um com seu próprio deck e passado, e o jogo divide as cartas entre combate e negociação, então convencer alguém no papo é tanto um jogo de cartas quanto lutar. As partidas são moldadas por escolhas sobre aliados, inimigos e facções, e o mundo é cheio de personagens memoráveis e moralmente ambíguos. O texto tem personalidade, com humor seco e um cenário de ficção científica com cara de vivido, e as decisões que você toma parecem importar. Os dois jogos tratam as cartas como expressão de quem um personagem é, então um deck parece uma personalidade tanto quanto uma arma.
Mas:
É um roguelike com partidas ramificadas e falhas que reiniciam o progresso, então a história é contada por tentativas repetidas, e não por uma única campanha longa. A arte é desenhada à mão e caricata, o tom é mais irônico do que sombrio, e o combate com cartas não tem confrontos de dados nem mecânica de velocidade. Também pode parecer punitivo quando uma partida dá errado, e a quantidade de texto e de decisões é maior do que a de um jogo de cartas típico.
Pule se
você quer uma campanha contínua, em vez de uma história contada por partidas repetidas e ramificadas.
3Como Library of Ruina:
Monster Train pega o formato de batalha com cartas e lhe dá uma estrutura distinta: suas forças defendem um trem de vários andares, com inimigos avançando de uma ponta e suas unidades posicionadas para enfrentá-los. Como em Library of Ruina, as batalhas são moldadas por onde você posiciona as unidades e como sequencia suas cartas, e o deckbuilding tem profundidade real, com clãs diferentes oferecendo abordagens distintas e combinações fortes a descobrir. Melhorias, artefatos e encontros difíceis com bosses dão às partidas um arco satisfatório, e montagens inteligentes podem gerar turnos enormes e crescentes que parecem merecidos. Recompensa quem gosta de pensar em como cada peça de um deck se encaixa nas demais. Como os inimigos precisam subir andar por andar, decidir em qual andar investir é uma troca constante e interessante que o texto das cartas sozinho nunca resolve.
Mas:
É um roguelike com partidas curtas e um ciclo fixo, enquanto Ruina é uma campanha narrativa que se desenrola ao longo de muitas horas. Monster Train tem um visual brincalhão e colorido e muito pouca história, e seu combate trata de posicionamento entre andares e de montar motores de dano, não de confrontos de dados e relações entre personagens. A dificuldade pode ser íngreme conforme você desbloqueia desafios extras, e o jogo trata mais de otimização do que de atmosfera ou lore.
Pule se
você quer uma história profunda e séria, em vez de partidas curtas e rejogáveis.
4Como Library of Ruina:
Inscryption é um jogo de cartas envolto em mistério, e sua força é que ele não parece um deckbuilder convencional. Você joga em uma cabana escura contra um oponente estranho, monta um deck com criaturas com habilidades e usa sacrifícios como custo, e o jogo vive mudando as regras e quebrando suas expectativas. Como Library of Ruina, usa um tom sinistro e perturbador, muitos personagens estranhos e uma história revelada por detalhes esquisitos e reviravoltas inesperadas. Jogadores que gostaram de desvendar lore, decifrar sistemas e notar conexões escondidas vão encontrar muito o que explorar, e o jogo recompensa a curiosidade do início ao fim. As cartas carregam sigilos que mudam como elas atacam ou defendem, então ler o tabuleiro é uma questão de notar pequenas interações, bem como ler os efeitos de uma carta de Ruina.
Mas:
A experiência é mais curta e funciona como uma surpresa planejada, e estragar qualquer parte dela vai contra o propósito. O combate de Inscryption é mais simples e baseado em tabuleiro, com poucas linhas e ataques, então não tem os confrontos de dados, os andares e o grande elenco que definem Ruina. O tom é de terror e caixa de enigmas, e não melancólico e burocrático, e depois que você termina a experiência principal há menos para mantê-lo jogando.
Pule se
você quer uma campanha bem longa com um grande elenco, em vez de uma experiência compacta e cheia de reviravoltas.
5Como Library of Ruina:
One Step From Eden combina cartas com ação rápida em tempo real em uma grade, e vai agradar a quem gosta da abordagem de Ruina de montar um deck que se comporta de maneiras distintas. Suas cartas aparecem em um fluxo constante, você se move para desviar de ataques e escolhe qual magia disparar no momento certo, e as melhores montagens dependem de combinações que produzem efeitos poderosos. Personagens diferentes oferecem estilos de jogo diferentes, e o jogo mantém uma sensação constante de progressão conforme você coleta novas cartas e artefatos. O desvio e o tempo dão a ele um lado ágil, baseado em habilidade, e a trilha sonora e o estilo visual são enérgicos. Quais magias você leva para uma luta e a ordem em que chegam transformam cada encontro em um pequeno quebra-cabeça de planejamento tanto quanto em um teste de ação.
Mas:
Em vez de confrontos por turnos com dados, este é um roguelike em tempo real em que a velocidade de reação importa tanto quanto a força do deck. A história é leve, a arte é um pixel art colorido e o cenário é um mundo pós-apocalíptico com pouco do lore ou do peso emocional de Ruina. Pode ser punitivo e caótico, então quem prefere um ritmo cuidadoso e reflexivo pode achá-lo estressante, e as partidas são curtas, e não parte de uma longa campanha.
Pule se
você quer raciocínio lento e ponderado por turnos, em vez de reflexos e desvios.
6Como Library of Ruina:
Wildfrost é um deckbuilder compacto e charmoso, com uma sacada inteligente: suas cartas funcionam como unidades, e cada uma tem um contador que diminui antes de atacar. Posicionamento e tempo importam, já que você decide quem fica na frente e qual inimigo retardar, e a pressão desses contadores faz os turnos parecerem pequenos quebra-cabeças. Como Ruina, recompensa encontrar sinergias entre uma coleção de personagens esquisitos, amuletos e itens, e as partidas caminham para bosses que exigem um plano pensado. A arte é calorosa e convidativa, e o jogo é fácil de começar, mas desenvolve profundidade suficiente para que montagens inteligentes pareçam especiais. Os amuletos, que se prendem às cartas e alteram seu comportamento, empurram um deck para uma identidade específica.
Mas:
Wildfrost é um roguelike com partidas curtas e um estilo de arte fofo e nevado, bem longe da cidade opressiva e da narrativa densa de Ruina. Quase não há história, o elenco é feito de pequenas criaturas e o combate gira em torno de contadores, não de dados. É mais simples de aprender e mais leve no tom, e o desafio vem da execução, e não de lore ou desenvolvimento de personagens. O clima é aconchegante, e não melancólico, então falta o peso que muitos fãs de Ruina apreciam.
Pule se
você quer uma experiência sombria e guiada pela história, em vez de um quebra-cabeça de cartas aconchegante e rápido.
7Como Library of Ruina:
Gwent: The Witcher Card Game oferece uma abordagem diferente de estratégia com cartas, em que você joga unidades em fileiras e tenta vencer rodadas fazendo mais pontos que o oponente. Recompensa o planejamento cuidadoso, porque cada posicionamento afeta o que você pode fazer em seguida, e os decks giram em torno de facções com habilidades e estilos de jogo distintos. Como Library of Ruina, tem uma coleção profunda de cartas para aprender e um modo campanha sólido, com um lado guiado pela história, Thronebreaker, ambientado no mundo de The Witcher. O raciocínio tático, de decidir quando comprometer cartas a saber quando se conter, atrai quem gosta de montar um deck forte e depois superar o oponente com ele. Habilidades de líder e um número limitado de momentos-chave por rodada dão às partidas um ritmo claro de acumular tensão e gastá-la na hora certa.
Mas:
Gwent é construído em torno de pontuação por rodadas e partidas multiplayer, não de um roguelike nem de uma batalha movida a dados. Não há confrontos entre personagens nem desmonte gradual de um boss, e o lore é o de The Witcher, e não o mundo sombrio e original que Ruina apresenta. O lado competitivo pode ser exigente, com muito a aprender e um meta que muda com o tempo. Thronebreaker é a opção mais próxima para fãs de história, mas a estrutura continua diferente.
Pule se
você quer confrontos entre personagens individuais, em vez de uma corrida de pontos entre fileiras.
8Como Library of Ruina:
Marvel’s Midnight Suns é um jogo tático construído sobre cartas e compartilha com Ruina o foco em personagens, relacionamentos e uma história que corre junto ao combate. Você monta uma equipe de heróis, cada um com um deck de habilidades, e luta com uma mão de cartas que você joga a cada turno, usando o ambiente a seu favor. Entre as missões, você passa tempo em uma base, conversando com seus aliados e aprofundando laços, o que ecoa a forma como Ruina constrói seu elenco. Como você escolhe três heróis por missão e seus decks estão ligados a quem eles são, o uso das cartas parece conectado à personalidade, e não apenas a números. As cartas podem ser recompradas e algumas ações são gratuitas, então um turno pode ser encadeado em uma sequência que parece planejada, e não aleatória.
Mas:
O tom é muito mais leve, com heróis da Marvel, piadas de super-heróis e uma apresentação polida de blockbuster, em vez do cenário sombrio e surreal de Ruina. O combate é por turnos em um mapa e você controla um esquadrão, o que é bem diferente dos confrontos de dados um contra um. Também é uma campanha grande e estruturada, com um hub e muitas atividades paralelas, então pode parecer inflada para alguns jogadores e exige grande comprometimento de tempo.
Pule se
você quer um mundo sombrio e original, em vez de uma aventura polida de super-heróis.
9Como Library of Ruina:
Lobotomy Corporation é o antecessor direto, feito pelo mesmo estúdio coreano, a Project Moon, e quem terminou Library of Ruina vai achar nele a melhor forma de entender de onde vêm o mundo e os personagens. Ambos se passam em uma cidade sombria e burocrática, onde criaturas estranhas e escolhas morais desconfortáveis são rotina, e ambos apostam em lore denso, nomes peculiares e uma sensação deliberada de inquietação. Aqui você gerencia uma instalação cheia de entidades perigosas, designando funcionários para trabalhar com elas, estudando seu comportamento e tentando evitar que tudo desmorone. O texto, a música e o estilo visual carregam o mesmo tom melancólico, e as referências espalhadas pela história de Ruina de repente fazem muito mais sentido depois de você conhecer este jogo.
Mas:
A jogabilidade é completamente diferente. Lobotomy Corporation é um jogo de gerenciamento, e não de cartas, e você passa a maior parte do tempo observando painéis, designando funcionários e reagindo a desastres, em vez de montar decks e travar confrontos de dados. Também é muito mais duro, com consequências permanentes, tentativas repetidas e uma curva de aprendizado íngreme. O ritmo é lento e exigente, e é fácil se sentir sobrecarregado. O clima é compartilhado; a estrutura e a emoção do jogo, não.
Pule se
você quer um jogo de combate com cartas, em vez de uma simulação tensa de gerenciamento de instalação.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?